![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мде, надо было сначала поинтересоваться, не "умничал" ли кто уже так. Впрочем, на участие ее оставляю =) |
Цитата:
|
So1idus
Комбы - вспомни UT, там это уже было. Просто сами по себе различные уровни - там же + любой сетевой шутер. (плюшки за красоту этих самых уровней игра от меня сполна получила) Ну а одних только карт Таро, как мне показалось, маловато для "оригинальности", опять же в других играх подобные бонусы встречались, только система отличалась - обычно их надо не активировать, а подбирать (кваддэмэдж в кваке, всякие там скорости-невидимости в сэме). Deetz Надо было писать про косынку :). Забавная рецка, ";D". |
Цитата:
|
Цитата:
|
Titan Quest Жанр: RPG Разработчик: Iron Lore Entertainment Издатель: THQ Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.TitanQuestGame.com Надо сказать, что эту игру я ждал как никакую другую. Нет, не то чтобы я её ждал больше всех. Просто со времен великой и ужасной Diablo на свет выходило большое количество клонов и претендентов на Diablo-киллера, но все они оказывались всего лишь жалкими пародиями (что продолжается и сегодня). Были и бодрые среднячки и ужасные поделки, но достойными были лишь две игры : Dungeon Siege и Titan Quest. О последней и пойдет сегодня речь. Тур вокруг света «Когда-то, мир был погружен во тьму и всем живым правили Титаны. Во время великой битвы бог Зевс изгнал их в Тартар - где они были пожизненно заключены. Но даже такая тюрьма не смогла сдержать гнев Титанов, и они вырвались на свободу. По приданию, именно в эти темные времена должны появиться новые герои…» - с этого и начинается история игры. Главный герой, неизвестно откуда, приплывает к маленькой деревеньке охваченной огнем и убийствами. По воле судьбы он спасает жителей от незваной напасти. От старейшины же узнается, что странные метеориты упали с небес и все лесные жители разозлились на род людской. Через толпы монстров, прейдя в Афины, мы узнаем от Оракула, что главный герой – никто иной, как посланник богов, победитель Титанов. От судьбы, как говорят, не убежишь, и раз уж возомнили себя героями – придется спасти Грецию, а заодно и весь мир от Титанов. Медуза Горгона и Ко Тур вокруг света начинается в родной Греции. Тут мы побываем во многих знакомых городах: Спарта, Афины, Дельфы, Парнас. Победим злобного циклопа Полифема, разрубим на куски зловещую Медузу Горгону (которых здесь почему-то три). И, конечно же, прогуляемся по лабиринту, где живет страшный минотавр. Но спасение одной-единственной Греции приключение не закончится. Экскурсия по древнему миру занесет нас в знойные пустыни Египта, и предложит прогуляться по рисовым полям Китая. В конце концов, нам будет суждено победит Тифона - главного Титана на горе Олимп. Все выполнено не то чтобы достоверно, но очень красиво. Очень радует местная детализация, а вот дизайн оставляет двойственное впечатление, видно, что дизайнеры старались, но фантазии на все не хватило. Иногда он бывает настолько скучен, что зевоты не избежать, а про подземелья вообще говорить не хочется. И все-таки в этом однообразии встречаются очень красивые места, от которых глаз не оторвешь. Тут надо отметить окружающий мир игры. Если в Диабле был темный и мрачный готический стиль, то Титан выполнен в ярком греческом антураже. Новое - хорошо забытое старое Перед началом игры, как и положено, предстоит создать персонажа. Тут все предельно просто: выбираем пол, цвет туники, придумываем имя и… - все. Никаких очков опыта, которые надо разбрасывать по характеристикам - нету. Мы получаем «голого» персонажа, которого будем создавать на протяжении всей игры. По традиции есть пять атрибутов – сила, ловкость, интеллект, а так же здоровье и энергия. С получением 1-го уровня предоставляется возможность выбора одного из 8-ми умений. Все просто: хотите быть воином – выбираете «Ратное дело», магом – изучаем одну из 4-х магических школ. В общем, ничего обычного, но на долгожданном 8 уровне нам предстоит выбрать дополнительное 2-е умение. И вот тут-то начинается самое интересное. Можно, как по старинке, создать непробиваемого «танка» - выбрав атаку и защиту. А можете поэкспериментировать и, изучив магию жизни и черную магию, создать экзотического чара. У каждого умения есть древо скилов, от их количества и возможностей просто разбегаются глаза. На первых порах так и хочется изучить все и вся, но, увы, очков умения как всегда не хватает. Приходится мириться и очень долго качать своего чара. А если вам надоест старое заклинание или случайно потратились на что-то ненужное, то за n-ю сумму денег можете вернуть обратно ваши очки умений. Теперь о самом вкусном, то есть о вещах, которые в промышленном количестве летят из монстров. Все шмотье различается по цвету. Серые – хлам и прочий мусор (даже вначале не пригодится), белые – обычные вещи, не имеющие свойств, желтые – прибавляют 2-3 очка, зеленые – отличные вещи, могут прибавлять около 5 характеристик, синие – эпические вещи добавляют, помимо характеристик, множество других умений, и, наконец, сиреневые – вещи древних героев, начинают падать только со среднего уровня трудности и собрать такой сет практически нереально. Вообще шанс выпадения игровых вещей очень странно сделан, бывает что в первый час игры можно найти до 5 эпик вещей, а бывает что ни одной так и не найдете. Дабы облегчить и разнообразить наше путешествие повсюду можно найти алтари, которые на короткое время увеличат ваши показатели и помогут быстрее расправиться с врагами. А убивать тут есть кого. В каждом акте встречаются свои виды монстров, в Греции это: гарпии, черепахи, козероги, минотавры и др.; в Египте: скорпионы, крокодилы и разные ящерицы; в Азии традиционно: драконы, разные горные племена, джины и даже йети. Некоторые виды очень опасны, поэтому бутылками здоровья надо запасаться По-полной. Денег на них хватает всегда, из местных монстров тоннами валятся вещи и деньги, плюс сундуки, в которых всегда найдется, что-нибудь интересненькое. Уже после 10 минут беготни и собирания лута, инвентарь заполняется доверху, и вот тут начинаешь думать: «а как попасть в город и скинуть все это торговцам?». Тут же вспоминаешь про старушку Diablo и её свиток портала, но постойте, где же он? А нет его, есть волшебная такая кнопка, которая мгновенно откроет портал и перенесет вас в любой на выбор город(!). Все сделано максимально удобно. В каждом городе нас ждут торговцы готовые скупить весь хлам (а может и не хлам) и продать все, что нужно для путешествия. По мере прохождения нам будут вручаться дополнительные рюкзаки, тем самым расширяя место в инвентаре (всего же будет три таких рюкзака), но как вы понимаете место все равно на все не хватит. По спартански…удобно Интерфейс и управление в игре выше всяких похвал. Все настолько удобно, что всплывающие подсказки практически не нужны. Помимо того, что кнопки всех менюшек расположены на экране, так и еще на каждую можно назначить горячую клавишу по своему вкусу. Но самое гениальное – это хотбар. Эта такая линейка из 9 пустых клеток, в которые мы помещаем любые заклинания, умения и бутылки. Сделано как во всех MMORPG. К управлению привыкаешь в мгновение: все квесты пишутся в блог, карта вызывается одним лишь нажатием клавиши, а вся нужная информация находится на интерфейсе и в меню персонажа. Все настолько удобно, что просто не верится. Звук так же практически идеален, чистый и очень качественный, никаких претензий. Музыка совершенно ничем не выделяется, во время путешествий вы её практически не услышите, но и на нервы она не действует. … Подводя итоги надо сказать, что у Iron Lore получилась отличная и очень красивая игра, но, следуя всем традициям, авторы не принесли практически ничего нового в жанр. И если вы почувствуете что начали скучать и даже зевать (бывает и такое) оставьте игру на время, иначе испортите себе все удовольствие от игры. Вывод: Игра, выполненная в лучших традициях RPG, не принесла в жанр практически ничего нового, но сильно оживила наше представление о ролевых играх. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 9 Итого: 9 |
ТеFтель
А ты в иммортал трон играл? Про него надо было писать. Там больше инновационных идей, и интересностей. Я один раз прочитал рецензию. Никаких претензий. Хорошо написано, не перемудрено, ашипки в глаза не бросаються. Надо еще раз прочитать. |
Цитата:
|
В дополнение играл, но я бы написал несколько строк про нововедения и все.
-----Второе сообщение----- Адмирал Жду от тебя жесткой критики : ) |
ТеFтель
Два поста подряд = проценты за флуд. Пора уже осваивать это простое правило. %) Последнее устное предупреждение... |
Цитата:
Насечет ашипок - грамматические иногда попадаюцца, выписывать не стал, проверь текст в Ворде. Цитата:
Да и весь абзац про типы шмоток я бы написал немного по-другому, ну да фиг с ним. Цитата:
В целом - хорошо. ";D". |
Я извинясь что выложил статью в незавершенном виде. Писал первый раз и сильно поторопился. но сейчас она полностью окончена.
