Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2008) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=76262)

Sam_71 12.10.2008 17:50

Morfius
Спс! Запомню на будущее))

_Tallas_ 13.10.2008 18:32

Гм, вот. Сразу оговорюсь, что надеялся на более качественную рецензию, но такая уж получилась(
BioShock

Жанр: First-Person Shooter
Разработчик: 2K Boston, 2K Australia
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры:

У каждого из нас есть мечты. Они самые разные: от получения хорошей отметки на контрольной, до желания стать президентом или полететь в космос. Когда же, наконец, она сбывается, наступает буря эмоций: радость от того, что вы сами этого добились, восторг и… разочарование. Ведь для осуществления следующей цели понадобиться пройти весь этот путь снова, с чистого листа. А что, если вы захотите создать город? Безумство, мечтать не вредно и тому подобное, скажете вы? Но для осуществления цели все средства хороши. А теперь представьте, что мечта этого человека сбылась. Построен город на дне океана, полностью автономный, единственное косвенное доказательство существование – загадочный маяк посреди этого самого океана, в котором находится вход в него.


Главный герой игры летит в самолете ночным рейсом через океан, покуривая сигарету и читая книгу. Вдруг на борту начинаются неполадки, самолет падает… Вы приходите в себя посреди обломков и вещей пассажиров, впереди видна какая-то башня, вроде маяка. Вам не остается ничего другого, кроме как плыть к ней. Это и есть вход в Рапчур. Спускаясь на лифте в город, Эндрю Райан по видеозаписи (в лифте есть телевизор) вводит вас в курс дела: он построил город, потому что его не устраивает современная политика, стили жизни и сам мир. Ему не оставалось ничего другого, кроме как создать свой город с людьми, которых он пригласил «в гости». И тут перед вами появляется он. Увидев панораму города впервые, вы несколько секунд будете находиться в шоковом состянии: на такое зрелище больше нигде не удастся посмотреть. Мигающие вывески, рыбы, проплывающие мимо, Большой Папочка, ремонтирующий какой-то тоннель между двумя зданиями… Рапчур - это практически новый мир. Его создатель, безусловно, гений. Но с таким же успехом можно сказать, что Чикотило – хороший хирург. Эндрю было мало просто города. Ему захотелось создать некое подобие сверхлюдей. Ученые нашли вещество, употребление которого изменяет человека до неузнаваемости. Это вещество – Адам. Его можно извлечь из трупов с помощью Маленьких Сестричек(Little Sisters), которые огромным шприцом выкачивают кровь из тел, затем впрыскивают ее себе, после чего Адам остается у них в организме. По сути, Адам – это наркотик. После употребления первой дозы человек уже не может отказаться, ему необходимо все больше и больше этого вещества. Сестричек охраняют Большие Папочки(Big Daddies). Это модифицированные люди в огромных скафандрах, которые не уязвимы практически ни для одного оружия. Попробуете подойти ближе – вас тут же отбросят на несколько метров к стенке, после чего получите переносным вариантом бурильной установки по лицу. Главная задача Папочек – охрана Сестричек. Если вы не будете их трогать, они и вас оставят в покое.
Такая жизнь в Рапчуре была до 31 декабря 1958 года. В полночь той даты произошла авария, в результате которой случилась катастрофа для всего города – люди стали мутантами, все сошли с ума, стали бросаться друг на друга и вообще вести себя несколько вызывающе. Но это лишь вершина айсберга, главные проблемы вы узнаете по ходу игры.

Атмосфера в игре уникальная, такого правдоподобия вы больше нигде не встретите. Ближайшим и единственным ориентиром является Иннсмаут из Call of Cthulhu: dark corners of the earth. Но если там атмосферу можно было списать на книгу, в которой Лавкрафт подробно описал то место, то в BioShock все сделано с нуля. Темные коридоры, мигающие лампочки мелодии 50-х – все это создает эффект присутствия в городе, но вы так же постоянно чувствуете, что находитесь на дне океана, вода постепенно поглощает город с его обитателями, рано или поздно, но океан все равно возмет верх над Рапчуром. По словам Кена Левайна, Irrational Games наняли отдельную команду аутсорсеров для моделирования воды. Дескать, необходимо было показать давление как на игрока, так и на город. К сожалению, получилось не все идеально: вода выглядит очень реалистично, но физики жидких тел нет. Вода просто стекает по стенам, изменяя текстуру на более темную. Здесь вы не увидите, как она со стены перетекает на пол или что-нибудь подобное. Все, на что способна жидкость – проводить электричество с помощью плазмидов, о которых прочитаете чуть ниже.

Надеюсь, вы хорошо прочувствовали, каково это – находиться, хоть и виртуально, в Рапчуре. В Bioshock можно сыграть только ради атмосферы. Но геймплей тоже практически идеален. Формально, это шутер. Но только начинав играть, вы узнаете все больше любопытных деталей. Например, с помощью Адама вы так же сможете модифицировать себя, как и обитатели Рапчура. Пополнять запасы, кхм, маны вам нужно с помощью шприцов синего цвета (здоровье пополняется красными шприцами). Как только она у вас заканчивается, вы достаете этот самый шприц и с ужасом смотрите, как герой колет его в руку. Огнестрельного оружия достаточно: пистолет, автомат Томпсона, дробовик, огнемет, арбалет и еще парочка стволов. Каждая пушка подвергается апгрейдам. Найдя специальный автомат( которые встречаются довольно редко), вам предлагается улучшить огневую мощь, дальнобойность или магазин.
С плазмидами еще интереснее. Мало того, что их очень много, так и сам эффект от их применения выглядит впечатляюще. Особенно удалась «заморозка» - у героя рука покрывается коркой льда и из нее торчат небольшие сосульки. Выстрелив этим плазмидов во врага, он на несколько секунд превращается в ледяную статую. Этого достаточно, чтобы добить гада. Всего насчитывается около 50 плазмидов, но открыть все не получится. Вам ведь еще необходимо покупать патроны, шприцы и перки. Последние весьма интересны. Например, если вы убьете трех противников подряд с помощью гаечного ключа, то у вас поднимется полоска здоровья. Одновременно у вас может быть 5 плазмидов и столько же перков. Но и тут все предусмотрено: по ходу игры вы будете находить так называемые Банки. В них вы оставляете то, что в данный момент не особенно нужно.
Чтобы добраться до Адама, вам придется сразиться с Большим Папочкой, а это непростое дело. Сперва нужно разведать обстановку: расставить ловушки с помощью телекинеза (он тут тоже есть), а если Папочка стоит в воде, то вам крупно повезло.
Вода, как известно, проводить электрический ток, значит выстрелить плазмидом в воду означает короткое замыкание для Папочки на несколько секунд. К сожалению, затем вам придется туго. Разъяренный Big Daddy будет гоняться за вами по всему уровню, пытаться раздавить вас своим костюмом или просверлить бурильной установкой. Прикончив его и подойдя к Сестричке, у вас появляется выбор: убить ее и забрать себе весь Адам, или вернуть ей первоначальный облик. При последнем варианте Адама вы получите меньше, но за это одна из выживших обитателей Рапчура будет время от времени давать вам «подарки» - бутылочки с Адамом, патроны и шприцы. От того, как вы будете поступать с Сестричками, и будет зависеть концовка.
Графика в игре отличная – выстрелы красивые, детализация отменная, плазмиды выглядят отвратительно (в хорошем смысле). Irrational Games так же гениально обошли проблему всех современных игр – одинаковые лица персонажей. Дело в том, что по сюжету игры катастрофа произошла на Новый год, следовательно, на вечерний карнавал. Как известно, на карнавал люди ходили в масках, поэтому вы не встретите двух одинаковых персонажей. Обратная сторона медали – трупы, дергающие конечностями и, недостаток Unreal Engine 3.0, «пластиковые» модели персонажей.
Звук и музыка хороши. Пушки бабахают как надо, все озвучено профессиональными актерами. Музыка, звучащая из магнитофонов и автоматов, вписывается в атмосферу очень даже хорошо.
***
Что же в итоге? Кен Левайн сделал невероятное. Все знали, что игра будет отличная, но мало кто подозревал, насколько она отменная. Идеальная атмосфера, графика, сюжет, баланс… Продолжать можно очень долго. Жаль, что в игровой индустрии редко появляются такие шедевры. Вспомните игры, которые грозились перевернуть жанр шутеров с ног на голову: S.T.A.L.K.E.R., Crysis, F.E.A.R. И ни одна из этих игр не выполнила своего обещания. BioShock – лучшая игра 2007 года, и первая игра за очень долгое время, которой можно с чистой совестью ставить такую оценку.
Перевод: у 1С перевод вышел стандартным. Зачем-то название города перевели на русский язык (Восторг против Рапчура в оригинале) – получилось неказисто. Озвучка на уровне, но явно уступает англоязычной. 2/3.
Вывод: Игра, которая перевернула игровую индустрию, показав, что игры – далеко не простая забава на пару вечеров. Глубокая(во всех смыслах) игра, в которой показаны недостатки общества и жизни, пусть на примере 50-х годов. Играть обязательно.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9.5/10.0
Графика: 9.5/10.0
Звук и музыка: 10.0/10.0
Интерфейс и управление: 9.0/10.0
Итого: 9.5/10.0

Morfius 13.10.2008 18:53

Цитата:

Безумство, мечтать не вредно и тому подобное, скажете вы?
Ну кроме , судествуют другие знаки препинания, к пример "" и -.
Цитата:

доказательство существование
Цитата:

Главный герой игры летит в самолете ночным рейсом через океан, покуривая сигарету и читая книгу. Вдруг на борту начинаются неполадки, самолет падает… Вы приходите в себя посреди обломков и вещей пассажиров, впереди видна какая-то башня, вроде маяка. Вам не остается ничего другого, кроме как плыть к ней. Это и есть вход в Рапчур. Спускаясь на лифте в город, Эндрю Райан по видеозаписи (в лифте есть телевизор) вводит вас в курс дела: он построил город, потому что его не устраивает современная политика, стили жизни и сам мир. Ему не оставалось ничего другого, кроме как создать свой город с людьми, которых он пригласил «в гости». И тут перед вами появляется он.
Все ясно, но в целом как-то коряво чтоли написано. Тут был бы уместен пафос, а вместо - сухое повествование.
Цитата:

По словам Кена Левайна, Irrational Games наняли отдельную команду аутсорсеров для моделирования воды.
Иэто еще меня обвиняют в плагиате с мании...
В целом особых ошибок нет, но все как-то сумбурно, сухо, и в общем не интересно. Даже не смотря на довльно маленький размер, читается скучно.

$=P=Y 13.10.2008 18:59

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
Гм, вот. Сразу оговорюсь, что надеялся на более качественную рецензию, но такая уж получилась(

Первый вопрос - кто тебя пинал? Мы их найдем и накажем! Х((
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
Построен город на дне океана

Это было внезапно...
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
Главный герой игры летит в самолете ночным рейсом через океан, покуривая сигарету и читая книгу. Вдруг на борту начинаются неполадки, самолет падает… Вы приходите в себя посреди обломков и вещей пассажиров,

Не, беру свои слова обратно - вот это было внезапно...,
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
Это и есть вход в Рапчур.

И это...,
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
Это вещество – Адам. Его можно извлечь из трупов с помощью Маленьких Сестричек(Little Sisters)

И это...,
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
Такая жизнь в Рапчуре была до 31 декабря 1958 года. В полночь той даты произошла авария, в результате которой случилась катастрофа для всего города – люди стали мутантами, все сошли с ума, стали бросаться друг на друга и вообще вести себя несколько вызывающе. Но это лишь вершина айсберга, главные проблемы вы узнаете по ходу игры.

А это не внезапно... Это вообще нипонять ч0 и какого оно тут делает? о_О
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
кхм

*стреляет в эту годость в упор, из обреза*
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4889441)
Атмосфера в игре уникальная, такого правдоподобия вы больше нигде не встретите.

Нипонял? -_-'
Дальше читал вскользь... Не, Pure всяко баще...

d Arbanville 13.10.2008 19:03

_Tallas_
Начнём что ли? =)

Цитата:

У каждого из нас есть мечты. Они самые разные: от получения хорошей отметки на контрольной, до желания стать президентом или полететь в космос.
Что-то тут режет слух. Нет?

Цитата:

загадочный маяк посреди этого самого океана, в котором находится вход в него
Кривовато.
Цитата:

в лифте есть телевизор
Не лифт, а батискаф и не телевизор, а проектор. Факт.
Цитата:

Спускаясь на лифте в город
Несогласованный оборот.
Цитата:

стили жизни
Эмо не нравятся? =)
Цитата:

Мигающие вывески, рыбы, проплывающие мимо, Большой Папочка, ремонтирующий какой-то тоннель между двумя зданиями… Рапчур - это практически новый мир.
Предшествующие выделенной фразе выражения не означают существования нового мира.
Цитата:

Чикотило – хороший хирург
Джек-потрошитель, нЭ? Чико никого не резал.
Цитата:

Если вы не будете их трогать, они и вас оставят в покое
Они и вас не будут трогать... Вот так как-то...
Цитата:

В полночь той даты произошла авария
У даты нет полночи.
Цитата:

такого правдоподобия вы больше нигде не встретите
Какому реальному подводному городу подобен Рапчур? 0__о

Цитата:

Пополнять запасы, кхм, маны вам нужно с помощью шприцов синего цвета (здоровье пополняется красными шприцами). Как только она у вас заканчивается, вы достаете этот самый шприц и с ужасом смотрите, как герой колет его в руку.
Она? слишком большой разрыв между маной и она. Читать сложно...

Цитата:

Прикончив его и подойдя к Сестричке, у вас появляется выбор
У тебя явные проблемы с согласованием причастных и деепричастных оборотов. За всеми разъяснениями - к словарю.
Цитата:

отвратительно (в хорошем смысле)
Нельзя выглядеть отвратительно в хорошем смысле.
Цитата:

S.T.A.L.K.E.R., Crysis, F.E.A.R. И ни одна из этих игр не выполнила своего обещания
ты будешь казнён фанатами в соседней теме...

Кратко о главном. В отличие от предыдущих участников, с словарным запасом у тебя хорошо, а с речью не очень. Тренируйся.
Ещё короче: 7/10.



0_________О кажется, началось соревнование на самого быстрого критика... сегодня - я слоу

Добавлено через 3 минуты
$=P=Y
Цитата:

Дальше читал в скользь...
Как ты можешь? Делать вывод, не дочитав рецензии или дочитав вскользь... =( Ай-ай-ай!

$=P=Y 13.10.2008 19:12

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4889757)
В отличие от предыдущих участников, с словарным запасом у тебя хорошо

Да-да-да, Бивис, да-да-да. Хе-хе-хе... :}

_Tallas_
, как бэ это так помягче сказать... сделай свою последную рецку НАМНОГО лучше и удели ей больше времени. ;)

_Tallas_ 13.10.2008 19:15

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4889757)
В отличие от предыдущих участников, с словарным запасом у тебя хорошо, а с речью не очень.

Нужно нам как-нибудь поменяться)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4889757)
У тебя явные проблемы с согласованием причастных и деепричастных оборотов.

У каждого свои странности. Оценки по русскому языку говорят обратное)))
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4889757)
Чико никого не резал.

Из маньяков я больше никого не вспомнил. Или нужно было написать, что Чикотило - хороший насильник?
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4889757)
Не лифт, а батискаф и не телевизор, а проектор.

Писал статью по памяти. Играл последний раз где-то в феврале, поэтому всего не помню.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4889757)
Она? слишком большой разрыв между маной и она. Читать сложно...

А какие есть синонимы к слову "мана"? Заменить это слово весьма проблематично, вот и приходиться выкручиваться.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4889729)
*стреляет в эту годость в упор, из обреза*

Черт, патроны кончились! Прикрой, я перезаряжаю!!!
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4889729)
Не, Pure всяко баще...

Я сам не знаю, как у меня получилась такая рецензия на Pure. Ладно, следующая статья в моем исполнении не за горами. Там будет все, как надо: скриншоты, названия абзацей и даже постараюсь найти эпиграф.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4889840)
сделай свою последную рецку

Это ты имеешь в виду на BioShock переделать или последнюю, как третью на конкурс?

Morfius 13.10.2008 19:18

Цитата:

В отличие от предыдущих участников, с словарным запасом у тебя хорошо, а с речью не очень.
Действительно? когда я это прочитал, я не просто почувствовал себя неудачником, такое чувство что Спай промахнулся и место того, что выстрелить в "кхм", попал впритык из обреза мне в голову...

d Arbanville 13.10.2008 19:43

Morfius
Я не про тебя, а про некоторых любителей разводить длиннющие рецензии из ничего... Про кого бы это я...
Цитата:

Нужно нам как-нибудь поменяться)
с кем и чем?

_Tallas_ 13.10.2008 20:13

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4890082)
Нужно нам как-нибудь поменяться)


с кем и чем?

Ну то есть свою речь обменяю на свой словарный запас. Про кого бы это я...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4890082)
Я не про тебя, а про некоторых любителей разводить длиннющие рецензии из ничего

Пальцем не будешь тыкать?

d Arbanville 13.10.2008 20:16

_Tallas_
Не надо ничего менять - вручную дорабатывай - над Достоевским...

Цитата:

Пальцем не будешь тыкать?
Нет, не буду...

_Tallas_ 13.10.2008 21:17

Критиковали саму рецензию, а не заметили невыставленные "проценты ожидания". Сейчас все исправлено. Кстати, сначала в итоговой оценке была "десятка", но потом подумал, что слишком уж высоко.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4890398)
Не надо ничего менять - вручную дорабатывай - над Достоевским...

Я же говорю, что следующая рецензия будет довольно скоро. Но до нее мне предстоит пройти игру, о которой я буду писать, сделать скриншоты и написать хорошую рецензию. Поэтому хочу поберечь это удовольствие до ноябрьского конкурса. В нынешнем конкурсе писать третью не имеет смысла. Также потиху пишется рецензия на казуальный шедевр)

Sam_71 14.10.2008 15:45

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4891163)
Также потиху пишется рецензия на казуальный шедевр)

У меня почему то ощущение, что это будет Rayman Raving Rabbids:Grin:

_Tallas_ 14.10.2008 16:05

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4894661)
У меня почему то ощущение, что это будет Rayman Raving Rabbids

Все возможно) Кстати, почему ты так решил?

Sam_71 14.10.2008 16:09

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4894818)
Все возможно) Кстати, почему ты так решил?

Интуиция такая))

_Tallas_ 14.10.2008 16:22

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4894844)
Интуиция такая))

Можно подумать, мало хитов казуальных на РС выходило). Все равно, пока не напишу еще одну рецензию, за написание на "казуальный шедевр" не возьмусь.

d Arbanville 14.10.2008 17:07

Цитата:

Rayman Raving Rabbids
Это просто хорошая игра, а не шедевр никоим образом. Я уже молчу про 2-ю часть, которая только на Вии приличная вышла.

$=P=Y 14.10.2008 18:27

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4895229)
Это просто хорошая игра, а не шедевр никоим образом. Я уже молчу про 2-ю часть, которая только на Вии приличная вышла.

Скрытый текст:
ААААААА!

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4894914)
Можно подумать, мало хитов казуальных на РС выходило). Все равно, пока не напишу еще одну рецензию, за написание на "казуальный шедевр" не возьмусь.

И что это за игра? (надоели уже эти игры в загадки) Мы ж тут все-таки рецензии оцениваем, мастерство автора - за "красивые глаза" никто хорошие оценки не выставит... Так что выкладывай, что ж там за "шедевр".

Sam_71 14.10.2008 18:40

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4895229)
Это просто хорошая игра, а не шедевр никоим образом. Я уже молчу про 2-ю часть, которая только на Вии приличная вышла.

Ну не знаю, у меня такие вот асоциации. Может он про Audiosurf пишет, если конечно, его можно назвать "казуальным"

_Tallas_ 14.10.2008 18:50

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4895882)
И что это за игра? (надоели уже эти игры в загадки) Мы ж тут все-таки рецензии оцениваем, мастерство автора - за "красивые глаза" никто хорошие оценки не выставит... Так что выкладывай, что ж там за "шедевр".

Там даже вступление толком не готово, рано еще о рецензии говорить.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4896033)
Может он про Audiosurf пишет

Нет.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4895229)
Это просто хорошая игра, а не шедевр никоим образом.

Они придут за тобой ночью и изобьют вантузами!

$=P=Y 14.10.2008 19:35

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4896125)
Они придут за тобой ночью и изобьют вантузами!

Скрытый текст:
ААА!

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4896125)
Там даже вступление толком не готово, рано еще о рецензии говорить.

