![]() |
Народ,никто не знает,в clear sky будет транспорт?:confused:
|
dream_man
нет, разработчики отказались |
невписывается в отмосферу ,все в этом роде:confused:
|
Кстати зря отказались от транспорта.. Сталекр как шутер имхо быстро надоедает, было б не плохо разнообразить геймплей
|
dream_man
Не чё если на обычный мод зделали так и на "Чистое небо" зделают;) |
dream_man
Проводятся опыты с транспортом в мультеплеере ЧН, и возможно там будет ТС Цитата:
|
Цитата:
|
Vitaly
Да ну и что, естже дороги всёравно, Самый банальный способ использования ТС - перемещение между локациями, или если у квеста время выходит П.С. надеюсь в ЧН не сделают миссии на время! |
DriftKingg
Я тоже надеюсь на это. Но может быть и такое. Редкие, но могут. Хотя бы одну миссию они точно сотворят. |
Я думаю что транспорт неочень нужен. Это уже будет не экшен. Просто сяядешь в машину и начнёшь всех давить. Хлтя с точки зрения передвежения неплохо.
|
Особенно, если учесть, что модостроители додумались, как вернуть динамические аномалии. Бегу, значит, по дороге и тут меня на чистом месте разрывает в пыль...
|
L.O.G.R.U.S.
Да знаю такую фичу. Я первый раз увидел эту аномалию из бинокля. Смотрю на вверх, вроде вороны, ан нет, это враги в воздухе летают как чайки. А потом их просто разрывает на куски. И мне не пришлось убивать врагов-чаек. |
Да...Просто классная аномалия! Я короче бегал по локации Свалки, и там недалкео есть небольшая "база" бандюков..Возле плит и болота...И тут такое..Смотрю отстреливаются они от собак, точнее псевдособак...Мы с другом сидим и наблюдаем с биноколя около остановки..Глядим, бандюки спасаются от собачек, я кричу : "ну если и спасется от собак, то где нить в аномалию попадет!"..Так и произошло))))) Через 5 секнд его подняло на метров так 15 покрутило и бац! Я так был шакирован, а мой друг так темболее!...Класс!
Вообще я надеюсь, что приквел будет хорошей, достойной и класснойц игрой!...Им нужен издатель с крепкими нервами, THQ слабаки, у западных "коллег" нервы не здерживают....И оригинал мог быть просто супер....Я себе представляю картину...В рейтенге ИгроМании - Сталкер (2) 1 место, Сталкер(оригинал) 2 место. |
Предлагаю посмотреть и скачать вам 6 новых (для некоторых может быть и старых) видео из игры:
"Игровое видео № 1" (80MВ) "Демонстрация" (37MВ) "Болото" (140.8MВ) "Интервью" (14.1MВ) "E3 2007 War Zone Cam Gameplay" (15.2MВ) "E3 2007 Helicopter Strike Cam Gameplay" (43.1Mb) И несколько скриншотов (точнее их 6) с сайта playground.ru _____________________ Всё это и многое другое вы найдете в шапке... |
SunRize, а где ссылки то?
|
Цитата:
|
На мой взгляд S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Чистое Небо не будет такой качественной как S.T.A.L.K.E.R.! На первый сталкер времени и сил было затраченно много вот и вышла качественная игра а Clear Sky выпускают тока из-за денег так как первый сталкер произвел фурор!
|
Качественная - жутко урезанная игра
А чистое небо (и если учесть то , что опыта за 6 лет они всетаки набрались , как собсно и Valve , они свой первый эпизод сделали очень быстро) будет не менее качественной , но более доработанной / додуманной игрой . |
Shawnix зато у GSC теперь есть опыт+ им надо "только лишь доработать" первую часть и написать новый сюжет. А ты видео новое видел? Впечатляет!
|
Тупо одно!:frown: Добавят они несколько локаций и что? Новые интересно рассматривать! А чтоб интересно играть было, надо бы хоть немного изменить другие локации! Согласитесь! Бегать по одному и тому же не очень впечатляет! Я не говорю о координальных переделках! Просто немножко изменить!:Grin:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
stalke_R
Согласен видео впечатляет! P.S На видео я не видел практически открытых локаций а только здания! |
Shawnix
Это на видео, а так...Там то Припять будет тока в подземелье. Хоть там и будет похожие локации зато геймплей немного изменился. |
Да, считаю что игру ждаь полюбому стоит. Главно чтоб разработка незатянулась...ну думаю у разработчиков есть все шансы сделать игру к концу 2008-го. Ну я ещё гдето читал что выйдет в первом квартале 2008го-прям неверится.Хотя всё может быть. Я даже к выходу игры планирую серьёзно проапгрейдить комп свой...