Я, кстати, имел в виду не синие вещи, а именно сиреневые. В рецке Игромании про них не писалось, но они выпадают со среднего уровня. А квестовые вещи немного темнее вещей героев. И еще, я на форуме новичек и кроме Адмирала как критика тут никого не видел: ) |
Рецензия S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Жанр: "Великий отечественный" шутерРазработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Официальный сайт игры: www.stalker-game.com Кто бы мог подумать, что он все же выйдет? Результат шестилетней работы уже вовсю продается на прилавках, завоевывает награды и получает высоченные рейтинги от критиков. Что же получилось? Стругацкие? Не слышал. Сталкер по кличке Меченый приходит в себя в подвальчике торговца Сидоровича. По всем традициям жанра у Меченого амнезия, в голове обрывки воспоминаний, а в личном КПК красуется недвусмысленное сообщение «Убей Стрелка». Сидорович, хитрый жук, тут же подбивает Меченого отрабатывать свое "спасение", выполняя для него особые поручения. И вот Меченый потихоньку начинает свою сталкеровскую карьеру, отправившись в Зону. Не ту, что в местах не столь отдаленных, а ту, что в Чернобыле. Эта Зона образовалась после непредвиденного второго взрыва на ЧАЭС, который превратил территорию радиусом в несколько километров в крайне опасное место - куда ни глянь всюду всяческие злодейские аномалии, которые так и норовят тебя разорвать на куски, а еще мутанты кругом, жаждущие свежего мяска. Несмотря на это, сталкеры смело отправляются в Зону, чтобы отыскать там таинственные артефакты и заработать на них много денег, чтобы когда-нибудь отдохнуть на Канарах. История хоть и банальна, но свою задачу в удержании интереса игрока выполняет. Желание узнать, что же там, в конце не пропадает. Про нелинейный сюжет все дружно забыли, поскольку ветвится он ровно в самом конце игры, где авторы придумали целых семь концовок, пять из которых фальшивые, а настоящие две предлагают в качестве приза раскрытие страшных сюжетных тайн и еще с десяток минут геймплея. И все бы ладно, да вот только ближе к концу с сюжетом случается странная штука. Вот мы славненько гуляем по Зоне, выполняем задания, предвкушаем скорую прогулку по широко разрекламированной Припяти с ее колесом обозрения.... но игра будто срывается с места. Весь стиль и смысл S.T.A.L.K.E.R. куда-то улетучивается, оставляя место лишь бездумному экшену. Припять оказывается лишь декорацией к, натурально, длиннющему коридору, по которому игроку надлежит брести и стрелять в вылезающим изо всех щелей врагов. Потом мы быстро оказываемся на АЭС, где нас после еще одной перестрелки, ждет заслуженный конец. Собственно в таком стиле выполнена вся игра. То есть видимо все произошло так: разработчики тихо себе мирно сооружали СТАЛКЕР своей мечты, тут появилась THQ с кнутами и грозными лицами и, решив, что превращать S.T.A.L.K.E.R. (блин ну зачем столько точек!) во второй Duke Nukem Forever не стоит, и приказали спешно завершать разработку. В итоге бедную игру порезали, выкинули различные части и кое-как склеили. Недоработаность видна во всем. В игре невооруженным глазом видно много действительно интересных задумок, которые не доведены до ума. Начиная с невозможсти вступить в ряду местных сталкерских группировок и заканчивая жестоко порезанной на отдельные карты, огромного мира Зоны. Массовка Наиболее ожидаемым в S.T.A.L.K.E.R. была A-Life. Эта система симуляции жизни должна была стать главной фишкой S.T.A.L.K.E.R.. Обещалось, что мир будет жить сам по себе даже без вмешательства игрока, что по Зоне будут гулять еще несколько десятков сталкеров, занимающихся своими делами, что будут миграции монстров... Мы давились слюнями и верили. Благо нечто подобное уже реализовывалось в тех же Космических Рэйнджерах или Готике. Однако в итоге A-Life превратился в какой-то a-LIFE, с маленькой буквы. Жизнь вокруг никак не наблюдается. Ну, бегает стайка монстров. Можно эту стайку перестрелять, потом вновь сюда прийти и встретить еще одну стайку. Сталкеры по Зоне если и гуляют, то только те cталкеры, которых разработчики заставили имитировать наличие других сталкеров в Зоне кроме игрока. Компьютерные сталкеры не собирают артефакты, не ходят к торговцу и не путешествуют по Зоне, так как переходить между уровнями они не умеют. Если этот переход и осуществляется, то только по велению всемогущего скрипта. Сталкеры сидящие в лагерях у костра или охраняющие важную дверь будут так и стоять там, где их поставили, наверное, до Конца Света. Как ни придешь, все стоят, хоть в дождь, хоть в слякоть и спать им не надо и есть. Иначе говоря, назвать A-Life революцией язык не поворачивается, так громкое имя. Но на самом деле об A-Life быстро забываешь, просто не замечая ее. A-Life становиться фоном для сюжета, и приравнивается к статистам в кинофильмах, которые изображают жизнь на заднем плане в то время, как главные герои вершат великие дела. Э.К.Ш.Е.Н.: Тень Сталкера Геймплей представляет собой экшен на открытых пространствах с редкими забегами по подземным лабораториям. Вдумчивых приключений по негостеприимной земле, как это было в книге "Пикник на обочине" Стругацких, ждать не приходиться. Аномалии, которые должны были быть крайне опасными для игрока и заставлять его вдумчиво перемещаться с болтами в руке, заметны невооруженным глазом, а потому представляют опастность только во время активных боевых действиях, так что знаменитые болты не требуются вообще. Ожидаемого одиночества и страшной тишины на "бескрайних" просторах Зоны нет и в помине. Какое одиночество, какая тишина, когда игрока чуть ли не за каждым поворотом ждет очередная перестрелка? Впрочем, перестрелки затягивают, S.T.A.L.K.E.R. на них и держится. Врагов всегда много, они умеют обходить с тыла, стрелять наугад, прижимать шквальным огнем, так, что игроку волей не волей приходиться прибегать к тактике. Патроны кончаются быстро – это подстегивает к более аккуратной и точной стрельбе. Бегать и стрелять вы в S.T.A.L.K.E.R. будете около 85% всего времени прохождения. К сожалению, из-за ограничений по весу, таскать с собой кучу пушек не получится и придется выбирать наилучшую, ставить на нее различные улучшения, вроде оптического прицела, и всячески лелеять. Ролевой элемент Несмотря на РПГ-составляющую, прокачиваемых параметров в S.T.A.L.K.E.R. нет. По главной идее авторов - игрок прокачивает свои собственные навыки. Однако здесь произошел прокол. Если в обычных РПГ ты выполняешь дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт, то в S.T.A.L.K.E.R. за выполнение заданий дают деньги и уважение. Ну, скажите на какой надо переться через полкарты, чтобы завалить несколько бандюков, чтобы потом получить за это уважения и денег?! Уважение в игре влияет только на ценовую политику среди торговцев, но это абсолютно бесполезный бонус, потому что денег через часа два-три активной игры у игрока скапливается уже неприличное количество. Покупать вскоре кроме патронов становиться нечего, так как на герое уже надета отличная броня, подаренная за один из выполненных квестов, за спиной висит навороченный автомат, найденный на трупе врага, аптечки не помещаются в рюкзаке. Ну и зачем тогда деньги? Другое дело если бы дополнительные задания были, хотя бы оригинальными как в том же Oblivion. Ан нет. Талдычат одно и тоже - "принеси то-то", "убей того-то", "зачисти там то". Парк советского периода Графика очень приятна глазу за счет прикрученных новомодных эффектов. К сожалению, увидеть эту красоту доведется единицам, поскольку для нормальной работы на максимальных графических установках S.T.A.L.K.E.R. вероятно нужен суперкомпьютер НАСА. Звук и музыка также на высоте. Выстрелы, крики, шелест листвы - звучат очень правдоподобно и вкупе с картинкой создают полную реалистичность происходящего. Музыка атмосферная и подчеркивает общую обреченность мира вокруг. Но наиболее впечатляет дизайн уровней. Все будто срисовано с пейзажа ближайшей индустриальной зоны вашего города - грязные подъезды, побитые асфальтовые дороги, УАЗики, заводы. А еще на глаза постоянно попадаются метки советского прошлого Зоны навсегда оставшейся в этом временном промежутке нашей родины. Прямо плакать хочется. Жизнь За, что авторам можно отвесить низкий поклон – это за атмосферу и ощущения. Это вырезать не удалось. Безмерная тоска, которую буквально источает Зона невозможно передать. Страшный и опасный мир, где существуют свои законы и где ты совсем не желанный гость. Ты испытываешь гамму чувств, когда впервые встречаешь кровососа, когда с дрожащими руками бродишь по заброшенным лабораториям, когда оказываешься загнанным в угол толпами зомби, когда приходишь после очередной ходки назад в лагерь и видишь как сталкеры собравшись кружком вокруг костра, травят анекдоты и бренчат на гитаре, когда видишь труп знакомого сталкера, которого ты не раз спасал, когда убегаешь в грозу по полю от стаи собак, старательно избегая аномалии. Все таки это очень похоже на жизнь. Вывод: У S.T.A.L.K.E.R. был просто потрясающий потенциал. Он и сейчас прет изо всех щелей. Но разработчики этот потенциал реализовать пока не смогли, то ли из-за неопытности, то ли еще по какой-то причине. S.T.A.L.K.E.R. должен был быть великой и эпохальной игрой, а стал отличным экшеном с открытым миром, за которым приятно провести время. S.T.A.L.K.E.R. доказал, что и наши умеют делать блокбастеры, а значит «жизнь-то налаживается». Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 9.0 Графика: 7.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.0 |
Рецензия на Postal 2.