Тогда зачем ты про нее все время говоришь? :З

Sam_71 14.10.2008 19:43

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4896563)
Тогда зачем ты про нее все время говоришь? :З

Чтоб мы себе голову ломали и вспоминали про казуальные игры))

_Tallas_ 14.10.2008 20:09

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4896563)
Тогда зачем ты про нее все время говоришь? :З

Повеселить публику. Или ты забыл, как сам в начале конкурса говорил про свой "выпендреж" в рецензии?

OldBoy 14.10.2008 22:35

Последние страницы темы просто "ни о чём". Я так ведь лютовать начну, ставить предупреждения за флуд.

Prof Sport 15.10.2008 23:04

FIFA 09
Жанр:футбольный симулятор
Разработчик:EA Sports
Как всем уже известно,из года в год канадцы радовали многочисленных обладателей консолей нового поколения современной графикой и не идеальным,но вполне реалистичным геймплеем,в то время как PC игрокам
доставался жалкий огрызок консольных версий.Разработчиками было обещано,что новая FIFA 09 станет исключением и графика будет не портом с PS 2,а индивидуальной разработкой для ПК.Посмотрим,сдержали слово разработчики или нет.
При первом взгляде кажется ,что ничего не изменилось.Но это не так.При ближайшем рассмотрении моделей футболистов видно,что они здорово прибавили в полигонах,появился вполне реалистичный волосяной покров на головах виртуальных футболистов.ФИФА 09 на ПК не стала лучше чем на консолях,техническая база не та.Но графика не вызывает отторжения.Одной из главных фишек ФИФА 09 на ПК должна была стать 3D трава.К сожалению,подробно рассмотреть данное нововведение можно только когда камера пристраиваеться у вратаря за спиной.Когда игра в разгаре не видно разницы между старой и новой травой.Тем не менее,это мелкое ,но приятное нововведение.
Если с графикой у FIFA 09 обстоят неплохо,то в геймплей не было внесено каких-либо радикальных изменений.Всё так же криво и нудно.Играть ,к сожалению в FIFA 09 всё также тоскливо.
Управление в FIFA испортили под корню,так что играть будет не так удобно как раньше.Правда,управление можно будет подогнать под привычную раскладку,но тем не менее.
Музыкальное оформление игры всё также на высоте,правда хотелось бы услышать голоса более известных испонителей
Что мы имеем в сухом остатке:а мы имеем игру с неплохой графикой,морально устаревшим геймплеем и испорченным управлением.Играть можно и нужно,особенно фанатам этого футбольного симулятора.Это серьёзный шаг вперёд

Геймплей 6.0
Графика 8.0
Звук и музыка 8.0
Интерфейс и управление 7.0
Общая оценка 7.5

d Arbanville 15.10.2008 23:46

Prof Sport
Это что, простите, смешно очень? =) И знаете, что самое парадоксальное? Почему-то авторы подобных рецензий забывают ставить пробел между буквой Е и двоеточием. Получается смайл, очень соответствующий реакции читателя на подобное творчество...

$=P=Y 16.10.2008 02:47

Prof Sport
Противоречивые чувства вызывает ваша лень работа.
С одной стороны это...
Цитата:

Сообщение от Prof Sport (Сообщение 4904627)
жалкий огрызок

т.е. рецензией это назвать нельзя, скорее отзывом или постом на форуме.
С другой, написано-то интересным и простым языком (многим бы понравилось, хотя многие так могут), и если бы вы не поленились и уделили статье больше внимания, то могло получиться очень неплохо. Так что советую вам проапгрейдить свою рецку и выложить готовый продукт, а не сырой кусок мяса. ;)

Prof Sport 16.10.2008 09:54

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4905216)
Prof Sport
Противоречивые чувства вызывает ваша лень работа.
С одной стороны это...

т.е. рецензией это назвать нельзя, скорее отзывом или постом на форуме.
С другой, написано-то интересным и простым языком (многим бы понравилось, хотя многие так могут), и если бы вы не поленились и уделили статье больше внимания, то могло получиться очень неплохо. Так что советую вам проапгрейдить свою рецку и выложить готовый продукт, а не сырой кусок мяса. ;)

Спасибо большое.Писал правда на скорую руку.Возможно доработаю ещё

d Arbanville 16.10.2008 14:03

$=P=Y

Цитата:

интересным и простым языком
Что-что, прошу прощения?

Скорее бы свою рецензию дописать... =) Не терпится твою критику услышать! Ой, весело будет!

DelaNo 16.10.2008 14:16

Prof Sport
:E
Оформи хоть по шаблону, да добавь чего интересного. Читать тяжело.

L!Nk 16.10.2008 14:26

Prof Sport
Кхм...а зачем? Это, по-вашему, рецензия? К тому же, простите за субъективизм, но я футбольные симуляторы вообще играми не считаю, во всяком случае, играми, подходящими для данного раздела.

_Tallas_
Не был в теме, пропустил твой Биошок. Подробно расписывать уже не буду, дело прошлое. Вкратце: тавтология (вроде "он" или "город" по несколько раз в соседних предложениях), сложности с построением словосочетаний, заимствования из Мании (вроде "неодинаковых лиц персонажей"). А еще "Чикатилло". А еще я бы поостерегся
Цитата:

Вспомните игры, которые грозились перевернуть жанр шутеров с ног на голову: S.T.A.L.K.E.R., Crysis, F.E.A.R. И ни одна из этих игр не выполнила своего обещания. BioShock – лучшая игра 2007 года, и первая игра за очень долгое время, которой можно с чистой совестью ставить такую оценку.
так писать, да. Но больше всего доставило "покуривая сигарету" %)
Так, шутки в сторону. Оценить можно в 7/10. Старайся вычитывать внимательней, а то некоторые фразы скребут подсознание.

MozgyBrainz
Там вот, страничку назад, фразочка
Цитата:

Я не про тебя, а про некоторых любителей разводить длиннющие рецензии из ничего... Про кого бы это я...
уж не мне ли предназначалась, а? %/

$=P=Y 16.10.2008 14:52

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4906370)
Это, по-вашему, рецензия? К тому же, простите за субъективизм, но я футбольные симуляторы вообще играми не считаю, во всяком случае, играми, подходящими для данного раздела.

Ну, да. Куда ж им до всяких ш0девров и инди-проектов. =/ Оцениваеться мастерство автора, а не игра, которую он "пиарит". :)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4904824)
Почему-то авторы подобных рецензий забывают ставить пробел между буквой Е и двоеточием.

Эм... Морфиус один раз так тоже ошибся... -_-'
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4906243)
Что-что, прошу прощения?

ИНТЕРСНЫМ И ПРОСТЫМ ЯЗЫКОМ! ^^
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4906243)
Скорее бы свою рецензию дописать... =) Не терпится твою критику услышать! Ой, весело будет!

Одну? Или их будет много? ^_- Много рецензий – многА весело, очИнь многА, начальника. Да-да! :Ь

Morfius 16.10.2008 15:24

Цитата:

Эм... Морфиус один раз так тоже ошибся... -_-'
*Шепотом* Все уже забыли, не сдавай мну. тем более я опеативно отредактировал.

L!Nk 16.10.2008 15:40

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4906496)
Ну, да. Куда ж им до всяких ш0девров и инди-проектов. =/ Оцениваеться мастерство автора, а не игра, которую он "пиарит". :)

Ну, в контексте данного случая...мастерство...

$=P=Y 16.10.2008 15:42

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4906781)
Ну, в контексте данного случая...мастерство...

То есть в других случаях на это наплевать, главное чтобы игра была зачетная? о_О

L!Nk 16.10.2008 16:00

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4906796)
То есть в других случаях на это наплевать, главное чтобы игра была зачетная? о_О

Не-не-не, я говорю только про "теперь". А игра...я же сказал, субъективизм. Вот мне лично непонятно, зачем писать на ФуфуФифу, когда есть не менее популярные, но не такие бессмысленные игры. Хотя...все игры по сути своей не особо осмысленны...

_Tallas_ 16.10.2008 18:13

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4906370)
Не был в теме, пропустил твой Биошок.

И хорошо, что пропустил)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4906370)
А еще "Чикатилло".

Забыл в Википедии глянуть)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4906370)
Но больше всего доставило "покуривая сигарету" %)

=)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4906370)
некоторые фразы скребут подсознание.

Страшно представить, как это выглядит)
К следующей рецензии отношение гораздо серьезнее, нежели к BioShock. Благо, игра почти такой же хит, как и BioShock, про нее даже приятно писать.

Sam_71 16.10.2008 21:31

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4907903)
Благо, игра почти такой же хит, как и BioShock, про нее даже приятно писать.

Заинтриговал)) Вот теперь сижу и думаю, какой же шедевр на этот раз:Grin:

_Tallas_ 16.10.2008 21:57

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4909816)
Заинтриговал)) Вот теперь сижу и думаю, какой же шедевр на этот раз

Ого, я чуть не проговорился в предыдущем посте). Сейчас думаю, ставить этой игре 9.5 или все-таки 10.0? По логике, таким играм не принято ставить максимальный балл, но оно того стоит)

Sam_71 16.10.2008 22:06

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4910062)
я чуть не проговорился в предыдущем посте)

У меня было точно такое же ощущение))

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4910062)
Сейчас думаю, ставить этой игре 9.5 или все-таки 10.0?

Конечно, спасибо за доверие, но лучше поставь сам:Grin:

_Tallas_ 16.10.2008 22:27

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4910153)
У меня было точно такое же ощущение))

Я и не хотел сюрприз делать) Скриншотов будет очень много, если это не противоречит правилам конкурса. Игра настолько красива, что каждый кадр хочется запечатлеть.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4910153)
Конечно, спасибо за доверие, но лучше поставь сам

А я и не просил помощи. Так, мысли вслух)

d Arbanville 16.10.2008 23:44

_Tallas_
Цитата:

А я и не просил помощи. Так, мысли вслух)
Ты лучше с речевыми ошибками разберись... А оценка лично меня мало волнует...
И да: перечитай рецензию перед отправкой раз 30. Дай почитать друзьям и другим сторонним людям...

OldBoy 17.10.2008 11:10

Что-то совсем грустно, господа. В прошлом месяце такой урожай, а тут...

_Tallas_ 17.10.2008 16:10

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4911767)
Что-то совсем грустно, господа. В прошлом месяце такой урожай, а тут...

Я, наверное, выложу слудующую только в ноябрьском конкурсе. Все потому, что Рясника нет)

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4910768)
Дай почитать друзьям и другим сторонним людям...

Из моих друзей русский язык лучше всех знаю я) Тем более, многие считают, что я маюсь фигней и зря трачу время на этом конкурсе.

Sam_71 17.10.2008 16:21

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4913200)
Из моих друзей русский язык лучше всех знаю я) Тем более, многие считают, что я маюсь фигней и зря трачу время на этом конкурсе.

Ну тогда родителям)):Grin:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4913200)
Я, наверное, выложу слудующую только в ноябрьском конкурсе. Все потому, что Рясника нет)

Он всегда морально с нами))

L!Nk 17.10.2008 16:58

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4911767)
Что-то совсем грустно, господа. В прошлом месяце такой урожай, а тут...

Да, одни и те же 6 человек здесь сидят уже полмесяца, а притока свежих кадров не наблюдается... И дело не только в Ряснике, хотя без его критики, конечно, нет полного удовлетворения:rolleyes: Надеюсь, найду время хотя бы еще одну рецензию написать до 20-х чисел.
ЗЫ Представьте лист награждений, исходя из теперешнего списка готовых рецок...

_Tallas_ 17.10.2008 17:00

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4913556)
ЗЫ Представьте лист награждений, исходя из теперешнего списка готовых рецок...

Зато как приятно будет: всем достанутся какие-нибудь призы! Правда, я не понимаю товарищей, которые написали в начале одну рецензию и куда-то подевались.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4913289)
Он всегда морально с нами))

Надеемся на это) Также надеемся на жалость модераторов - может, они его разбанят.:frown:

d Arbanville 17.10.2008 17:14

Цитата:

Представьте лист награждений, исходя из теперешнего списка готовых рецок...
Цитата:

Зато как приятно будет: всем достанутся какие-нибудь призы! Правда, я не понимаю товарищей, которые написали в начале одну рецензию и куда-то подевались.
Думаю, волноваться не стоит. приём рецок будет закончен ещё не скоро - 25 октября. А, как известно, лучшие рецки появляются под конец конкурса... =)

Цитата:

Из моих друзей русский язык лучше всех знаю я) Тем более, многие считают, что я маюсь фигней и зря трачу время на этом конкурсе.
Дело не в знании русского языка. Пусть воспримут на слух. Некотрые недочёты они сами заметят и отметят. Ну и родителям можешь показать.

P.S. Из-за некоторых важных событий релиз моей рецензии отложен на 22 октября.

_Tallas_ 17.10.2008 18:51

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4913708)
Дело не в знании русского языка. Пусть воспримут на слух.

Хм, ты явно не знаешь моих друзей. Им глубоко наплевать на то, что им не надо, они будут что-то слушать, только если в этом есть выгода для них самих.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4913708)
Думаю, волноваться не стоит

На новичков, как я полагаю, рассчитывать не стоит. А так, в запасе у каждого есть еще одна-две рецензии, но я свою приберегу. К слову, она почти готова, осталось только самое нудное - поиск ляпов и повторов, а также "свод" самой статьи: во время написания я никогда не врезаю в текст новую мысль, все берегу на последок.
Кстати, OldBoy,

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4910304)
Скриншотов будет очень много, если это не противоречит правилам конкурса.

Если их будет около 10-15, это не перебор?

d Arbanville 17.10.2008 19:38

Цитата:

Хм, ты явно не знаешь моих друзей. Им глубоко наплевать на то, что им не надо, они будут что-то слушать, только если в этом есть выгода для них самих.
Сочувствую...
Цитата:

На новичков, как я полагаю, рассчитывать не стоит.
Не скажи-не скажи. Про Луковицу забыл что ль?

$=P=Y 17.10.2008 22:36

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4914887)
Не скажи-не скажи. Про Луковицу забыл что ль?

Она же, кажется, говорила, что будет участвовать в сл. конкурсе.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4913708)
Из-за некоторых важных событий релиз моей рецензии отложен на 22 октября.

Ждем-с

d Arbanville 17.10.2008 22:42

Цитата:

Она же, кажется, говорила, что будет участвовать в сл. конкурсе.
Знаю, я имел в виду как Луковица.
Цитата:

Ждем-с
Спасибо-с...
А твоих уже в этом месяце не будет?

_Tallas_ 17.10.2008 23:10

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4914887)
Сочувствую...

Я к ним так же отношусь, поэтому сочувствовать не стоит)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4914887)
Не скажи-не скажи. Про Луковицу забыл что ль?

Ну, она ничего не заняла в сентябрьском.

d Arbanville 17.10.2008 23:12

_Tallas_
А я занял второе. Победитель никаких рецензий не писал. Значит я выиграю в этом месяце, если свою выложу? Совсем не обязательно...

Цитата:

Я к ним так же отношусь, поэтому сочувствовать не стоит)
тогда это не твои друзья, лучше назвать их просто приятелями...

OldBoy 17.10.2008 23:22

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4914490)
Если их будет около 10-15, это не перебор?

Больше 10 изображений в файл не упихаешь.

$=P=Y 18.10.2008 00:05

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4915354)
А твоих уже в этом месяце не будет?

Будет, возможно даже сегодня...
Для затравки выложу вступление, т.к. оно сорее всего в конечном варианте будет исправлено на другое. Уж слишком туманным оно получилось: под него попадает не только рецензируемый объект, но и достаточно широкий список игры, как Tetris, Worms, Loco Rocco... А еще оно такое банальное...

Sam_71 18.10.2008 00:10

$=P=Y
У тебя рецензия случайно не на Perfect World? О_о

$=P=Y 18.10.2008 00:15

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4915980)
Perfect World

о_О?!
В общем это еще одно доказательство никудышности моего вступления. Что поделаешь, при работе над рецензиями именно эта часть для меня является самой сложной. >.<

_Tallas_ 18.10.2008 11:34

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4915600)
тогда это не твои друзья, лучше назвать их просто приятелями...

Как никак, но я их уже 10 лет каждый день в школе вижу) Есть, конечно, именно друзья, а это уже другая история. Все, дабы не получать плюшки, тему отношений между мной и приятелями/друзьями закрываю.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4915948)
Для затравки выложу вступление

А что, можно по частям рцензию выкладывать?
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4916019)
В общем это еще одно доказательство никудышности моего вступления

И где оно?
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4916019)
именно эта часть для меня является самой сложной.

У меня тоже вступление самая сложная часть, но еще при редактировании хочется вообще переписать всю статью с нуля. Такого не было только при написании Pure. Сам до сих пор удивляюсь, как быстро и легко она у меня писалась.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4915684)
Больше 10 изображений в файл не упихаешь.

Ясно.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4915980)
У тебя рецензия случайно не на Perfect World?

Мне кажется, у него все гораздо изощренней). Даже догадываюсь, про что $=P=Y будет писать в следующем конкурсе. LittleBigPlanet, нэ?

$=P=Y 18.10.2008 11:43

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917245)
А что, можно по частям рецензию выкладывать?

Нет. Но там было 3 строчки и то...
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917245)
И где оно?

...уже стерты, т.к. к нынешней работе больше не имеет никакого отношения. :З
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917245)
Мне кажется, у него все гораздо изощренней)

Не, самая обычная рецензия.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917245)
LittleBigPlanet, нэ?

Эх, если бы... :( Dead Space и SH:H (на "братьев" писать облом, на них и так полно желающих), если повезет. Если нет, то на что-нибудь другое. У меня много идей, надо лишь выделить время на их реализацию.
Я до сих пор не знаю на какую игру писать третью рецензию. Metal Gear Solid или Resident Evil, или что-нибудь еще... Я сейчас в ретро-гейминг ударился, PS1 4EVER~! ^^

_Tallas_ 18.10.2008 11:57

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4917275)
Resident Evil

На него лучше пиши, только на 4-ую часть. Про
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4917275)
Metal Gear Solid

не надо, сейчас сам локти кусаю, что не купил PS3 в свое время. Надеюсь, из мужской солидарности не увижу твои рецензии на PS3-эксклюзивы)
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4917275)
на "братьев" писать облом, на них и так полно желающих

И где эти желающие?

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4917275)
Не, самая обычная рецензия.

Я имел ввиду игру, про которую будешь писать, а не саму статью.
Моя рецензия на "секретный шедевр" подходит к финишной прямой. Еще не решил, стоит ли выкладывать ее сейчас, или подождать до следующего конкурса, чтобы в запасе была хотя бы одна статья.

$=P=Y 18.10.2008 12:26

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917320)
На него лучше пиши, только на 4-ую часть.

Не, я прохожу первую. :З Сегодня в Японии выходит "RE-Дегенерация", CG-фильм, действие которого происходит спустя 7 лет после событий в Ракун-Сити. А я из этой серии только в 3ю и 4ю часть играл (то есть прошел до конца). Не порядок.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917320)
не надо, сейчас сам локти кусаю, что не купил PS3 в свое время.

Речь вообще-то шла про первую часть. -_-'
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917320)
И где эти желающие?

Ну, конкурс еще не закончился. Да и ноябрь не за горами. -_^
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4917320)
Я имел ввиду игру, про которую будешь писать, а не саму статью.

Аналогично.

Morfius 18.10.2008 14:18

Цитата:

Не, я прохожу первую. :З Сегодня в Японии выходит "RE-Дегенерация", CG-фильм, действие которого происходит спустя 7 лет после событий в Ракун-Сити. А я из этой серии только в 3ю и 4ю часть играл (то есть прошел до конца). Не порядок.
В кинотеатрах или сразу на ДВД?
До конца месяца выложу третью рецку - на Сакред 2. Со сталкером пока не сложилось.

$=P=Y 18.10.2008 14:29

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4918081)
В кинотеатрах или сразу на ДВД?

Официальная премьера анимационного фильма состоится в Токио 18 октября. Официальная премьера фильма в США состоится немного позже - 13 ноября, на Нью-Йоркском фестивале хоррор фильмов. ^^
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4918081)
До конца месяца выложу третью рецку - на Сакред 2. Со сталкером пока не сложилось.

Чет месяц вообще не задался. :(

_Tallas_ 18.10.2008 18:53

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4918140)
Чет месяц вообще не задался.

Бережем силы для ноября. Я сейчас думаю, на что еще написать рецензию, чтобы в запасе были. Та, о которой я говорил раньше, закончена, все скриношоты сняты, оценки выставлены. Осталось только ждать. Скорее всего, очередной жертвой станет Motorm4x, который пока даже не куплен.

d Arbanville 18.10.2008 18:58

Цитата:

Motorm4x
Никогда не слышал... =(
Цитата:

Чет месяц вообще не задался.
Не спеши...

_Tallas_ 18.10.2008 19:10

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920223)
Никогда не слышал... =(

Эта игра - ответ осточертелым "Полным Приводам", только с нормальной физикой и свободой действий.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920223)
Не спеши...