|
Всем хочется узнать(наверно всем)почему остался в живых Стрелок. Как он оказался в Грузовике Смерти. Как он нашёл путь к аэс и т.д.
|
Цитата:
|
Не думаю что на то чтобы поправить ошибки оригинала и добавить далеко не революционные новшества уйдёт много времени..
|
Цитата:
Бойня будет! А интересно! Будут ли "старые друзья"? Бармен, Сидорович и др.? Цитата:
|
Вопрос. Clear Sky / Чистое Небо будет требовать наличие S.T.A.L.K.E.R ?
|
Цитата:
|
Т.е. собственно самостоятельная игра.
|
Класс!!!!!
Интересно, а какие будут новые монстры? |
CarboNITE
Вот, здесь вроде что-то говорится о монстах http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=187 |
так я считаю что игра буждет не очень,така как игра по свей видимости выйдет через год после первой части.
|
Jino
Компания опыта уже нобралась и этот приквел для них будет лёгким. Обычный сталкер они всегда переделывали, а приквел уже всё отметили и теперь остатся его осуществлить) И он же не будет таким длинным как первая версия. Это же приквел) |
Цитата:
В общем приквел должен получится многообещающим взять на пример гравитационный лес или подземный город, короче пол года подождать стоит, но млин не 20 лет, я к тому времени дедом стану.:rupor: |
Про системки знает кто?:Grin:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот я решил выложить интервью. Если повторялось, то сорри не знал!
Скрытый текст: |
Султан
заверни лучше в споилер *удалить* |
Моя мечта насчет Проводника сбылась! Т.е. Fast Travel!
А насчет спойлера thanks не знал! |
Я считаю что задержек в этот раз не будет, а если и будут, то максимум на 1 - 2 месяца, а игру жду не дождусь!
|
Цитата:
А так хорошо чтоб он нетупил. Ато при огромных лагах играть нехочиться... |
а никто не знает, будет в чистом небе Мертвый город?
|
Хрен его знает говрят добавят 5 локаций! Мне одно не понятно где этот город Лиманск как они говорят?
|
Цитата:
|
Я знаю что новая только не пойму где находиться локация.
|
Цитата:
|
Вот еще интервью! Жаль только на английском.
We had the chance to talk with the makers of S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky about their upcoming game. Igor Lobanchikov, Lead Graphics Programmer, was kind enough to answer our questions. Our interview partner, Igor Lobanchikov PCGH: Will the technical base of Clear Sky be a revised and enhanced version of the X-Ray Engine or do you decide to develop a new technology from scratch for the S.T.A.L.K.E.R. prequel? If this is the case what where the reasons to do so? We’ve decided to improve existing X-Ray Engine in order to deliver even better game than the original S.T.A.L.K.E.R. was. PCGH: If you revise or enhance your technology what were the reasons you develop a technically improved engine build for Clear Sky. What technical features could not be realized with the old build of the engine? Can you give us an overview about the technical features that will be improved, reprogrammed or even added? Developing a completely new technology for a prequel game would be an overkill. On the other hand, the existing engine is rather powerful and flexible, so we decided to polish out what was already done and to extend existing systems. For example, dynamic obstacle avoidance for NPCs was added, animation system supports IK, new eye-candy effects were added to the renderer. Our work is not about reprogramming what was already done, it’s more about evolving of what currently exists. PCGH: First announcements promise a polished up visual presentation. Can you give concrete examples? How has the renderer to be reprogrammed to realize these improved visuals? What new rendering techniques where integrated with the new iteration of the engine? One year is quite a big time period for the game industry. Graphics technology evolves, as well as hardware becomes more powerful. New rendering techniques appear. Since our game is well known for it’s realistic picture we have chosen techniques that add even more realism to what you see on screen. Sun shafts (which are also known as “God rays”) were added. Depth of field and screen space ambient occlusion add even more depth to the picture. Particles and water were enhanced: we did our best to remove hard, unnaturally looking edges between particles/water and solid objects. Most of the changes were made to better utilize deferred shading technology benefits. PCGH: When testing S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl we found out that under DX9 Multisampling FSAA could not be activated when the renderer utilizes deferred shading to display the dynamic lighting with many light sources. Are you aware of that problem and will it be fixed with the new iteration of the engine? Multisampling FSAA that is widely used for the forward rendering, is not available for the deferred shading due to the limitations of this technology. There are techniques that can be used for DX10 to use a combination of hardware and software FSAA, however they are too expensive to use them for the current generation of hardware. PCGH: Another thing we found out is that SLI or Crossfire didn’t increase the performance very much. Will that change with the improved build of the engine? Will you do further tests how the renderer could be optimized for multi GPU Settings? We are working closely with NVidia to optimize performance both for SLI and single-GPU configurations. PCGH: Quad-Core-CPUs become more popular and even affordable because the