Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   [Архив] Паркур в играх (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=75197)

Mut@geN 12.10.2008 22:53

Согласен, паркур это круто, видел в сети такие финты, о возможности которых даже не подозревал, да, человек способен на многое. Паркур в играх тоже круто, возможен он стал благодаря современным технологиям как и многие другие фишки в современных играх, со временем мода на него наверняка пройдёт, ну а пока наслаждаемся финтами в Принцах и Ассасинах:)

NickKUD 13.10.2008 14:49

Ну на паркур мода нескоро пройдет, как-никак уже больше 15 лет он существует.

iceman_91 13.10.2008 14:55

паркур это нечто новое, неизведанное каждому, пока есть те кто его любят и хотят им занимать, такой вид спортивной деятельности будет жить...имхо

Leroy 0ne 13.10.2008 15:56

Но, паркур это таки очень требовательная к человеку дисциплина. И на мой взгляд, она уже стала частью уличной культуры.

NickKUD 13.10.2008 16:20

Только все еще зависит от улицы. У нас на паркурщиков смотрят как на диких.

Dead Men 13.10.2008 16:22

Цитата:

У нас на паркурщиков смотрят как на диких.
Просто мало кто привык к паркуру. Все-таки, начинающая страна. И не паркурщики, а трейсеры. Также, как по ТВ назвали "паркуристами" :D

Leroy 0ne 13.10.2008 16:23

Цитата:

Сообщение от NickKUD (Сообщение 4888291)
Только все еще зависит от улицы. У нас на паркурщиков смотрят как на диких.

Рад за тебя, хорошая тебе улица попалась :))

Цитата:

Также, как по ТВ назвали "паркуристами"
Ооой...ТВ это вообще отдельный случай :) Иногда задумываешься, они сами понимают о чём вещают всей стране?

ColderZed 15.10.2008 20:05

Да, паркур и в играх и в жизни это круто. Ну а пока ждём самую трейсерскую игру Mirros's Edge

Gamovsky 15.10.2008 21:02

ColderZed
Только проку от нее, мне кажется - что и от Фрираннинга на псп.

Dead Men 16.10.2008 15:20

Цитата:

Ну а пока ждём самую трейсерскую игру Mirros's Edge
Не совсем уж она и "трейсерская" Опять проходная гама, прикрывающаяся "паркуром". Хотя, бесспорно, сделана красиво и с размахом.

Игропром 16.10.2008 19:14

Я трейсер и мне лично будет интересно поиграть в Mirros's Edge.
Кстате меня в школе СОЦ педогог достал своими лекциями о поломаных шеях. :wall:

@ntivirusnik 17.10.2008 14:54

Цитата:

Сообщение от -=DemidroL=- (Сообщение 4884633)
А ещё хорошо бы если бы плохой паркур взаимодействовал с окружением.Толстяк прыгнул на гараж,а он прогнулся.Или забор упал.:Grin:

С этим я согласен! Иногда физически человек не может,а в игре делает с одной клавиши. Вот все себе ломают головы и руки с ногами.

iceman_91 17.10.2008 15:06

наверно уже раз 20 говорили что прежде что-то сделать, нужно подумать..., но вот почему то зачастую всё происходит как раз наоборот... =(

Mаrvin 18.10.2008 16:07

Я считаю,что паркур в играх стал популярен,так как в игровой индустрии это новое,ещё не забитое явление,которое придаёт геймплею разнообразие и свободу.

iceman_91 18.10.2008 16:24

Mаrvin
скорее не "стал популярен", а "становиться популярен"...

Gamovsky 18.10.2008 16:25

Mаrvin
толь в разумных пределах... Рокстар еще в ГТА- СА сделали фишку... она была ненавязчива и без наворотов. а игры, в которых фигурирует ПК уже все навязчиво и скучно...

Dead Men 18.10.2008 16:35

Цитата:

Рокстар еще в ГТА- СА сделали фишку...
ДА. И в четвертой части они развили немного идею преодоления препятствий. Опять же, не делая ее чем-то особенным. От того и интерес использовать.

NickKUD 18.10.2008 20:18

В каждой серии ГТА есть паркур (кроме 1 и 2 части). Элемантарно прыжки по крышам.

iceman_91 18.10.2008 20:49

NickKUD
не путайте банальные прыжки с паркуром..., это 2 совершенно разные вещи.

NickKUD 18.10.2008 21:05

Опять плин. Паркур - это исскуство рационального преодоления препятствий, а не на один шаг 3 сальто вперед с последующим роллом.

L desu 18.10.2008 21:19

Цитата:

Сообщение от NickKUD (Сообщение 4921295)
Паркур - это исскуство рационального преодоления препятствий, а не на один шаг 3 сальто вперед с последующим роллом.

Полностью согласен, а то некоторые позеры крутят всякие сальто просто так, и считают это паркуром!
В играх паркур пока не очень продвинутый в плане сложных движений, надеюсь в будущем будут игры полностью раскрывающие тему паркура:sml:

Dead Men 19.10.2008 06:52

Цитата:

с последующим роллом.
Скажем так - ролл - составня именно паркура, а не позирования.

Gamovsky 19.10.2008 11:05

NickKUD
Тупые прыжки по крышам - это не паркур. И как ты сам себе противоречишь - это рациональное преодоление препятствий. Нормальным можно было считать только Сан Анреас, где через вменяемые заборы\заборчики\грани можно было перемахивать 2 handed'ом, делать выход силой на крыши домов и при приземлении выходить в ролл (хотя это редко).

Dead Men 19.10.2008 11:08

Цитата:

и при приземлении выходить в ролл (хотя это редко).
Я не заметил ролла в ГТА СА. Только в 4-ой он был вроде.

NickKUD 19.10.2008 13:16

У меня главгерой обычно при падении на асфальт ковриком ложился.

Gamovsky 19.10.2008 14:44

Dead Men
Ролл он делает, при падении с большой высоты и при этом если есть должный разбег.
NickKUD
Ну и какой паркр в первых 3D частях)

Leroy 0ne 19.10.2008 19:29

Ролл это конечно же не позерство, без него все ноги отобьёшь при приземлении.

Gamovsky 20.10.2008 15:48

Leroy 0ne
Позерство это когда ты делаешь все элементы на людях и ловишь восхищенные взгляды. Причем преимущественно идет акробатика в ход. А ролл это вообще-то элемент, гасяий удар по инерции.

Leroy 0ne 20.10.2008 18:22

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 4931077)
Leroy 0ne
Позерство это когда ты делаешь все элементы на людях и ловишь восхищенные взгляды. Причем преимущественно идет акробатика в ход. А ролл это вообще-то элемент, гасяий удар по инерции.

Эээ...А что ты мне этим хотел сказать? Я же пишу "Ролл это конечно же НЕ позерство, без него все ноги отобьёшь при приземлении."

А ты мне в ответ с явным укором повторяешь тоже самое... Не понимаю я тебя :)

NickKUD 20.10.2008 18:53

Ладно, ладно успокойтесь, ролл - необходимый элемент паркура (блин 3-й кто повторяюсь), без него никуда. А паркур в играх нужен.

Dead Men 20.10.2008 18:57

Цитата:

без него никуда.
Серьезно? Значит с 1м. нужен ролл?
Цитата:

А паркур в играх нужен.
Пока ничего кроме смеха не вызывает.

NickKUD 20.10.2008 19:02

В ГТА он очень неплохо смотрится. А ролл нужен, чтоб ты не сразу себе ноги сломал, сверху Aspio кратко описал что это.

Добавлено через 1 минуту
А вообще трейсеру главное прийти в нужную точку не с максимальным кол-м сальто через прохожих (это как уже писали позерство), а целым и невридимым.

Dead Men 20.10.2008 19:09

Цитата:

А ролл нужен, чтоб ты не сразу себе ноги сломал, сверху Aspio кратко описал что это.
Ты смешишь меня? Думаешь, я не знаю? Я просто знаю из личного опыта, на какой высоте он нужен :D
Цитата:

А вообще трейсеру главное прийти в нужную точку не с максимальным кол-м сальто через прохожих
Блин, открыл Америку! :D

NickKUD 20.10.2008 19:12

Не ну можешь бежать и ролл сделать! А можешь головой вниз прыгать! Используй как ты сказал там где знаешь

Leroy 0ne 20.10.2008 23:09

Dead Men, NickKUD

ЖЖОТЕ :lol: Мне только и остается добавить - А я раньше Aspio про Паркур написал! :lol:

Друзья, я считаю эту тему исчерпанной до выхода очередного проэкта с паркуром, в роли главного аргумента против высоких заборов :))

Gamovsky 21.10.2008 07:38

Leroy 0ne
Я тебя не осуждал) Просто там мы тему подмяли изрядно уже.
NickKUD
В паркуре есть определенные рамки в использовании того или иного элемента, не более. Но и ролл просто так делать не нужно, т.к. это затрудняет перемещение просто-напросто.
Dead Men
Да ладно=) Просто те, кто не тренировались и не занимаются обычно мало представляют для чего нужно то, для чего другое. И проще им объяснить, чем указывать на то, что мы знаем лучшем них, тем самым раздувая очаг конфликта т подвергая определенное количество человек опасности со стороны всесокрушающих модераторов=)

@ntivirusnik 21.10.2008 14:00

Leroy 0ne
Интересно,а много таких проэктов будет после Mirros Edge?