А ты на что пишешь? Как-то я забыл про тебя)

d Arbanville 18.10.2008 19:14

Цитата:

Как-то я забыл про тебя
Ну ты мастер сказать комплимент...
Цитата:

А ты на что пишешь?
Увидите... Недолго осталось...

$=P=Y 18.10.2008 19:23

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920349)
Ну ты мастер сказать комплимент...

Кто ты такой? Я тебя раньше здесь видел? о_О
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4920193)
Бережем силы для ноября.

Возможно... хотя обычно это называют ленью. А может быть просто закончился запал... Ужас-то какой! Х(( Я, например, вот думаю, начать работу над третьей рецензией (уже завтра выложу вторую, она гттова, просто сегодня нет настроения) или все-таки начать усердно работать на ноябрь. 2х рецензий, думаю, с меня на этот конкурс хватит. Тем более...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920349)
Увидите... Недолго осталось...

Всего лишь одна рецензия? Нормуль. ;)

d Arbanville 18.10.2008 19:25

Цитата:

Всего лишь одна рецензия?
Количество здесь разве важно? =)
Цитата:

Кто ты такой? Я тебя раньше здесь видел?
Спай давно на что-то нарывается... :))

_Tallas_ 18.10.2008 19:29

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920349)
Ну ты мастер сказать комплимент...

Ты же не девушка, чтоб тебе еще комплименты говорить)
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4920407)
Возможно... хотя обычно это называют ленью.

Я называю это "недостаток толковых игр", про которые можно писать.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4920407)
уже завтра выложу вторую, она гттова, просто сегодня нет настроения

Выкладывай сегодня, вечером как раз почитаем.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4920407)
или все-таки начать усердно работать на ноябрь.

Именно поэтому у меня уже одна на ноябрь готова(выискиваются "баги").

Добавлено через 35 секунд
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920429)
Спай давно на что-то нарывается...

Начинаются мужские разборки)

$=P=Y 18.10.2008 19:37

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920429)
Количество здесь разве важно? =)

Вот именно. Об этом и речь - совершенно не важно. ;)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920429)
Спай давно на что-то нарывается...

Ога, давайте все подеремся. :)

Однако, я смотрю...
Скрытый текст:
Все хорошие игры любых жанров: естественно Psychonauts, The Witcher, серия Gothic (кроме 3-ей части), Операция Silent Storm, Need for Speed MW, ProStreet, Блицкриг, BIOSHOCK, Syberia 1-2,Call of Duty 4, серия TES, серия Microsoft Flight Simulator, GTA (уже и четвёртую прошёл - грустно - опять три года ждать...)

... довольно широкий список. Неуж-то ли GTA4? ;)
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4920451)
Я называю это "недостаток толковых игр", про которые можно писать.

Не сказал бы... Я знаю так много отличных игр, на которые можно написать интересные (для кого как) рецензии, что хватит на пару лет вперед. Приходится выбирать то, что... муза прикажет. ^^
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4920451)
Выкладывай сегодня, вечером как раз почитаем.

Это у вас там вечер, а у меня ночь... полярная. :)

d Arbanville 18.10.2008 19:40

Цитата:

а у меня ночь... полярная
Из Мурманска что ли?
Цитата:

Вот именно. Об этом и речь - совершенно не важно.
Ога!
Цитата:

Ога, давайте все подеремся.
Ога! Скоро опять "Кубок рецензентов" .

$=P=Y 18.10.2008 19:44

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920519)
Из Мурманска что ли?

Из Ада! :devil:
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4920519)
Ога! Скоро опять "Кубок рецензентов" .

Что, правда? о_О Так вот оно почему так все грустно... затишье перед бурей. %D Или это была шутка? B)

d Arbanville 18.10.2008 19:48

Цитата:

Из Ада!
ОК, тогда у меня два вопроса:
1) За что тебя туда? За рецки?
2) Где там комп?

Всё сворачиваем флуд...

_Tallas_ 18.10.2008 20:20

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4920506)
Это у вас там вечер, а у меня ночь... полярная.

Мне почему-то казалось, что ты в Москве живешь)
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4920506)
Неуж-то ли GTA4?

На нее все напишут числа 24-25 ноября, в этом можешь быть уверен. А я приготовлю критичискую статью - ненавижу GTA.

MEGADRON 18.10.2008 22:47

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4920852)
На нее все напишут числа 24-25 ноября, в этом можешь быть уверен. А я приготовлю критичискую статью - ненавижу GTA.

вот тут ты прав, получится такая же история как и со сталкером, рецензии на который продолжают выходить до сих пор

Феллини 18.10.2008 22:53

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4920852)
На нее все напишут числа 24-25 ноября, в этом можешь быть уверен.

Мне кажется мы эти рецки лишь в декбрьском конкурсе увидим.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4920852)
А я приготовлю критичискую статью - ненавижу GTA.

Помоему трудновато будет. Хотя если постараешься, то получится. Но зная то что 3/5 форума фанатеет от GTA4 думаю будет много несогласных.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4819682)
Архив рецензий.

Ссылку еще не поменял:)

MEGADRON 18.10.2008 23:38

Crysis: Warhead

Жанр: Action FPS
Разработчик: Crytek Hungary
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.crysis-thegame.com/


Вспомним былое, посмотрим настоящее.

Первый Crysis вышел почти год назад. Еще до момента своего появления на свет он наделал много шума: в основном своей суперсовременной графикой, которая была широко разрекламирована разработчиками и представлялась как главная фишка игры.
Не только одним внешним видом был примечателен проект Crytek - это был первый в истории игр настоящий некстген, то есть там были огромные пространства, множество вариантов прохождения заданий, физика и т.д. Многие возразят, мол в Far Cry то же самое было, но размеры островов и возможности игрока в Crysis и Far Cry абсолютно несопоставимы.
К сожалению недостатков у игры было чуть ли не больше, чем положительных моментов: слабая режиссура, скоманный и слабопродуманный сюжет, "неубиваемые" враги (форумы разрывались от жалоб, что игрокам требовалось потратить один рожок, чтобы убить одного корейца) и т.д. В Warhead обещали всё это исправить, получилось лишь отчасти...

Взрывы, взрывы, взрывы...

Не стоит думать, что геймплей Warhead по сравнению с оригинальной игрой сильно изменился - это всё тот же Crysis, вы всё так же ходите по джунглям/подземельям/замороженным джунглям, отстреливая корейцев/нанокорейцев/пришельцев. Но, благодаря обещанным новшествам в виде большей динамичности происходящих событий и более масштабных перестрелок, играть в это стало раз в десять интереснее, но разберем по порядку.
Если раньше в Crysis всё выглядело "ритмично", то есть сначала вы пару минут брели по джунглям, зевая от скуки, натыкались на корейскую базу, устраивали там подрыв дисциплины в виде расстрела всего живого в радиусе 500 метров, а затем снова брели по джунглям, то теперь всё перевернулось с ног на голову. Теперь вокруг вас постоянно что-то происходит - вы зачищаете пляж от корейцев, затем устраиваете заезд на джипах по острову сквозь ряды врагов, проникаете в замороженный авианосец и уничтожаете пару-тройку сотен пришельцев во время финальной битвы.
В игре просто нет скучных моментов, каждый её сантиметр пропичкан драйвом и всякоразными горючими матриалами, которые так и норовят взорваться от шальной очереди. Разработчики обещали нам больше врагов, масштабных битв и интересных моментов - мы их получили.


Недостатки всё же есть...

Но ведь Crytek Hungary также говорили и про интересный сюжет и нового сценариста, к сожалению уже эти обещания и разговоры оказались пустословными. Сюжет Warhead очень похож на сценарий от DOOM 3, но не по своему содержанию, а по его проработке, если в DOOM 3 все эти разговоры, письма и аудиозаписи укладывались в одно предложение: "из ада вылезли демоны и всех убили", то в Warhead за всеми радиопереговорами стоит до слез банальнейшая фраза "защищать контейнер с неизвестно чем внутри".
В новом рассказе, конечно, нашлось место под флэшбэки, новых персонажей и трагических сцен, но те же персонажи как были всего лишь болванчиками, так ими и остались. Конечно, по сравнению с Номадом, Псих кажется цельной личностью, но если поставить с ним рядом того же Макса Пейна или Кейна из C&C... Это небо и земля... Воспоминания о загадочном инциденте и "синем коде" практически никак не раскрывают характеров О'Нила и Психа и не несут никакой смысловой нагрузки, иногда кажется, что это всего лишь какие то непонятный бонусы или обрезки сюжета, забытые здесь разработчиками. Всё это конечно скрашивают интересные локации и игровые ситуации (вон, даже стихами заговорил), но "осадок остается".

Всё по старому

Но придется снизойти до банальностей, которые невозможно не написать в рецензии - графика и звук: по сравнению с прошлым годом картинка изменилась не слишком сильно, всё таки это всего лишь аддон, немного подкрутили текстуры, похимичили над взрывами и декорациями, всё стандартно для дополнений. Звук же вообще не изменили с прошлого года, запустив оригинальную игру, включив наушники погромче, я понял, что Warhead мало чем отличается в этом плане от Crysis, слава богу звук там был отличный и аддон перенял эту черту у оригинала.

***

Этой осенью у Warhead появится сильный конкурент, который может пошатнуть имидж всей намечающейся серии Crysis - это Far Cry 2. Будущих сравнений избежать будет невозможно. И когда Warhead демонстрирует отличную, но прошлогоднюю графику и неплохой, заряженный геймплей, Far Cry 2 собирается продемонстрировать нам самую совершенную картинку, продуманный игровой мир и прочие прелести некстгена, довольно средне реализованные в Warhead... Кто выйдет победителем из этого противостояния решится уже скоро - этой осенью.



Вывод:
Мы видим перед собой отличную работу над ошибками, которую не стыдно купить в коллекцию... Фанаты Crysis будут в восторге, а все остальные неплохо разомнутся перед выходом Far Cry 2


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %


Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

_Tallas_ 19.10.2008 00:11

MEGADRON, замечаний много, поэтому сую под спойлер.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 4922175)
Помоему трудновато будет.

Как два пальца...
Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 4922175)
Но зная то что 3/5 форума фанатеет от GTA4 думаю будет много несогласных.

Пусть аргументируют, с чем они не согласны. Сообщения типа "ты дибил, ГэТэА форэва" я буду, разумеется, игнорировать.
По рецензии:
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
1C

Эмм?
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
графикой

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
графикой

Повторы.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
настоящий некстген, то есть там были огромные пространства, множество вариантов прохождения заданий и проч.

Настоящий некстген подразумевает под собой далеко не огромные пространства и проч.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
но

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
Но

Второй повтор.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
Но

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
но

Повтор №3
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
вот вы

Годовой запрет на это выражение, начатый в августе этого года, все еще действует.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
моментов, каждый момент игры

Повтор №4
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
всякоразными горючими матриалами, который так и норовят

Йа иностранец, йа есть говорить по-русски?
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
Но

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
Но

У тебя почти каждый абзац с этого предлога начинается. *достает двустволку и патроны к ней*
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922449)
целой личностью

А Номад был разрезан пополам? Тогда уже "цельной", но никак не "целой".

Morfius 19.10.2008 00:18

MEGADRON
Цитата:

множество вариантов прохождения заданий
Это типа можно ключить невидимку, а можно броню - разные варинты прохождения? Не, на зачет.
Цитата:

более масштабных перестрелок
В вареде есть плотность действия, но мастаб такой же какой и в оригинале.
Цитата:

Если раньше в Crysis всё выглядело "ритмично", то есть сначала вы пару минут брели по джунглям, зевая от скуки, натыкались на корейскую базу, устраивали там подрыв дисциплины в виде расстрела всего живого в радиусе 500 метров, а затем снова брели по джунглям, то теперь всё перевернулось с ног на голову
Раз переврнулось с ног на голову, то теперь мы сначала асстерливаем все вокруг, а только потом бежим по джунглям зевая от скуки? Из формулировки предложения выглядит иенно так.
Цитата:

пару-тройку сотен пришельцев во время финальной битвы.
Я может и поверю, что там в небе пара сотен будет, но так там и десятка два не наберется, которых завалить надо.
Цитата:

матриалами, который так и норовят взорваться от шальной очереди.
я не говорить по-русски, нэ.
Цитата:

Crytek Budapest
:))
Цитата:

в DOOM 3 все эти разговоры, письма и аудиозаписи укладывались в одно предложение: "из ада вылезли демоны и всех убили",
Творческое заимствование никто конечно не отенял, но чтобы дословно цитировать манию... даже я так не списываю каронные фразы Ставицково :))
Цитата:

то в Warhead за всеми радиопереговорами стоит до слез банальнейшая фраза "защищать контейнер с неизвестно чем внутри".
Аналогично предыдущему. Представляешь, я тоже читал рецку Вархеда в октяборьской мании :)
Цитата:

придется снозойти
Цитата:

в рецензии - графика и звук: по сравнению с прошлым годом картинка
- и : нужно поменять местами ;)
В целом как-то сумбурно, просто, сухо, с ошибками и иногда неудачными построениями предложений.

MEGADRON 19.10.2008 00:21

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4922627)

Йа иностранец, йа есть говорить по-русски?

А Номад был разрезан пополам? Тогда уже "цельной", но никак не "целой".

Про иностранца: там я специально так загнул, чтоб читатель не расслаблялся

Про личность: именно "целой", ибо Номад в первой игре был всего лишь скином, никак не персонажем, нам просто давали "чувака в суперкостюме" и отправляли убивать корейцев, Псих же стал именно "персонажем", у него даже есть имя и какая то предыстория

Про 1С: инфу брал с темы на форуме, проверить забыл, про Будапешт оттуда же

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4922650)
MEGADRON

Творческое заимствование никто конечно не отенял, но чтобы дословно цитировать манию... даже я так не списываю каронные фразы Ставицково :))

Аналогично предыдущему. Представляешь, я тоже читал рецку Вархеда в октяборьской мании :)

почитай тему про вархед, фразу про контейнер я писал там еще задолго до выхода новой мании, так что с таким же успехом я могу обвинить Ставицкого в списанной у меня фразе

_Tallas_ 19.10.2008 00:27

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922662)
Про иностранца: там я специально так загнул, чтоб читатель не расслаблялся

Хорошая отмазка. Теперь, если в моих рецензиях кто-нибудь найдет ошибки, знайте - это я специально, чтобы читатель не расслаблялся.

Morfius 19.10.2008 00:27

про вархед мб, но фраза про Дум 3 - слово в слово списана с мании, толи с рецки на сам дум 3, толи с игр года во 2 номере 2005 года.

MEGADRON 19.10.2008 00:29

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4922706)
про вархед мб, но фраза про Дум 3 - слово в слово списана с мании, толи с рецки на сам дум 3, толи с игр года во 2 номере 2005 года.

я манию только с 2006 года покупаю, номеров за 2005 нема, совпадение, конечно, но можете думать, что плагиат, я не обижусь

Morfius 19.10.2008 00:30

Цитата:

Про иностранца: там я специально так загнул, чтоб читатель не расслаблялся
вчитайся
Цитата:

матриалами, который
если ты это специально, т в дальнейшем лучше вообще не пиши...
Цитата:

Про личность: именно "целой", ибо Номад в первой игре был всего лишь скином, никак не персонажем, нам просто давали "чувака в суперкостюме" и отправляли убивать корейцев, Псих же стал именно "персонажем", у него даже есть имя и какая то предыстория
в таком случае как сказал Tallas - говорят именно "цельной"

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

про Будапешт оттуда же
я подозреаю про Будапешт - это правилно, в этом городе студия расположена, другое дело - название студии...

MEGADRON 19.10.2008 00:35

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4922725)
вчитайся

если ты это специально, т в дальнейшем лучше вообще не пиши...

не специально, я просто отмазывался :sml:

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4922725)
в таком случае как сказал Tallas - говорят именно "цельной"
но, раз уж не нравится, исправлю

Повторюсь: Номад личностью не был, Псих же ей является, поэтому можно употребить и "целой"

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4922725)
я подозреаю про Будапешт - это правилно, в этом городе студия расположена, другое дело - название студии...

ну и тут повторюсь: название студии брал с темы о вархеде на форуме, не проверил, понадеялся на ответственность автора той темы

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4922650)
MEGADRON
- и : нужно поменять местами ;)

немного не понял, что ты имеешь ввиду :confused:


p.s.: кое что в рецке поправил, в основном ошибки и недочеты

_Tallas_ 19.10.2008 00:44

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4922743)
Повторюсь: Номад личностью не был, Псих же ей является, поэтому можно употребить и "целой"

Тоже повторюсь: "Целый" персонаж подразумевает то, что у него две ноги, две руки, два глаза, два уха и по пять пальцев на конечностях. А "Цельным" может быть только характер, что в твоем случае и необходимо. Или ты просто так упираешься?

MEGADRON 19.10.2008 00:44

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4922776)
Тоже повторюсь: "Целый" персонаж подразумевает то, что у него две ноги, две руки, два глаза, два уха и по пять пальцев на конечностях.

это будет не целый персонаж, а целое тело


Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4922776)
Или ты просто так упираешься?

есть немного

Добавлено через 11 минут
Morfius
только сейчас заметил, что уже есть рецка по вархеду =)

Morfius 19.10.2008 09:14

Цитата:

только сейчас заметил, что уже есть рецка по вархеду =)
Да можно хоть десять рецок по одной игре, это не важно.

Niko13 19.10.2008 11:24

Хорошая у Morifus'а статья.:sml:

$=P=Y 19.10.2008 11:37


Жанр: Cinematic platformer
Разработчик: Oddworld Inhabitants
Издатель: GT Interactive
Издатель в России: Корсары
Локализатор: Джек-Воробей и его команда... Капитан Джек-Воробей!
Официальный сайт игры: http://www.oddworld.com/
Адрес рецензии: где-то в желудке у скраба...



Oh somebody kill me please,
somebody kill me plee-ase,
I'm on my knees,
pretty pretty please kill me.
I want to die.
Put a bullet in my head.
~ Adam Sandler– Somebody Kill Me

Скажите, вы никогда не уставали от этих слишком банальных игровых мирков? Со всеми этими качками-героями, тривиальными красотками (хотя эти вряд ли кому-то надоели), а так же избитыми орками, эльфами и гномами? Не хотели бы вы побывать в действительно необычном месте, лишь отдаленно похожим на то, что вы видели ранее? Месте, где нет даже людей…

~ Run, Abe, run! ~

Скрытый текст:
http://s46.radikal.ru/i111/0810/8d/ff4f4ee161f0.jpg

За какой провод дергать, синий или красный?

http://s57.radikal.ru/i158/0810/b1/43e42b60ff7f.jpg

Перефразирую одну очень знаменитую цитату:
«Бог создал людей слабых и сильных, а кольт уравнял их шансы»
Но у «мэин хиро» OAO нет ни револьвера, ни какого-либо другого оружия. Нет ни стальных мышц, ни знания кунг-фу, ни чего-либо еще, чем может похвастаться любой другой заправский герой платформеров. Поначалу нельзя даже сказать, есть ли у него мужество. Ведь он всего лишь трусливый уборщик, по воле случая оказавшийся не в том месте, не в тот час.
Знакомьтесь, Эйб! Представитель расы трудяг мудоконов, что до смерти вкалывают на фабриках, Rupture Farms, лукавых и бессердечных жадюг глакконов. И вот тебе неудача – оказывается у местных боссов не все в порядке с бизнесом – большая проблема, но только не для них. Угрозу кризиса крикливые шишки шустро решили исправить в свойственной им буржуйской манере – выпуском нового продукта – консервов из мудоконов! Эйб, случайно прознавший это, немедленно поступает так, как на его месте поступил бы каждый уважающий себя мудокон… Сматывается!
Собственно в этом и суть игры – удрать с расклятущей фабрики, прихватив по пути как можно больше своих бедных соплеменников. Но на этом история, конечно, не закончится: впереди незадачливого героя ожидает немало серьезных испытаний, в результате которых проказница судьба авось и превратит его из потенциального завтрака туриста в «избранного из всех избранных» мудоконского мессию.
Непосильная, казалась бы, задача для такого никчемного тюфяка, как Эйб? Однако ж, сей причудливый фрукт отнюдь не так прост, и, оказывается, на многое способен: может он и не лихой акробат, но должной сноровкой для того, чтобы сигать через пропасти, мины и другие небезопасные для жизни препятствия (например, мясорубки), обладает от природы. В добавок Эйб хоть и не располагает таким проницательным и расчетливым умом, как Майкл Скофилд из тюремной саги «Побег», зато у него есть ряд уникальных и весьма действенных способностей, позволяющих спасти из заточения куда больше народу. Это особый дар, позволяющий ему при помощи «душевного» пения захватывать и управлять разумом вооруженных полумеханических охранников фабрики, слигов, а так же открывать особые «птичьи» порталы в безопасные места, куда ссылает тех товарищей-мудоконов, кого удалось найти.