prices are cut. Will the new build of the engine be optimized for this kind of hardware and can players with an Intel Core Quad or AMDs K10 expect a remarkable performance boost? If yes will there be higher amount of separate threads or how is problem solved technically? We are not planning to change overall architecture of the X-Ray engine. However, we’re trying to get everything we can from the newer hardware, including Quad-Core-CPUs. Questions concerning the DX10 support in S.T.A.L.K.E.R. PCGH: In our last interview your programmers said that the next iteration of the X-Ray Engine will fully support the new DX10 API of Microsoft vista? Is that the case? Will S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky fully utilize the possibilities of Direct X 10? What are the general advantages of that API? Can you give examples taking the games visual as well as performance into consideration? We are going to add the support of DX10 API, however, I can’t currently tell you anything specific, even if it would be supported at all. It’s massive work to be done and experiments are being carried out as we speak. PCGH: Had you designed your engine to utilize Direct X 10 form ground up or did you patch in support for DX10 later? X-Ray was designed to support multiple renderers, however, it needs to be refactored in order to support DX10. PCGH: Do you use advanced features of Direct X 10 like Geometry Shader, Virtual Texture Management etc.? Can you please give examples how they are utilized? In what way do these features improve or simplify the rendering process? We are in progress experimenting with DX10, and still deciding what feature should be integrated into the final version. We are going to use geometry shaders, since some really nice effects require them. Rendering to volume textures could possibly be used… PCGH: Will the DX10 visualization differ substantially from the graphics that are rendered with DX9 hardware? What are the visuals in S.T.A.L.K.E.R. Clear that can only be rendered with shader model 4 hardware? Will there be any significant in performance between the DX9 an DX10 version of the game? Currently it’s really hard to say anything specific about DX10 final picture/speed, since we are experimenting with it a lot. PCGH: How much of a performance hit will the improved optics of DX10 incur? With all details maxed out is a typical first gen DX10 card already running at its limits or is it possible to play the DX10 version of Clear Sky with all details in 1.024x768 with a middleclass DX10-Card like the Geforce 8600 GTS or HD2600 XT? Well, even DX9 render path would make an advantage of faster graphics card, since some of our effects are rather resource-consuming, when they are maxed out. DX10 version would definitely need the latest hardware to allow you enjoy all the advantages of the enhanced renderer. PCGH: Will your new game be “vista only”? If yes, do you support a fallback for Vistas DX 9 renderpath? Prequel will definitely support WinXP. It will support all previous renderers for both WinXP and Vista and support a new one for DX10 for Vista. PCGH: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl utilized the ODE physics engine for a powerful and realistic physics engine including vehicle physics that were not applied? Will you keep the engine or did you decide to utilize a physic middleware? Will it be possible to use vehicles in Clear Sky? Currently we are going to use physics engine that was used in the original game. I can’t say if it will be possible to use vehicle physics. PCGH: Have you thought about licensing the Novodex or Havok Engine to make use of hardware accelerated physic like Ageias PhysX card or Havok FX? Will your game in generally support a Physx card? What is your personal opinion about the topic? We are not going to use physics middleware for the prequel, we are going to continue developing our current physics solution. Since physics content is not very scalable (you can add more or less physical particles, debris and that’s all), hardware physics acceleration usage is limited and I don’t see the prequel could have any significant advantages using physics acceleration. PCGH: Will the minimum and recommended hardware requirements be much higher compared to the first S.T.A.L.K.E.R. part? What rig would you recommend to play Clear Sky in 1.280x1.024 without and with 4x FSAA/8:1 AF? You’ll be able to play prequel on the hardware that you played the original game. However, if you are going to see all new effects at their best you’ll have to use latest graphics boards. [b] |
Султан
интерьвью хорошее, главное что так и небыл дан ответ на вопрос: DX9 или DX10? так что интрига остаёться!!! Большая просьба выложить источик и писать интерьвью на понятном для народа языке(а то не удобно самому переводить), а так всё просто супер ждёмс продолжения... |
Султан
Ты это посты длинные бери в Споилер. И лучше был бы на русском, а то анг не очень хорошо знаю( |
Пара новых Скринов
№1 Скрытый текст: №2 Скрытый текст: |
Это все та же локация Болото, лучше видео посмотреть вместо скринов.:)
Но за скрины +1.:D |
Султан
Увы свежего видео нет, но скоро будет свежее интервью с командой GSC World Games по поводу приквела! Эти скрины ее как бы предворяют. |
Все таки интересно за что Меченому дали задание убить стрелка, ну ходил тот к центру зоны три раза(или2), ну нарушил противовесие, ну убивать то зачем?