Leroy 0ne 21.10.2008 14:56

Цитата:

Сообщение от @ntivirusnik (Сообщение 4936619)
Leroy 0ne
Интересно,а много таких проэктов будет после Mirros Edge?

Запланированно ещё по крайней мере 2 таких проэкта помимо Mirros Edge и Prototipe ( Там этакий гипертрофированный паркур - прыжки в три метра и т.д. ). Названия я правда не помню...

deuX 21.10.2008 14:59

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 4936940)
Запланированно ещё по крайней мере 2 таких проэкта помимо Mirros Edge и Prototipe ( Там этакий гипертрофированный паркур - прыжки в три метра и т.д. ). Названия я правда не помню...

Если ты про Totems, то его вроде прикрыли. Правда была еще одна, названия, к сожалению, тоже не помню.

Dead Men 21.10.2008 17:12

Еще игра была, WET. Наверное, она еще в разработке.

@lex423 21.10.2008 18:17

Наверное сейчас самый ожидаемый паркур-проект это Mirrors Edge? других на горизонте пока не видно, если не учитывать Prince of Persia 2008.

Gamovsky 21.10.2008 19:48

@lex423
Лично я вообще ничего не ожидаю от паркур-проектов. Лучше б сделали полноценное дополнение к GTA Vice City с паркуром, официальное. + Еще бы к Morrowind'у приделать возможность ( и не кривую, а четко и красиво сделанную).

@lex423 21.10.2008 21:03

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 4938697)
Лично я вообще ничего не ожидаю от паркур-проектов. Лучше б сделали полноценное дополнение к GTA Vice City с паркуром, официальное. + Еще бы к Morrowind'у приделать возможность ( и не кривую, а четко и красиво сделанную).

Да мне кажется, что РоР2008 и MG - это альтернатива тому, о чем ты говоришь. И как видно по трейлерам и сплетням среди геймеров, то очень достойная.:rolleyes:

Monochrom 21.10.2008 21:20

Мне нравится паркур в играх. По настоящему страшно, так хоть в игре попрыгать над пропастями.

max file 24.10.2008 07:33

вообще новые идеи в играх это определённо хорошо,но главное чтобы не хромала реализация

Gamovsky 27.10.2008 07:30

max file
Согласен. Обычно игры с хорошей идеей и действительно интересным геймплеем по мере создания переделываются, перемешиваются, меняется все - от текстур до движка (как Сталкер), и в итоге игра в спешке вываливается полумертвым грузом на прилавки, где ее охотно начинают хаять местные "знатоки" и она проваливается в продажах.
А ведь если бы было больше организации в работе разработчиков, то такой проект мог бы стать хитом, причем каждый проект с интересной мыслей.

@lex423 27.10.2008 21:58

Aspio
Цитата:

Согласен. Обычно игры с хорошей идеей и действительно интересным геймплеем по мере создания переделываются, перемешиваются, меняется все - от текстур до движка (как Сталкер), и в итоге игра в спешке вываливается полумертвым грузом на прилавки, где ее охотно начинают хаять местные "знатоки" и она проваливается в продажах.
А ведь если бы было больше организации в работе разработчиков, то такой проект мог бы стать хитом, причем каждый проект с интересной мыслей.
ну история Сталкера очень драматична, поэтому не стоит приводить его в пример, тем более, что на территории бывшего СНГ это простительно, т.к. финансовые проблемы на раннем старте GDS это нормально. Мы получили максимум того, что могли сделать разработчики...

KHRC 28.10.2008 12:13

Monochrom
Ха таже фигня в жизни заниматся этим както страхово, а в игре сойдёт. Игры ведь и существуют для того чтобы можно было почуствовать себя тем кем ты неявляешся в жизни.

Monochrom 29.10.2008 10:28

Цитата:

Сообщение от KHRC (Сообщение 4982313)
Ха таже фигня в жизни заниматся этим както страхово, а в игре сойдёт.

Попробовал паркур в реальности. До сих пор болит кой-какое место :) Лучше уж буду играть в игры.... что с паркуром.

KHRC 29.10.2008 11:00

Возможно если я сброшу свой (небольшой) животик :Emba:, и хотябы перелезу через забор, то это для меня будет паркуром. :sml:

The Amaranth 29.10.2008 14:00

Цитата:

Сообщение от KHRC (Сообщение 4982313)
Ха таже фигня в жизни заниматся этим както страхово, а в игре сойдёт.

Это проходит, со временем:) А так, паркур как элемент в экшенах это хорошо, хотя совсем необязательно сильно концентрировать на этом внимание.

Monochrom 29.10.2008 14:20

Цитата:

Сообщение от The Amaranth (Сообщение 4988527)
А так, паркур как элемент в экшенах это хорошо, хотя совсем необязательно сильно концентрировать на этом внимание.

В Mirrors как раз на паркуре все и сконцентрировано. Это ведь, как никак, нечто новое в играх.

KHRC 29.10.2008 14:34

Цитата:

Сообщение от The Amaranth (Сообщение 4988527)
А так, паркур как элемент в экшенах это хорошо, хотя совсем необязательно сильно концентрировать на этом внимание

A помоему стоит, так как это молодое новвовединее ещё недоведено до ума, а вот когда паркур будет стандартным атрибутом к игре как к примеру стрельба в шутерах, то можно сильно и незацыкливотся.

Dead Men 29.10.2008 18:35

Цитата:

Попробовал паркур в реальности. До сих пор болит кой-какое место :)
ЛОЛ :D Продолжил бы заниматься - ничего бы не болело.
Цитата:

В Mirrors как раз на паркуре все и сконцентрировано.
Тут тоже паркур не особо выдающийся. ГГ - нет мышц, не видно, что она тренированная спортсменка. Не реалистично =(

Gamovsky 30.10.2008 14:56

Вообще развели тут какую-то приземленку. о чем вы говорите? Вы сравниваете паркур, "попробовав" его на зуб за день или два, при этом не понимая ЗАЧЕМ он вам, только ради прикола, и делать так же, как в играх! Так рассуждают семилетние дети, народ. А вы подростки, "лучше в игру поиграю" - ну,ну. Какой смысл писать сюда, чтобы услышать критику тех. кото и играет, и занимается им в реальности, при этом понимая, зачем он им нужен? Лучше вообще не заглядывайте в эту тему, если вы ассоциируете паркур с Ямакаси, Ассассином и Mirrors Edge - одни ассоциации с играми тут не уместны, все ваши мнения и так шаблонные - "мне не понравилось, болит, лучше игра" - и что, мы услышали ваше мнение? Это не мнение, а флуд, набивка сообщений, дурацкое изложение факта вашей глупости и еще не выросшего мозга, либо изначально уже не приспособленным думать.

Простите за хамство, но меня взбесило это, такие люди обычно и жить-то нормально не умеют. Исправляетесь, а за флуд вообще дают бан и предупреждение.

Azzido 30.10.2008 15:31

ну я думаю паркур в играх это довольно интересно и принесет свою изюминку =)

iceman_91 30.10.2008 15:32

необычность, всегда будет приносить изюменки, но насколько они будут хороши - увидим...

Azzido 30.10.2008 15:39

Цитата:

Сообщение от iceman_91 (Сообщение 4995266)
необычность, всегда будет приносить изюменки, но насколько они будут хороши - увидим...

это точно, главное чтобы изюминка была сделана еще на хорошем уровне. а если она вдруг будет выполнена плохо, то большого счастья от этого не будет

@lex423 31.10.2008 07:22

OnixON
Цитата:

это точно, главное чтобы изюминка была сделана еще на хорошем уровне. а если она вдруг будет выполнена плохо, то большого счастья от этого не будет
ага, особенно "приятно" видеть, как у ГГ, бегущего по стене, ноги по колено ушли в стену, или наоборот, когда он летит, вместо того чтобы бежать по стене)))

iceman_91 31.10.2008 09:01

Цитата:

Сообщение от @lex423 (Сообщение 4998361)
OnixON

ага, особенно "приятно" видеть, как у ГГ, бегущего по стене, ноги по колено ушли в стену, или наоборот, когда он летит, вместо того чтобы бежать по стене)))

ну это будет уже наглая халтура, а не игра, если будут проявляться подобные "казусы"...