Скрытый текст:
http://i027.radikal.ru/0810/37/689e3802f3da.jpghttp://s50.radikal.ru/i129/0810/5c/dfa6558a6382.jpg

Глупые-глупые слиги, но все же такие забавные! Они так же могут отдавать приказы рабам-мудоконам, своим товарищам-слигам и местным зубастым «собачкам».


Вот так и играем: включаем смекалку – решаем паззлы, дергая за рычаги и вентили; обходим коварные ловушки (или отключаем их) и естественные препятствия; находим и спасаем горемычных мудоконов, с которыми можно общаться (Gamespeak) и управлять, отдавая простейшие приказы («привет», «идем за мной», «стоять») и, конечно же, пытаемся при этом не погибнуть, попавшись ктулхуобразным охранникам или другим чудищам, коими богат мир OAO.
Есть в наличии и стелс-элементы: от глакконских миньонов нужно ныкаться в потаенных местах, а то и прокрадываться мимо них, когда те храпят на посту или чем-то отвлечены. Также частенько приходиться выполнять такие забавные и своеобразные задачки, как проговаривание, просвистывание, прохикикивание и пропукивание (!) «паролей» на память.
В целом, все игровые аспекты в ОАО поданы в размеренных наркотических дозах удовольствия и взаимно дополняют друг друга: этот напряженный платформер хватает вас мясницким крюком за центр удовольствия (что в голове) и тянет до тех пор, пока вы его не пройдете.

~ Stay A.L.I.V.E. in No Man’s Land! ~

В последнее время, когда речь заходит об эмпирическом геймплее и потрясающей окружающей среде, то, прежде всего, вспоминают незабвенных S.T.A.L.K.E.R. и Bioshock. А в случае с интерактивными фильмами в голове сразу всплывает Farenheit. Однако вышедшая десять лет назад OAO может похвастать тем, что объединяет в себе все эти аспекты, до сих пор сохраняя актуальность.
Первое достигается за счет того, что в OAO приходится довольно часто умирать. Смерть в данной игре, по сути – равноценная часть геймплея. Передвигаясь по локациям, вас чуть ли не на каждом шагу будут поджидать опасности, грозящие неминуемой погибелью и немедленным возрождением у последней точки респауна. Ошибки в ОАО не прощаются: один неверный шаг – смерть. А эти точки к тому же находятся достаточно далеко друг от друга, чтобы вы, в который раз пыталясь пройти очередной маршрут смерти, снова и снова «спотыкались» о коварно расставленные разработчиками ловушки и скрипели зубами. Тут волей неволей начинаешь действовать более осторожно и вдумчиво – настоящий подвиг, пройти игру без сучка и задоринки.

Скрытый текст:
http://s60.radikal.ru/i169/0810/65/adaf082ed478.jpghttp://s42.radikal.ru/i095/0810/13/8a99cc8fe6a6.jpg

В ОАО даже подсказки необычные! Вместо традиционных всплывающих окон, они представлены в виде таких вот слетающихся в слова светлячков или бегущих строчек на таблоидах фабрики.



Второе же – за счет инновационной для 1997 года системы интеллектуальных врагов и реалистичных столкновений, A.L.I.V.E. (Aware Lifeforms In a Virtual Environment)«осведомленные формы жизни в окружающей среде». Смысл этой системы заключается в том, что каждое из существ в Oddworld ведет себя по-разному, причем не только в отношении героя. Так, например, неуклюжие слиги любят похрапеть на посту или дать подзатыльник расшумевшимся мудоконам. А живущие в пустынях агрессивные скрэбы впадают в ярость при виде любого существа, вторгшегося на их территорию, и немедленно атакуют его: помимо нашего отчаянного героя они не чураются нападать даже своих сородичей. Наблюдать за манерами и повадками странных и то же время забавных существ в ОАО одно удовольствие – чувствуешь себя эдаким Николаем Дроздовым, попавшим в параллельную реальность, в опасный мир «Тумана» Стивена Кинга.
Это с учетом еще того, что все характеры великолепно анимированы и столь же удачно озвучены – не мудрено, если главный дизайнер (а так же директор проекта) и демиург мира Oddworld, Лорн Лэннинг (Lorne Lanning), изначально вместо создания игры хотел снять анимационный фильм. И не смотря на то, что в плане геймплея далека от привычного «интерактивного кино», она натурально смотрится как произведение студии Pixar. Кстати, Лэннинг сам озвучивал всех персонажей, что пришлось игре на руку, идеально соответствуя музыкальному оформлению, которое там так же на высоте.

Скрытый текст:
http://s58.radikal.ru/i162/0810/b1/20c04785245c.jpghttp://i070.radikal.ru/0810/08/911d58b7802f.jpg

Очаровашки скрабы! Больше всего они любят играть с Эйбом в догонялки. И так весело топчутся своими острыми клешнями по тушке героя, когда догонят того...


Помимо сортирного юмора не брезговали разработчики напичкать ОАО парой тонн отборнейшего черного юмора, который там лезет чуть ли ни из всех щелей. В таком сатиристически-сюрреалистическом мире он является прекрасным дополнением к атмосфере игры – такой же странной, необычной, завораживающей, как и сам мир Oddworld.

Вывод: Наследник ушедших в лета Another World и Flashback, ОАО, не смотря на приличный срок, поныне остается игрой обязательной для прохождения не только ретроманами, но и теми, кто хочет позабавиться и окунуться в чан с серной кислотой и остаться при этом в живых. И это будет весело!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.0
Графика: 10
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5

~ Stay Odd!

OldBoy 19.10.2008 13:58

Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 4922175)
Ссылку еще не поменял

А нефиг было косячик с тегами цвета. К тому же ты забыл ссылку на самую первую и оригинальную тему.
К тому же ты "потерял" часть информации - мои конкурсы начались немного раньше... Желательно покопаться в теме, куда я всё подшивал - там такие посты находятся поиском довольно просто.
Пофиксил немного и добавил.

Trovatore 19.10.2008 15:00

$=P=Y
Растешь :) Неплохая статья, местами просто отличная - хороший "вокабуляр" и все такое. 8/10 наверно. Приступим в аутопсии:

Цитата:

Но на этом история, конечно, не закончиться
Цитата:

мясникским крюком
Хым... крюком мясника? Не уверен, что есть такое слово.

Цитата:

А эти точки к тому же находятся достаточно далеко друг от друга, чтобы вы, в который раз пытались пройти очередной маршрут смерти, снова и снова «спотыкаясь» о коварно расставленные разработчиками ловушки и скрипели зубами. Тут волей неволей начинаешь действовать более осторожно и вдумчиво – настоящий подвиг, пройти игру без сучка и задоринки.
Надо либо разобраться с запятыми, либо слова местами как-то поменять. Глаз сильно буксует на этом отрывке.

Цитата:

каждый из существ
Каждое из существ

Еще черный юмор надо было как-нибудь проиллюстрировать. А то концовка звучит как afterthought.

L!Nk 19.10.2008 15:16

MEGADRON
Средненько и слегка заезженно, да.

$=P=Y
Не играл, только видел на PS, посему полноценно судить не могу. Но рецензия хороша, да. Одна из лучших, если не самая, в этом месяце. Нудно выискивать мелкие недочеты нет желания.

Сейчас брошу свое новое "творение", хех.

MEGADRON 19.10.2008 15:19

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925331)
MEGADRON
Средненько и слегка заезженно, да.

я еще тренируюсь, слушая критику, запоминаю на будущее, стараюсь перенять некоторые положительныйе черты из других рецензий...
только в следующий раз буду писать не про блокбастеры, а про какой нибудь гениальный инди-проект...

$=P=Y 19.10.2008 15:34

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4925227)
Хым... крюком мясника? Не уверен, что есть такое слово.

Есть, по идее. Например, в правильном переводе о/у Гоблина "Не грози южному централу" всплывал "мясникский тесак", а "мясникский крюк" был, вроде, в Hitman: Blood Money. Хотя точно не знаю, как правильно это слово пишется, «мясникский» или «мяснитский». :)
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4925227)
Надо либо разобраться с запятыми, либо слова местами как-то поменять. Глаз сильно буксует на этом отрывке.

Изначально этот момент выглядел так:
Скрытый текст:
А эти точки к тому же находятся достаточно далеко друг от друга, чтобы вы, скрепя зубами (а вы будете), в который раз пытались пройти очередной маршрут смерти, снова и снова «спотыкаясь» о коварно расставленные разработчиками ловушки.

Лучше? Или "скрепя зубами" вообще убрать? Мне оно самому не шибко там нравиться, но хотелось подчеркнуть эмоциональный окрас.
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4925227)
Каждое из существ

Ога, изначально это было - "каждый из персонажей", забыл исправить.
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4925227)
Еще черный юмор надо было как-нибудь проиллюстрировать. А то концовка звучит как afterthought.

Честно, пытался. Даже в первые скриншоты (и в сопутствующие им цитаты) что-то поместил, но для такой старой игры трудновато найти подходящие.
А так, Trovatore, огромное спасибо за критику и примечание ошибок. Постараюсь расти дальше. ;)

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4925355)
про какой нибудь гениальный инди-проект...

На Echochrome пиши, не прогадаешь. %D

MEGADRON 19.10.2008 15:54

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4925478)
На Echochrome пиши, не прогадаешь. %D

я про World of Goo думал... Но еще подумаю

L!Nk 19.10.2008 16:02

Kane & Lynch: Dead Men

Жанр: TPS
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com



«Дорогая Дженни...»

Вспышка света. Боль...

«Сегодня я пишу тебе в последний раз».

Грохот стрельбы. Звяканье гильз об асфальт.

«Прости меня, дочка...»

Звон выбитого стекла. Надсадный хрип.

«...за все...»


Последний антигерой


Как создаются криминальные драмы, гангстерские боевики - в общем, все истории про «плохих парней»? Первое и основное правило: придумать убедительного героя и качественный сюжет. Вспомните дона Корлеоне или Тони Монтану - их не забывают уже два-три десятка лет.

Однако авторы не нуждающегося в представлении Hitman решили не облегчать себе жизнь и создали с нуля сразу двух уникальных героев. Потрепанный вид, шрам через все лицо, выбитый глаз - знакомьтесь, Адам Маркус, он же Кейн. Длинные волосы, залысины на лбу, очки в тонкой оправе - это Джеймс Сет Линч. Судьба свела вместе этих двоих. И теперь им придется очень сильно стараться, чтобы выжить...


Враги-товарищи


Встретились наши герои в тюремном автобусе на пути к месту казни. Да, эти двое - самые настоящие смертники. Но так было не всегда...

Адам вел жизнь обычного клерка. До того дня, как его маленький сынишка, балуясь с отцовским пистолетом, выстрелил себе в голову. После этого подавленный отец порвал с прошлым и стал наемником. Помотавшись по свету, Кейн вступил в преступную организацию The 7. Когда верхи организации чем-то ему насолили, он их обворовал, перестрелял и сбежал из «Семерки». Однако спецслужбы поймали его и приговорили к смерти.

Джеймс тоже ничем особенным не выделялся, кроме серьезного психического расстройства, мешавшего ему спокойно жить. Однажды, будучи в беспамятстве, он зверски убил свою жену. После чего, конечно, также влился в ряды смертников.

...внезапно автобус содрогнулся от сильного удара и затормозил. Раздались выстрелы. Рядом матерился очкарик, который, похоже, был заодно с нападавшими. Кейна, оглушенного, вытащили из автобуса. Он пытался сопротивляться, но получил прикладом по лицу...

Именно об этом эпизоде напоминает пластырь на переносице наемника, с которым он пробегает всю игру. Вообще, таких мелочей, из которых и создается правдоподобный и интересный образ героев, в игре множество. Кейну и Линчу нельзя отказать в определенной харизме. Да, они никоим образом не положительные герои, но кто сказал, что харизма тождественна святости и широкой улыбке?
Впрочем, вернемся к незадачливому наемнику и его злоключениям.

С головы Кейна стянули мешок. На него смотрели четыре пары глаз, не считая очкарика-Линча. Новая встреча с остатками «Семерки»... Ну, здравствуйте, товарищи. Что?! У вас моя жена? И дочь? Ублюдки...

Да, The 7 похитила семью наемника, мотивируя его вернуть то, что он украл у организации в свое время. На все ему отведено три недели. Самого Кейна при любом исходе ничего хорошего не ждет, и он это осознает.

Да еще этого психованного Линча насильно всунули в качестве ассистента. А выбора-то нет...

За это время горькая парочка успеет объездить треть мира, перестрелять толпу народа и нарушить приблизительно полтора Уголовных Кодекса. Пройденные испытания в некоторой мере даже сплотят Линча и Кейна. Впрочем, в конце игры у вас будет возможность окончательно определить нравственные ценности последнего...


Running with scissors


Собственно игра представляет собой типичный шутер от третьего лица с возможностью укрытий на манер Gears of War или kill.switch. Механика простая и незатейливая, а потому многим, возможно, однообразный геймплей быстро наскучит. Выглядит все так: Кейн, при содействии Линча, а порой и еще пары-тройки отъявленных бандитов, бегает по практически линейным уровням и уничтожает всех, кто так или иначе относится к закону и порядку.
Впрочем, в процессе игры вместе с полицейскими и спецназом погибнет не один десяток гражданских, случайно попавших под очередь. Такое количество мирного населения создает эффект массовости и служит лишним аргументом в пользу правдоподобности игры: когда вы стреляете в женщину, невольно заслоняющую последнего живого служителя закона - это не простая пальба по мишени. Впрочем, протагонисту ваши нравственные метания неинтересны…

- Линч, придурок, ты что натворил?!
- Я…случайно выстрелил…так получилось…
- Идиот! Зачем ты убил ее?! Она была нужна нам!..


С собой можно носить лишь основное оружие, пистолет и десяток гранат. Ах да, еще у Кейна на пальцы левой руки надеты небольшие ножницы, которые он использует в ближнем бою – выглядит занимательно. Такой минимализм объясняется постоянным наличием напарников, у которых можно как минимум одолжить патронов. А как максимум – приказать им самолично перестрелять всех врагов.

Да, в игре есть простейшая тактическая составляющая. Кроме вышеупомянутой команды, есть также «все ко мне!» и «быстро вооон туда!». Реальной пользы от приказов не очень много, но порой лишь они помогают справиться с превосходящими силами противника. К тому же куда приятней подставлять под огонь не свою тщедушную тушку, а богатых на здоровье компаньонов. Если же вас все же подстрелят, ближайший к вам напарник подбежит и воткнет вам в грудь шприц с обезболивающим. В момент ранения экран зальется белым светом, а Кейн услышит голоса, отрывки прошлого…

…ты предал нас. Предал и ограбил. Мы не прощаем такого…
…я считал тебя сыном…
…Дженни! Посмотри на меня…
…Мама! Нееет!!!...


Еще игра может похвастаться великолепными звуковыми эффектами (в числе прочего, оружие трещит весьма правдоподобно) и саундтреком за авторством Джеспера Кида, известного игрового композитора. Диалоги также отлично озвучены – в игре актеров не чувствуется фальши, даже весьма эмоциональные диалоги «плохих парней» с обилием нецензурщины звучат правдоподобно и отлично работают на атмосферу.

К сожалению, древний движок, даже будучи выжатым до предела, не может особо порадовать. Игре, делающей ставку на сюжет и персонажей, реалистичная мимика лиц была бы очень кстати. Зато, несмотря на слабую картинку, здесь есть частичная разрушаемость, детонирующие от пары очередей машины и неплохая анимация. А оформление и проработка уровней вызывает неподдельное уважение. Правда, в последней трети игры действие перенесется в однообразные джунгли, что подпортит впечатление от первой половины «Смертников», когда игровые ситуации постоянно менялись, одна другой краше.

***

Если подвести итоги – перед нами крепкий, но провисающий по ряду аспектов боевик. Ему не хватает лоска, режиссуры, качества исполнения; вторая половина игры скомкана и недоработана. Kane&Lynch - не супер-хит, не блокбастер, и вы вряд ли будете проходить его дважды.

Однако оценивать сюжетные игры как совокупность некоторых величин неправомерно. А в том, что перед нами именно сюжетная игра, нет никаких сомнений. Персонажи, сюжет, атмосфера, даже дизайн уровней - все это работает на то, чтобы создать правдоподобную историю, такую, которая понравится не всем, которая вызовет отторжение у всех любителей хэппи-эндов и фэнтезийных сказок. Но таков жанр криминальной драмы. Да, грязь, кровь, мат - не очень радужное оформление. Зато очень честное.


P.S. You should have let me talk to them! YOU! SHOULD! HAVE! LET ME! TALK! TO THEM!!! Nooooo!...


Вывод: «На лицо ужасные - добрые внутри» - это не о них. Внутри они еще хуже. Но если вы любите правдивые криминальные истории, Психопат и Предатель останутся в вашей памяти надолго.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%


Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Trovatore 19.10.2008 16:20

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4925478)
А эти точки к тому же находятся достаточно далеко друг от друга, чтобы вы, скрепя зубами (а вы будете), в который раз пытались пройти очередной маршрут смерти, снова и снова «спотыкаясь» о коварно расставленные разработчиками ловушки.

"А расстояние между этими точками таково, что вам придется снова и снова, скрепя зубами, повторять один и тот же маршрут смерти и спотыкаться о коварно расставленные разработчиками ловушки".
Но все равно не ахти...

_Tallas_ 19.10.2008 17:16

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
«Дорогая Дженни...»
Вспышка света. Боль...
«Сегодня я пишу тебе в последний раз».
Грохот стрельбы. Звяканье гильз об асфальт.
«Прости меня, дочка...»
Звон выбитого стекла. Надсадный хрип.
«...за все...»

Эпиграфы - это, конечно, хорошо, но они пишутся в правом верхнем углу.
И абзацей слишком много. Если еще бы скриншоты добавил, было бы совсем хорошо. Кстати, мне понравились эти вставки:
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
...внезапно автобус содрогнулся от сильного удара и затормозил. Раздались выстрелы. Рядом матерился очкарик, который, похоже, был заодно с нападавшими. Кейна, оглушенного, вытащили из автобуса. Он пытался сопротивляться, но получил прикладом по лицу...

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
С головы Кейна стянули мешок. На него смотрели четыре пары глаз, не считая очкарика-Линча. Новая встреча с остатками «Семерки»... Ну, здравствуйте, товарищи. Что?! У вас моя жена? И дочь? Ублюдки...

весьма оригинально, пока все подряд не начали эту фишку использовать.

Morfius 19.10.2008 17:42

L!Nk
Про игру не понял ровным счетом ничего. Геймплей техническое исполнение описано в одном абзаце. В общем пусть и местами оригинально, но это не рецка, а пост на форуме.

etcoon 19.10.2008 17:59

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4926517)
L!Nk
Про игру не понял ровным счетом ничего. Геймплей техническое исполнение описано в одном абзаце. В общем пусть и местами оригинально, но это не рецка, а пост на форуме.

Это рецка, причем неплохая. А вот это - пост на форуме.

_Tallas_ 19.10.2008 18:14

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4926517)
Про игру не понял ровным счетом ничего. Геймплей техническое исполнение описано в одном абзаце. В общем пусть и местами оригинально, но это не рецка, а пост на форуме.

В этой игре важен не столько геймплей или графика, сколько сюжет, на нем выстроена вся игра. Поэтому ему уделено столько внимания.

$=P=Y 19.10.2008 18:52

Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4926697)
Это рецка, причем неплохая. А вот это - пост на форуме.

Вообще-то это яркий пример флуда. -_-'

Но все же L!Nk написал отнюдь "не пост на форуме", по крайней мере, до второй части…
Честно скажу, работу LiNk’a критиковать не хочется. А хочется спросить, кто ж тебя надоумил сделать такую короткую рецензию? Кто эти злые люди? Я когда поначалу увидел, глазам своим не поверил – почему так коротко?! Надеясь на лучшее, я ожидал, что ты кратко и лаконично опишешь все аспекты игры – был почти уверен в этом... Ты сделал упор на сюжет – правильно! Но убил на это пол статьи, чтобы под конец мельком пройтись по геймплею – неправильно! Как бы он был не плох, игнорировать эту часть не стоило. Читателю надо объяснить, хотя бы примерно, что его ждет, если он купит эту игру, а не преподносить «кота в мешке». Советую рецензию с конкурса пока снять, и доработать: благо, времени еще хватает с лишком. ;)

Morfius 19.10.2008 20:49

Цитата:

В этой игре важен не столько геймплей или графика, сколько сюжет, на нем выстроена вся игра. Поэтому ему уделено столько внимания.
Я не против, что он уделил столько внимания сюжету, я даже рад, ибо эта часть ему удалась, но последние два абзаца - пост на форуме не больше. Посудите сами: в 5 строчек умещен рассказ про геймплей и техническую составляющую.