|
|
Видео есть последннее это где отбиваешь Завод на Болоте!
|
Султан
Наверно ты прав т.к. я не имею возможности смотреть ролики. |
Жаль а вообще ролики зашибись! Особенно последний где бой с новым видом кровососа!
----Второе сообщение---- Вот еще скриншоты из Чистого неба. http://pix.playground.ru/thumb/52383.jpg http://pix.playground.ru/thumb/52382.jpg Два поста подряд считается флудом. Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. |
Султан
ПОдскажи, где ролики посмотреть? |
Rufus Cun
Они в первом посту. Или ты имеешь ввиду на каком кодеке? |
Rufus Cun
Конечно на YouTube! |
Цитата:
|
Rufus Cun
Да я сам не сразу заметил) |
Мне понравился ролик где показывают кровососа!!!
|
Султан
А какоц это ролик по счёту? |
Вроде самый последний. Там после захвата вышки идешь дальше и находишь своих. Которые хотят захватить завод.
Единственное что мне непонравилось это как прыгает кровосос в игре. Такое чувство будто привезали к руке веревку. А он пригает так как супермен. Надеюсь в релизе это отменят! Кстати сколько разработчики не пытались скрыть нахождение локации Болото. Я знаю где оно. |
Насчет интервью Олега Яворского...
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Как что? А что интересного когда примыкаешь к остальным?
Это давно не ново... А вот в Сталкерском мире - это было бы бомбово! Быть самому предводителем. :) А почему бы и не добавить такую возможность? Захватывать новые участки земли... Потихоньку формировать и укреплять своих людей. Нанимать новых :) Подминать под себя другие группировки... Вот в такого Сталкера я бы поиграл! |
играл в оригинальный сталкер понравилось,буду теперь ждать Clear Cky
|
Цитата:
Мне кажется "революция" - это когда в игру вносят то, что никогда до этого не добавлялось. Только что бы это добавление, как бы это сказать, ошеломляло человека, а не так что добавили, а это не кому не понравилось. |
Если я не ошибаюсь, то главным героем будет не Стрелок-Меченный, а наемник. Спорим на один шелбан, что главного героя будут звать - Химера:)
|
Угу, только как ты этот щелбан будешь получать? Или давать...
|
Цитата:
-----Второе сообщение----- Цитата:
//Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. |
Slavian_Foff
человек то может и прав но зачем 2 одинаковых сообщения штамовать? Цитата:
Цитата:
ведь то что обещали по сути дела никогда не добавляли, а то что обещали можно расценивать такой сибе "торговой уткой" которую все видели, но в неё никто к сожалению не играл... P.S. cae-Melon я с тобой согласен - это конечно не революция, но это точно то чего большинство ждало от Сталкера (а именно в Сталкере ждали прорыва от типичности, линейности и т.д.) |
Цитата:
|
Если скажу то мне дадут баллы или еще хуже дадут бан!
Нет брат не скажу если только в личке и то если модеры не читают ее.:D |
А че все так секретно? ;)
|
Цитата:
Цитата:
если знаешь место расположение то выкладывай, а если нет то чего тогда фигнёй занимаешься??? P.S. если выложишь(желательно со скрином) то я тебе "+" поставлю (не думаяю что остальные воздержаться) за правдоподобие, а если нет то "-"... |
Ок вот скрин. Скажу только одно! Его место определил когда смотрел ролик болото. Там в конце все сделали размытым экран чтоб геймеры ничего не увидели. Но я определил по карте где он находиться.