Postal 2 Жанр: Action, FPSРазработчик:Running With Scissors Издатель:Whiptail Interactive Издатель в России:Акелла Локализатор:Акелла Официальный сайт игры:www.gopostal.com Адрес рецензии: http://skygsn.net/games/postal_2/review.html Скрытый текст: Вывод: Игра удалась на славу. Это, наверное, один из лучших экшенов всех времён и народов. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 10 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 9 Итого: 8.5 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Всё выше изложенное всего лишь придирки. Всё разложено по полочкам и завёрнуто в красивую упаковку. Хотелось бы, что бы все рецензии были такими же. <=:PaCHeR:=> Не смищно %( |
<=:PaCHeR:=>
Текст-то сюда скопируй. Ссылко - это хорошо, но вот мне лень лезть по ней. Цитата:
Devil_HS Меченый - с одной "н". Игру прошел, и не выучил? :)) (Канары, кстати, тоже) Цитата:
Рецка оставляет какие-то странные ощущения - вроде бы неплохо написано, но чего-то не хватает... хм... потом прочитаю есчо разок, а пока - оценка ":???:". И проверь в Ворде текст. OldBoy А рецка Deetz'а - не катит щтоле? - в списке ее нет... |
Цитата:
|
Цитата:
А текст может завтра скопирую. Мне ща тоже лень делать шо нить:wnk: . |
S.T.A.L.K.K.E.R это круто но движок слабоват !!!!!!!!!!!!!!
-----Второе сообщение----- пираты неочень графика страдает очень //Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. Кроме этого содержание самих сообщения не соответствует топику. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Hitman: Blood Money Жанр: Офигительный action,shooter. Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: ND Games Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.hitmanbloodmoney.com/ Мультиплеер: Нет Хочу заранее сказать,что именно Hitman:Blood Money,мне понравился больше чем все предыдущие части Hitman. Начнём. Надо сказать что цель и структура игры не изменилась,-мы точно также как и в других частях получаем задания на устранение того или иного человека,выбираем оружие(На которое по ходу игры можно покупать апгрейды),и вскоре отправляемся на задание.Теперь перед началом каждой миссии нам показывают видео,в котором бывший директор ФБР рассказывает журналистам про охоту на агента 47. После завершения миссии,вас порадуют не только подробной статистикой миссии,но и газетными статьями.Если вы аккуратно выполнили миссию,и не оставили не малейшей зацепки и улик,то вы оставите полицию с носом.Если же вы решили убивать всё живое,то потом можно не удивляться что на первой полосе газеты,будет вывешена ваша фотография,но при этом вам надо будет потратить огромную часть гонорара,на подкуп свидетелей и полицейских. Все ваши действия по ходу миссии оказывают непосредственное влияние на рейтинг,который присуждается вам по окончанию миссии.Если вы хотите получить наивысшее звание Silent Assassin,то вам придётся выполнять миссию очень аккуратно,т.к.ваш гонорар тоже зависит от этого. Для тихого (или громкого) устранения врагов разработчики предусмотрели внушительный выбор оружия и обмундирования. Это и всенепременная удавка, и стандартные пистолет, автомат, дробовик, снайперская винтовка, и более экзотичные путевки на тот свет. В игре есть 4 уровня сложности.В зависимости от выбора уровня сложности,изменяется количество попаданий,которые может выдержать агент 47,обьём возможных сохранений,количество жизней и поведение противника. Также разработчики предусмотрели несколько путей выполнения каждой миссии, что позволяет не заскучать даже при повторном прохождении игры. Звуковое оформление является лишь очередным подтверждением гениальности маэстро Джаспера Кида, перу которого принадлежат саундтреки всей линейки “Хитманов”. Давайте посмотрим,что об этой игре пишут её разработчики. "Попоулярная игровая серия Hitman продолжается!Новые способности,новая графика,новый сюжет-лихо закрученный и кровавый.Если вы уже знакомы с Агентом 47,то наверняка ждёте новый проект с нетерпением,если нет,то......лудше встретится с ним в игре,чем в жизни.47-й снова работающий на агенство ICA,замечает,что его коллеги по смертельному бизнесу начинают умирать один за другим.В конечном счёте он теряет связь с агенством и понимает,что его смерть входит в чьи-то ближайшие планы... Hitman:Blood Money использует обновлённый графический движок Glacier фирмы IO Interactive,который делает окружающий мир ещё более "Живым" и интерактивным.Хотя игра и является Жесточайшим Шутером,зачастую потребуется задействовать сообразительность и стратегическое мышление.Игрок сможет заманивать охранников в ловушки,устраивая всякого рода аварии,покупать и модифицировать на заработанные "кровавые" деньги оружие,а также подкупать полицейских,нежелательных свидетелей и информаторов. Арсенал,включающий помимо огнестрельного и холодного оружия бытовые предметы,яды и взрывчатку,пополнился новыми видами.Охранникистали более настороженными,появилась возможность брать заложников и использовать их в качестве щита при отходе,а игра в целом стала более интерактивной:например,на одежде остаются пятна крови,что может привлечь внимание окружающих. Действовать придётся максимально скрытно и осторожно,так как,"Засветившись"в одном деле,в дальнейшем всё труднее будет работать.А разнообразие способов убийства понравится всем,кто захочет пощекотать свои нервы,применив на себя работу "чистильщика"." Вывод: Hitman: Blood Money – это, несомненно, лучшая игра серии Hitman, объединившая в себе все удачные наработки предшевственников,и вместе с тем не слишком отличающаяся от предыдущих частей Hitman. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9 Графика: 10 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 9 |
trey75
Ну во-первых, выкинь к чертям скопления восклицательных знакаф - раздражает, и для рецензии вообще не подходит. Цитата:
Смайлы Мании - в печь!! - они тут ваще ни к чему. Вывод - редкая жесть... это и не вывод вовсе, чисто эмоции - "ваууу хитман круче фсех!!!!" Вступления тоже выносит :). Да и вся реца похожа на список фич игры - оценка только ":beee:". P.S. Вообще предлагаю добавить в рекомендации в первом посте проверять текст в Ворде - в этом тексте дофига ошибок, которые Ворда в жизни не пропустит. (хотя рекоменды мало кто читает :), а зря) |
Добавьте пожайлусто мою рецензию в первый пост.
|
the Exile я исправил ошибки,но после запятой пробела не делал,поменял вывод,убрал три смайла игромании,и всё.теперь норма?
|
trey75
Нафиг. Такой огромный список фич приводить не совсем обязательно. И неплохо бы написать о сюжете. Все-таки в хитмане он немаловажен. Про С.Т.А.Л.К.И.Р.а: Мммм... Клево. Я в ждалкира не играл, поэтому насчет сюжета, графики и всего остального ничего немогу возразить. Стиль рецензии вобщем-то неплох. Короче хорошо. |
Помоему полноценного сюжета в игре нет,Просто всё осталось по старому.(Перед каждой миссией получаешь задание нейтрилизовать определённое лицо,и вэтом весь сюжет.)
|
Ничего подобного! Ты либо просто не понял что там между миссиями творится,либо просто пропускал все ролики.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом и правда очень похоже на перечисление игровых фич. При этом, некоторые предложения повторяют смысл встречавшихся ранее. В общем, извини, но мне не понравилось |
Вот, PaCHeR, перенес сюда твой текст, раз сам не хочешь/не можешь (нужное подчеркнуть). Хоть отсюда воткни в свой пост, плз :P. Для удобства остальных критикоф.
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Имхо стоило бы привести примеры заданий - "купить молока", "сдать книжкО", "собрать подписи" (кстати, их там надо собирать чуть ли не против жестоких игр, плохо помню) etc. Ну и я бы обязательно написал о финале игры - помню, долго ржал. В общем, про сюжетку и геймплей - маловато. Собаки - это гуд, а как же кошки? *удивляется* Неужели собаки больше запомнились?? В общем, недоработок довольно много, пока только ":???:". |
the Exile про жесточаёший шутер писал не я!Вообщето там написано,что об этом говорят разработчики.