OldBoy 19.10.2008 21:02

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4927529)
Посудите сами: в 5 строчек умещен рассказ про геймплей и техническую составляющую.

Геймплей = Gears of War
Грфика = Hitman: Blood Money
Две строчки.

$=P=Y 19.10.2008 21:13

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4927618)
Геймплей и Графика = Hitman: Blood Money

1 строчка. :)
Не знаю, что там люди находят от «Гирзы», если возможность прислоняться к укрытиям, то она там ближе к «Килл Свич». А так, чисто «Хитман», в котором убрали «стелс»: враги задавить могут разве что числом, в остальном же, тупые «пулеприемники». Другое дело, что сюжет в «КиЛе» не настолько хорош, чтобы игнорировать серьезные недостатки в геймплее. А их там явно не 2 строчки. Тем более не все играли в «Хитмана», «Гирзу» и «Килл Свич».

Niko13 20.10.2008 02:22

Хорошо

L!Nk 20.10.2008 13:44

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4926292)
Эпиграфы - это, конечно, хорошо, но они пишутся в правом верхнем углу.
И абзацей слишком много.

Кхм...это не эпиграф. Это введение, в котором может быть много абзацев. А то, в какой форме оно сделано - дело десятое.
За оценку фишки спасибо, да.

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4926923)
Но все же L!Nk написал отнюдь "не пост на форуме", по крайней мере, до второй части…
Честно скажу, работу LiNk’a критиковать не хочется. А хочется спросить, кто ж тебя надоумил сделать такую короткую рецензию? Кто эти злые люди? Я когда поначалу увидел, глазам своим не поверил – почему так коротко?! Надеясь на лучшее, я ожидал, что ты кратко и лаконично опишешь все аспекты игры – был почти уверен в этом... Ты сделал упор на сюжет – правильно! Но убил на это пол статьи, чтобы под конец мельком пройтись по геймплею – неправильно! Как бы он был не плох, игнорировать эту часть не стоило. Читателю надо объяснить, хотя бы примерно, что его ждет, если он купит эту игру, а не преподносить «кота в мешке». Советую рецензию с конкурса пока снять, и доработать: благо, времени еще хватает с лишком. ;)

Геймплей КЛинча, в общем-то, не плох, но если кто-то не знает, что такое Third Person Shooter и что такое система укрытий, которая стала трендом еще года два-три тому....зачем такой индивид вообще будет читать подобную рецензию?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4927529)
Я не против, что он уделил столько внимания сюжету, я даже рад, ибо эта часть ему удалась, но последние два абзаца - пост на форуме не больше. Посудите сами: в 5 строчек умещен рассказ про геймплей и техническую составляющую.

А нужно больше? Основы описал, что ж еще, разжевать и в рот положить? Если кто-то понимает, что хороший сюжет может вытянуть обыденный геймплей, то ему моей рецензии хватит.

Впрочем, пожалуй, вы все правы, господа. Рецензия действительно резко обрывается, оставляя чувство недосказанности. Если успею (аврал в учебе) - доработаю.

Олди, можно ли вносить исправления после 24 числа, до конца месяца? Так, интересуюсь.

Феллини 20.10.2008 14:19

L!Nk
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4819682)
# До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.

после наверное нет

OldBoy 20.10.2008 14:21

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4930485)
Олди, можно ли вносить исправления после 24 числа, до конца месяца? Так, интересуюсь

После начала голосования правка запрещена.

_Tallas_ 20.10.2008 15:31

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4930485)
И абзацей слишком много.

так и думал, что правильно "абзацев", но решил не рисковать)

Morfius 20.10.2008 16:29

Цитата:

Геймплей КЛинча, в общем-то, не плох, но если кто-то не знает, что такое Third Person Shooter и что такое система укрытий, которая стала трендом еще года два-три тому....зачем такой индивид вообще будет читать подобную рецензию?
Действительно, давайте теперь так про каждую игру писать одной строчкой. Н кто не знает, что такое Third/First Person shooter? Кто не знает что такое класическая РПГ или Action-RPG, больше известная как Диабло-клон? Это прокатит на форуме, но не в рецензии, где должен быть ПОДРОБНО описан КАЖДЫЙ аспект игры.
Тогда возьмем какой-нить Stranglehold. Сюжета там нет, вся игра держится на геймплее. Но фишка в том, что геймплей-то там - тот же Макс Пейн, да плюс возможность пользоваться укрытиями. А графика на UE 3.0, на которм десятки игр уже есть. И как на него выглядела бы рецка?
Max Payne (основа) + Gears of War (укрытия и техническое исполнение) = Stranglehold? И еще тут есть разрушаемость.

$=P=Y 20.10.2008 16:34

LiNk
Morfius, скорее всего хочет сказать, что на одних только "ярлыках" далеко не уедешь. ;) Это неправильно, все равно что: "апельсин круглый, значит, все что круглое, то апельсин". ^^

КING 20.10.2008 17:37

Садясь писать критику, я понял что мне совершенно нечего сказать.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
или Тони Монтану - их не забывают уже два-три десятка лет.

Маленький друг всегда будет жить в нашем сердце.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
Потрепанный вид, шрам через все лицо, выбитый глаз - знакомьтесь, Адам Маркус, он же Кейн

Страшные вещи рассказываете.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
До того дня, как его маленький сынишка, балуясь с отцовским пистолетом, выстрелил себе в голову.

На этой фразе я заплакал.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
Когда верхи организации чем-то ему насолили, он их обворовал, перестрелял и сбежал из «Семерки». Однако спецслужбы поймали его и приговорили к смерти.

Нет.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
Именно этот момент воплощает в себе пластырь на переносице наемника,

Воплощающий пластырь - это как съедобный пластилин.

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
приблизительно полтора Уголовных Кодекса.

Они насиловали маленьких мальчиков!?

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
С возможностью прятаться за укрытия на манер Gears of War

Википедия Вас просветит.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
которыми так приятно протыкать шеи врагам...

Вспомнилась фраза из одной рецензии: "Я с упоением обкидывал вражеские города фекалиями".

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4925703)
Да, грязь, кровь, мат - не очень радужный сеттинг

Для меня это открытие.

L!Nk 21.10.2008 16:22

КING
Ага. Поток сознания. Вновь припомнили мне нашу полемику в соответствующей теме? Не нравится игра - не повод издеваться над рецензией.

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4930678)
После начала голосования правка запрещена.

Логично. Хорошо, спасибо.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4931334)
Действительно, давайте теперь так про каждую игру писать одной строчкой. Н кто не знает, что такое Third/First Person shooter? Кто не знает что такое класическая РПГ или Action-RPG, больше известная как Диабло-клон? Это прокатит на форуме, но не в рецензии, где должен быть ПОДРОБНО описан КАЖДЫЙ аспект игры.

Пожалуй, правда. Да, переделать дописать нужно, согласен. Постараюсь успеть до конца недели. А пока что...

Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
L!Nk
Ой, да кому Вы нужны.
Мне ни Ваше воспаленное ЧСВ, ни рецензия написанная в нарочито высоком штиле не интересна.

Смищной. Я абсолютно адекватен в отличие от многих других, и рецензия - лишь субъективное изложение особенностей игры, не могущая быть выпендрежной по определению. А вообще - давайте уже утихомиримся.

КING 21.10.2008 16:27

L!Nk
Ой, да кому Вы нужны.
Мне ни Ваше воспаленное ЧСВ, ни рецензия написанная в нарочито высоком штиле не интересны.

Ах да, я почитал немного.



Скрытый текст:
Morfius
Crysis: Warhead
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Жанр: Action на стыке "рельсов" и "песочницы"

Совесть не мучает?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
с самой красивой графикой

Технологичной.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Больной на голову

Хороший заголовок.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
в противном случае рискуете сломать голову

Корявенько.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
весьма неровный игровой процесс

Может не сбалансированный? Не то что бы ошибка, но звучит не очень.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Никакого медитативного

Хорошее слово.
О чем оно?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
рельсовым шутерам.

Олег!
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Конечно, не так гениально, как у Гейба Ньювела,

Гениально?

_Tallas_
Condemned: Criminal Origins
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
First-person action

Ой, опять.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Просто в здесь вам все время придется бродить по заброшенным станциям метро, в старых домах и переулках.

Просто слишком просто.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
и постоянно использовать режим бега

Про режим энуреза будет?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
просто заброшенный дом с трупами

Подумаешь.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
К сожалению, ничего общего с Assassin’s Creed игра не имеет.

Это к чему?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Итан со своим начальником

Он ему был не начальник, на сколько я знаю.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Сразу же выключается свет. Томасу поручают включить рубильник, находящийся неподалеку. В здании оказываются бомжи и некоторые другие неприятные личности

Искажения фактов.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
обнаруживает у себя загадочного знакомого его отца

Корявенько.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Чем-то напоминает завязку сериала «Декстер».

Ни разу.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
которая совсем недавно выпустила F.E.A.R..

Недавно - 3 года назад?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
В отличие от F.E.A.R., Condemned игра явно консольная. Она неторопливая, все действия подвешены на клавишу «USE». Итан не умеет прыгать, приседать… Он вообще ничего не умеет:

Феерическое знание вопроса.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
То ли все дело в ограничениях мощности консоли(игра также вышла на Xbox 360)

Она была в стартовой линейке.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Еще не понятно зачем столько блюра

Аргумент слаб - возьмем голосом.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Тут же появляется еще один консольный недостаток:

Ещё один промах.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Также здесь присутствует практически читерская штука – электрошокер.

Ой, где-то я это слышал.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Никакой не блокбастер, а однообразный, скучноватый, почти не страшный экшен на несколько вечеров.

Автор с таким вдохновением описывал, какая игра не скучная, как он в порыве избивал бомжей и совершенно неожиданно: "Однообразный, скучноватый и почти не страшный".

линь-цзы
Crysis

MindFuck
DeLaNo
Deadliest Catch: Alaskan Storm

Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
в жанре "логика" (!!!)

действительно, просто возмутительно
Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
начинается в небольшом городке на севере Аляски в Соединенных Штатах Америки.

Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
Мы начинаем в порту,

Как-то не очень.

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Аркадный автосимулятор

Взаимоисключающие пункты.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Аркадная гоночная серия Flatout

Смотреть выше.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
посмотреть реплей

Корявенько.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
некоторым стало кататься легче, другим наоборот труднее.
Другим

Опять.


_Tallas_
Pure

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Жанр: Arcade racing

Это когда-нибудь кончится?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Для игры не нужно покупать какой-нибудь Logitech G25

Учитывая, что этот агрегат такой пытки не выдержит.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
появляются современные игровые движки,

А раньше были устаревшие?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Далее нам необходимо создать с нуля свой первый ATV

АТ что?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Охотно верим.

Игроманией балуетесь?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
В остальных – «Гонка» и «Спринт» - все по старинке. Название первого режима, в принципе, говорит само за себя: три круга, 16 гонщиков на трассе.

Слово гонка подразумевает 16 гонщиков и 3 круга?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Дальше пояснять нужно?

Да нет, что вы, сами дойдем до такой жизни!
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Вспомните SEGA Rally: там 6 соперников, а какая грязь была, а здесь 16 квадроциклов на трассе…

Это вообще к чему?

$=P=Y

Star Wars: The Force Unleashed

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
Жанр: Sci-Fi Action

Ой, опять чем-то не вкусным запахло.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
Чубаки, Кашиике,

Вставлять в текст кучу артов - это такой смелый литературный прием для избранных?
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
И именно за идола всея Star Wars предстоит освоить здешние порядки

Откуда у вас всех такая страсть к архаизмам?
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
Вы будете наслаждаться их сдавленным хрипом, вызванным излюбленным удушьем силы, и расплываться в улыбке, услышав заветный хруст шейных позвонков.

Жестокие дети такие жестокие.

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
И, уж поверьте, как же это забавно: шибануть одного протестанта об стену,

Темные лорды чувствуют религиозную ненависть.

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
Luca$ Arts

Это так оригинально...
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
предвкушения покарать врагов своего хозяина, бурлят мидихлорианы

Наука не постановила.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
истреблять обнаруживших себя джедаев

Ой.

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
пущай их тоже «порадуются»

В этом явно что-то есть.

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
(или другой элемент ландшафта)

Настолько важное уточнение, что его нужно было запихать в скобки?


Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
али

Ой.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
Просто

Простая простота.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
те бесцеремонно вас мочат.

А ведь только вчера мы всем офисом смеялись над Псмитом...



Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
поэтому не обессудьте

Это из православного фэнтези?

Morfius

Mercenaries 2: World in Flames

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
Скажите, вам ведь хочется выйти на улицы и показать всем кузькину мать? Нет, даже не пытайтесь отнекиваться, это желание есть абсолютно у каждого.

Жестокие дети.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
Большие надежды возлагались на новый проект Pandemic – Mercenaries 2: World in Flames. Ожидания оправдались, но лишь отчасти.

А первая часть ко всему этому беспределу не вяжется?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
На выбор, кстати, доступны три персонажа-наемника

Кстати для красоты?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
Перед нами предстает GTA-образная игра про войнушку.

Мило.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
(об этом чуть ниже)

Моральная подготовка?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
ведь искусственный интеллект не завезли. Совсем

Жуть какая.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
хотя Mercenaries 2: World in Flames скорее жив, чем мертв.

Луркоморье не врет!

L!Nk 21.10.2008 16:41

Проклятая бессонница...

Gothic

Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: www.piranha-bytes.com/gothic1



Германия всегда слыла необычной страной, наравне с Россией. Произведя на свет таких талантов, как Гете, Маркс и Фрейд, она при этом является зачинщицей двух мировых войн, "пивной бочкой" мира и родиной hard porn. Мы, игроки, тоже воспринимаем государство бюргеров по-разному: кто-то - как обитель самых строгих цензоров, кто-то - как создателя лучших в мире экономических стратегий.
Но большинство из нас ценит эту страну совсем за другое. Мы знаем Германию как родину одной из самых ярких игр начала века - «Готики».


Барокко


«Жил-был король Робар ll. Государство его процветало. Но однажды злые орки напали на королевство...»

Примерно такой завязкой вас «порадует» вступительный ролик игры. Услышав про короля и орков, каждый первый любитель фэнтэзи мрачно уставится в потолок, проклиная штампы. Однако «Готика» не так проста, как кажется. Чуть дальше вам расскажут об оружии паладинов, сдерживающих орков, о руде, необходимой для ковки этих мечей и о рудной колонии, где добывают данную руду. Вдобавок шахты окружили магическим барьером для пресечения побегов. Внутрь - можно, назад - нет.

Эта колония - и есть игровой мир. Ну, а главный герой, как ни странно - заключенный. Это первая особенность Готики. Пока все остальные городят два десятка рас и целую предысторию для каждой из них, немцы лаконично выдают нам одного-единственного мужлана, у которого даже имени нет, не то что биографии. Да еще и натворившего что-то такое, что позволило запихнуть его за Барьер.

Вторая особенность - вышеупомянутый мир. Мы привыкли, что действие ролевой игры проходит в необъятных пустошах или в огромной империи....но не в маленькой же тюремной колонии, в самом деле! Вся доступная территория с легкостью умещается в рудниковой долине. Причем, как и в случае протагониста, у вселенной Gothic нет масштабной предыстории, в отличие от десятков килобайт всевозможных хроник и летописей других ролевых миров. Обычное такое фэнтэзийное средневековье. На первый взгляд.


Классицизм


Несмотря на компактность, мир игры не надоедает. Во-первых, он на удивление грамотно и равномерно заселен всевозможными персонажами - в диапазоне от наркоманов и проституток до магов и охотников, и толпами монстров - а со здешним зверинцем стоит ознакомиться, поверьте. Также наличествуют злые орки, нежить всех сортов и древнее бесстыдно дрыхнущее божество на восьми лапах (которое, конечно, в итоге проснется). Каждый уголок долины тщательно создан вручную, заселен существами, разумными и не очень, и сшит с остальными, образуя цельную территорию. Скучать, глядя на загрузку новой локации, не придется - можно спокойно бегать по бесшовному мирку. Исключение - пара подземелий.

Во-вторых, создав не очень большой мир, авторы сумели сделать его по-настоящему проработанным и живым. Здесь всегда есть куда отправиться, здесь не скучно исследовать территории, здесь за каждым вторым холмом таится что-то необычное. Несколько скриптов сотворили чудо: почти каждый персонаж в игре имеет свой собственный жизненный график. И если в полночь кто-то должен спать в своей хибаре, вы ни разу не увидите его в это время грызущим окорок у костра или предающимся размышлениям на берегу реки. Соответственно, в полдень все дружно прогуливаются по окрестностям, а не дрыхнут на матрацах. Просто, но эффективно.

Однако главная причина притягательности «Готики» в таких неосязаемых вещах, как атмосфера, достоверность и....уют, как бы странно это ни звучало применимо к колонии, полной преступных элементов. Она околдовывает, пленяет разум и душу, в ней хочется остаться и жить. Причины такого наглого воздействия на подсознание до сих пор выясняются.


Ампир


Сюжет - третий козырь Gothic. Нет, здесь вы не найдете сотен ветвистых диалогов, история не потрясает воображение, хоть и удивляет порой, а герои, несмотря на колорит, довольно шаблонны. Правда, порой через один-единственный разговор раскрывается характер персонажа - настолько эмоционально написаны диалоги. Но главную свою задачу сюжет отрабатывает на все сто - он увлекает, захватывает не на шутку. Отчасти - из-за интересного мира, отчасти - из-за специфики сеттинга: все-таки не каждый день оказываешься в шкуре заключенного, пусть и виртуальной.

Немалое достоинство (любимое всеми поклонниками) «Готики» - деление на главы. Всего их шесть, и каждая выдает очередной кусочек сюжета. Но основное их достоинство в том, что с каждой новой частью мир вокруг нас меняется. Пропадают одни персонажи, появляются другие; друзья предают, враги - помогают; исчезают одни локации и появляются другие... Про квесты и говорить нечего - естественно, каждая глава приносит ворох новых заданий. Все это создает ощущение правдоподобности происходящего под Барьером, ощущение постоянного развития. Колония живет сама по себе, мы здесь - лишь сторонний фактор (хоть и очень весомый, надо признать).

Сам игровой процесс выглядит типично для action-RPG. Уставившись в широкую спину нашего подопечного, мы бегаем по окрестностям, изничтожаем живность в промышленных масштабах, выполняем разнообразные квесты (два последних действия, собственно, являются единственным источником столь ценного для развития нашего альтер эго опыта) и всячески взаимодействуем с окружающими людьми: от спасения жизни до немедленной аннигиляции. Казалось бы обыденным....если бы не вышеупомянутая атмосфера и сеттинг. Исследовать игровой мир, осознавая, что ты - всего лишь заключенный строгого режима, удерживаемый огромным магическим колпаком, невероятно занимательно. К тому же для разнообразия можно стать и грозным воином ближнего боя, и шустрым лучником/арбалетчиком, и дохлым (поначалу), но смертоносным магом. А вот универсала создать не получится - опыта не хватит, он тут выдается строго дозированными порциями.


Модерн


Всего вышеперечисленного - место действия, сеттинг, сюжет, персонажи - уже хватило бы для занесения Gothic в анналы игровой истории как качественной и запоминающейся представительницы жанра.
Но ведь она может похвастаться еще и простой, наглядной и эффективной ролевой системой. Забавной, не раздражающей даже сейчас графикой - квадратные кулаки и треугольная косица протагониста стали притчей во языцех. Потрясающей для дебютной игры озвучкой. Специфическим управлением, которое вызывает весь спектр чувств: от ненависти - «какой &@#$% вообще это изобрел?!» - до удивления - «хитро’ придумано, да». Геймплеем, балансирующим между медитативным и сверхскоростным - от утренних прогулок вокруг озера до ночных сражений со стаей волков. Кстати, последнее благодаря кривоватой боевой системе (за которую ,в свою очередь, надо благодарить странное управление) превращается в нешуточное испытание для любых пальцев.
А еще славится Gothic забагованностью, периодической пропажей текстур, исчезающими под землей монстрами и прочими шалостями программного кода, которые стали визитной карточкой серии. Но удивительным образом все это не только не раздражает, но и привносит свою долю шарма в игровой процесс. Еще (самое печальное для истых ценителей) нас разочаруют несколькими вырезанными квестами, отголоски которых легко найти при вдумчивом прохождении.

Многое запомнилось в «Готике». Но все же главное, за что ее ценят - именно вселенная. Атмосферная, правдоподобная и уютная, несмотря на специфику и мрачность.