http://pix.playground.ru/thumb/52896.jpg |
Цитата:
----- Карта понравилась :) Мёртвый город, супер! Я люблю такие города, в которых не кто не живёт и там какие-нибудь звуки всё время. По такому городку ночью гуляешь и даже страшно становиться. |
Некоторые просто ненравиться что я выкладываю. На других форумах меня банили за каждую новую инфу. Здесь хоть не так как в другом форуме.
|
Цитата:
да, как на меня то твои предположения насчёт место располажения хочеться верить верны(потомучто кроме разрабов никто точно не знает где он будет, хотя повторюсь: я уверен на 80% что он будет именно там), так что если чё скидуй, посмотрим :) . Цитата:
|
Я практически на 100 процентов уверен что именно там он находиться Болото. Кстати как насчет +? Ты обесщал!:D
|
Султан, молодец, глазастый! + пока поставить не могу, но обещаю его. Кстати, по карте. Где брал? Просто у меня такая догадка есть, что там названия Покинутая деревня и Dark Skape должны быть поменяны местами. Так как в Dark Skape есть железнодорожный мост.
|
Цитата:
|
Вот ролик называется Захват завода. Очень интересное с комментариями разработчиков. В конце показывают мутную карту котороая пробегает зону всю. И там если хорошенко взглянуть можно увидеть что после агропрома идет локация "завод Росток". Так что я выходит единственный кто увидел где локация. Всеит 84 мега. Качайте оно того стоит.
Вот ссылка на ролик. http://shadowofstalker.ru/stalker-cs...comments=1#c34 |
Млин! Было-бы круто создавать свои группировки из Сталкеров новичков, затем более сильных по мере(ранга) твой группировки!
Clear Sky - CS Counter-Strike - CS Судя по роликам из Cl.Sk. - контра отдыхает. |
cae-Melon
Тема называется "Обсуждение игры STALKER",а не "Взрыв на Чернобыле. Обсудим?". Так что прошу постить по теме. Султан Спс за ролик, он будет помещен в 1 пост. |
Мечтать не вредно!:D Вижу уже мое интервью повесили. Что ж буду продолжать вас информировать инфой которую смогу я надыбать.
P.S. Если че-нибудь еще найду обязательно выложу здесь!;) |
Цитата:
----- А есть инфа по поводу геймплейного времени? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Султан, а про ключевые персонажи информация есть? Кто главный герой, вожаки кланов и т.д. и т.п.
P.S. А как -/+ ставить? |
Цитата:
А вообще от Чистого неба жду сверх рульную стрелялку.:mania: |
Цитата:
|
А почему в издателях THQ не значится. Они такой брент вряд ли упустят.
Скрытый текст: А в России GFI так неверно и останется. |
Не значится, потому что THQ не будут выпускать "Небо".
|
L.O.G.R.U.S.
А ктож тогда все бабки с продаж хапнет? Мне кажется всетаки THQ. Конечно мож они боятся, что релиз неба отложится лет так на 7))))) |
CCC хрен его знает они выпустят или нет. В любом случае им не хочеться снова сидеть чтоб разработчики сделали игру лет опять на 6 или и того больше.:D Но надеюсь разработчики не собираются откладывать дату выхода. А то мы опять будем называть Ждалкер или Ждалкер: Чистейшее средство!:D
|
Цитата:
----- Цитата:
|
Они который раз такое говорят. А про этих из 3d Realms я вообще молчу.