Azzido 31.10.2008 09:11

Цитата:

Сообщение от @lex423 (Сообщение 4998361)
OnixON

ага, особенно "приятно" видеть, как у ГГ, бегущего по стене, ноги по колено ушли в стену, или наоборот, когда он летит, вместо того чтобы бежать по стене)))

это ваще кошмар, настроение даже может пропасть от такой недоделанности игры

Lorenco 31.10.2008 11:29

Про паркур играл только в Принца Персии, очень понравилось. Паркура, на мой взгляд не хватает в GTA, а Принце свободы.=)))

iceman_91 31.10.2008 11:40

Lorenco
согласен. более менее вменяемый паркур только в ПП

KHRC 31.10.2008 12:25

Дану в Принце Персии всё фантастическое и понарожку, может это и красиво но неправда. В Assassin's Creed немного более реалистичный, но всё таки человек с таким амбундированием неможет так скакать.
З.Ы. ИМХО

@lex423 31.10.2008 13:30

Оооо, если уж говорить о принце, то это безусловно шедевр, как Ассасин. обе игры положили начало паркур-игр, да и вообще сейчас гораздо чаще видно людей трейсеров и паркуристов, нежели 5-6 лет назад.

Recko 31.10.2008 13:45

Всё таки в Принце преобладает не паркур, а акробатика, а это разные вещи

iceman_91 31.10.2008 13:46

Recko
также как и в паркуре..., это по сути тоже акробатика

Dead Men 31.10.2008 13:50

Цитата:

Дану в Принце Персии всё фантастическое и понарожку
Реала в Принце маловато. Т.к. ни один (пусть самый тренированный) человек не сможет бежать по стене метра 4 и потом вялоооо сделать заднее сальто.

Lorenco 01.11.2008 09:58

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 4999764)
Реала в Принце маловато. Т.к. ни один (пусть самый тренированный) человек не сможет бежать по стене метра 4 и потом вялоооо сделать заднее сальто.

Мне кажется человек на всё способен. Главное стараться. Я где-то читал или разработчики в своих дневниках упоминали, что человек всё сможет это повторить при специальной физической подготовке.

iceman_91 01.11.2008 10:05

Lorenco
ошибочное мнение..., физика в играх может и приближена к настоящей, но она другая, и там где ты видишь что человек прыгает метров на 10, в живую он так никогда не повторит...

Lorenco 01.11.2008 10:19

Цитата:

Сообщение от iceman_91 (Сообщение 5003262)
Lorencoи там где ты видишь что человек прыгает метров на 10, в живую он так никогда не повторит...

Даже если он Принц Персии?=)

iceman_91 01.11.2008 10:21

Lorenco
а ПП реальный живой перс? о_О, естественно нет... -_-

Lorenco 01.11.2008 10:33

iceman_91
Как будто Персии никогда не было? И королей, и принцев?

iceman_91 01.11.2008 10:37

Lorenco
ну если даже пусть и был, я думаю врядли он имел столь шикарную сноровку...

Dead Men 01.11.2008 14:15

Цитата:

Как будто Персии никогда не было? И королей, и принцев?
Они уж точно не утруждали себя заучиванию сальто :D

Grey T 01.11.2008 17:10

Цитата:

Мне кажется человек на всё способен. Главное стараться. Я где-то читал или разработчики в своих дневниках упоминали, что человек всё сможет это повторить при специальной физической подготовке.
Тебе знакомо понятие земное притяжение? Если нет, можешь попробовать всё что делает Принц

Lorenco 01.11.2008 18:54

Grey T
Уже пробовал. А ты разве не заметил? О.о )))

Leroy 0ne 01.11.2008 19:38

Цитата:

Сообщение от Lorenco (Сообщение 5006648)
Grey T
Уже пробовал. А ты разве не заметил? О.о )))

Судя по аватару ты помял себе ухо... Практиковал сальто? :Grin:

Цитата:

Как будто Персии никогда не было? И королей, и принцев?
Ну конечно были! Да и сейчас в Иране все как прынцы по отвесным стенам скачут...

@lex423 01.11.2008 22:16

Lorenco
Цитата:

Как будто Персии никогда не было? И королей, и принцев?
Ну вы тут вообще развели конечно))) Какая Песрия?! Во времена существования страны под названием Персия, никакому придурку и в голову не могло прийти заниматься паркуром и акробатикой, когда на твои земли всё время идут орды кочевников, а потом и армии Александра Македонского. Глупость, да и только.
Скрытый текст:
Lorenco
Цитата:

Уже пробовал. А ты разве не заметил? О.о )))
ты бы видео скинул где-нибудь, мы бы попенились все вместе

Игроманер 01.11.2008 22:57

Паркур в играх это моя мечта потомучто я сам в некой мере трейсер, и для меня Mirror's Edge самая ожыдаемая игра но к сожелению она выйдет лиш в Январе 2009 года.

Lorenco 02.11.2008 14:48

Leroy 0ne
@lex423
Было сальто с пробегом по стене. А видео можно на youtube найти: неудачные сальто

NickKUD 02.11.2008 15:28

Так пробег по стене или сальто от стены?

Sеrgi0 02.11.2008 15:32

Цитата:

Сообщение от Lorenco (Сообщение 5011526)
Было сальто с пробегом по стене. А видео можно на youtube найти: неудачные сальто

Ключевое слово-неудачные. Тебе доказывают, что это нереально, а ты говоришь одно, а в примерах приводишь противоположное.

Lorenco 03.11.2008 14:31

Sеrgi0
У меня сальто неудачные. А у персидских принцев удачные.

F.o.x 03.11.2008 15:18

Цитата:

Сообщение от Lorenco (Сообщение 5014165)
У меня сальто неудачные. А у персидских принцев удачные.

А ты из персидских принцев?

Sеrgi0 03.11.2008 15:38

Цитата:

Сообщение от Lorenco (Сообщение 5014165)
У меня сальто неудачные. А у персидских принцев удачные.

А по этой
Цитата:

Сообщение от Lorenco (Сообщение 5011526)
неудачные сальто

фразе можно найти все твои сальто? :)) И насчет принцев я чегой-то сомневаюся...

NickKUD 03.11.2008 16:06

Lorenco
Чувак, не парься, лучше на чем-то мягком пытайся делать сальто, а не от стены.

Dead Men 03.11.2008 17:29

Цитата:

Было сальто с пробегом по стене.
Значит, ты утверждаешь, что можешь (пусть и неудачно), подойдя в притык к стене, забежать на 3-4 метра и сделать заднее сальто? О__о имхо, невозможно.
Во-первых:
На стену забегают только при условии инерции (разбег). А принц носом упирается и бежит О__о.
Во-вторых: сам забег на 3-4 метровую стену отнимает всю концентрацию и не успеет человек сделать заднее сальто.
P.S
Скрытый текст:

Заднее от стены делается максимум с 3-4 шажочков (1-2м.)

NickKUD 03.11.2008 18:08

Там стена с пружиной, вот и подкидывает.

Leroy 0ne 03.11.2008 20:23

Цитата:

Сообщение от NickKUD (Сообщение 5014940)
Чувак, не парься, лучше на чем-то мягком пытайся делать сальто, а не от стены.

Точно, на заднице :Grin:

Цитата:

У меня сальто неудачные. А у персидских принцев удачные.
Никогда не знал что статус Прынца ( Пускай и Персидского ) обязывает уметь делать такие прыжки... Кстати говоря, Прынц во время сальто и прыжков энергично размахивает саблями во все стороны, а такое реальные люди делали? Небось уже и в интернет выложили :)

Dead Men 03.11.2008 20:25

Цитата:

а такое реальные люди делали?
Ну да. Девид Белль сидит и завидует...

Grey T 03.11.2008 20:27

Ага, вы ещё и трюки из Prototype обсуждать начните, вдруг там всё вживую снято

Leroy 0ne 03.11.2008 20:29

Цитата:

Сообщение от Grey T (Сообщение 5016223)
Ага, вы ещё и трюки из Prototype обсуждать начните, вдруг там всё вживую снято

А чё? Пролететь 30 метров, зацепив башкой вертолёт - вполне обыденная вещь для нашего времени :)

Grey T 03.11.2008 20:37

Цитата:

Пролететь 30 метров, зацепив башкой вертолёт - вполне обыденная вещь для нашего времени
и приземлиться, для мягкости, назазевавшегося человека, прокатившись на нём как на скейте... Да вполне обычная картина

Leroy 0ne 03.11.2008 20:41

Цитата:

Сообщение от Grey T (Сообщение 5016309)
и приземлиться, для мягкости, назазевавшегося человека, прокатившись на нём как на скейте... Да вполне обычная картина

А я таким образом до колледжа добираюсь - " Сел Иван на коня и паскакааааал " , в данном случае покатился.