***

В совокупности все эти маленькие, но важные достижения образуют удивительный мир. Тот, где Барьер искрится над нашей головой, и каторжники угрюмо сидят у костра, попыхивая самокруткой.
Я снова попал в этот странный, но очаровательный край.

В Колонию.

Здравствуй, «Готика». Я вернулся...


Вывод: Вы можете уважать Bioware или поклоняться Bethesda, но, если вы не видели Gothic - ролевик из вас неполноценный.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 95%


Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7
Итого: 9,5

$=P=Y 21.10.2008 18:08

ОллЪ хайль, KING! Как я рад, что ты прошелся по моей рецке: на днях хотел заняться редактированием и поискать новых ошибок, а тут "на тебе!" и усе, готово… Правда, там их еще больше – ну да ладно. ^^
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Ой, опять чем-то не вкусным запахло.

На вкус и цвет все фломастеры разные. Насколько я помню, твои любимые фиолетовые. Я же предпочитаю красные. ~^_^~
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Вставлять в текст кучу артов - это такой смелый литературный прием для избранных?

Избранных из всех избранных, як Нио. ;) Попытка – не пытка, как говорится. Зато не приходиться разжевывать некоторым «избранным из науки», кто такие вуки, а главное – кто такой Темный Лорд. :D
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Откуда у вас всех такая страсть к архаизмам?

А в чем выражается такая к ним не любовь? Только не говори, что они тебя в детстве обидели? о_О Наверное, что-то по Фрейду…
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Жестокие дети такие жестокие.

Это так оригинально (с) :Ь
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Темные лорды чувствуют религиозную ненависть.

А что, нет? ^_-
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Наука не постановила.

«Вукипедия» тебе в помощь. -)
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Настолько важное уточнение, что его нужно было запихать в скобки?

Да
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
А ведь только вчера мы всем офисом смеялись над Псмитом...

А щито смишного? (ха-ха, на всякий случай) Пока все западные уважаемые издания вовсю пишут про "надирание задниц", кого-то еще волнует такое постылое слово, как «мочат»?
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Это из православного фэнтези?

Мы староверы. =/
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4937353)
Простая простота.

А хде там тавтология? А нету ее... А что это значит? А, это KING так тонко пошутил! Ха. Ха. Ха. Смеемся. Ха.Ха.Ха.
Но все равно, спасибо, средь вкусовщины терок нашлось немало точных замечаний (эм… одно -_-').

Morfius 21.10.2008 18:23

КING
Так-с,закурим по одной...
Цитата:

Совесть не мучает?
Ни разу
Цитата:

Хорошее слово.
О чем оно?
Медитативный - расслабляющий, успокаивающий. Знаете, что такое медитация? :)
Цитата:

Олег!
Еще скажи, что Ставицкий придумал словосочетание "рельсовый шутер"... даешь табу на ВСЕ слова, котрые когда-либо ыли напсаны в игромании!
Цитата:

Гениально?
Епизод 2 - гениально без вариантов :)

Цитата:

Жестокие дети.
Как говорится, не мы такие, жизнь такая :)
Цитата:

А первая часть ко всему этому беспределу не вяжется?
Я про ПК...
Цитата:

Моральная подготовка?
Предупреждение на всякий пожарный
Цитата:

Луркоморье не врет!
сломал мозХ в попытке понять смысл %)

es[19] 21.10.2008 18:36

Morfius
Цитата:

сломал мозХ в попытке понять смысл %)
Тут, скорее всего, речь идет о lurkmore.ru ;)

КING 21.10.2008 19:00

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4938073)
Еще скажи, что Ставицкий придумал словосочетание "рельсовый шутер"...

Rail shooter - это что-то вроде House of the Dead.
Так что видимо да.

Morfius 21.10.2008 19:18

Цитата:

это что-то вроде House of the Dead.
House of the Dead - это что-то вроде Virtual shooter или "виртуальный тир"

КING 21.10.2008 19:23

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4938463)
House of the Dead - это что-то вроде Virtual shooter или "виртуальный тир"

Это википедия такое выдала?

$=P=Y 21.10.2008 19:26

Эм... Ну, думаю, что после тех «лечебных грязевых ванн», что устроил KING, самое то – обратить внимание на рецензию L!Nk'a. Не знаю, как вас, но меня она взяла за живое. ^^
ЗЫ. Куда же запропостился МозгиБреинз? Ни слуху, ни духу, ни доброго слова, ни крепкой критики. ^_-
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4938498)
Это википедия такое выдала?

У тебя по этому поводу какие-то фобии? Или устойчивые заблуждения, по-твоему, лучше? -)

Morfius 21.10.2008 19:30

Цитата:

Это википедия такое выдала?
Википедия выдала только про "виртуальный тир", но вообще игры типа HotD всегда называли тирами если что :)
И Virtual Shooter написано на АГ.ру...
а у вас какие источники подтверждения своей теории? :)

КING 21.10.2008 19:40

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4938552)
Википедия выдала только про "виртуальный тир", но вообще игры типа HotD всегда называли тирами если что

В народе все игры называют стрелялками и что?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4938552)
И Virtual Shooter написано на АГ.ру...

А в игромании написали что Diablo RPG.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4938552)
а у вас какие источники подтверждения своей теории?

У меня голова на плечах.
Я как бы понимаю что Virtual shooter и Rail shooter - это как Japanese Role Playing Game и Console Role Playing Game.

Впрочем я все ровно не вижу как "рельсовые игры" вяжутся с Crysis'oм и прочими.

Sam_71 21.10.2008 19:40

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4938523)
ЗЫ. Куда же запропостился МозгиБреинз? Ни слуху, ни духу, ни доброго слова, ни крепкой критики. ^_-

Он нагрянет, как гром средь ясного неба:lol: :Grin:

Morfius 21.10.2008 19:59

Цитата:

У меня голова на плечах.
У меня как бэ тоже, и я называю такие игры тиром. а рельсовые - где идти по прямой, и аддон крайсиа именно к этому относится. Там по большей части идти по коридорам надо и все.

КING 21.10.2008 20:06

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4938762)
а рельсовые - где идти по прямой

В них как бы вообще ходить не надо.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4938762)
и аддон крайсиа именно к этому относится.

Crysis относится к нелинейным шутерам.
Не к "песочнице", не к "рельсам", а именно к нелинейным шутерам.
Я разницу уже устал объяснять.
Хотим разобраться в вопросе - google.
Только сразу ссылки на вики откладываем в сторону.

Morfius 21.10.2008 21:10

Цитата:

Crysis относится к нелинейным шутерам.
я соглашусь, что это относится к первой части, но к Вархеду - ни разу.
Цитата:

В них как бы вообще ходить не надо.
Ходить не надо как бэ в тирах. А в рельсовых шутерах идти нужно, но только в ожном направлении - прямо. CoD - ярчайшй пример.
За подтверждением прошу обращаться к google. Если вероисповедание не позволяет, можешь пропускать ссылки на вики, результат от этого не изменится.

КING 21.10.2008 21:20

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4939332)
Ходить не надо как бэ в тирах

Многоуважаемого Олега читать не надо.
Тогда и каша в голове сама рассосется.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4939332)
CoD - ярчайшй пример.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4939332)
А в рельсовых шутерах идти нужно, но только в ожном направлении - прямо.

Линейность и рельсовость - вещи разные.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4939332)
можешь пропускать ссылки на вики

Википедию составляют пользователи.
Многие из них читают игроманию...

Morfius 21.10.2008 21:30

Цитата:

Википедию составляют пользователи.
Дзинь-дзинь, ответ не засчитан. Во-первых, зайди на английскую вики, там уж точно читателей игромании крайне мало (если вообще есть)
во-вторых, цитирую себя
Цитата:

Если вероисповедание не позволяет, можешь пропускать ссылки на вики, результат от этого не изменится.

_Tallas_ 21.10.2008 21:41

Что-то совсем грустно. Всего 9 участников, а в прошлом месяце сколько было!
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4939420)
Википедию составляют пользователи.

Далеко не всегда.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4938645)
Он нагрянет, как гром средь ясного неба

Может, он дописывает свою рецензию.

КING 21.10.2008 21:46

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4939526)
там уж точно читателей игромании крайне мало (если вообще есть)

Дело даже не в игромании.
Дело в пользователях.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4939526)
результат от этого не изменится.

Правда?


Ну и я не вижу смысла продолжать разговор дальше.
Тут над этим уже должны работать профессионалы.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4939626)
Далеко не всегда.

А ну да, как я мог об этом не упомянуть.

MEGADRON 22.10.2008 00:49

Цитата:

Пропадают одни персонажи, появляются другие; друзья предают, враги - помогают; исчезают одни локации и появляются другие.
объявляю конкурс "найди ошибку в этой цитате"...

$=P=Y 22.10.2008 06:14

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4940691)
объявляю конкурс "найди ошибку в этой цитате"...

Это скорее тест "найди, что здесь лишнее". ;)

etcoon 22.10.2008 13:27

World of Goo

Жанр: Логическая игра
Разработчик: 2D Boy
Издатель: 2D Boy
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://2dboy.com/games.php

Кайл Гэблер (Kyle Gabler) и Рон Кэрмел (Ron Carmel). Запомните их имена. Эти замечательные люди основали студию 2D Boy и недавно выпустили в свет новую икону мира indie и по совместительству лучшую логическую игру последних лет – World of Goo. Хотя на самом деле, «логическая игра» это не совсем верное обозначение жанра этого шедевра. «Логическая игра, построенная на законах физики» - вот подходящее определение.

Скрытый текст:
http://i009.radikal.ru/0810/91/e30dbb3488de.jpg
Воздушные шарики - одни из самых полезных гуу.

Applying innovation…

На первый взгляд все довольно просто. У вас есть каркас (небольшой треугольник или квадрат) и несколько подвижных гуу-шариков. Шарики эти можно хватать и прикреплять к каркасу, таким образом строя «живую» башню. В сюжетном режиме строить нужно строго определенные конструкции, которые должны доставить гуу к специальной трубе. Чем больше шариков попадет в трубу, тем выше окажется финальный результат. Казалось бы, что тут сложного? Ничего, если бы не один крайне важный нюанс – башни и прочие конструкции из гуу подчиняются физическим законам и очень охотно валятся на землю, если сделать недостаточно устойчивый каркас или попытаться построить слишком тонкую башню. Чтобы сохранять сооружения в равновесии, приходится уравновешивать их с двух сторон, строить различные опоры и много-много фантазировать.

Один из первых уровней приветствует игрока фразой: «Это проще, чем кажется».Нужно построить мост между двумя островами. Действительно, ничего сложного, главное не зевать и работать быстро. World of Goo очень ненавязчиво обучает нас принципам игры, умеренно повышая сложность с каждым уровнем. «Это сложнее, чем кажется», сообщают нам спустя пару локаций. Опять нужно сделать мост, только в этот раз расстояние между островами увеличилось раз в десять. Как быть? Строить высоченную вертикальную башню и заваливать ее на другую сторону. И это пример задачки из самого начала игры, ближе к концу предлагаются такие головоломки, что порой впадаешь во фрустрацию – пройти некоторые места на первый взгляд просто невозможно. Но стоит только начать, как решение всплывает само собой.

Скрытый текст:
http://i039.radikal.ru/0810/dd/14192fab0bb6.jpg
На табличках с восклицательными знаками написаны не только советы по прохождению, но и существенная часть сюжета игры.

Challenging everything…

Помимо сюжетного режима, в игре есть другое, наверное даже более увлекательное развлечение – Корпорация. Это один огромный уровень, на который помещаются все собранные при прохождении игры гуу. То есть при желании можно построить просто гигантскую башню из сотен шариков. Но все это было бы не так интересно, если бы не связь Корпорации со всемирной паутиной. То есть игра подключается к интернету и демонстрирует ваши рекорды другим людям в реальном времени. У каждого игрока в World of Goo есть персональное облачко с его ником и флагом страны, в которой он находится. Чем больше ваша башня, тем выше парит облако с вашим именем.

Чтобы занимать высокие места в интернет-рейтинге лучших строителей, одного умения хорошо играть недостаточно. Нужны шарики. Много шариков. Сотни. Добывать большее количество гуу помогают так называемые OCD (Obsessive Completion Distinction Criteria), особые задания, уникальные для каждого уровня. Пройти миссию за 7 ходов, выполнить задание за рекордное время, собрать как можно больше гуу. Все эти условия очень сложно выполнить, и по правде говоря, лично мне покорились только три OCD за всю игру.

Скрытый текст:
http://s52.radikal.ru/i138/0810/9c/66f4e85ec750.jpg
Занять даже тысячное место в мире очень тяжело, на строительство рекордной по высоте башни может уйти не один час.

Debating games as art…

World of Goo потрясающе красива. Картинка выполнена в каком-то особенном, уникальном стиле, сочетающем в себе одновременно жизнерадостность и мрачность. Как такое может быть? Дело в том, что сюжетная часть разделена на пять глав, четыре из которых представлены временами года. Настроение каждого из них очень точно передано художниками. Если летние локации – светлые, яркие, солнечные, буквально излучающие позитив, то осенние и зимние – меланхоличные, холодные, немного грустные. Но все они неизменно прекрасны. Да что там говорить, просто взгляните на скриншоты.

Музыкальное сопровождение не отстает от визуального. Мелодии из World of Goo хороши и при отдельном прослушивании, но по-настоящему впечатляют именно в контексте игры. Саундтрек подходит к местной графике как один кусочек мозаики к другому, то есть без единого стыка. Достаточно просто выключить звук, как половина привлекательности игры мигом исчезнет.
Скрытый текст:

http://s43.radikal.ru/i100/0810/8f/f49e5fc44e7a.jpg
Красиво, не правда ли?

***

World of Goo – удивительно цельная, законченная игра, лишенная практически всех типичных недугов жанра вроде однообразия или нестабильного уровня сложности (при желании слишком трудные задания можно пропустить). Единственный промах разработчиков – дата выхода. Осенью 2008-го, когда в месяц выходит по пять блокбастеров, эту небольшую игру очень легко пропустить. Так что мой вам совет – не проходите мимо. Даже если вы терпеть не можете indie и логический жанр или вам вообще безразличны компьютерные игры, World of Goo в любом случае обязательна для ознакомления, ведь авторам удалось сделать свой шедевр одинаково притягательным для любой аудитории. Казуалам понравится красивое оформление и несложный в освоении, но чертовски аддиктивный геймплей, а хардкорщиков порадуют инновации и специфический юмор. Ну и, конечно, гениальная четвертая глава, раскрывать подробности которой – преступление. Просто играйте и восхищайтесь.

P.S.: Tower of Goo - бесплатный прототип шедевра.
P.P.S.: На сегодняшний день приобрести игру могут только владельцы кредитных карт, но в скором времени выйдет также коробочная версия для Европы, в которой обещают добавить бонусную главу. Ждем.

Вывод:
Ярчайший пример «игры от искусства». Уникальное, особенное, практически лишенное недостатков произведение за авторством всего двух талантливых человек.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0

MEGADRON 22.10.2008 15:50

последний скрин подобран неудачно, в игре есть и более красивые уровни, а в остальном всё довольно хорошо, но непонятно кое что:
откуда "классный сюжет" ?
интерфейс и управление: почему 8 ? из-за "сложного" управления, в котором используется всего лишь левая кнопка мыши ? ведь интерфейся, по сути, в игре и нету...

в принципе все претензии...

$=P=Y 22.10.2008 16:25

etcoon, ну что могу сказать: чудесная рецензия на чудесную игру. Cтатья написанна простым, понятным каждому языком, и выполняет важнейшую задачу для читателя - вызвать интерес к игре. ^^
Недостатки пущай ищут остальные, а я в последнее время охладел к этому занятию. Скажу лишь, что слово "наверное" здесь все же неуместно, кажется, что ты неуверен в собственных словах:
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4941853)
Помимо сюжетного режима, в игре есть другое, наверное даже более увлекательное развлечение

Можно подобрать и более подходящее слово, плюс там должна стоять запятая...

L!Nk 22.10.2008 16:30

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4940944)
Это скорее тест "найди, что здесь лишнее". ;)

Ну, надо ж было приукрасить :sml:

etcoon
Да, вижу, что не зря вам присудили победу в прошлом месяце...
Не играл, конечно, но рецензия просто отличная. Даже у Мегадрона претензии только к выводу и оценке. Всем бы так...

etcoon 22.10.2008 16:41

MEGADRON
Цитата:

откуда "классный сюжет" ?
А что, очень даже неплохой сюжет, с долей оригинальности и юмора.
Цитата:

интерфейс и управление: почему 8 ? из-за "сложного" управления, в котором используется всего лишь левая кнопка мыши ? ведь интерфейся, по сути, в игре и нету...
Управление хорошее, но недостаточно точное. Это хорошо чувствуется в тех миссиях, где нужно строить на скорость.

_Tallas_ 22.10.2008 18:01

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4942865)
Даже у Мегадрона претензии только к выводу и оценке. Всем бы так...

Просто МозгиБреинз куда-то подевался.
etcoon
Рецензия отличная, но почему все пишут рецензии на практически неизвестные игры? Очень тяжело читать статью, если сам не играл в эту игру.
А я, наконец, определился с второй рецензией на ноябрь. Этой игрой, про которую я буду писать, станет Far Cry 2, еще не купленный, но заведомо шедевральный. Третьей, возможно, будет ненавистная GTA4, если я успею пройти ее за 3-4 дня и написать еще рецензию. Впрочем, вступление можно начинать... А первой рецензией будет тот самый шедевр, название которого так никто и не угадал%)

Sam_71 22.10.2008 18:16

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4943289)
А первой рецензией будет тот самый шедевр, название которого так никто и не угадал%)

Ну не портал же? Да, и кстати, интересно, где МозгиБрейнз...

_Tallas_ 22.10.2008 18:50

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4943433)
Ну не портал же?

Неа, гыгыгы) Портал далеко не хардкорный. Возможно, называть эту игру "шедевром" немного неправильно, но я до сих пор под впечатлением от нее.

$=P=Y 22.10.2008 18:57

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4943289)
Рецензия отличная, но почему все пишут рецензии на практически неизвестные игры?

Рецки на попсу в последнее время набивают оскомину. >.<
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4943289)
Очень тяжело читать статью, если сам не играл в эту игру.

Эм, ну вообще-то смысл статьи как раз и в том, чтобы интересно и достаточно подробно рассказать читателю, что из себя представляет обозреваемая игра. -_-' (я в ноябре как раз буду делать ставку именно на это, т.к. те игры, что я буду обозревать, я думаю, мало кто тут играл) Ты, наверное, имел в виду, что ее трудно критиковать? -)
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4943289)
Far Cry 2, еще не купленный, но заведомо шедевральный.

*застрелился* Х_Х
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4943289)
Третьей, возможно, будет ненавистная GTA4, если я успею пройти ее за 3-4 дня и написать еще рецензию.

Как же ты недооцениваешь эту игру... о_О
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4943289)
А первой рецензией будет тот самый шедевр, название которого так никто и не угадал%)

Так значит больше в этом месяце от тебя рецензий не будет?

Sam_71 22.10.2008 19:03

_Tallas_
ААААА! Crazy Machines 2!!
Скрытый текст:
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 4 , гостей - 0)
Sam_71, MozgyBrainz, $=P=Y

УРАА! Брейнз вернулсяя!

Феллини 22.10.2008 19:48

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4943289)
А первой рецензией будет тот самый шедевр, название которого так никто и не угадал%)

Можт ТЕТРИС? А товарищ $=P=Y писать таковую рецку будет?

Добавлено через 32 секунды
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4943848)
УРАА! Брейнз вернулсяя

Думаю щас и выложу свою рецку.

_Tallas_ 22.10.2008 20:01

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4943796)
*застрелился* Х_Х

Наконец-то!
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4943796)
Как же ты недооцениваешь эту игру... о_О

Скорее, как все переоценивают эту игру.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4943796)
Так значит больше в этом месяце от тебя рецензий не будет?

Нет. Одна готова, скриншоты к ней тоже, осталось только выложить. Вторая будет точно на Far Cry 2, про ГТА4 скорее всего, просто не успею написать. Вступление потиху пишу, но приготовьтесь: вы станете читетелями первой в мире критической статьи про "великую" ГТА! Не пропустите момент.

$=P=Y 22.10.2008 20:42

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4944375)
Наконец-то!

А, это не в первый раз... :Ь
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4944375)
Скорее, как все переоценивают эту игру.

Эм... отнюдь не все, если что. -___-
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4944375)
вы станете читетелями первой в мире критической статьи про "великую" ГТА!

Смею тебя разочаровать, отнюдь не первую. -_-' Недовольных было достаточно и они уже давно излилил злобу во всяческих ЖЖ, где были либо осмеяны, либо оскорблены, либо поддержаны... Я бы вообще не советовал писать "разгромные" статьи. Увлекшись в выделении излишней желчи, можно наткнутся на стену непонимания со стороны читателей. ;)

Феллини 22.10.2008 21:01

Рецензия удалена по просьбе автора.