10 лет идет разработка а результата 0.:( |
Султан
Ну там-то они игру с нуля разарабатывали, а тут уже основа есть, подкрутили графику, написали сюжет добавили там добавили здесь и всё. Как это можно разарабатывать несколько лет? |
У них спроси! 6 лет разработки а добавили только нормально графу.((
|
Султан
Щас они будут делать то что не успели прикрутить к первой части. Работы меньше сроки меньше, всё будет ок. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Пока что радоваться хотя не знаю чему!:D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати у меня есть гипотеза. Вот я так предполагаю сюжет приквела: Происходит первый выброс, Меченый(наемник) отправляется в Зону и он единственный(помимо Стрелка) кто пробирается в глубь... что-бы остановит Стрелка, но ему это не удается и происходит перестрелка между ними(или группировками ихними) его Стрелок убивает, а сам Стрелок оказывается раненым и тянется(как в заставке) к Монолиту и загадывет желание переселиться в Меченого(1. Он считает, что Меченый очень сильный т.к. тот тоже пробрался в глубь Зоны. 2.Он считает, что Меченый очень сильный т.к. тот тоже пробрался в глубь Зоны и хочет что-то продолжить будучи уже в его теле, но со своей душой(мыслей)) И похоже, что когда едет грузовик смерти ударяет молния и так переселяется душа Стрелка в мертвое тело Меченого и получается двусмыслие...Он переселился в своего(главного) врага, но очень сильного. Заетм уже мы играем в оригинал где достигаем 3-го выброса... |
PostalSH
Сюжет у тебя действительно куль:cool: ,может тебе в разработчики податься:mania: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Думаю что это будет крутая игра(
|
Цитата:
Когда прочитал в мании препортвью Чистого Неба, у меня аш глаза загарелись :) |
Я считаю, что новый сталкер будет гораздо интереснее своего предшественника. Обещают улучшить графику, значит я смогу насладиться гораздо более красивыми красотами. Надеюсь в нем продолжат историю Гордана Фримена в Зоне!! И сделают машины, а то в оригинальном сталкере без машин было скучно. :mad: Судя по роликам - это революция в жанре экшен!!! Я счиатю, что Сталкер Чистое небо станет игрой года, а может даже и десятилетия!!! :lamo: :mania:
|
Я жду от "Чистого неба", во-первых, смешных анекдотов и чтобы их было больше, во-вторых, техники (особенно хочу погонять на танке и полетать на вертолете) и еще я хочу, чтобы появились незаскриптованные выбросы (а то в оригинальном "Сталкере" выброс случается всего один раз).
|
Aspir насчет машин можешьне надеется! Они не вернут их. Только возможно в мультиплеере.
|
Очень, очень жалко. (Но смешные анекдоты все равно нужны).
|
Шикар-рно!!
Цитата:
|
S.T.A.L.E.R. чистое небо думаю будет игрой отдичной ЕСЛИ её как первую часть не урежут.
Да ИгроМания журнал отличный всегда есть достовернпя инфа. Кстати именно ИгроМания получила первой в России инфу на S.T.A.L.K.E.R. Чистре небо. По моему в S.T.A.L.K.E.R.E. и без машин круто. Любопытно будут в игре новые монстры. Надеюсь что будут! Интереснее играть будет. ///Четыре поста подряд - это мегафлуд. |
stalker.sky ты уже 3 раза подрять поставил посты!!
В игре будут новые монстры и старые. |
Для меня Сталк стал чем-то вроде халф лайф, т.е. его можно продолжать и продолжать. Уверен что следующие аддоны будут лучше и с помошью них разрабы вернут в игру то что урезали и что придумали но не смогли всунуть в оригинальный сталкер.
|
FackiR92
Не оффтопь. stalker.sky Читай правила форума. 2 поста подряд= флуд. А четрые поста подряд = 2 флуда?:) |
поскорей бы он, этот clear sky, жду недождусь!!
|
Цитата:
Цитата:
|
Чистое небо должно в большей степени превосходить обычного S.T.A.L.K.E.R.а, потому-что там уже графика лучше!!!
|
Ну конечно там на полную катушку используют директ 9!
А на директ 8 игра не разрабатывается! Это чтоб не было вопросов. Вот кстати увеличенное изображение локации Болото. Скрытый текст: |
Султан
Закинь изображение под спойлер. Цитата:
|
Почему же не создаются? Есть такие игры правда они средного качества.:D
|
Правде уже больше качественных игр на директе 9 идут, потому-что я уже полгода не вижу игры на 8 директе!!!
|
Султан
KUL Всё, о директах закрываем тему. Говорим об игре, а то будут % |
SunRize да проценты что страшно что-ли!!! Проценты это не главное просто люди обсуждают ещё и нетолько тему, а что-то что ещё малось касается темы!!!
|
Думаю надо повесить мою теорию насчет локации в главное!:D
|
Ну повесь и назови Теория Султана
|
Скажите, а что насчёт сюжета? Что про него известно, акой он будет, длинный?
|
Сюжета вобще не будет, только квесты получаешь и воюешь ходишь на задания. Прочитал на сталкер-2.ру и ещё где-то.
|
???А я этого просто в игромании прочитать не мог?!
|
Ого. А я думал хоть какой-то сюжетик будет.
|
cae-Melon
Ну сюжетик маломальский так-то есть - привести любую группировку к победе. |
Да хрен его знает что за сюжет! Для меня самое главное чтоб были регенерирущиеся задания А-Life и масштабные перестрелки. Ну сложность увеличили и монстров добавили бы в локации побольше.:)
|
Да игра уже может расчитывать на успех, даже без сюжета, BioShock тоже без сюжета, а зато какая игра ААА!!!