Люди, а о WET новая информация есть? Я вот ,например , кроме трейлера ничего не видел.

Dead Men 04.11.2008 06:32

Цитата:

Люди, а о WET новая информация есть? Я вот ,например , кроме трейлера ничего не видел.
Игра скорее всего будет неудачная и ей не выйти из тени Mirror`s Edge.

DikkeY 05.11.2008 21:12

Dead Men
Полностью согласен с Dead Men

Tesselhof 06.11.2008 21:06

Ну что касается сабжа - паркур это яркое нововведение, так что наличие данной фишки может увеличить популярность игры. Особенно если он хорошо сделан. Но "чистого" паркура очень мало. Кстати в принце паркура НЕТУ вообще. Там только акро. И товарищ iceman_91 сказал полный бред, ибо в паркуре как таковом нету акробатики. Это уже фриран тогда а не паркур. В Принце я вообще заметил только два ПК элемента. Так что более менее вменяемый паркур был только в Assassin's Creed'е. Хоть и преувеличенный но более приближенный к реальности. Ну а так как данное увлечение набирает обороты, разработчики не стали упускать такой вот "клондайк". Да и не все могут ПК заниматься. Так что это можно назвать и золотой жилой=)

iceman_91 06.11.2008 21:20

Tesselhof
Скрытый текст:
прошу пруфлинк на пост где я это написал... О_о

Tesselhof 06.11.2008 21:30

Цитата:

Сообщение от iceman_91 (Сообщение 4999015)
Lorenco
согласен. более менее вменяемый паркур только в ПП

Вот тут:rolleyes:

iceman_91 06.11.2008 21:39

Tesselhof
Скрытый текст:
нет..., я про то что
Цитата:

ибо в паркуре как таковом нету акробатики.
вот именно на это предложение...

Tesselhof 06.11.2008 22:48

iceman_91
Скрытый текст:
Хм, наверно ты меня не совсем правильно понял. Может и я не правильно выразил свою мысль. Вообщем, бред то, что в ПП есть паркур. Ты сказал что там он более менее хорош. Я понял это как то, что за акро ты принимаешь паркур. Вот и сказал что бред.

Dead Men 07.11.2008 12:32

Цитата:

Кстати в принце паркура НЕТУ вообще
Бег по стенам, кэт лип, баланс - лишь малая часть элементво из паркура в ПП.
Цитата:

более менее вменяемый паркур был только в Assassin's Creed'е
Если прыжок с места на 7 метров и забег на 5-метровую стену без разбежки вменяемо, то, пожалуй, да
P.S.
Такое невозможно)

Tesselhof 07.11.2008 17:48

Dead Men
Ну всё же не согласен. Знаешь, когда маленькие по бардюрам ходили, то что? Паркуром занимались?)) Так что в принципе остаётся только кэтлип да рол. Ни манки, ни тёрнов (вроде так называется), ни андербаров, ни тик-така. Нету там паркура.

Dead Men 07.11.2008 18:05

Цитата:

Ни манки, ни тёрнов (вроде так называется), ни андербаров, ни тик-така
Манки нету, есть гречка :D Тёрн есть, когда бежишь к ограждению, он переваливает через него, исполняя терн. андербаров нету, да и они для выпендрежа делаются (не всегда). тик-так - вы что?! О__о любимый этюд принца. Тик-так - толчок от стены чтобы схватить другую. ТАм это есть в полном обьеме.

Tesselhof 07.11.2008 18:57

Dead Men
Хм, ну тут да, про это забыл как-то) Но всёравно - в игре он просто зверский - от стены к стене прыгать раз 6-7. Хотел бы я так в реале.
Да и вообще, если так судить, то стоит в игре присутствовать например ТОЛЬКО тёрну, так всё - ПАРКУР ПАРКУР ПАРКУР! Глупо.

Dead Men 07.11.2008 19:30

Цитата:

Да и вообще, если так судить, то стоит в игре присутствовать например ТОЛЬКО тёрну, так всё - ПАРКУР ПАРКУР ПАРКУР!
Я такого не писал) имхо, вообще, ни одна игра с "паркуром" меня еще не впечатлила.
Цитата:

в игре он просто зверский - от стены к стене прыгать раз 6-7
хм... а Assassin`s CreeD, про который вы сказали, что там более менее вменяемый паркур. Там реала тоже почти нет. Пример? Пожалуйста:
В Акре есть большая церковь, башня метров 60. Так вот, если сорваться и лететь до, скажем, первого этажа, а потом нажать "схватить уступ". Альтаир спокойно схватит ближайшую решетку и спокойно слезет. Это с таким то ускорением, с такой то мощнейшей инерцией, ему бы просто руки поломало бы. Оправдание? Это игра. Реала в играх мало.

Tesselhof 07.11.2008 19:45

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 5045700)
Так вот, если сорваться и лететь до, скажем, первого этажа, а потом нажать "схватить уступ". Альтаир спокойно схватит ближайшую решетку и спокойно слезет.

Вот у меня если честно так не получалось кстати. Это раз. Во-вторых, предлагаю не брать какие-то крайности. Если посмотреть что можно сделать как в АС так и в реале, то список будет гораздо больше, нежели в ПП. + в АС есть сальта всякие, бланши, воллфлипы? Нету, ибо это акро а не паркур. Вот и выходит что АС в данном плане более приближен к понятию паркура. Хотя там нету тех же манки, андербаров. А вот тик-так там более реален, чем в ПП
Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 5045700)
Там реала тоже почти нет

Там меньше утрированно. Хотя я не спорю - везде можно найти то, чего в реале не сделаешь. Просто игра от этого красивше) Но вот попрыгать так же по балкам - реально. По стене точно не уверен, но знаю что забежать на два своих роста можно. А там он вроде не выше забегал.

Dead Men 07.11.2008 20:07

Цитата:

Вот у меня если честно так не получалось кстати. Это раз
Если не получается, это не есть истина.
Цитата:

Если посмотреть что можно сделать как в АС так и в реале, то список будет гораздо больше, нежели в ПП. + в АС есть сальта всякие, бланши, воллфлипы? Нету, ибо это акро а не паркур.
Согласен со всем.
Цитата:

Просто игра от этого красивше)
Именно поэтому в ПП добавили сальто, потому, что реальный паркур - это не ПП, и даже не АС. Это однообразное повторение элементов. Вызубривание. А не скоростные погони по крышам небоскребов.
Цитата:

Но вот попрыгать так же по балкам - реально.
Ну, скажем так, человек, в отличии от Альтаира, не может прыгнуть с 3-х этажного дома и точно на балку. А попрыгать с одной на другую - легко ;)
Цитата:

По стене точно не уверен, но знаю что забежать на два своих роста можно. А там он вроде не выше забегал.
Альтаира можно подвести к самой стене и нажать кнопку. Он выполнит валлран на 2 своих роста. Очень реально, без разбега, без инерции ;)

Tesselhof 07.11.2008 21:30

Dead Men
Вообщем я думаю правильно будет сказать что в ПП "паркур" так сказать добавили в следствии акробатики, и ооочень малую его часть, так что считать это паркуром у меня как-то не укладывается в голове, ибо без этого и не попрыгал бы он так. В АС паркур же был взят за основу, хоть и естественно преувеличен) Так что думаю в полне правильно считать что в ПП нету паркура, а в АС есть. Хотя конечно же, с огромными преувеличениями:cool:

Dead Men 08.11.2008 05:40

Цитата:

правильно считать что в ПП нету паркура
Так говорить нельзя, ибо база элементов все же есть. Хоть какая кривая, но есть. И эта самая база очень похожа на базу АС. В АС только жестко доработали ;)

Manyak 16.11.2008 14:09

Prince сама по себе отличная игра со своей отличной физикой )),
так что если о Пк говорите то и физику во внимание принимать надо.
Горизонтальный бег по стенам - это нелепость.
Я вот думаю, выйдет игра Mirrors's Edge, посмотрим как получится,
не часто увидиш такой экшн от 1го лица, базирующийся на Пк(по крайней мере как создатели говорят)
Ну а вообще я считаю, нужно о Пк судить только по реальной жизни,
ведь игры - это всеволишь игры ! хD

Dead Men 16.11.2008 15:13

Цитата:

Prince сама по себе отличная игра со своей отличной физикой )),
ЛБ - в принце нет физики. И она там вообще не знакома разработчикам. Принц влегкую разбегается по стене, при этом начав бежать вплотную от стены. Физика? Нет. Бег по стене метров на 10-15. нереально выполнить.
Цитата:

Горизонтальный бег по стенам - это нелепость.