|
Цитата:
Рецензия ТеFтель на Titan Quest пост # 208 Довольно неплохая рецензия, состоящая, в общем-то, из спика фич. К стилю особых претензий нет, достойный конкурент рецензиям Адмирала, Фио и ЗеЭксайла. Рецензия Devil_HS на S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl пост # 215 Мне показалось - или это попытка альтернативного мнения? Попытка-то попытка, да, только вот выдержать предложенный самому себе стиль так и не удалось. Потом все же стал хвалить и в итоге получилось рецензия класса "не рыба, не мясо". Остальные новые рецензии моего голоса точно не получат: - мало - список фич |
В первом посте написано, что 19 числа перестанут принимать рецензии. А голосование когда начнется? 19-го? Или 19 оно уже закончится и будет известен победитель?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Devil_HS
По поводу игры. Словно ты пытался развенчать ее. Были в начале к этому посылы. Только в последствии ты почему что не стал их развивать. |
Deetz
Развенчать на самом деле не хотел. Хотел указать на то, что получилось у авторов, а что нет. |
the Exile
Пасиб большое тебе. Насчёт недоработок: если честно, то эта моя первая рецензия, я раньше только превью писал. Я её конечно постараюсь доработать до конца конкурса. Есть ещё одна причина недоработок - у меня сейчас нет диска с игрой и я не могу вспомнить некоторые детали игры. |
Fahrenheit Жанр: Интерактивное кино/Квест Разработчик: QuanticDream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла 2005 год... французская компания QuanticDream готовит к выпуску проект Fahrenheit, он же Indigo Prophecy.Создатели игры заявили, что игра будет представлять собой не что иное, как смесь интерактивного кино и квеста. Мало кто понимал тогда, что значит “Интерактивное кино”, и поэтому никто не воспринимал всерьёз будущий хит. Его никто не ждал, но после выхода игры стало очевидно: это хит!!! *** Сюжет игры оказался очень необычным, захватывающим, запутанным, интересным… Слова можно подбирать бесконечно! Что собственно и характерно для триллера. Первые впечатления от геймплея некоторым напомнят игры серий Silent Hill и Resident Evil 1-3, но через определённое время вы поймёте, что эта игра совершенно другого жанра. По ходу прохождения игры вы будете управлять несколькими персонажами, главными из которых являются: Лукас Кейн, Карла Валенти и Тайлер Майлз. У каждого из этих героев своя история, свои секреты, свои проблемы… Лукас недавно расстался со своей девушкой Тиффани; Карла никак не может устроить свою личную жизнь, уделяя много времени работе; у Тайлера проблемы со своей девушкой Самантой из-за своей работы... И это лишь малая часть их проблем. Во время прохождения игры игрок искренне сопереживает этим героям, что делает эту игру более человечной и интересной.Действие игры разворачивается в городе Нью-Йорк, в котором, не переставая, идёт снег. Главный герой - обычный парень с необычным прошлым, после очередного рабочего дня в банке, заходит в ресторан, чтобы перекусить после скучной работы… *** Игра начинается со вступительного ролика, в котором показывается, как главный герой игры Лукас Кейн убивает в туалете этого самого ресторана человека. Всё бы ничего, если бы не одно НО: Лукас не хотел его убивать, во время убийства он осознавал, что происходит, но не мог этому противиться, он был будто одержим. После этого вступительного ролика управление персонажем переходит непосредственно игроку. Если человек сел играть в Fahrenheit первый раз, даже не пройдя обучение (что делают многие и что делать не рекомендуется), то он сразу же кинется в панику, не зная, что делать, куда идти... А делать нужно следующее: замести следы убийства и спокойно уйти из ресторана, не вызывая лишних подозрений. Сделать это можно несколькими способами: оттащить труп в кабинку, вымыть руки, спрятать орудие убийства (нож), отчистить пол от крови, расплатиться за счёт в ресторане и спокойно выйти и сесть в такси или в метро. Также можно комбинировать эти действия, например, можно просто вымыть руки и выбежать из ресторана, даже не расплатившись за ужин, что вызовет очень много подозрений. В зависимости от вашего выбора действий будет меняться ход сюжета. После этого эпизода на место преступления приезжают полицейские: Карла Валенти и Тайлер Майлз, управлять которыми опять же предстоит вам! Вы должны допросить свидетелей, найти кое-какие улики…*** Вообще в Fahrenheit загадок как таковых нет. Игра разделена на главы. В каждой главе нужно совершить определённые действия, от которых и зависит дальнейшее продвижение по сюжету. Когда люди слышат слово квест, то они сразу предполагают, что в игре придётся много думать… Никто не собирается вас мучить сложными загадками. В игре всё очень просто и логично. Совершено убийство? Нужно опросить свидетелей и осмотреть место преступления. Скоро придёт детектив, чтобы вести допрос? Нужно поскорей спрятать улики. И так практически в каждой главе!Также в игре встречаются очень напряжённые моменты, когда ты должен принять серьёзное решение, от которого опять же, будет зависеть дальнейшее продвижение сюжета. Приведу пример: На следующее утро после убийства Лукас встречается в парке со своим братом священником Маркусом, после встречи Лукас видит, как маленький мальчик провалился под лёд в озеро, и тут же идёт полицейский, который был в ресторане. Вот вам и непростой выбор: либо вы спасёте мальчика, но вас увидит полицейский, либо вы просто можете уйти… Решать вам! *** Не будем забывать, что Fahrenheit – это интерактивный триллер. Разработчики используют в игре приёмы, которые характерны для кинематографа. Большую роль играет камера и постановка сцен. Например, разбиение экрана на несколько частей, на каждой из которых показывается игровой эпизод, происходящий в этот момент. Чтобы было понятней, приведу пример из игры: Лукас просыпается в отеле и звонит своему брату, одновременно камера показывает, как полиция идёт в его комнату, и самого брата , который находится в церкви. Поэтому и нет сложных загадок. Они бы разрушили весь эффект кино. Чтобы создать больший эффект фильма, разработчики сделали не одного героя, а трёх!*** У каждого персонажа есть параметр – психологическое здоровье. Он обозначает настроение персонажа. Параметр падает, когда персонаж совершает действие, которое его расстроит. Лукас убил человека – и вы в депрессивном состоянии. Лукас прочитал в газете об убийстве, совершённом им. Получите минус десять очков. Когда психологическое здоровье дойдёт до нуля, то персонаж просто-напросто сойдёт с ума, и вы проиграете. Чтобы этого не случилось, нужно поддерживать настроение в норме, поднимая его. Это можно сделать многими способами. Сходили в туалет – получите плюс пять очков. Поиграли на гитаре – получите плюс десять очков… Просто попробуйте представить себя в такой же ситуации, и подумайте, что бы сделали вы для поднятия настроения!*** По мере прохождении игры у вас будет выбор, за кого играть сначала. Но на сюжет это нисколько не влияет. Если, например, выберете сначала Лукаса, то потом всё равно придётся поиграть за Карлу. В некоторых главах игры персонажи будут встречаться. Например, детектив приходит к Лукасу на работу вести допрос, Лукасом вы прячете все улики, затем отвечаете на вопросы детектива… Ну а после Тайлером или Карлой вы обыскиваете кабинет Лукаса в поиске вами же спрятанных улик. Потрясающий эффект! Порой возникает такое ощущение, что ты смотришь кино с собой в главной роли!*** Ближе к концу игры история превращается в жуткое месиво. Летающие друиды, искусственный интеллект, Лукас, бегающий по стенам, при виде чего невольно вспоминается фильм “Матрица”. Конечно же, игру это не испортит, но неприятный осадок останется. Но эти сцены сделаны очень и очень эффектно!*** Управление – одно из достоинств игры. Чтобы поговорить с персонажем или использовать какой-нибудь предмет, нужно совершить мышкой движение, указанное в верхней части экрана. Также в игре присутствуют мини-игры, происходит это следующим образом: раскинув на клавиатуре восемь пальцев, вы долбите по клавишам, одновременно пытаясь понять, что происходит на экране. Особенно бывает сложно, когда приходится ко всему этому умудряться читать диалоги. Вот именно поэтому для игры рекомендуется использовать геймпад.*** Графика в игре, увы, далека от совершенства… Тут на помощь приходит анимация! Звук и музыка в игре – это один из самых лучших качеств Fahrenheit’а. При такой музыке графика уходит на задний план, и благодаря музыке, вы с головой погрузитесь в мрачную атмосферу игры… Голоса героев звучат очень естественно, а главное правдоподобно передают настроение и характер героев. Просто отличная работа актёров!*** Ну и напоследок хочу сказать, что, несмотря на огромный выбор действий в игре, концовок всего три. Хорошо это или плохо, это уже решать вам.Удачи! Вывод: заслуженно лучшая игра 2005 года! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и Музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 10 Оценка: 9.5 |