Aspir 22.10.2008 21:06

Fe11ini
Восклицательных знаков много, а также "?!?!?!?!?". Сразу видно: на эмоциях писалось. :)

Феллини 22.10.2008 21:12

Цитата:

Сообщение от Aspir (Сообщение 4945023)
Восклицательных знаков много, а также "?!?!?!?!?". Сразу видно: на эмоциях писалось.

Ну это ж великая игра.
Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 4944976)
!!!

Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 4944976)
!!!

Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 4944976)
«Let’s ROCK!!!»

Всего три раза. :))

Aspir 22.10.2008 21:13

Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 4945074)
Всего три раза.

Для игровой рецензии это много.

_Tallas_ 22.10.2008 21:15

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4944756)
Смею тебя разочаровать, отнюдь не первую. -_-'

А жаль(
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4944756)
Я бы вообще не советовал писать "разгромные" статьи. Увлекшись в выделении излишней желчи, можно наткнутся на стену непонимания со стороны читателей.

Даже в самом последнем трэше есть какая-то хорошая деталь. Критика есть не только поливание грязью игры, но и выделение ее достоинств. В моей рецензии все будет по-честному: плюсы, минусы, что коряво, что косо сделано, и финальная оценка не будет заоблачной - на 10.0 или даже на 9.0 можете не рассчитывать. 9.0-10.0 приберегу для Far Cry 2, он то не подведет!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4943796)
Так значит больше в этом месяце от тебя рецензий не будет?

Скучаешь по миом творениям?

Morfius 22.10.2008 21:58

Цитата:

9.0-10.0 приберегу для Far Cry 2, он то не подведет!
Как же вы жестоко ошибаетесь...
А ГТА4 - должна быть жирная такая 9,0!

Sam_71 22.10.2008 22:00

Fe11ini
Извини за глупый вопрос, но: на компе есть тетрис?О_о

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945480)
Как же вы жестоко ошибаетесь...
А ГТА4 - должна быть жирная такая 9,0!

если графика такая же, как и на консолях будет, то графике от силы 8 давать. А игре я бы дал 8,5(играл у друга на ПС3)

MEGADRON 22.10.2008 22:06

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4945498)
Fe11ini
Извини за глупый вопрос, но: на компе есть тетрис?О_о

омг...
как там спай сказал ? "застрелился" ?

_Tallas_ 22.10.2008 22:09

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945480)
Как же вы жестоко ошибаетесь...

Как я понимаю, ты играл на Xbox360, да? Так вот там, как я тоже понимаю, графика гораздо хуже, чем в РС версии, не говоря уже о управлении - для меня остается загадкой, как можно нормально играть в шутеры с помощью геймпада.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945480)
А ГТА4 - должна быть жирная такая 9,0!

Ну да, игре, в которой можно свободно разгуливать по улице с арсеналом для небольшой войсковой части, стрелять из базуки по вертолетам и машинам, затем выкинуть водителя из какой-нибудь машины, сбить пешеходов и снять, напоследок, "ночную бабочку" только 9 и ставить. Шедевр, а не игра, не так ли?

Morfius 22.10.2008 22:10

Вот и моя последняя в этом месяце рецензия

Sacred 2: Fallen Angel

Жанр: Action-RPG
Разработчик: Ascaron Entetainment
Издатель: cdv Software Entertainment
Издатель в России: Akella
Локализатор: Akella
Официальный сайт игры: http://www.sacred2.com/

В далеком уже 2004 году Ascaron – молодая, но амбициозная немецкая контора разработчиков, решилась просто-таки на невероятную дерзость – сыграть на одном поле с Diablo, выпустив Sacred (в России известна под псевдонимом «Князь Тьмы»). Новая Action-RPG была принята достаточно тепло как игроками, так и критиками. Но Ascaron оказались максималистами – либо мировое признание и статус «культовой» игры, либо попытка номер два. Поэтому выпустив через год аддон «Подземелья Анкарии», немцы наглухо заперлись в подвале, десятки раз перечитывали все жалобы и пожелания геймеров, взяли на вооружение честное 3D, и подкрепили это немаленьким бюджетом. Что же вышло в итоге? А в итоге мы имеем лучший Diablo-клон со времен… Diablo 2. Но это лишь на первый взгляд…

Свободу всем и каждому!

На самом деле Sacred 2 – это не столько клон, сколько довольно самобытный продукт, на который не нужно вешать какие-либо ярлыки и штампы. Во-первых, в отличии от всех Диабло-подобных игр в Sacred (это применимо ко всем частям) полностью открытый мир. Наш герой волен бежать куда душе угодно, можно пересечь хоть все карту. Во-вторых, Ascaron придумали просто огромное количество квестов. В любой самой захолустной деревушке найдется как минимум пара-тройка людей, которым нужна помощь. В городах же нас ждут десятки NPC со «знаками вопросов» над головой. Кто-то просит убить разбойников, кто-то беспокоится о детях, другие просят что-то отнести. В общем, для героя работа найдется всегда. Хотя почти все эти сайд-квесты можно лаконично описать всего тремя словами: «Поди, принеси, убей». Но это совсем не напрягает. Action-RPG и не нужны заумные десяти-ступенчатые задания в духе какого-нибудь Baldur’s Gate. Важные для миссии места заботливо подсвечиваются на карте, а стрелочка на мини-карте и компасе указывает направление. Похоже, над рабочими местами разработчиков весит табличка «удобство превыше всего». Знаменитую фразу Цезаря «пришел, увидел, победил» стоит дополнить словами «сдал квест, получил экспу». Благодаря такому подходу побочные задания и не вызывают напряга, но сохраняют интерес во время путешествия до следующего «сюжетного» места назначения. Только вот очень странно организован окрестный журнал. Дело в том, что выполненные квесты отмечаются галочкой (или проваленные - крестиком), но никуда не удаляются. А из-за немыслимого числа побочных миссий ваш «дневник» вскоре превращается в ужасную свалку, в которой сам черт ногу сломит в поисках нужной строчки.
Хотя главное внимание, очевидно, было уделено основной сюжетной линии. Ничего сверхъестественного сценаристы предложить не могут, но для игры жанра Action-RPG история проработана на высоком уровне. Если вы знакомы с оригиналом, то помните, что в первой части у каждого персонажа было свое собственное вступление. В сиквеле же Ascaron пошли дальше – теперь у каждого героя (всего их шесть, но подробнее о них чуть ниже) уникальная чуть ли не добрая половина компании. Прибавьте сюда целые оригинальные цепочки квестов, доступные каждому классу, отдельные компании за Тьму и Свет, и на выходе получится реиграбельность на порядок выше, чем в каком-нибудь Diablo 2.

Кто хочет мяса?

Sacred 2: Fallen Angel можно охарактеризовать как «Diablo» встречается с «The Elder Scrolls». Как мы уже писали выше, изначально доступны просто огромные территории, которые по размеру могут поспорить и с некоторыми представителями жанра MMORPG. А чтобы мы не брести часами из одного города в другой, стоит прикупить лошадь, а потом и уникальную для каждого класса боевую зверюшку.
Дизайнеры постарались на славу: нам предстоит побывать во многих местах, от зеленых лесов до выжженных солнцем пустынь, от сказочных городов до темных и сырых пещер. Детализация как и пейзажей, так и различных монстров и NPC на высоте, текстуры четкие, цвета яркие, а модели явно не жалуются на недостаток полигонов. Но за это приходится платить – версия с ультра-четкими текстурами весит более 20 (двадцати!) гигобайт.
Но главное, чего сумели добиться Ascaron, так это интереса к исследованию окрестных земель. Кроме запредельного количества побочных поручений, заготовлено огромное количество смешных пасхалок. Этим славился еще и оригинал, но в сиквеле разработчики превзошли сами себя. Чего только стоят надписи на надгробных плитах (есть даже могила Билла Гейтса). Как ни парадоксально, но местные кладбища дарят больше смеха, чем просмотр «Кривого зеркала». Так же в Sacred 2 вам выпадет шанс помочь выступить группе Blind Guardian и получить в награду в качестве оружия… музыкальные инструменты участников одной из самых известных (и глубоко уважаемой автором этих строк) power-metal группе. А как же сюрреалестически выглядит само выступление?! Музыканты «рубят» на сцене отличнейший power, а под эту великолепную музыку «отрывается» различная живность, начиная с мелких гоблинов и заканчивая големами-великанами. Кстати Blind Guardian ответственны за весь шикарный саундтрек игры.
В промежутке между всем этим весельем и выполнением миссий можно заняться геноцидом окрестной живности путем активного закликивания жертвы до смерти. В боевой системе ничего нового нет. Да и зачем изобретать велосипед заново? Это касается и ролевой системы, она почти идентична своей предшественнице. Зачищаем территории, выполняем квесты, получаем за это опыт и растем в уровне. Классов по-прежнему шесть, но из оригинала до второй части добралась лишь Серафима, остальные же: Высший Эльф, Храмовый Страж, Дриада, Воин Тени и Инквизитор – как говорится, впервые на экране. У каждого персонажа есть собственный набор скиллов, которые прокачиваются путем использования специальных рун. Если найденные руны вам не нужны, или вообще принадлежат другому классу, вы всегда можете обменять их на необходимые у волшебника. А можно и вставить эти «магические камешки» в оружие или доспехи, если конечно есть нужный слот. Так же с получением очередного level-up’а наш герой получает возможность вложить одно очко в характеристики (сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли и живучесть) и развить несколько навыков.

* * *

В целом же перед нами все тот же Sacred образца 2004 года, с поправкой на нынешнии технологии и большой бюджет. Тут вам и красивая графика, затягивающий геймплей, огромный мир в котором есть, чем заняться юному герою, наконец, потрясающий саундтрек грандов Power-metal’а. Но нашлось место и ложечке дегте – с балансом местами возникают проблемы. Периодически игра слишком простая, лечебных бутылочек полно, монстры убиваются парой ударов, и лишь с боссами иногда возникают трудности. Но все меняется, когда выбираешь режим «Хардкор». И дело не в сложности, а в одной маленькой детали – умерев однажды, вы больше не сможете играть этим персонажем, которого растили добрых 80 уровней, одели а «артефактные» вещи и вообще заботились как о человечке из The Sims. Этот режим рекомендуем исключительно мазохистам и любителям острых ощущений, остальным же рекомендуем воздержаться от «Хардкора» и просто получать удовольствие от прекрасной action-RPG. Тем более до Diablo 3 еще далеко…

Вывод:
Sacred 2: Fallen Angel - лучшая игра в жанре Action-RPG со времен Diablo 2, при том не является его слепым копированием. Обязателен к приобретению всем любителям жанра, остальным же стоит как минимум ознакомиться.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 9,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10,0
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,5

Добавлено через 3 минуты
_Tallas_
Цитата:

Ну да, игре, в которой можно свободно разгуливать по улице с арсеналом для небольшой войсковой части, стрелять из базуки по вертолетам и машинам, затем выкинуть водителя из какой-нибудь машины, сбить пешеходов и снять, напоследок, "ночную бабочку" только 9 и ставить. Шедевр, а не игра, не так ли?
Не стоит забывать о сильной сюжетной части...
И д0, вот фар край 2 зато шедевр, ага :)
Цитата:

Как я понимаю, ты играл на Xbox360, да? Так вот там, как я тоже понимаю, графика гораздо хуже, чем в РС версии, не говоря уже о управлении - для меня остается загадкой, как можно нормально играть в шутеры с помощью геймпада.
Но нудноватый и однообразный геймплей-то никуда не девается. А то, что играть на геймпаде не удобно - заблуждение. я тоже так думал. А поиграл, и вскоре в каком-нибудь кондемнед 2 вовсе без прицела ставил хедшоты.

_Tallas_ 22.10.2008 22:20

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945619)
Но нудноватый и однообразный геймплей-то никуда не девается.

Чяво-чяво? А в какой игре геймплей разнообразен?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945619)
А то, что играть на геймпаде не удобно - заблуждение.

Почему тогда нет CS на конослях?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945619)
Не стоит забывать о сильной сюжетной части...

Из-за сюжета ставить игре "жирную 9.0"? Увольте.

Morfius 22.10.2008 22:24

Цитата:

Чяво-чяво? А в какой игре геймплей разнообразен?
Ну к примеру та же ГТА4 куда разнообразне :)
Цитата:

Почему тогда нет CS на конослях?
а почему на консолях есть КоД4 :)
Цитата:

Из-за сюжета ставить игре "жирную 9.0"? Увольте.
Ну сюжет, это не считая всех тех возможностей, что вы уже перечислили :)

_Tallas_ 22.10.2008 22:28

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945762)
а почему на консолях есть КоД4

В КоД можно победить в перестрелке, постоянно стрейфясь.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945762)
Ну к примеру та же ГТА4 куда разнообразне

Ничего подобного. В Фар Край гораздо большая свобода действий, нежели в ГТА. Тема "Фар Край 2 vs ГТА4" закрыта.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945762)
Ну сюжет, это не считая всех тех возможностей, что вы уже перечислили

Те признаки - это и есть признаки "великой игры"?

Morfius 22.10.2008 22:32

Цитата:

Те признаки это и есть признаки "великой игры"?
Свобода, интересные и разнообразные миссии, отличный сюжет, приличное графическое исполненение. Что еще требуется? :)
Цитата:

В Фар Край гораздо большая свобода действий
Д0, конечно :)
И кстати
Цитата:

приберегу для Far Cry 2, он то не подведет!
я не правильно понял или вы еще не играли?
Хотя давайте лучше мой сакред 2 оценим, а к теме гта4 и фар край 2 вернемся когда будет рецка хоть об одной из этих игр...

L!Nk 23.10.2008 14:07

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945826)
Хотя давайте лучше мой сакред 2 оценим, а к теме гта4 и фар край 2 вернемся когда будет рецка хоть об одной из этих игр...

Давайте лучше я увижу хоть строчку о своей Готике, а? И кстати, где ОлдБой?

Впрочем, Сакред, д(в)а. Приступим:

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4945619)
Что же вышло в итоге? А в итоге мы имеем лучший Diablo-клон со времен… Diablo 2. Но это лишь на первый взгляд…

А на второй что? Супер-мега-игра? А почему тогда только 8,5, а? Оценка объективная, но суждение странное.

Цитата:

Во-вторых, Ascaron придумали просто огромное количество квестов.
Цитата:

Хотя почти все эти сайд-квесты можно лаконично описать всего тремя словами: «Поди, принеси, убей».
То-то и оно. Как бы придумать и реализовать - немного разные вещи. Вот немцы как раз реализовали, да.
Цитата:

Но это совсем не напрягает. Action-RPG и не нужны заумные десяти-ступенчатые задания в духе какого-нибудь Baldur’s Gate.
Впрочем, эта истина искупает предыдущий ляп.

Цитата:

Только вот очень странно организован окрестный журнал. Дело в том, что выполненные квесты отмечаются галочкой (или проваленные - крестиком), но никуда не удаляются. А из-за немыслимого числа побочных миссий ваш «дневник» вскоре превращается в ужасную свалку, в которой сам черт ногу сломит в поисках нужной строчки.
Ну, в первой части так же было, по-моему. И лично мне это не мешает - все равно все выполню. А нет - так нет. Зачем вообще в журнал заглядывать?

Цитата:

Но нашлось место и ложечке дегте
Чито твая хотел сказать?!..

Цитата:

Периодически игра слишком простая, лечебных бутылочек полно, монстры убиваются парой ударов, и лишь с боссами иногда возникают трудности.
Ну, прямо скажем, постоянно, а не периодически. Даже первый местами был слишком уж прост, а уж сиквел...

Но это все так, придирки. Впечатление от рецки положительное. Веселая такая, позитивная, как и игра.

Morfius 23.10.2008 14:35

Цитата:

А на второй что? Супер-мега-игра? А почему тогда только 8,5, а? Оценка объективная, но суждение странное.
Имеется в виду что на первый взгляд игра - клон Диабло. но на самом деле это не совсем так.
Цитата:

Ну, в первой части так же было, по-моему. И лично мне это не мешает - все равно все выполню. А нет - так нет. Зачем вообще в журнал заглядывать?
Ну в первой чатси квестов были определенно меньше. я часто заглядывал и ужасно путался в поисках нужного задания.
Цитата:

Чито твая хотел сказать?!..
Моя хотеть сказать, чито не все так шоколадно, как описано выше, иначе красовлась бы красивая девяточка.
Цитата:

Даже первый местами был слишком уж прост
Ага, я до сих пор помню, как ругался из-за того, что боевой маг сдыхал от пары ударов :)

$=P=Y 23.10.2008 14:41

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4948584)
Моя хотеть сказать, чито не все так шоколадно, как описано выше, иначе красовлась бы красивая девяточка.

Чувак, "дегТЕ" (надо "тя"). Вот, что имел ввиду L!Nk. :)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4948410)
Давайте лучше я увижу хоть строчку о своей Готике, а?

Дык были ж... ;)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4948410)
Оценка объективная, но суждение странное.

Да нормальное суждение, тонкое. Это понимать надо. ^_-

L!Nk 23.10.2008 14:51

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4948584)
Имеется в виду что на первый взгляд игра - клон Диабло. но на самом деле это не совсем так.

Правда? Ну, с другой стороны, тогда большинство шутеров были бы клонами Дума...
Цитата:

Ага, я до сих пор помню, как ругался из-за того, что боевой маг сдыхал от пары ударов :)
Ну, маг - отдельный разговор :sml: Вместе с лучницей. А остальными играть довольно просто. А Гладиатором даже скучновато...
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4948621)
Чувак, "дегТЕ" (надо "тя"). Вот, что имел ввиду L!Nk. :)

Именно.
Цитата:

Дык были ж... ;)
Ах да, строчка была... Ну ладно. Ждем окончания.
Кстати, КЛинча я пофиксил в Ворде, вечером выложу.

Morfius 23.10.2008 15:09

Цитата:

Чувак, "дегТЕ" (надо "тя"). Вот, что имел ввиду L!Nk.
Цитата:

Именно.
ААА!!! я мега-тормознул, извиняюсь :)
Цитата:

Правда? Ну, с другой стороны, тогда большинство шутеров были бы клонами Дума...
Ну так уж как-то получилось, что про экшены говорят как про экшены, а вот все экшен-рпг - непременно Диабло-клон :)

Добавлено через 18 минут
Цитата:

Германия всегда слыла необычной страной, наравне с Россией. Произведя на свет таких талантов, как Гете, Маркс и Фрейд, она при этом является зачинщицей двух мировых войн и родиной hard porn. Мы, игроки, тоже воспринимаем государство бюргеров по-разному: кто-то - как обитель самых строгих цензоров, кто-то - как создателя лучших в мире экономических стратегий.
Как? И ни слова про пиво?! :))
Цитата:

И если в полночь кто-то должен спать в своей хибаре, вы никогда не увидите его грызущим окорок у костра или предающегося размышлениям на берегу реки
получается, как-будто спит кто-то ночью, то в любое другое время суток вы никогда не увидите его где-либо еще. В общем кривое построение.
Цитата:

все-таки не каждый день оказываешься в шкуре заключенного, пусть и виртуальной
Знаешь, а так хотелось бы стать заключенным настоящим! :))
Цитата:

Однако коронная особенность «Готики» - деление на главы.
Я в шоке просто. Выстрел в сердце. А глав в других играх нет чтоль вообще? И мир без деления на глав меняться не может? Это можно отметить, но рассказывать эо как об одной из главных фич игры - ты жЖешь :)
Цитата:

Сам игровой процесс выглядит типично для action-RPG. Уставившись в широкую спину нашего подопечного, мы бегаем по окрестностям, изничтожаем живность в промышленных масштабах, выполняем разнообразные квесты - два последних действия, собственно, являются единственным источником столь ценного для развития нашего альтер эго опыта - и всячески взаимодействуем с окружающими людьми - от спасения жизни до немедленной аннигиляции.
Над знаками препинания стоит поработать...
Цитата:

А еще - забагованностью, периодической пропажей текстур, исчезающими под землей монстрами и прочими шалостями программного кода, которые стали визитной карточкой серии. Но удивительным образом все это не только не раздражает, но и привносит свою долю шарма в игровой процесс.
я бы еще упомянул на остатки вырезанных квестов... ну да не суть.

В целом за статью зачет. На одну из самых любимых мои игр. Требую рецки на сиквел, а еще лучше - на Ночь Ворона :)

L!Nk 23.10.2008 15:33

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4948825)
Как? И ни слова про пиво?! :))

Да ну, это стереотип.

Цитата:

получается, как-будто спит кто-то ночью, то в любое другое время суток вы никогда не увидите его где-либо еще. В общем кривое построение.
Оке, исправлю.