Неа, лепость. Бежать по стенам можно, притом просто. Но всего 3-5 шагов.

Manyak 16.11.2008 20:54

Dead Men, в общем с тобой согласен, мертвый человек,
но все же физика там есть, если бы там ее не было -
то это был бы тетрис(хотя и там физика присутствует),
хотя я и не видел чтобы ктото горизонтально разбежался по стене,
всеравно не спорю =)
конечно нельзя говоритьо паркуре, когда в общем вот такая картинка -)

Игроманер 16.11.2008 22:01

Покачто я знаю только игру Prince of Persia в которой присутствует паркур, но скоро выйдет игра Mirror's Edge и тогда посмотрим на новую паркур игру, и на что она способна.

Altair003 16.11.2008 22:03

Игроманер
а как же Assassins Creed ??

Игроманер 16.11.2008 22:44

Altair003
Извени забыл.Сори.

Manyak 17.11.2008 12:14

Цитата:

Сообщение от Игроманер (Сообщение 5104940)
Покачто я знаю только игру Prince of Persia в которой присутствует паркур, но скоро выйдет игра Mirror's Edge и тогда посмотрим на новую паркур игру, и на что она способна.

это спорный вопрос! как тут говорилось возможно в Принце есть база паркура, но я не думаю что Пк разработчиками подразумевался!
В любом случае игру это хуже не делает :sml:

yuraptd 17.11.2008 12:30

Цитата:

Сообщение от Altair003 (Сообщение 5104963)
Игроманер
а как же Assassins Creed ??


Верняк, лично мне Assassin's Creed понравился больше чем принц, он ,как ето сказать, более живой и более еффектный. Паркур должен показывать жизнь, а Assassin's Creed очень хорошо ее показывает. Особенно понравилась фишка типа пробегаешь сквозь толпу, руками стараешся розопхать народ и держать равновесие чтобы не упасть. Ето разработчики прикольно придумали.

Dead Men 17.11.2008 14:08

Цитата:

должен показывать жизнь, а Assassin's Creed очень хорошо ее показывает.
Паркур в АС ничуть не показывает жизнь. Наоборот, он настолько нереалистичный, что просто нет слов.
Цитата:

Особенно понравилась фишка типа пробегаешь сквозь толпу, руками стараешся розопхать народ и держать равновесие чтобы не упасть
Но это уже, извините, не паркур.

yuraptd 17.11.2008 15:36

Чувак, а ты вообще то играл в АС, а то твои ответы чем то напоминают споры в интерв'ю о Mass Effect. Или ты не ту игру играл, или у теба какое то свое понятие реалистичной игры.
И про толпу, вообще то я говорил что ето прикольная фишка, а не паркур.

Dead Men 17.11.2008 18:26

Цитата:

Чувак, а ты вообще то играл в АС
Играл.
Цитата:

а то твои ответы чем то напоминают споры в интерв'ю о Mass Effect.
Не вижу схожести.
Цитата:

Или ты не ту игру играл
В ту, в ту.
Цитата:

или у теба какое то свое понятие реалистичной игры.
Да, свое. Из учебников и личной практики:
1) Прыжок с места метров на 7 в длину - невозможно;
2) Забег на стену, в 2 раза превышающую рост без разбега - невозможно;
3) Способность "схватить уступ" позволяет ухватиться за решетку после полета с ~40 метров - невозможно;
Еще перечислить? ;)
Цитата:

И про толпу, вообще то я говорил что ето прикольная фишка, а не паркур.
Глаза в название темы...

@ntivirusnik 19.11.2008 14:57

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 5109466)
Да, свое. Из учебников и личной практики:
2) Забег на стену, в 2 раза превышающую рост без разбега - невозможно;

Скажи это создателям "Квант Милосердия 007". Там он у них вообще паркур устраивает.))

Dead Men 19.11.2008 17:26

Цитата:

Скажи это создателям "Квант Милосердия 007". Там он у них вообще паркур устраивает.))
Кто что может рассказать мне про паркур в данной игре? Я не играл.

Gamovsky 20.11.2008 07:29

Dead Men
"Квант Милосердия 007" - посмотри на ag . ru
Вообще я почитал... Какой смысл вам спорить о реалистичности внедрения паркура в какие-либо игры? Может быть разработчики и вовсе в этой игре не намеревались даже намекнуть о возможности, как Давид Белль, попрыгать по стенам... Вообще паркур стал растяжимым понятием в играх. Как уже давно оворили выше - обычный прыжок это тоже паркур? Давайте условимся говорить об играх, где разработчики официально признали наличие именно паркура\акрострита в своем твоорении. Вот даже в GTA: SA разработчики ничего не признавали, просто взяли с сделали. И что вышло? Потрясно! И не нужно об этом никму трезвонить, рекламировать... Все вместе они гробят рынок, ибо без рекламы паркур было бы все гораздо интернеснее - реклама самой игры, о чем, где, почему - но ни слова о паркуре. И тогда был бы действительно сюрприз. А делать полноценный симулятор паркура - бред.

все вышесказанное - мое мнение, ничье другое не затрагивающее.

Adan 20.11.2008 07:56

Aspio
Со всем твоим вышесказанным согласен. Делать кучу игр с одной лишь возможностью паркура - бред. Паркур, как понятие свободного передвижения, вообще должен присутствовать во всех играх. Чтобы просто, банально, передвигаться по местности, чтобы не обходить за 3 километра разные камни и заборы (что вообще считаю глупым), нужно что-то такое, как паркур.

max file 28.11.2008 07:30

реализация... сколько раз я уже это писал... ну если в игре хорошо сделан паркур,почему это плохо? Что бы мне хотелось написать о куче игр про паркур,не стоит забывать что разработчики тоже люди и учатся на своих ошибках,и не стоит жаловатся на всякий шлак(ну в конце концов, играйте не в шлак ,а во что нравится)

Орион 04.12.2008 16:03

Разработчикам, которые наконец решили дать игрокам свободу перемещения- спасибо! Меня лично и привлекает свободой перемещения. Представьте, что в реальной жизни ваши родители говорили вам куда в данный момент идти, что там делать и куда после этого линять. Так и в обычных играх(даже в RPG) чувствуешь, что разработчики игр направляют тебя из точки А в Б и ни дай бог по дороге вам вздумается забежать не в ту дверь/коридор/пещеру- спасет только save. А в том же Assassine- почти(!) полный паркур. Ну хоть за то спасибо). Автор поста забыл еще и серию gta назвать- прелесть и рассвет Американской демократии во всей красе. Почему разработчики решили дать игрокам такую власть? Опять же на мой взгляд. Редко сейчас встречаются игроки которые любят, чтобы в игре их”водили за руку”- и разработчики отнюдь не глупые люди, учитывают этот факт. Сами многие игры и построены “на свободу” (представьте gta серию но без свободного перемещения или Assassin’s Creed без его многочисленных улиц/крыш и т.п. Вы бы в это играли? Я уж точно нет). А возможно разработчики начали понимать, что игроки покупающие их игры вовсе не дети, и способны самостоятельно выжить в их построенном Свободном(!) виртуальном мире без их помощи и наставлений.

HopeNick 04.12.2008 16:12

Да довольно любопытно как паркур становиться новым модным трендом в видеоиграх, учитывая так же тот факт , что на сегодня технологии позволяют реализовать его на достойном уровне...Главное не переборщить и не вставлять такой способ перемещения в каждый второй проект, а после Assassins Creed и Mirror Edge это вполне возможно тем более , если это уже обсуждается на форуме)))

Prochnow 08.12.2008 19:28

HoppKcinss
Да такое в принципе возможно, но если бы на практике сейчас кто-то взялся рьяно эксплуатировать этот тренд, то вышел бы бред сивой кобылы и вскорости всех бы просто задолбал. То же самое, если бы после Dead Space все начали делать шутеры с газовыми горелками и резаками вместо нормального оружия. Думаю, разработчики в крупных компаниях понимают это не хуже нашего. Тем более, что не у всех есть достаточного уровня технологии.

Majones 09.12.2008 16:43

Закономерно что паркур начал появлятся в играх. Они неотдилимы от массовой культуры и поэтому в них появляется то что модно в народе. Была мода на стритрейсинг? Вот вам НФС: Андерграунд. Также с паркуром.

DoctorAgon 11.12.2008 02:56

Цитата:

Сообщение от Majones (Сообщение 5214238)
Закономерно что паркур начал появлятся в играх. Они неотдилимы от массовой культуры и поэтому в них появляется то что модно в народе. Была мода на стритрейсинг? Вот вам НФС: Андерграунд. Также с паркуром.