|
Цитата:
|
KUL
Без сюжета никакая игра не может расчитывать на успех без сюжета. Это всем понятно...Не знаю как тебе.А в Чистом не бе есть сюжет, но банальный,всё на грани, война и т.п. |
Игрушка будет четкая,но вот требования...мне все железо надо обновлять чтоб игрушкой наслаждаться без тормозов.... :(
...а кстате это будет отдельная игра или надо будет устонавливать поверх старого Сталкера? |
Shade_V
игра будет отдельная |
Я думаю игра будет классная! С красивой графикой, физикой, сюжетом и всеми фичами которые были вырезаны из первой части.
|
:confused: Пацаны а че за STALKER:Oblivion Lost. Сколько уже парюсь а узнать че за игра не могу!!!:mad:
|
Цитата:
Обясняю. STALKER:Oblivion Lost так назывался S.T.A.L.K.E.R.:SoC где то в 2004 году, потом в том году анонсировали или вышел TES4: Oblivion, из за этого название переделали на S.T.A.L.K.E.R.:Oblivion Lost, а потом название стало таким каким мы его знаем. P.S. Наверное меня за это накажут как за оффтоп? |
Цитата:
|
GSC Game World на осенних выставках
Цитата:
Цитата:
|
А как будет сделана кольца Мебиуса????
|
Кольцо Мебиуса - это новы вид аномалии в Чистом небе?
|
Султан, вот специально на Игромире поинтересуюсь.
|
Цитата:
|
если в "чистом небе" групперовки будут воевать между собой,ДОЛГ так и останется сильнее чем СВОБОДА?как думаете?
|
Если бы в оригинале смахнулись бы долг и свобода, я думаю, что свободовцы бы вынесли долговцев ведь их больше и они лучше вооружены, правда у долга броники круче
|
s.t.a.l.k.e.r.
А за кого же мы будем играть в "Чистом небе"?(а то я что-то не в курсах)
|
_big_nik_
За наёмника, который будет против Стрелка, и вообще, смотри начало |
Хочу под Clear Sky все железо обновить(кроме видюхи(GeForce 7600GS 512 Mb)и корпуса:sml: ) посоветуйте нормальное железо,чтоб не лагало..плз
P.S. так,чтоб в чирку вложиться |
Цитата:
З.Ы. а вот видюху давно пора менять! у меня 8600GT и я уже задумываюсь о замене. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хочется чтоб в новой игре расширился репертуар гитарных песен, шуток и диалогов с НПС, а то в оригинале они были однообразны (с большинством персонажей).
|
Сейчас нашёл инфу про сюжет. Там сказано, что ГГ в Чистом Небе станет
наёмник, который долгое время водил в Зону журналюг. Во время одного из визитов случается выброс, спровоцированный Стрелком, в результате которого ГГ чуть-чуть не погибает. Кто-то(наверное Доктор из Теней Чернобыля) говорит ему, что жить ему осталось несколько дней, и он решает отомстить Стрелку. Также сказано, что в конце Чистого Неба ГГ ОБЯЗАТЕЛЬНО погибнет, а Стрелок останется жив. Если к релизу сюжет изменится, ногами не бить.:confused: |
Цитата:
|
Ну, не знаю. Возможно и от выброса.:???: :???: :???: :???:
|
:puls:
Цитата:
|
Bau
Какие вертолёты?! Куда ты на них полетишь?:) Там и ездить то и нет куда особо... |
Блин готов биться ап стенку головой, но мне кажется, "чистое небо"по сюжету переплюнет оригинал.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
:Grin: Победит дружба)))) или группировка кота леопольда:Grin: :Grin:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
угу зачем они нужны если тут блин уровни?! Если бы это был бесшовный мир тогда ладно.
|
Bau
Цитата:
|
Наверное там будут одни перестрелки! Но я думаю это хорошо. Нравилось стрелять в первой части.
З.Ы. SunRize у тебя в теме в самом первом посте ошибка! Ты написал что Цитата:
Цитата:
|
Приехал я с Игромира. Стенд Сталкера меня поразил. Достаточно неприятно, надо сказать. Бутафорская вышка, силомер (лупим кулаком и смотрим, сколько килограммов у нас удар), палатка с экраном и колонками и ТРИ компа. В палатке показывали всего-лишь ролик. Даже без геймплея. А на компах можно было пострелять. Причём, это даже был не билд Чистого неба, а какая-то паршивенькая сборочка. Небольшая территория, 4 противника.Нужно было их всех поперестрелять. Плюс ко всему стенд был затерян в самом дальнем углу павильона.