Первое что бросается в глаза - какое-то большое количество восклицательных знаков во вступлении. Не надо ими так злоупотреблять.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если честно, мне не понравилось. Связи между абзацами практически нет, постоянно скачешь от одной темы к другой. И это, полегче с восклицательными знаками :) Но если это правда твоя первая рецензия, то ошибки простительны. Надеюсь, ты правда старался |
Советую еще почитать рецензию на Фаренгейт Кинга, там все отлично написано. Ищи в архиве, это прошлый конкурс
|
Цитата:
Цитата:
|
Рецензия на TES IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion Жанр: РПГ Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com Сейчас в среде разработчиков игр стало модно называть свои будущие игры новым прорывом или революцией в жанре. Если бы все это было правдой, то игровой рынок уже заполонили бы одни революционные игры. Однако, правда в том, что «прорывы в жанрах» часто оказываются фикцией, очередным рекламным ходом. Именно это и произошло с «революционной» игрой от Bethesda. Пора спасать мир… опять По давней традиции игрок начинает свою игру в тюрьме. По «неожиданному» стечению обстоятельств именно в его камере расположился потайной ход, через который император Уриэль Септим намерился сбежать от преследующих его убийц. Благодаря этому обстоятельству игрок, во-первых, получает возможность сбежать из тюрьмы следуя за кортежем императора (причем стражники почему даже не пытаются ему помешать), а во-вторых, становится свидетелем его кончины. Как это принято в подобных эпических историях за минуту до своей смерти Император всея Тамриэля успевает отдать игроку свой амулет, и просит найти его наследника. Вскоре раскрывается, что после смерти Септима в Тамриэль открылись жуткие врата адского мира Обливиона из которых полезли всяческие дурно воспитанные монстры и демоны, а посему миру грозит всеобщий Армагеддон. Задача ясна - чтобы спасти мир игрок должен найти наследника императора… Либерти – значит свобода …или не найти. Серия Elder Scrolls всегда славилась своей безграничной свободой действий. Вы, конечно, можете сразу же после начала игры отправиться на поиски наследника, но никто вас не заставляет этого делать, ведь в этом мире всегда есть чем заняться. Вы можете просто путешествовать и любоваться красотами, лазить по древним гробницам и темным пещерам, искать секретные квесты, вступить в одну из гильдий и работать на нее, попытаться собрать коллекцию книг и еще много чего еще, что придет вам в голову. К сожалению всю эту идилию портит несколько существенных недостатков. Первый из них состоит в том, что игра подстраивает всех монстров, найденные игроком вещи, оружие, броню, даже некоторые квесты под уровень героя. И теперь, если в том же Morrowind, мы путешествовали в дальние края и спускались в неприятные мрачные подземелья, чтобы отыскать новый крутой меч, то теперь это абсолютно бесполезно, потому, что игра даст нам крутой меч только когда посчитает это нужным. Смысла в походах на край земли и тщательных осмотрах древних руин нет никакого. Новую броню можно спокойно снять с разбойников, которых полно на дорогах или отыскать во время выполнения квестов. Второй прокол - это Radiant AI, тот самый невероятный искусственный интеллект, которым гордились авторы и обещали, что это будет прорыв. К сожалению, они себе льстили. Болванчики под управлениям RAI умеют ровно три вещи: бесцельно слоняться по улицам, беспорядочно разговаривать со всеми встречными (представьте себе местного богача мирно беседующего с попрошайкой о том, как там политическая обстановка на восточных границах Империи) и выполнять несложные заскриптованные действия (прополоть грядку, почитать книгу, посидеть в церкви, посидеть в таверне, посидеть дома, посидеть…). Распорядка дня нет и в помине. Ей богу в той же Готике наблюдать за действиями NPC было гораздо интереснее. Бойцовский клуб Боевую систему Bethesda подкрутили основательно. В сражениях на холодном оружии игрок теперь принимает самое активное участие. В отличие от Morrowind, где нужно было тупо долбить по одной кнопке, в Oblivion нужно менять направления удара, исполнять спецприемы и вовремя ставить блок. Единственная проблема, что через некоторое время подобные шаманства с клавиатурой начинают надоедать, особенно когда враги погибают только после сорокового удара по башке. Колдовать, наконец, можно с оружием в руке, что несомненный большой плюс. Но манна восстанавливается с какой-то фантастической скоростью, что делает магов настоящими машинами для убийств, которые по одному взмаху руки создают вокруг локальный апокалипсис. Любителей скрытного прохождения тоже ждут приятные сюрпризы. Если герой начинает красться, появляется индикатор видимости, который имеет целых два положения «видим» и «невидим». Срабатывает индикатор только, когда какой-то персонаж вас заметил, что неудобно, так как не понятно кто героя собственно заметил то ли тот злобный гоблин с топором, то ли мирно скачущий олень. Любителей же своровать что-нибудь игра разочарует. Теперь ворованные вещи можно продавать только редким скупщикам краденного, что очень не удобно. Обычные торговцы наверно обладают какими-то суперспобностями и сразу определяют, что вещь ворованная. А о скрытном убийстве мирного персонажа, даже если этого никто не видит, и вовсе тут же узнает весь мир. Ролевая система осталась той же, что и в прошлых частях серии, но несколько упростилась по сравнению с Morrowind. Игрок должен выбрать для своего персонажа расу, специализацию и созвездие. Каждый из этих элементов серьезно изменяет характеристики героя и определяется стиль его игры. В зависимости от выбранной специализации у персонажа отмечаются семь основных навыков (владение мечами, парирование, атлетика и т.д.), которые растут быстрее, чем оставшиеся вторичные навыки. Как только герой достаточно повысит свои основные навыки, он получает следующий уровень и может увеличить три из своих характеристик (сила, выносливость, скорость и т.п.). Чтобы повышать навыки достаточно просто как можно чаще ими пользоваться, то есть, чтобы научиться лучше сражаться с мечом нужно им почаще махать, чтобы быстрее бегать – нарезать круги вокруг города. Квесты бывают разные… Вот за, что стоит поставить авторам памятник или хотя бы дать медаль это за квесты. По сравнению с предыдущей частью просто семимильный шаг вперед! Стандартные задания типа «убей того» или «принеси то» здесь редкий вид. Большая часть заданий необычна, интересна и имеет закрученный сюжет. Как вам, например, заставить беспечного мага проснуться, проникнув в его сон? Или раскрыть пропажу ценной вещи в графском замке? Причем квесты могут застигнуть вас в самых неожиданных местах. Даже решив поспать в очередной таверне вы, проснувшись, можете оказаться в новой ситуации, которая потребует срочного решения. И не забываем, не забываем про гильдии, друзья. Красота требует жертв Oblivion - игра потрясающей красоты. Движок использует все известные вам технологии, для улучшения изображения начиная с bump-mapping и заканчивая HDR. Вкупе с отличным дизайном выглядит впечатляюще. По огромному миру можно бродить вечно: наслаждаться отличными пейзажами, любоваться архитектурой городов, наблюдать за великолепным закатом на берегу реки. Bethesda создали действительно красивый мир, который, конечно, требует очень мощный компьютер. Великолепная музыка за авторством Джереми Соула подкрепляет эпичность и сказочность происходящего. А на звуки видимо потратили приличное количество денег, достаточно сказать, что каждый диалог в игре озвучен, причем очень неплохо. Но стоит упрекнуть авторов за технологию создания лиц FaceGen. Она просто ужасна. Создать для своего персонажа более менее красивое лицо по-настоящему сложная задача для игрока. Чаще всего выходят уроды, каких поискать. Вывод: Нереволюционная, но очень крепкая РПГ во вселенной The Elder Scrolls слегка испорченна обидными недостатками. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 8.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Оценка автора: 8.0 Итого: 8.0 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Если в Обливионе судить по глав. сюжете, то да, он там плохой, но вот второстепенные квесты заслуживают графы "классный сюжет". Но это мое мнение.