Надеюсь, паркур в играх через несколько лет не станет полуофициальным и не будут устраиваться легальные турниры по паркуру, как произошло со стритрейсингом в НФС...

iceman_91 11.12.2008 12:08

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 5219490)
Надеюсь, паркур в играх через несколько лет не станет полуофициальным и не будут устраиваться легальные турниры по паркуру, как произошло со стритрейсингом в НФС...

с чем я конечно согласен, из паркура не стоит делать что-то оффициальное, иначе оно потеряет ту (!) привлекательность которое ему присуще сейчас, это свобода действий и разума... в правильном смысле =)

Пенчекряк 11.12.2008 12:29

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 5109466)

1) Прыжок с места метров на 7 в длину - невозможно;
2) Забег на стену, в 2 раза превышающую рост без разбега - невозможно;
3) Способность "схватить уступ" позволяет ухватиться за решетку после полета с ~40 метров - невозможно;
Еще перечислить? ;)

Ну позвольте, мы же ж всё-таки в ИГРУ играем, про такого средневекового Хитмэна, только который круче в физическом плане.Это ж не "Симулятор паркура в декорациях средневекового востока", так рассуждать то и во всех играх "ой а что это в нём уже 20 пуль, а он еще бегает", "а я вот его мечом рубанул, а у него ещё мизинец на руке не отлетел и меч у меня с двухэтажный дом..."!
А вообще советую почитать книгу Джеймса Вассермана "Тамплиеры и Ассассины" - почитаешь, что там эти ассассины творили - обалдеешь!
А паркур в играх..... Может года через три о нём забудут, а может паркур легализуют и он станет видом спорта и тогда привет ежегодное издевательство от EA Sports на тему паркура.....:Grin:

Sеrgi0 11.12.2008 12:51

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 5219490)
Надеюсь, паркур в играх через несколько лет не станет полуофициальным и не будут устраиваться легальные турниры по паркуру, как произошло со стритрейсингом в НФС

Ты о чем? Гонки есть гонки, а паркур, который сейчас преставлен в играх, представляет собой относительно свободную передвижения. О каких соревнованиях ты говоришь? Ну а так да, игры, в которых есть паркур ради паркура, мне кажется, не интересны...

HopeNick 18.12.2008 10:26

Цитата:

Сообщение от Prochnow (Сообщение 5210873)
Да такое в принципе возможно, но если бы на практике сейчас кто-то взялся рьяно эксплуатировать этот тренд, то вышел бы бред сивой кобылы и вскорости всех бы просто задолбал.

Это покажет время, как оно же, в определенный свой промежуток, очень настойчиво и во всех ракурсах показало нам темы: второй мировой, вьетнама, стритрейсинга (от последних NFS некоторых воротит уже) и прочее...
А так тема паркура пока очень свежа и принимается на ура.

Prochnow 18.12.2008 14:53

Цитата:

Сообщение от HoppKcinss (Сообщение 5239274)
Это покажет время, как оно же, в определенный свой промежуток, очень настойчиво и во всех ракурсах показало нам темы: второй мировой, вьетнама, стритрейсинга (от последних NFS некоторых воротит уже) и прочее...
А так тема паркура пока очень свежа и принимается на ура.

Можно вспомнить еще моду на зомби, которая в нынешнем сезоне тоже популярна. Но это все-таки больше тематическое решение, поэтому, отстрелив тысячу мертвяков в Left 4 Dead, вряд ли кто-то захочет видеть их через год в другой игре. Паркур как решение чисто геймплейное в нынешнем виде может надоесть ещё раньше (хотя наверняка вокруг него соберется и будет кучковаться группа ярых почитателей). Из игры в игру тупо скакать по крышам, особенно, если это не разбавлено хорошим сеттингом и атмосферой, как-то, согласитесь, скучновато. Конечно, паркур будет еще очень долго эксплуатироваться разработчиками как геймплейное новшество, но явно не в том виде, в котором он существует сейчас.

HopeNick 18.12.2008 15:29

Цитата:

Сообщение от Prochnow (Сообщение 5240158)
Можно вспомнить еще моду на зомби, которая в нынешнем сезоне тоже популярна.

Это скорее не мода, а используемый сеттинг для отдельно взятой игры.
Цитата:

Сообщение от Prochnow (Сообщение 5240158)
Но это все-таки больше тематическое решение, поэтому, отстрелив тысячу мертвяков в Left 4 Dead, вряд ли кто-то захочет видеть их через год в другой игре.

Ох, если бы все представляли такое качество, какое делает Valve я бы хотел видеть мертвяков из года в год, и остреливал бы их миллионами:sml:
Цитата:

Сообщение от Prochnow (Сообщение 5240158)
Конечно, паркур будет еще очень долго эксплуатироваться разработчиками как геймплейное новшество, но явно не в том виде, в котором он существует сейчас.

Если тематику паркура и его суть, как стержень геймплея начнут затирать до дыр, то согласись, он вряд ли будет как - то сильно изменять свой вид в котором он есть сейчас. Но думаю это вряд ли произойдет, поскольку использовали такое "новшество" только в эталонных и дорогих проектах, чтобы переплюнуть их нужно сильно постараться, и поэтому соглашусь с тобой.

slinter 18.12.2008 22:21

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 5101041)
Неа, лепость. Бежать по стенам можно, притом просто. Но всего 3-5 шагов.

я вот делаю 3-4шага по стене горизонтальноэто пробегается как 3метра,
вверх бегу 3-4 шага это второй этаж.

KIRS 19.12.2008 19:46

Вся фишка в том что паркур и раньше бы вставили в игры но тогда технологи да и компьютеры не позваоляли. Сейчас же в играх обрабатывается такая графика котороя в 100 раз лутше 3д мультиков 90. Ну и паркур сам недавно зародился вот его и на волне набирающейся популярности вклеиили в игры.

Leroy 0ne 20.12.2008 20:50

Цитата:

KIRS
Вся фишка в том что паркур и раньше бы вставили в игры но тогда технологи да и компьютеры не позваоляли.
Всё бы позволило, нужны только деньги. Первая часть похождений Сэма Фишера показала что такое хорошая анимация движений, motion capture позволил бы сделать игру и про паркур. Сложней бы было сделать интересную среду для трейсера, тот же город как в АС.

Sеrgi0 21.12.2008 12:27

Цитата:

Сообщение от Leroy 0ne (Сообщение 5252022)
Всё бы позволило, нужны только деньги. Первая часть похождений Сэма Фишера показала что такое хорошая анимация движений, motion capture позволил бы сделать игру и про паркур. Сложней бы было сделать интересную среду для трейсера, тот же город как в АС.

Паркур в играх сильно завязан на интерактивном окружении и на реалистичной физике. Организовать и то, и другое сложно даже сейчас, не говоря уж о прошлом веке.

@lex423 21.12.2008 13:35

Sеrgi0
Цитата:

Паркур в играх сильно завязан на интерактивном окружении и на реалистичной физике. Организовать и то, и другое сложно даже сейчас, не говоря уж о прошлом веке.
ну сейчас уже все более менее терпимо, ведь разве плохой паркур в Assasins creed? Или в грядущем Mirrors Edge, где на перкуре держится весь геймплей?

Sеrgi0 21.12.2008 16:11

Цитата:

Сообщение от @lex423 (Сообщение 5254321)
ну сейчас уже все более менее терпимо, ведь разве плохой паркур в Assasins creed? Или в грядущем Mirrors Edge, где на перкуре держится весь геймплей?

Более-менее, да. Не больше. В том же Mirror's Edge, если верить Мании (конкретно-Логвинову, а его мнение очень редко отличается от реальной действительности), вылизаны только первые уровни, далее имеют место быть разного рода недопрыги, неясности, куда бежать и проч.

Dead Men 25.12.2008 11:00

Цитата:

Более-менее, да. Не больше. В том же Mirror's Edge, если верить Мании (конкретно-Логвинову, а его мнение очень редко отличается от реальной действительности), вылизаны только первые уровни, далее имеют место быть разного рода недопрыги, неясности, куда бежать и проч.
Правда? Это зависит от мнения Логвинова или от правильности места роста рук? Я играл в Миррорс Ёдж. Да, первые уровни самые лучшие, но, остальные просто однотипные, а не "недопрыгиваемые, недолазаемые".
Цитата:

разве плохой паркур в Assasins creed?
Красивый, но ужасно не правдоподобный. Тамошние прыжки не в состоянии совершить даже Д. Белль.

Vfrcbv 25.12.2008 12:10

slinter, да тогда монстр! Я чего то не очень верю в то что ты говоришь. Я сам два шага делаю, но это максимум метр будет. Добежать по стенке до втрого этажа - это уже чего то не то.