Так что презентация Clear Sky меня конкретно разочаровала. И я считаю, что результат будет даже хуже, чем то, что ПЫС выпустили в марте. |
НУ да если только опять не перенесут релиз как всегда!
|
L.O.G.R.U.S.
Если все так плохо как ты говоришь,то перенос даты релиза становится очень реальным! |
Я того же мнения с L.O.G.R.U.S..
Я от GSC ожидал намного большего. ИМХО в прошлом году стенд лучше был. |
Может повторялось но вот:
Из разговора с Олегом Яворским на данный момент удалось узнать следующее: -как Clear Sky, так и патч 1.1, стоит ожидать весной 2008 (но это не значит, что они выйдут одновременно). Более точных дат они называть не будут дабы не повторять свою ошибку с выходом оригинальной игры; -будет больше локаций и больше путей прохода в каждую из них; -женщин в Clear Sky добавлять не планируют, но в принципе они со временем могут появится; -будет несколько новых видов оружия, старые виды оружия будут доработаны с учётом опыта модостроителей; -уникальных видов оружия станет больше. Уникальное оружие будет подвергаться глубокому всестороннему тюнингу со стороны игрока. Но найти это оружие станет сложнее; -над возможностью разделить действие патронов на броню и на тело подумают (видимо произвели впечатление презентованые патроны 7.62х39 с цельнооболочечной и с полуоболочечной пулями); -они думают над возможностью добавить автомобили в мультиплеер; -вопрос выпуска сталкер-атрибутики сейчас прорабатывается; -в AI внесены существенные изменения. Кроме уже упомянутых гранат, они ещё будут уметь нормально работать в команде, взаимодействовать в команде с игроком. Вот еще кое-что: По результатам воскресенья добавлю: -патч 1.0005 уже написан и заканчивается его тестирование. Если ничего криминального не выявят, то в ближайшее время он будет доступен; -одна из новых локаций - Болота - будет просто огромной; -в движке игры масса изменений, в частности почти полностью переделано освещение, добавлен объёмный свет. Движок будет в вариантах DirectX9 и DirectX10. Графика в игре реально очень хороша; -AI будет иметь дневной и ночной режимы; -ночи будут темнее; -скоро появится в свободном доступе второй ролик Clear Sky. Ролик очень классный - всем рекомендую; -похоже, что в игре будут нормальные текстуры на оружии. Т.е., грубо говоря, Калашников не будет зелёным; -сильно расширен набор анимаций; -за счёт нормальной отработки AI динамических препятствий, наконец-то будет сделан физически интерактивный мир; -Стрелка убить нельзя! Но увидеть его в игре мы сможем, и сюжет напрямую связан с ним; -аномалии, артефакты и их детекторы будут сильно развиты. Например, детектор будет устройством, которое держится в руках, одновременно с детектором нельзя будет держать длинноствольное оружие - только пистолет; Вся инфа с официального форума игры S.T.A.L.K.E.R.! |
Хмм.. очень интересно было прочесть, очень жаль что ждать еще как минимум до весны, блин уже не терпеться погамать в "Чистое Небо".
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Разработчики обещают до 8-ми группировок, и гг может в любую из них вступить. Мои предположения: Долг, Свобода, Наемники, Бандиты, Монолит, Последнии день, Военные и Грех. Так вот в книге "Тени Чернобыля" гершниками командывал контролер. Если все так и в приквеле будет, то можно было бы поговорить по душам с контролером.
|
Цитата:
|
В-третьих, в игре можно вступить только в 4 группировке!(Уже надо это знать!) В-четвертых, в группировки Грех не будет(да планировалась она в начале но потом решели не добавлять а сделать всех зомби! Знать уже пора бы!) и вступить в нее нельзя!!!!
|
Вроде Олег Яворский говорил, что из 8 группировок играбельны будут только 5: Долг, Свобода, Наемники, Бандиты,Чистое небо
|
Цитата:
|
Мастер 3000
Группировка такая будет в СТАЛКЕРЕ, что то наподобии ученных-военных если я правильно понял. |
Мастер 3000
Это такая группировка. Помнишь, в роликах в бело-голубых капюшонах? Посмотрим, что в игре будет... |
L.O.G.R.U.S.
Наверное, это очень крутые чуваки!:)) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.