Цитата:

Знаешь, а так хотелось бы стать заключенным настоящим! :))
А как иначе?!:rolleyes:
Цитата:

Я в шоке просто. Выстрел в сердце. А глав в других играх нет чтоль вообще? И мир без деления на глав меняться не может? Это можно отметить, но рассказывать эо как об одной из главных фич игры - ты жЖешь :)
Нет, имелось в виду не то, что это главное отличие, а то, что таким образом развиваются действие и окружение.
Цитата:

Над знаками препинания стоит поработать...
Ой-ли?
Цитата:

я бы еще упомянул на остатки вырезанных квестов... ну да не суть.
О! Спасибо, а то я про Квентина и забыл...
Цитата:

В целом за статью зачет. На одну из самых любимых мои игр. Требую рецки на сиквел, а еще лучше - на Ночь Ворона :)
Да будет так! И да, благодарю. Ценно.

Morfius 23.10.2008 15:42

Цитата:

Ой-ли?
Автор конечно ты, но я бы сдела примерно так:
"Уставившись в широкую спину нашего подопечного, мы бегаем по окрестностям, изничтожаем живность в промышленных масштабах, выполняем разнообразные квесты (два последних действия, собственно, являются единственным источником столь ценного для развития нашего альтер эго опыта) и всячески взаимодействуем с окружающими людьми: от спасения жизни до немедленной аннигиляции."

L!Nk 23.10.2008 15:45

Morfius
Хм. Кхм.
Ну ладно, уболтал, чертяка языкастый. Просто я не очень люблю скобки и двоеточия, но здесь и вправду переборщил с тире.

*внезапно* МозгиБрэйнз в теме! И где ж он пропадал?

Morfius 23.10.2008 15:54

Цитата:

*внезапно* МозгиБрэйнз в теме! И где ж он пропадал?
Да его призрак переодически мелькал в теме... :)

$=P=Y 23.10.2008 16:07

Жанр: {Censored} Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com


Вены дорог и дороги вен
Машинкой размажет по кирпичности стен.
Обломки империй, элементы систем,
И тот, кто был всем, тот станет никем.

Но мы с тобою будем вместе,
Как Сид и Нэнси, Сид и Нэнси,
И ни за что не доживём до пенсии,
Как Сид и Нэнси, Сид и...

~ Люмен / Lumen – Сид и Нэнси


Скрытый текст:
http://s42.radikal.ru/i097/0810/67/0670a7fd032f.jpg

~ Just keep it cool...
И этим все сказано

Eidos издавна славится своими культовыми персонажами: чего только стоят Лара Крофт и Сорок Седьмой. Вот, видимо, и решила гении «клавиатуринга и мониторинга» в честь перехода на консоли следующего поколения помимо приключений старых, проверенных временем героев, подарить миру злоключения идолов новых. Потеснитесь, Каин и Разиэль, ваше время прошло – публика, встречай своих нео-кумиров!
Кейн, эдакая гротескная карикатура на легендарного Дока МакКоя из «The Getaway»; ни плохой, ни хороший – человек-химера. И «заводной апельсин» Линч, за маской обыденности которого скрывается омерзительный монстр; такой странный и такой пугающий – человек-хаос. Черное и белое, огонь и лед, свет и тьма – такие постылые эпитеты вряд ли подойдут для описания этой парочки. Они скорее как два старых прохудившийся ботинка с прилипшая на них не отмываемой грязью, скованные единой цепью на ногах заключенного, идущего на казнь. И чем больше они брыкаются в силках судьбы, тем туже затягивается петля на их шеях.
Внутри игрового пространства плейбои-смертники под нашим управлением занимаются тем, что носятся по разнообразным, детально проработанным уровням с псевдо-разрушаемым окружением и стреляют из разнокалиберных стволов во все что движется, жутко притом сквернословя – да так, что игра в народе получила шуточное прозвище, «{Censored}&{Censored}: Dead{Censored}». Ради достижения своей цели этот злосчастный дует готов на все, а их методы явно не отличаются гуманностью: надобно ограбить банк – они его грабят, какие проблемы; требуется взять в заложники дочку влиятельного токийского мафиози – перестрелка в битком набитом людьми ночном клубе этому только сопутствует; позарез нужно вызволить из заточения друзей-преступников – даже крепкие стены индустриального бастиона для этих чертей не помеха. Плевать. На все один ответ. У Кейна и Линча есть билет лишь в один конец – им нечего терять, ведь самое дорогое, свои души, они уже давно потеряли, а те лучики света, что отчаянно пытаются пробиться сквозь образовавшийся мрак, гаснут прямо на глазах.

Скрытый текст:
http://s58.radikal.ru/i161/0810/f7/e31103b394ca.jpg

Некоторые сцены из «Смертников» напоминают оные в последних на данный момент приключениях «трехглазого кибер-ниндзи»


И все бы ничего, стала бы K&L: DM очередным культовым творением от Eidos, которое еще долго вспоминали бы в языцех, если б не подкачала реализация «веселых» приключений потенциальных жмуриков. Персонажи-то прогрессивные, чего не скажешь про геймплей пятилетней давности с пулями, оставляющими в воздухе «дорожку» как в GTA: Vice City, и возможностью прислонятся к укрытиям а-ля kill. switch, сделанной, как бы ради исключения, автоматической. Играть приходится «в одного», за Кейна – никакой Army of Two, забудьте. Линч несет лишь сугубо вспомогательную роль напарника, верно исполняющий примитивный список приказов – поиграть за данного субъекта дадут лишь в кооперативе. Заверения разработчиков, что K&L схожа с Hitman: Blood Money лишь графикой и аляповатой, неестественной даже для игры манерой поведения персонажей, оказались липой. Это все те же похождения Сорок Седьмого, но в новой обертке и без стелс-начинки. С тем исключением, что подача «пулиприемников» тут осуществляется в более мелких пропорциях. Противники интеллектом не блещут: то подолгу отсиживаются в укрытиях и носа не кажут, то буквально бросаются под пули. А мужики в K&L настолько суровые, что способны выдержать аж три пули в голову, прежде чем соблаговолят составить компанию своим предшественникам на небесах – глотают они их что ли? (Хотя, куда им до «пуленепробиваемых монахов» из Crysys!) Не далеко от них ушли и болванчики-напарники, появляющиеся по мере прохождения: благо дохнут они не так часто, свою работу знают, время от времени, пока Линч занят, помогают Кейну «очухаться» от особо тяжких повреждений (игра, на удивление, проповедует отказ от традиционного лайфбара), вколов дозу адреналина, и, в целом, играть не мешают. Анти-герои по воле сюжета частенько попадают в достаточно интересные на первый взгляд ситуации, которые, к сожалению, быстро сводятся к прямолинейному и скучному отстрелу недругов. Диллемма.

Скрытый текст:
http://s48.radikal.ru/i120/0810/36/a15ec8c13d98.jpg
Куда только не заведет нелегкая Психа и Предателя...


Вот так и получается, что как Кейну для целости картинки не хватает Линча, так и этой игре не хватает забористого геймплея, дополняющего великолепный сюжет печального криминального боевика. K&L похожа на коробку дорогих конфет: такую яркую, интересную, забавную, на ней даже что-то написано… Она наверняка понравиться любителям собирать всякие фантики, но это не изменит главного – открыв ее, вы не обнаружите искомых конфет. Печальное зрелище.

***

Похоже, Eidos на манер их персонажей, решила, что им тоже нечего терять – эх, и напустили же они пыли в глаза предрелизными роликам и добротной пиар-компанией: зрелищность, раш, стильность, кинематографичность, атмосферная музыка – все это нашло в игре свое место. Но почему вместо современного «крышесносящего» боевика нам подсунули нечто неоднородное с протухшим, унылый геймплей и парочкой плюсов, в качестве исключения? Вопросы, вопросы…

Вывод: К сожалению, детище Eidos постигла столь же печальная участь, что и Кейна с Линчем: он оказался мертворожденным. А ведь нам обещали мальчика-крепыша.

Реиграбельность: да (кооператив)
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

{censored}

Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.9

Morfius 23.10.2008 16:15

Цитата:

К сожалению, детище Eidos постигла столь же печальная участь, что и Кейна с Линчем: он оказался мертворожденным
Цитата:

Итого: 7.9
Как-то не вяжется...

$=P=Y 23.10.2008 16:20

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4949252)
Как-то не вяжется...

Не стоит воспринимать все так буквально. Проект "мертв", но при этом "рожден". Я именно поэтому привел пример с пустой коробкой конфет. ;) Может показатся грубоватым, но если кто-то иногда преувеличивает, то я совершил такую шалость, как принижение. Тем более это слово надо воспринимать в общем контексте (впрочем, как и все остальное), а не вырывать его. :)

d Arbanville 23.10.2008 17:05

С рецензией вы можете ознакомиться здесь.

L!Nk 23.10.2008 21:53

Для затравки - пофиксил рецензию на Смертников. Всех, кто хочет, прошу на осмотр пополневшего пациента.

$=P=Y
Кратенько и сурово. И повторю за Морфиусом - несоответствие оценки и внутреннего содержания. То бишь нарушена одна из заповедей рецензента. А вот это меня не убедило. Впрочем, по сравнению с моей рецензия выглядит бодрее хотя бы за счет размера. Я, видать, никогда не смогу писать короткие...

MozgyBrainz
Теперича стало ясно, где вы пропадали. Пили кровь невинных младенцев! Рецензия...да, внушает. Самое сильные вещи все рецензенты оставили напоследок.
Комментировать не буду. Просто очень хорошо. А придираться к мелочам в этом случае - глупо.

***

Что ж, вот и подходит к концу конкурс. Завтра, возможно, в паутину не попадусь, посему прямо сейчас: желаю всем участникам (в том числе бывшим и будущим - дерзайте!) награждений, дальнейших творческих успехов и новых, еще более качественных работ. Ведь, как мы все знаем: *банальность вкл.* Нет Предела Совершенству. *банальность выкл.*
Удачи, камрады!

d Arbanville 23.10.2008 22:01

L!Nk
Для меня в данном случае самым сложным был выбор верного стиля написания... Я перепробовал три варианта, в итоге остановился на этом. В следующим месяце будут рецензии написанные в других стилях, уж очень они мне перспективными показались... Может, даже хоку. :))
Цитата:

Теперича стало ясно, где вы пропадали.
моё отсутствие связано с нынешним статусом... уж очень много времени и усилий потребовало его получение...
Цитата:

вот и подходит к концу конкурс.
25 октября, 6 часов - ещё есть время , и я чувствую, что завтра кто-то выстрелит... =)

Добавлено через 1 минуту
$=P=Y
Morfius
Я удивлён! Где ваши отзывы? Несколько раз заглядывали в тему и ни одного критического сообщения не оставили... =( Уж потрудитесь поругать мою статью... =) Пожалуйста! =)

_Tallas_ 23.10.2008 22:05

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4952112)
Что ж, вот и подходит к концу конкурс.

Да, полтора дня осталось)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4952112)
Просто очень хорошо.

Не скромничай) У MozgyBrainz получилась отличная рецензия, лучшая в этом месяце среди участников.
$=P=Y, извини, но эту пародию на рецензию в твоем исполнении я, пожалуй, комментировать не буду. Я про статью на Kane&Lynch.
Если кому интересно, вступление про GTA IV набирает обороты. О Far Cry 2 еще не начинал писать, но сделаю это в самое ближайшее время. Статья на казуальный шедевр, которая была заморожена, потихоньку начинает оттаивать. Чуть не забыл: полностью готова еще одна рецензия, она, скорее всего, уйдет "на золото" первой, чтобы была на всякий пожарный. Скриншоты к ней изменил, теперь они еще более мрачные и жуткие... Чуть не проговорился) Coming soon.

Sam_71 23.10.2008 22:16

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4952219)
Скриншоты к ней изменил, теперь они еще более мрачные и жуткие... Чуть не проговорился) Coming soon.

Неужели Alone in the Dark?:sml:

L!Nk 23.10.2008 22:18

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4952314)
Неужели Alone in the Dark?:sml:

Нет, думаю, Тетрис... :rolleyes:

Феллини 23.10.2008 22:20

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4952334)
Нет, думаю, Тетрис...

Я тож скрины добавлю:))

d Arbanville 23.10.2008 22:20

Цитата:

теперь они еще более мрачные и жуткие...
-А ты не травмируешь хрупкую психику участников? На всякий случай поставь предупреждение... =)

Sam_71 23.10.2008 22:24

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4952351)
-А ты не травмируешь хрупкую психику участников? На всякий случай поставь предупреждение... =)

Ага, детям младше 18 лет просьба уйти от экранов:lol: :lol:

MEGADRON 23.10.2008 22:32

_Tallas_
а можно вопрос:
как ты смог начать писать вступление к гта 4, если игры то еще нет на пк
и еще: ты собираешься писать рецку на фар край даже не пройдя его ????????

Sam_71 23.10.2008 22:36

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4952479)
_Tallas_
а можно вопрос:
как ты смог начать писать вступление к гта 4, если игры то еще нет на пк
и еще: ты собираешься писать рецку на фар край даже не пройдя его ????????

Вступление чаще всего к прохождению не относится...
Он его собирается пройти на днях, как я понял, и наверно тоже напишет вступление... и сюжета немного:Grin:

_Tallas_ 23.10.2008 23:02

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4952314)
Неужели Alone in the Dark?

Опять мимо. Сдаетесь?
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4952351)
-А ты не травмируешь хрупкую психику участников?

Переживут как-нибудь.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4952479)
как ты смог начать писать вступление к гта 4, если игры то еще нет на пк

В моей рецензии вступление не про GTA IV, а про саму Rockstar North.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4952334)
Нет, думаю, Тетрис...

Тоже нет)
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4952479)
и еще: ты собираешься писать рецку на фар край даже не пройдя его ????????

Какие вы наивные. Фар Край 2 у меня будет, скорее всего, в субботу к обеду. До среды-четверга я его пройду(каникулы ведь), а еще за 4-5 дней напишу рецензию. Вопросы есть?
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4952519)
Вступление чаще всего к прохождению не относится...

Вот именно.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4952519)
Он его собирается пройти на днях, как я понял, и наверно тоже напишет вступление... и сюжета немного

Нет, про Far Cry 2 я писать не буду, не поиграв в него.

Sam_71 23.10.2008 23:07

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4952741)
Опять мимо. Сдаетесь?

Нет, но ведь не Silent Hill 3,2?

Morfius 23.10.2008 23:07

Цитата:

Morfius
Я удивлён! Где ваши отзывы? Несколько раз заглядывали в тему и ни одного критического сообщения не оставили... =( Уж потрудитесь поругать мою статью... =) Пожалуйста! =)
Сегодня не в состоянии осилить и тем более пкритиковать столь монументальный труд. посему завтра :)

d Arbanville 23.10.2008 23:25

Цитата:

(каникулы ведь)
Эх... счастливый...
Цитата:

Сегодня не в состоянии осилить и тем более пкритиковать столь монументальный труд. посему завтра
Ловлю тебя на слове =)
Цитата:

Опять мимо. Сдаетесь?
Обитель зла 4?

$=P=Y 24.10.2008 11:43

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4952190)
Я удивлён! Где ваши отзывы? Несколько раз заглядывали в тему и ни одного критического сообщения не оставили... =( Уж потрудитесь поругать мою статью... =) Пожалуйста! =)

Отзывов нет потому что...
1. Многа букафф, ни асилил. :D
2. А где отзывы на наши статьи? ^_-
Но будут тебе отзывы, правда, возможно, тебе моя критика не понравится (с моей стороны). Мне же хуже. ^^
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4952219)
$=P=Y, извини, но эту пародию на рецензию в твоем исполнении я, пожалуй, комментировать не буду. Я про статью на Kane&Lynch.

Нет уж, друг, если сказал "А", то говори и "Б". После таких НЕОЖИДАННЫХ слов я просто не могу пропустить блаженную критику в адрес этой пародии. :’(
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4952112)
Кратенько и сурово. И повторю за Морфиусом - несоответствие оценки и внутреннего содержания. То бишь нарушена одна из заповедей рецензента. А вот это меня не убедило. Впрочем, по сравнению с моей рецензия выглядит бодрее хотя бы за счет размера. Я, видать, никогда не смогу писать короткие...

Что, у рецензента есть заповеди? О_о А мужики-то и не знают! На костер меня, на костер! :(
Другое дело, а вы что ожидали – Санта-Клауса?
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4949200)
Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.9

Чего тут такого несносного? Если судить по отзывам на другие игры c оценкой 7.9, у одних такие проекты ассоциируется с крепким середняком (или близких к такому), у других – с полным Г*** Ни рыба, ни мясо, ни живой, ни мертвый… Парадокс. -)
Кстати, LiNK, перечитал твою статью – про геймплей внятно и толково написано, так бы и сразу! ;)

d Arbanville 24.10.2008 12:47

$=P=Y
Цитата:

1. Многа букафф, ни асилил.
2. А где отзывы на наши статьи? ^_-
1. Разве она очень длинная и скучная? 0___о Ну, уж извини, я постарался максимально разнообразить рецензию... если не получилось, то жаль... =)
2. На статус мой посмотри. Вот с его получением и связано отсутствие отзывов... К тому же ты вечно мой критикой не доволен. =)

Цитата:

Но будут тебе отзывы, правда, возможно, тебе моя критика не понравится (с моей стороны). Мне же хуже.
Это месть... :)) Что ж жду с нетерпением... =)

$=P=Y 24.10.2008 13:49

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4954521)
1. Разве она очень длинная и скучная? 0___о Ну, уж извини, я постарался максимально разнообразить рецензию... если не получилось, то жаль... =)
2. На статус мой посмотри. Вот с его получением и связано отсутствие отзывов... К тому же ты вечно мой критикой не доволен. =)

1. Получилось, даже очень. ^^ На счет «ниасилил» – енто просто невинная шутка. Для того, чтобы я не прочел чью-то рецензию до конца, это, конечно, надо постараться. ;)
2. Про «Почетного Фейковода» расскажешь в личке, а вот на счет «критики», то если критика не сквозит субъективизмом и вкусовщиной, то я всегда «за»! %D
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4954521)
Это месть...

ЭТО СПАРТА!!! ]:->

d Arbanville 24.10.2008 14:29

$=P=Y
:)) Дак где же твой отзыв? Пора уже выкладывать!

Цитата:

сквозит субъективизмом и вкусовщиной
Это чья критика сквозит этими явлениями? =)

З.Ы. Где Олдбой? о___О
Цитата:

Последний раз редактировалось OldBoy, 19.10.2008 в 16:08.

$=P=Y 24.10.2008 14:59

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4955080)
Это чья критика сквозит этими явлениями? =)

Пока ничья, это было просто дружеское пожелание... всем. ^^
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4955080)
Дак где же твой отзыв? Пора уже выкладывать!

Три слова - Far Cry 2. ;)
Но заранее предупрежу всех. Я еще раз пройдусь по последним рецензиям, но не буду их критиковать. =) И те шишки что полетят в вашу сторону будут всего лишь комментариями. Никакого нигатива. ^^

d Arbanville 24.10.2008 15:08

Цитата:

Три слова - Far Cry 2.
Ну всё - тогда в следующий месяц ждём от тебя рецензии... =)
Цитата:

Но заранее предупрежу всех. Я еще раз пройдусь по последним рецензиям, но не буду их критиковать. =) И те шишки что полетят в вашу сторону будут всего лишь комментариями. Никакого нигатива. ^^
Честно говоря, не допонял. Если ты не собираешься критиковать, то шишки-то как полетят?
Цитата:

Никакого нигатива.
Ну дак это естественно!

_Tallas_ 24.10.2008 15:09

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4955269)
Три слова - Far Cry 2.

Ах ты... Опережаешь меня(
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4952782)
Нет, но ведь не Silent Hill 3,2?

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4952912)
Обитель зла 4?

Чего все на хоррорах зациклились? Скриншоты в смысле страшные не так, как в Clive Barker's Jericho, а... даже не знаю, как объяснить)
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4954310)
Нет уж, друг, если сказал "А", то говори и "Б"

Самое большое "Б": слишком маленькая статья, это именно отзыв на форуме, а не рецензия. Оценка престранная - 7.9. Еще бы сотые балла выставил.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4952912)
Эх... счастливый...

Я бы так не сказал: за каникулы я должен написать одну-две статьи и наделать как можно больше презентаций и докладов по всем предметам.

d Arbanville 24.10.2008 15:18

Цитата:

Я бы так не сказал: за каникулы я должен написать одну-две статьи и наделать как можно больше презентаций и докладов по всем предметам.
Счастливый в том смысле, что они у тебя вообще есть... =(

Цитата:

Чего все на хоррорах зациклились? Скриншоты в смысле страшные не так, как в Clive Barker's Jericho, а... даже не знаю, как объяснить)
Атмосферные очень?


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.