Sеrgi0 25.12.2008 12:43

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 5265587)
Правда? Это зависит от мнения Логвинова или от правильности места роста рук? Я играл в Миррорс Ёдж. Да, первые уровни самые лучшие, но, остальные просто однотипные, а не "недопрыгиваемые, недолазаемые".

Может, так и есть. Я основывался на чужом мнении, сам не играл, не отрицаю.

Dead Men 25.12.2008 16:50

Цитата:

Добежать по стенке до втрого этажа - это уже чего то не то.
Высота в среднем 3 - 4 метра на один этаж. Вполне реально на второй этаж забежать. Должный разбег и правильное перенаправление инерции делают чудеса :)

Нарру 26.12.2008 15:07

Тут лерой написал (первый пост страницы), что в первом Splinet Cell была motion capure-анимация. Спешу вас разубедить, анимацию делали вручную. Motion capture появился только в третьей части (Chaos Theory).

Dead Men 26.12.2008 19:48

Цитата:

Сложней бы было сделать интересную среду для трейсера, тот же город как в АС.
Сим паркура будет скучнейшим из компьютерных развлечених. И еще прикрутят сюжет, аля "восхождение на вершину" :)

Нарру 26.12.2008 19:57

Dead Men
Ну уж точно не скучнее чем симулятор танцев, тем более что никто кроме разве-что Valusoft выпуском подобного трэша не озаботится.

Vfrcbv 27.12.2008 11:02

Dead Men, в принципе верно. Но всё равно это очень тяжело. Я чего то просто этого не представляю. Я видео смотрел, но там и то использовали немного наклоненную доску, покрытую каким то материалом, от которого ноги не скользят.

Dead Men 27.12.2008 13:00

Vfrcbv
Естественно стена кирпич, либо бетон, либо шероховатая. А по доскам бегать скучно.
Цитата:

разве-что Valusoft выпуском подобного трэша не озаботится.
Ну еще разрабы игр, типа Getting up

Vfrcbv 27.12.2008 18:31

Без паркура игры не были бы такими интересными.

Dead Men 27.12.2008 19:03

Цитата:

Без паркура игры не были бы такими интересными.
Да почему же? До сих пор, играя в игры, типа Silent Hill, Manhunt, TES, Fallout и т.д. где не было паркура. Разве от этого они менее интересны, чем, скажем, Mirror`s Edge? Край зеркала интересен людям лишь потому, что он необычный. А далее игры про паркур уже будут "серой массой"

Нарру 27.12.2008 19:42

Я сейчас в World of Goo играю. Там вроде паркура нет, но игра вроде интересная :lol:

Prochnow 27.12.2008 20:56

А я сейчас поддерживаю отечественного производителя: играю в "Анабиоз: сон разума" :), так там то же самое - никакого паркура, механика как на уровне игр двухлетней давности, но все равно интересно.

B-light 27.12.2008 22:12

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 5266784)
Высота в среднем 3 - 4 метра на один этаж. Вполне реально на второй этаж забежать. Должный разбег и правильное перенаправление инерции делают чудеса :)

Не бывает таких чудес, врешь ты все :mad:

Нарру 27.12.2008 22:27

B-light
Это просто стеб

Prochnow 27.12.2008 22:44

HappyNewYear
Ну стеб не стеб, а в средневековой Японии ниндзя умели с разбегу взбираться на трехметровые стены без всяких специальных приспособлений. Да и вообще по помещениям умели перемещаться, не касаясь пола.
Скрытый текст:
Вот про кого надо было делать паркур-экшн! А не всякие там Assassin's Creed'ы.

B-light 27.12.2008 22:54

Цитата:

Сообщение от Prochnow (Сообщение 5276676)
HappyNewYear
Ну стеб не стеб, а в средневековой Японии ниндзя умели с разбегу взбираться на трехметровые стены без всяких специальных приспособлений. Да и вообще по помещениям умели перемещаться, не касаясь пола.
Скрытый текст:
Вот про кого надо было делать паркур-экшн! А не всякие там Assassin's Creed'ы.

Точно подмечено! Про ниндзя я такое читал. А один российский исследователь конца XIX века сказал, что возможности человека настолько широки, что умения ниндзя любому покажутся вымыслом, поэтому о них так мало известно (никто просто не верит). А вот паркурщикам до таких высот никогда не докарабкаться - не тот уровень ДУХА.
Плюс тебе, Прохнов :wnk:

Prochnow 27.12.2008 23:53

Цитата:

Сообщение от B-light (Сообщение 5276707)
Точно подмечено! Про ниндзя я такое читал. А один российский исследователь конца XIX века сказал, что возможности человека настолько широки, что умения ниндзя любому покажутся вымыслом, поэтому о них так мало известно (никто просто не верит). А вот паркурщикам до таких высот никогда не докарабкаться - не тот уровень ДУХА.
Плюс тебе, Прохнов :wnk:

Ну вообще про ниндзю-цу мало что известно. Основной достоверный источник - труд "Бансэн сюкай", датированный 1676 годом. Я кое-какие главы откопал в интернете. Очень познавательно, знаете ли, особенно, по части раскрытия секретов подготовки ниндзя. Там как раз упоминалось, как Воин тени мог преобрести такие способности как хождение по потолку и карабкание по отвесным стенам. Все дело в многолетней и правильной медитации и специальных физических нагрузках (ключевое слово здесь - "многолетней").
Вообще разработчикам игр следовало бы принять во внимание культуру ниндзю-цу при разработке очередного паркур/стелс-экшена. Я понимаю, что про ниндзя наштамповано уже до черта игр. Но хоть сколько-нибудь из них приближается к исторической достоверности? Хоть одна описывает реальные исторические события, в которых так или иначе принимали участия ниндзя? А между тем это было бы очень интересно и, главное, познавательно...

Dead Men 28.12.2008 13:12

Цитата:

умели с разбегу взбираться на трехметровые стены без всяких специальных приспособлений.
Это должно удивить? Я забегал на 3.25 по шероховатой стене. Но при этом, опять же, разбег метров 5 должен быть.
Цитата:

вот паркурщикам до таких высот никогда не докарабкаться - не тот уровень ДУХА.
Мои знакомые берут и 4 метра в высоту, так что...

Нарру 28.12.2008 13:38

А вы что не знали, что вторая часть Assassin's Creed будет разворачиваться на одном из японских островов?

[SavioreR] 28.12.2008 20:38

ващето новый AC будет разворачиваться в Париже времён великой французкой революции...а по теме то сделать хорошую игру про ниндзя было бы круто сделав бы 40% игрового процесса на паркур

Нарру 28.12.2008 20:41

[SavioreR]
Откуда инфа поступила, мы что там Людовиком 16-м от Робеспьера по крышам убегать будем?

Gligar 28.12.2008 21:50

Цитата:

А вы что не знали, что вторая часть Assassin's Creed будет разворачиваться на одном из японских островов?
хм... не слышал такого...

Цитата:

ващето новый AC будет разворачиваться в Париже времён великой французкой революции...
о_О откуда инфа?

Цитата:

а по теме то сделать хорошую игру про ниндзя было бы круто сделав бы 40% игрового процесса на паркур
Откуда ниндзя? ^_^

Нарру 28.12.2008 23:08

Так вроде-же в Игромании мельком упомянули, в июньской (хотя они написали про большую вероятность в связи с появлением в игре слова Yaoguni, что на деле оказалось названием японского острова)

8bit's music 01.01.2009 08:27

паркур в играх?вы меня не смешите пожалуйста!!если он и реализован в них(ассассин,миррорс)то ровно на 1/3!в первые 40 мин в миррорс едж я был шокирован,потрясен,визжал от трюков,ног и рук вываленых в камеру,после 2ч я взвыл от монотонности...

Deep_wolf 02.01.2009 03:52

Если бы была возможность я бы предложил русским разработчикам сделать такую игру. Экспресс тур по России: из Владика до Сочи. Чтобы можно было лазить везде - по стройкам, по школе, по памятникам, по Красной Плошади - везде. Во всех играх где есть такое понятие как Паркур вообще ни о том(исключение мирор.с Ыдж). Приведу пример-в Асассине чисто лизанье по зданием (в просторечии - билдеринг).
З.Ы. Мы всем обязаны этому человеку
З.Ы.Ы. Невозможно создать площадку для паркура - трейсер сам выбирает трассу.