|
Цитата:
|
ProroK
А че, мне нравится. Какой-то особый стиль. Легкий очень, без пафоса и очень длинных предложений. К содержанию по-идее нужно повнимательней отнестись. Короче! Ешь бутерброды, пей водичку, и пиши рецки! Devil_HS В Абзаце "Либерти" Обнаружен резкий переход от сюжета к недостаткам. |
вот моя рецензия
Resident Evil 4 Жанр:Action Разработчик:Capcom Production Studio 4 Издатель:Ubisoft Издатель в России:Новый диск Локализатор:Новый диск Официальный сайт игры:www.capcom.com/re4 Resident Evil 4 разрабатывался дольше, чем все игры серии. Делать его начали еще в прошлом веке и в начале 2005 года игра добралась до Game Cube. Осенью этого же года игра была перенесена на PS2 и теперь добралась до нас. Сюжет стартует через шесть лет после третьей части. Главный герой – Леон Кеннеди, который во второй части служил полицейским в Ракун-Сити, а теперь работает агентом спецслужбы. После уничтожения корпорации Umbrella все вроде бы идет хорошо, но в этот момент у президента похищают дочь Эшли. Предположительно она находится в Испании, куда и отправляется Леон. Прибыв в испанскую глубинку, он сталкивается со злобными крестьянами и их предводителем. И сразу же у Леона дела идут наперекосяк. Полицейских, которые довезли его до деревни, убивают, и он один отправляется на поиски дочери президента. На Леона нападают крестьяне, вооруженные всем, чем только можно: от топоров и вил до бензопилы и динамита. Тут и начинается самое интересное. У Леона часто не хватает патронов и в дело вступает нож или удар с ноги. В игре присутствует зональная система повреждений. Если попасть противнику в голову, то он либо схватится за лицо, либо умрет, если в руку, то выпадет оружие и т.д. В некоторые моменты встречаются интерактивные сцены на манер Fahrenheit, во время которых необходимо вовремя нажимать нужные клавиши. Происходит это следующим образом: вам показывают ролик, где Леон например убегает от валуна, а вам необходимо быстро нажимать кнопку, чтобы Леон бежал. Так же сделаны и поединки с боссами. Оружие в игре покупается у таинственного торговца, который следует за вами попятам все игру. У него же можно и модернизировать оружие (увеличить вместимость обоймы, улучшать скорость стрельбы и перезарядки, увеличить огневую мощь). Патроны, аптечки и деньги подбираются у трупов или в ящиках. Линейка здоровья со временем увеличивается (для этого необходимо смешать травы нужных цветов). Так же можно найти кучу драгоценностей, которые потом необходимо продать торговцу. Головоломки в игре не сложные, всегда понятно, что необходимо делать, но только не всегда это получается. Как и предполагалось, графика в игре, портированной с приставки прошлого поколения, мягко говоря не впечатляет. Возможно, пару лет назад на Game Cube и PS2 это было очень даже ничего, но сейчас.… Зато анимация выполнена на десять из десяти. Все движения, как Леона, так и второстепенных персонажей и даже зомби сделаны прекрасно. Каждый удар, прыжок, перезарядка оружия и даже покачивание волос от ветра. Управление в игре ужасное, прицеливание WASD(!!!), выстрел Enter, удар ножом Shift и т.д. Появление геймпада все упрощает, и от игры вас за уши не оттащишь. Но ведь мы играем на компьютере, и мало у кого из компьютерщиков есть геймпад. Но все таки игра стоит того, чтобы ее пройти хотя бы раз. Лично я прошел ее два раза (один на PS2 и один на РС), а потом очень долго играл в открывшихся после прохождения «наемников». Кстати, игра пришла к нам с консолей, а это значит что после прохождения будет доступно много нового(костюмы, оружие и т.д.). Вывод: лучшая игра 2005 года наконец-то добралась до РС Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 10 Графика: 6 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 3 Оценка автора: 8 Итого: 8 |
Bazzy
Эээ, мне кажется, или вся статья "списана" с апрельской рецензии? |
Bazzy
В глаза бросается частое повторение слова "Леон", это раз. Во-вторых, текст неплохо было бы поделить на абзацы. В-третьих, мало - все-таки игра отличная и заслуживает большего объема текста ;) Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Насколько я знаю настройки упарвления можно поменять, так что у каждого по разному удар ножом, выстрел и прочее. |
Цитата:
Вообще для первого раза (имхо) неплохо, писчи исчо. Аценко между ":???:" и ";D" (блин, надо на 5-баллную переходить :))). Bazzy Че-то мало... Цитата:
Соглашусь с ES19 - "Леон" встречается очень уж часто. Слово "оружие" - два раза подряд, тоже нехорошо. Текст лучше разделять на абзацы, оставляя между ними пустые строки. Так смотрится лучше. Цитата:
Цитата:
Общее впечатление - рецка какая-то ободранная: вроде начинаешь про что-то писать - и тут же перескакиваешь на другое... Пока только ":beee:". |
No One Live Forever Жанр: Шутер от 1 лица Разработчик: Monolith Издатель: Sierra Этот безумный, безумный мир. В нашем безумном мире, где звонкая монета ставится превыше мечты, идеи, сложно найти людей, которые не потеряли этого замечательного свойства мечтать. Monolith- это та студия, которая не просто мечтает, но и может достойно воплощать свои идеи, которые в последствии становятся хитами. После коммерческого F.E.A.R многие поставили на ней крест, а зря. Эти люди по праву могут стоять рядом с такими разработчиками как Id и Valve. На их счету уже числится F.A.E.R, Сondemned, Tron 2.0 и сериал No One Lives Forever. Про первую часть которого, сегодня и будет разговор... Хороший шпион.... Так что же из себя представляет NOLF. NOLF- это шутер от 1 лица с достаточно не обычным сеттингом. Приготовьтесь погрузиться в 60-ые годы прошлого века, в мир глобального шпионажа и международных жанров. Соль в том, что это не очередной шутер с серьёзным лицом, а тонкая сатира на кинематограф и литературу, на шпионскую тематику. Эдакий Остин Паурес от игровой индустрии, с куда более приятным лицом. С лицом англо шотландки, леди Кетрин энн Арчер. Её отец лорд Уильям Арчер покончил с собой, когда Кейт была ещё совсем ребёнком. В след, не выдержав горя, ушла и её мать Кетрин енн Макдауел. Кейт , оставшись одна, свернула на тёмную дорожку, но потом одумалась и покончила с криминальной деятельностью. Спустя годы она вступила в Британскую секретную организацию UNIT. В этой консервативной организации её рвение не ценили по достоинству и поручали сбор информации. Но в один прекрасный день раздался звонок, наставник Кейт Бруно назначал ей встречу в ресторане. В ходе беседы, за чашечкой чая, игрок отчётливо осознаёт гражданскую позицию мисс Арчер. Ей осточертела эта нудная работа собирателя информации, на что Бруно мог ответить только то, что нужно время. Времени потребовалась не много, через пол часа в штаб-квартире UNIT на брифинге вырисовывается мрачная картина. В кротчайшие сроки было убито 7 агентов, возле остывающих тел был найден тюльпан, все под подозрением. Как стало известно, за всем этим стоит некий Дмитрий Волков, бывший оперативник СМЕРШ, а ныне криминальный босс. И Кейт поручают её первое задание, защитить британского посла в Морока. В первой же миссии всё идёт наперекосяк, посла убивают, Бруно погибает от рук Волкова, но это только начало.... Ваша......помада И так, после просмотра долгова брифинга ,нас попросят пройти курс молодого бойца и приступить к выполнении миссии. Нужно сказать, что дизайнеры потрудились на славу, в игре вы найдёт много разнообразных локаций. Будь то знойные улицы Морока или холодные улицы Берлина. Гламурные помещение Гамбургского клуба и милые избушки Альпийской деревни. И во всём этом великолепии вас поджидают коварные лакеев плохих парней. В роли главных злодеев выступает оперная певица Вагнер и просто полная женщина. Уже знакомый нам Дмитрий Волков, хладнокровный убийца. И весёлый шотландец Армнстронг, который не прочь глотнуть доброго виски. Судьба Кейт будет частенько сталкивать с этими личностями. К счастью (или к сожалению) мисс Арчер не из скромных, поэтому вместо пафосных диалогов, мы будем лицезреть колкие остроты в их адрес. Диалоги это пожалуй главное достоинство игры. Перепалки любящий пары, ужин уборщика с козой, страстные чувства работников космической станции.... Казалось бы, мимолётные пару строк, но западают на ровне с длинными беседами главных героев. А всё благодаря тонкому английскому юмору. Но не одними сюжетом и харизматичными персонажами сыты. Для выполнение миссии нам придётся померить рол снайпера, диверсанта, лазутчикам заняться дайвингом и прыжками без парашюта. За счёт таких смен ролей и держится интерес к игре. Обычно же мы просто идём из пункта А в пункт B и уничтожаем всё живое что нам попадётся на глаза. Арсенал юного чикотилы более чем обширен. Пару видов автоматов, пистолетов, снайперских винтовок. Всё это великолепие можно всячески модифицировать и на некоторые образца поставить глушитель. Кроме стандартного набора оружия предлагается попользоваться такой экзотикой как губная помада-взрывчатка, гарпун, заколка-нож на острие которого находится смертельный яд, собака-робот (исключительно для успокоение кобелей), лазерный пистолеты. Вообщем игра богата различными гаджетами, как нужными, так и не очень. Вполне возможно, что вы и внимание не обратите на пресноватый геймплей, погрязнув в чудесной атмосфере 60-ых и в частности её великолепной музыки. Вывод: Очень интересная в плане подхода к геймплею игра, способная затянуть на долгие часы только своей атмосферой и сюжетом. Рекомендуется к ознакомлению Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 7.7 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.3 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 8.7 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще, вторая половина второго абзаца ужасна. Про сюжет и персонажей написано достаточно много, а все остальное свалено в упомянутую половину абзаца... Не ожидал, что придется ставить твоей рецке такую оценку - между ":beee:" и ":???:"... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
PS Исправлю всё через пару часов, щас спать хочу( |
Цитата:
Цитата:
А вообще мне рецка понравилась, я думаю с ней у тя реальные шансы есть. Хотя конечно она коротенькая очень. Но На НОЛФ вряд ли много напишешь. |
На НОЛФ можно много написать... про фирменный стиль серии, про стеб над бондианой, про гениальный саундтрек... много о чем :)