Gro 02.01.2009 21:02

AlkaIII-Пиво
По мне наши дома не очень приспособленны для паркура,они стоят не сильно плотно..Вот древние города,или западные,это да..
А смысла лазеть по школам я чет не особо вижу,а вот у Альтаира супер все получалось)

BloodyDagger 03.01.2009 20:05

[quote=AlkaIII-Пиво;5296697]
Это равносильно создать игру, допустим про космос, где нам позволено лететь влево, вправо, вверх, вниз... Разве это интересно? Если брать тот же ассасинс крид, то, во-первых с мечами и ножами в плаще с капюшоном "путешествовать" не очень удобно, во-вторых какой толк от того, что можно лазить где угодно, если при этом гораздо быстрее просто обежать препятствие? Трейсер не будет просто искать себе препятствие ради того, чтобы выполнить элемент. Это уже акрострит, а не паркур. Ведь что такое паркур? Прально, исскуство рационального преодоления препятствий, а не "прыгну туда, залезу сюда".

Vfrcbv 12.01.2009 21:51

НУ согласитесь, немного тупо, когда допустим, Геральт не может перепрыгнуть через элементарный забор по колено. Или где нибудь видишь элементарное препятствие, а перейти не можешь. А вот добавят хотя бы один красивый прыжок, ибыло бы любо дорого смотреть.

KyneP 12.01.2009 22:00

Завтра будет лучший представитель жанра "Паркур в играх" - Mirror's Edge! Вот там будет и драйв, и графика

Sеrgi0 15.01.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от KyneP (Сообщение 5345678)
Завтра будет лучший представитель жанра "Паркур в играх" - Mirror's Edge! Вот там будет и драйв, и графика

Ну, паркур в играх - это не жанр, а лишь направление, в сторону которого следует улучшать физику тел (че-то тупо сказал как-то:Grin:)

Nury 15.01.2009 22:14

Знаете кто паркур придумал? Главный герой 13-го района, он оснавал паркур.

BloodyDagger 16.01.2009 08:23

Nury
Знаете кто основал Майкрософт? Это такой чувачок в очках и свитере, а как его зовут... И вообще наверно никто не догадался! Ясень пень, что основателем паркура является Девид Белль! И тема немного другая, так что глупый пост ты оставил.

Sеrgi0 16.01.2009 08:42

Цитата:

Сообщение от Nury (Сообщение 5361876)
Знаете кто паркур придумал? Главный герой 13-го района, он оснавал паркур.

Чувак, ну ты просветил!! А мы-то тут сидели, головы ломали... :D

Nury 16.01.2009 22:44

Цитата:

Знаете кто основал Майкрософт? Это такой чувачок в очках и свитере, а как его зовут... И вообще наверно никто не догадался! Ясень пень, что основателем паркура является Девид Белль! И тема немного другая, так что глупый пост ты оставил.
Эт пахан твой?

BloodyDagger 17.01.2009 13:34

Флуд. Не по теме.

техноробот 17.01.2009 19:39

по-моему, разработчики взяли за основу паркур, потому что это им выгодно,ну сами посудите: паркур- это новое молодёжное движение, значит он нравится многим подросткам. Ведь как приятно пробежать по парочке стен, получить адреналин и удовольствие, не слезая с кресла. Значит все подростки будут покупать игры разработчиков, а это им только на руку. И бюджет будет высокий, и игра любителям паркура запомнится на долго, а значит хороший отзыв от геймеров и журналистов. ;)

Zad1ra 23.01.2009 16:07

паркур новая тема в играх скоро будут частенько использывать паркур в играх!Ведь легче перепрыгнуть забор чем обходить его))))

8bit's music 24.01.2009 00:20

Цитата:

Сообщение от Zad1ra (Сообщение 5402642)
Ведь легче перепрыгнуть забор чем обходить его))))

получается первой игрой про паркур была гта СА?? :-D

BloodyDagger 24.01.2009 13:54

8bit's music
Тогда уж Freedom Fighters.. )

N1ke_08 24.01.2009 15:52

тогда уж первые платформеры, в которых можно было прыгать =/

BloodyDagger 24.01.2009 16:43

Ой, вспомнились посты столетней давности:
NickKUD
"Паркур есть в каждой игре. Ведь мы прыгаем персоонажем - чем не паркур? А если пытаться залезть в труднодоступные места на карте... Это вообще симулятор скалолаза получается."
iceman_91
"не путай паркур с обычными прыжками,
Скрытый текст:
Парку́р (фр. parkour, искажённое от parcours, parcours du combattant — дистанция, полоса препятствий). Иногда используется сокращение — ПК. Паркур — вид спортивной дисциплины и стиль жизни, основанный французом Давидом Беллем. Сутью паркура является движение вперёд и преодоление любых, появляющихся на пути, препятствий. Самой известной командой паркура является собранная во Франции самим Беллем организация «Ямакаси». Название взято из языка лингала, на котором говорят в двух Конго. «Ya makбsi» можно перевести как «сильное тело, сильный дух, сильный характер». Команда «Ямакаси» принимала участие в съёмках одноимённого фильма знаменитого французского режиссёраЛюка Бессона. После выхода фильма на экран, экстремальная дисциплина «Паркур» получила всемирную известность.

(wikipedia)

..., а прыжки есть прыжки... "

RaZoR_ManiaC 26.01.2009 15:40

BloodyDagger:Сутью паркура является движение вперёд и преодоление любых, появляющихся на
пути, препятствий

Тогда прышки через яму и будет паркур. Преодоление препядствий. Я перешагнул через табуретку - переодолил препятсвие. Так что паркур по моему мнению, это забег через череду препятсвий с использованием акробатики и виртуозного управления телом

Prochnow 29.01.2009 17:40

Спорьте о том, что такое паркур в другом месте. А здесь говорят про трэнд в современных играх. Ему вообще-то не так уж много времени. Кстати, неужто Assassin's Creed был первым паркур-экшеном?!

BanD1cooT 29.01.2009 18:14

Prochnow,
Нет много экшенов стремились стать, но ничего сверхинтересного никто предложить не смог, но тут появился мирорс едж, который открывает новые рамки для паркура в играх и отлично отыгрывается каждый прыжок и трюк - до этого так никому не удавалось сделать.

Sеrgi0 29.01.2009 19:01

Prochnow, ну по представленным в нем возможностям ,которые ранее не предполагала ни одна игра, Assasin's Creed условно cчитается первым паркур-экшеном. Хотя все прелести этого действа были раскрыты в Mirror's Edge, которая по сути представляет собой паркур ради паркура. И у нее выходит, черт возьми! ;)

jak2008 29.01.2009 19:12

Еще не играл в Mirror's Edge но можно сказать Assasin's Creed родоначальник паркура в играх...

Dark Men 29.01.2009 20:16

первая игра про паркур это Mirorr's Edge т.к. Assassin's Creed это экшен с элементами паркура как и серия PoP.

BanD1cooT 29.01.2009 20:19

Dark Men,
Нет, во всех остальных он тоже присутствовал, но в полной мере раскрыт только в миррорс едж, тем более довольно грамотно, что даже нельзя сказать, что в их паркур-системе были какие-то огрехи.

Dark Men 29.01.2009 20:29

BanD1cooT, я и не говорил что в остальных он отсутствовал! просто лазенье и беганье по стенам это не паркур. в Mirror's Edge это конечно тоже есть но, и преодалевание препадствий такие как заборы и т.д. вот это паркур

Lino 29.01.2009 20:31

Паркур в играх - веянье моды, и ничего более.

BloodyDagger 30.01.2009 14:55

Lino
Угу, а война в играх тогда что? Паркур стал неотъемлемой частью жизни тех, кто им занимается серьезно, таких людей много, не заметить трейсеров не вохможно. Вот новый жанр игр с ним и придумали.

Sеrgi0 30.01.2009 17:02

Цитата:

Сообщение от BloodyDagger (Сообщение 5436136)
Вот новый жанр игр с ним и придумали.

Паркур как жанр компьютерных игр, быть может, когда и сформируется, но сейчас ведь паркур в играх присутствует лишь как элемент.

4eBuReK 30.01.2009 17:39

вот снова я качаю игру про паркур(Mirrors Edge) чего я жду?
новую игру с элементами паркура?Ну как говорит наш любезный Demogod про детство напоминает.Иногда такие игры могут надоесть.Но есть игры с элементами паркура, который не надоедает, а наоборот - дает нам почувтвовать свободными над своим виртуальным телом, но потом ты смотришь на обвислый живот и глубоким сожалением и тихой ревностью продолжаешь бег...

Dem L 05.02.2009 20:09

Просто если раньше не было паркура, то есть как: все прыгали бегали делали трюки (ой как много игр вспоминается с элементами паркура) и не знали как это все назвать, то теперь придкмали красивую отмазку: "Мы делаем игру с игру с элементами паркура..." и все сразу :"о паркур интересно, куплю попробую", вот и все. Конечно же это хорошо, ведь теперь есть целая дисцеплина и суб-культура, а это значит что нас ждет много хороших игр!

Guts 06.02.2009 14:05

По мне паркур в играх скоро станет такой же заезженной темой как и Вторая мировая


Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.