|
Цитата:
|
ТеFтель
the Exile Jivot ES19 спасибо за критику, думаю чуть позже исправлю(просто сейчас некогда) |
Цитата:
|
Bazzy
Рецензию добавил, но до начала голосования разрешено вносить в неё исправления. |
INSURGENCY: Modern Infantry Combat Жанр: War / Action (Tactical / Shooter) Разработчик: Insurgency Team Издатель: Insurgency Team Издатель в России: не объявлен Локализатор: не объявлен Официальный сайт игры: http://www.insmod.net/home Далекий июнь 1999 года: инфляция, рост курса валют и ликование любителей мультиплеерных побоищ… Все правильно, в этот месяц вышла бета версия Counter-Strike - наиболее популярная на сегодняшний день многопользовательской модификации для Half-Life, которая за долгую историю своего существования сумела собрать огромную армию поклонников. Но история, как известно, развивается по спирали, и в июне этого года вышла в свет INSURGENCY: Modern Infantry Combat – тотальная конверсии игры Half-Life 2. Люди, знакомые с Insurgency, и без меня знают все его сильные и слабые стороны, ну а для тех, кто не в курсе, объясняю. С древнейших времен и по наши дни все multiplayer-игры были интересны публике только по причине командной игры. Capture The Flag, Team Fortress, Counter-Strike и другие официальные и не очень моды развивали у игронаселения умение работать в команде. Однако стандартные сценарии перетаскивания флага с точки на точку или тупого, но веселого, мочилова с годами немного приелись, и не вызывают уже тот нездоровый блеск в глазах. Нужны новые идеи. Война. Идеи заключаются в том, чтобы дать возможность игроку почувствовать себя в шкуре солдата 21 века во время боевых действий в Ираке. При этом вовсе не обязательно нести свет американской демократии бедным иракцам в обличии бравого пехотинца Морского Корпуса США, можно встать и на сторону повстанцев. Геймплэй Insurgency построен на захвате целей и на основе получения подкреплений. Существуют как линейные, так и нелинейные типы игры: Battle, Push, Firefight, Strike. Push и Strike - это два брата близнеца. Команда защиты обязана удерживать цели до истечения времени раунда или пока не иссякнут силы команды противника. Атакующая команда должна захватывать цели, одну за другой. В режимах Battle и Firefight команды вольны выбрать тактику наступления или обороны сами. По сравнению с другими on-line шутерами в Insurgency сделан упор на реализм, а это значит что такой роскоши, как миникарта, перекрестие прицела в центре экрана и счетчик патронов вы не увидите. Все оружие обладает индивидуальными особенностями, например как стрельба одиночными/очередью/с отсечкой по три патрона. Скрытый текст: Оружие на сошках можно припарковать на ящике или багажнике автомобиля. Скрытый текст: Единственным навигационным приспособлением является компас, на котором отображается только позиция командира и месторасположение точки, которую надо атаковать/оборонять. Скрытый текст: Местным воеводой может быть любой игрок, но следует помнить что от его приказов зависит исход сражения. Командир выбирает цели и способы подхода к ним и имеет возможность мгновенно призвать обратно павших в неравном бою с противником. Но этим список его задач не ограничивается. Поскольку максимальная вместимость сервера 32 игрока, то получаем, что каждая сторона имеет по два отделения со своими командирами. Наглядно это выглядит так: Скрытый текст: Рожденный ползать и стрелять. Игроку доступно 6 классов по каждую сторону баррикад. Арсенал стандартен, на войне диковинки не в почете. Скрытый текст: Что же касается модели повреждений, то она есть. Выстрел в пятку вы даже не заметите, но следует учесть, что попадание даже из ПМ в филейную часть тела может отправить вас ждать следующего респауна. Игровые локации отличаются от карт Counter-Strike:Source в лучшую сторону не только графическим исполнением, но и продуманностью - практически в любую точку можно попасть двумя-тремя путями. Как ни странно, карты очень сильно отличаются друг от друга: как по размеру, так и по наполнению. К вашим услугам и городские бои, и открытая местность, где пара партизан в кустах с винтовкой может выкосить две когорты бравых солдатиков в камуфляже. Все это не может не добавлять адреналина и боевого азарта, но когда кровавая пелена перед глазами спадет, то вы увидите некие огрехи в анимации моделей, режущую слух озвучку команд, мелкие баги... Но не спешите разочаровываться, ведь перед вами всего лишь первая бета. Железо Напоследок пара слов о системных требованиях: * Оригинал Half-Life 2 * Аккаунт Steam * 2 gb свободного места на диске * Высокоскоростное соединение с интернет Что в общем-то немного. Вывод: Перед нами еще сырой и требующий доводки продукт, но довольно захватывающий, с оригинальным геймплеем и превосходной графикой, к тому же абсолютно бесплатный. Try it! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 8,4 Оценка автора: 7,85 Итого: 7,85 Скрытый текст: От автора: Это первый опыт написания рецензии/превью. |
Цитата:
XP10H Цитата:
В остальном - особо придраться не к чему, разве что встречаются повторяющиеся слова и некоторые сомнительные моменты, но кто этим не грешит. Короче говоря, неплохо. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Думаю, желательно, и еще как - посмотрите на рецензии в серьезных игровых журналах. Одностраничное, скажем, превью - это где-то тысячи три знаков. Вполне нормально для проходной игры или для аддона. Но что-то более серьезное требует и большего объема текста.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Resident Evil 4 Жанр: action Разработчик: Capcom Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Как это было Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, Onimusha 3: Demon Siege, Resident Evil 4 – три хита от знаменитой японской компании Capcom. Что же их объединяет? А объединяет их то, что изначально эти игры разработаны для игровой приставки Sony PlayStation 2. Через некоторое время после выхода этих игр для консолей, компания Ubisoft заключила с компанией Capcom соглашение о переносе этих хитов на персональные компьютеры, чему очень обрадовались пользователи PC. Когда же вышел Onimusha 3: Demon Siege, радости у фанатов немного поубавилось, графика слегка пугала, а управление не получило переработки под PC и потеряло всякие признаки удобства. Примерно через полгода на PC подоспел Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition. У него тоже были классические проблемы – старая графика и не очень удобное управление. Но игроки, запасшиеся джойстиками, смогли оценить игру по достоинству, благо безупречная боевая система и безумные ролики остались на месте. Последним к финишу подошёл RE4. Эту игру, пожалуй, ждали больше всего. Думаете, что разработчики вложили все силы в адаптацию этой игры в отличие от предыдущих двух игр? Нет, это далеко не так… Немного о грустном Как я уже писал в начале, перенос игры с PlayStation2 на PC прошёл не очень удачно. Оказалось, что в игре полностью убита атмосфера. Графика пострадала больше всего, и дело тут не только в высоких разрешениях на персональном компьютере, а ещё и в освещении, в спецэффектах, и даже в тени. А главное, в цветовой гамме. Вместо яркой цветной впечатляющей картинки мы видим что-то серое и мутное. Та же беда, кстати, коснулась и видеороликов. Из-за всего этого мы просто не получаем той атмосферы, какую получили бы на PlayStation2. Теперь об управлении – оно просто-напросто ужасно. Про мышку уже в который раз забыли (это уже у них вошло в традицию, наверное), заставив нас целиться и стрелять с клавиатуры. Привыкнуть к такому управлению конечно можно, но лучше уж запаситесь геймпадом. Но так же хочу сказать, что не всё так плохо. При установке определённых патчей на игру и наличии геймпада вы и не заметите недостатков у игры! Об игре Леон Кеннеди, известный нам по игре Resident Evil 2, выживший в заполненном зомби городке Ракун-Сити, становится главным героем этой части. На этот раз он устраивается на работу в секретную службу самого президента США (Мне до сих пор непонятно, как ему удалось сделать карьерный скачок от обычного полицейского до тайного агента, видимо были особые заслуги перед президентом…). И как только Леон получает новую должность, тут же пропадает дочь президента Эшли. И как вы думаете, кому президент поручает найти её? Правильно, Леону! В долгих поисках след приводит в богом забытую испанскую деревушку. Дальше история лихо закручивается. Странные агрессивные жители деревни, которые выдерживают заряд из дробовика, старые знакомые, внезапно найденная дочь президента, новые знакомые. В общем, получился неплохой для боевика сюжет. В подробности вдаваться не буду. Вообще сама игра представляет собой экшен от “второго лица”, то есть в отличие от предыдущих частей RE, теперь вы будите видеть своего героя со спины, что позволит вам увидеть, что происходит вокруг вас. Играть в Resident Evil очень просто – вы ходите, убиваете врагов, собираете деньги, собираете патроны. Покупаете новое оружие, улучшает старое. Ищите тайники и сокровища. Ну и конечно разгадываете загадки, куда же без них. Врагов в игре убивать довольно легко – зажимаете определённую клавишу (кнопку), целитесь (да, вы не ослышались, теперь есть прицел), и нажимаете на кнопку выстрела. Целиться советую аккуратней и желательно в голову. При попадании в голову враг обычно сразу погибает, при попадании в ногу враг упадёт, при попадании в руку враг выронит то, что было в руке. Всё продумано! Обычно после смерти противника, он исчезает, и на его месте остаются либо деньги, либо патроны, либо какая- нибудь ценная вещь. По мере прохождения игры враги будут становиться сильнее и меняться. Также нужно отметить, что у них есть привычка нападать толпами, в этом случае ваш хороший друг – это граната. Также присутствуют и боссы (куда же без них), не бойтесь, они тут не сложные, просто нужно найти их слабое место, оно есть практически у каждого босса, и выбрать подходящую тактику. Но сразу хочу огорчить вас – в игре ваши враги - не зомби! А просто обычные люди, которых контролируют паразиты, в следствии заражения крови. В игре присутствуют так называемые торговцы – странные люди в капюшонах, которых не трогают монстры, и которые все одинокого выглядят. Вот для этих торговцев вам и нужны деньги и сокровища! У них вы можете как что-нибудь купить, так что-нибудь и продать, а также сделать апгрейд для какого-нибудь оружия. Купить у них можно практически всё, что нужно для игры, только всё имеет свою цену, поэтому и нужно активней искать сокровища, которые очень любят торговцы. Загадки на этот раз, в отличие от предыдущих частей, несложные. Я уверен, что с ними вы долго не провозитесь. Также в игре присутствуют красивые заставки, выигрывающие из-за режиссуры. Но иногда на них смотреть просто некогда – элементы незабвенного Fahrenheit, то есть принцип “нажми в нужный момент нужную кнопку”, работает на все сто процентов. Особенно очень хорошо такие моменты реализованы в битвах с боссами или когда нужно убегать от чего-то или от кого-то. Но простым боевиком игру назвать нельзя. В проект вложено много сил, и это видно сразу. Высокая интерактивность, постоянная смена обстановки и игрового процесса. Отличный дизайн уровней… Именно из-за этих качеств эту игру многие так любят. Затягивает она действительно надолго. Так что хочу наоследок предупредить вас – перед тем, как садиться играть в неё, убедитесь, что у вас не осталось никаких дел, потому что в ближайшие как минимум два часа оторваться от игры будет просто невозможно. Вывод: отличный экшен, в который стоит поиграть! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 9 Графика: 4 Звук и Музыка: 8 Интерфейс и управление: 5 Оценка автора: 7 Оценка: 7 |
Адмирал
На следующий конкурс - попробую, вместе с Оверлордом, к-й мой комп вопреки ожиданиям вытянул, хоть и со скрипом. Хех, а вот Крес мои рецки по 9к знаков в прошлом конкурсе обругал :), хотя потом голос отдал... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
PS Сабаку свою приставил, минут через 10 рецензию исправлю( |
Цитата:
Будет рецензия - закончится игнорирование... |
ProroK
ей Богу, вы все сговорились что ли про четвертый Резидент писать? ;) насчет того что, мол, атмосфера начисто убита - не соглашусь. Атмосферу нельзя убить кривой графикой, она создается не только ей. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
в целом получилась такой быстрый взгляд на игру - "здесь есть это, это и это". Может быть и информативно, но как-то суховато и не очень интересно. Хотя это мое субьективное мнение |
ProroK
Да скоро про RE4 напишут все кому не лень. Тут я заметил опять все напоминают про Фаренгейт, в Игромании это было, и теперь все пишут. Наконец-то, хоть кто-то подметил проблему графики именно в освецении. |
Vampire: the Masquerade - Bloodlines Жанр: RPG с элементами action Разработчик: Troika Games Издатель: Activision Издатель в России: нет Локализатор: нет Официальный сайт игры: http://www.vampirebloodlines.com Цитата:
Скрытый текст: Превращение в дитя ночи Появившееся меню с ходу захватывает внимание игрока. Вроде и простое с виду, но с чувстом стиля и шарма, оно манит и заставляет нажать "Новая игра". В самом начале есть два пути для создания героя: самоличный выбор вампирского клана или его определение при помощи тестовых вопросов. Рекомендую второй вариант, так как выглядит всё довольно забавно. Я несколько раз пробовал создать героя, всё время были разные вопросы, но, тем не менее, мой персонаж причислялся к одному и тому же клану. Ведь, по сути, тест создаёт отображение нашей сущности в игровой форме. После определения принадлежности персонажа к определенному клану можно прокачать некоторые умения персонажа, на выбор. По сюжету, некая персона обращает главгероя, то есть вас, в упыря при неизвестных обстоятельствах, без ведома Камарильи, высшего сообщества вампиров, что карается смертью обоих. Но нам везёт. Князь вампиров Себастьян Лакруа дарит нам жизнь, поэтому разумно предположить, что он нас так просто не отпустит, а будет давать определенные задания. После вступительного ролика в любой, сколь-нибудь уважающей себя, RPG следует туториал, то есть обучение азам игрового мира и управлению. Здесь будет тоже самое. И без крыс, в который, раз не обойдётся. Но надо отдать должное разработчикам: тренировочный уровень не даст заскучать, особенно когда вас сопровождает упырь-весельчак Джек, активно комментирующий все ваши действия. В эти моменты вы услышите один из лучших монологов в истории RPG. И вот тут становится понятным, что первое главное достоиство игры - это персонажи. Они проработаны на пятёрку с плюсом. А именно: сам князь вампиров, по своей сущности заносчивый аристократ, хладнокровно решающий судьбы других, обаятельный член группировки анархов Найнс Родригез, который дважды спасает главгероя от верной смерти, бунтарь и сквернослов Джек, предпочитающий свободу слова, сестры-близнецы Жанетт и Тереза из клана Малкавиан, которые "слегка не от мира сего" и многие другие. Причём анимированы они все, в момент диалога, действительно великолепно. Буквально всё, что они говорят главгерою, можно просто узнать, посмотрев на выражения их лиц и жестикуляцию, предварительно выключив звук в колонках. Вторая немаловажная заслуга игры - это диалоги. Они просто шикарны, да и к тому же способны оживить здешний мир, сделать его по-настоящему уникальным (актёры, задействованные на озвучке, очень старались, поэтому слушать их голоса - одно удовольствие). Ну и наконец, третий радужный факт - сам сюжет и его подача. Квесты никогда не повторяются и каждый раз преподносят нам новые сюрпризы. Вот нашего героя отправляют исследовать заброшенный отель с привидениями: перед нами, натурально, предстаёт настоящий хоррор (взрывающиеся лампочки, левитирующие и атакующие игрока предметы, возникающие из ниоткуда образы умерших, потусторонний огонь - до выхода Condemned и F.E.A.R. эти моменты были вне конкуренции). Или посещение замка главы клана Малкавиан: наблюдается форменное сумашествие стиля, буйство красок, авангардизм, приправленное драками с обезумевшими упырями. Или вот поездка за город с целью встретить нужного нам персонажа заканчивается нападением гигантского зверя, от которого, на первый взгляд, нет спасенья. С чувством юмора у разработчиков тоже всё в порядке. Чего только стоит сарказм упыря Джека или оружие, исполненное в виде протеза руки. Постоянно звучащие шутки, для тех, "кто в теме", только усиливают эффект присутствия, делая атмосферу ярче и самобытнее. Также нельзя не отметить такую деталь, которая делает игру более реалистичной, как телевидение. События, показанные по "ящику", часто связаны с нашими заданиями, и потом всегда приятно увидеть отголоски своих действий на телеэкране. Очень достойное применение такая идея нашла только сейчас, в новом шедевре Starbreeze - Darkness, хотя и здесь она производит хорошее впечатление. Звуковое и музыкальное сопровождение игры просто завораживает. Озвучка выполнена на самом что ни на есть высоком уровне. Специально для проекта Troika Games лицензировала треки известных музыкальных коллективов и, надо сказать, они отлично вписываются в здешнюю атмосферу. Звуки переносят нас в мир большого, тёмного и пугающего города, наполненного, кипящей в его недрах, жизнью и загадочными событиями. Скрытый текст: Досуг Геймплей практически не отступает от канонов жанра RPG. Мы ходим по приятным локациям (довольно компактным, но перенасыщенным различными событиями), где нас ожидают на своих положенных местах NPC, выдающие нам задания, причём новые совершенно не похожи на предыдущие. Мы можем использовать, как вид от первого лица, так и от третьего (так было сделано для того, чтобы удовлетворить предпочтения любого игрока). В драках всегда используется второй вариант. Мне такой подход по душе. Разработчики сумели сделать так, что даже при игре от третьего лица ощущение вмешательства собственного "я" в события игры никуда не пропадает. Ну что сказать, Troika Games по-настоящему талантливый коллектив. Вам, как новообращенному вампиру, периодически необходимо питаться кровью, чтобы использовать различные дисциплины и поддерживать физическое состояние в порядке. Путей несколько. Можно использовать специальные медицинские пакеты с кровью, которые нам будут периодически попадаться, или питаться обычным способом - брать "жизненный напиток" у людей (вроде недотёп, заблувшихся в переулках). Можно даже "снять" проститутку (!!!), заманить её в тихое место и ,вместо плотских утех, удовлетворить свой голод. Крысы или бомжи-одиночки, греющиеся у костров,"под закусь" тоже сойдут, но толку от этого очень мало: плохое качество крови. Локации в игре поделены на зоны: боевая (главгерой может спокойно показывать свою вампирскую сущность и совершать убийства, защищаясь от врагов), территория Маскарада (необходимо быть осторожным, так как здесь много простых обывателей и представителей власти) и Элизиум (скопление очень сильных вампиров, поэтому ваши способности временно не проявляются). Но это еще не всё. Во второй разновидности зон нужно придерживаться определенных правил Маскарада, свода вампирских законов. Во-первых, нельзя показывать свои способности на людях. Если вы, к примеру, подойдете на улице к кому-либо и начнете пить его кровь на глазах изумленной публики, то вас за это по головке не погладят. Вместо этого за главгероем начнёт гоняться настойчивая и неугомонная полиция, желающая вашего убийства. Также после пяти подобных правонарушений игра закончится геймовером, так как своими действиями вы раскрываете человечеству существование упырей. Внимание властей также может привлечь любое нападение на невиновного и вход на запретную территорию без положенного допуска, поэтому, если уж без криминала не обошлось, нужно где-нибудь переждать поиски вашей персоны полицией (можно, например, спрятаться в канализации). Ролевая система у игры очень гибкая и даёт возможности пройти те или иные квесты разными путями. Вы можете преодолевать препятствия силой кулака, складностью своего ума или даже эмоциональным влиянием. Развивать способности необходимо при помощи очков опыта, которые выдаются за выполнение квестов. Причём самое большее их количество вы получите за выполнение заданий наиболее рациональным путём, с наименьшим количеством жертв. Применение определённых способностей кардинально меняет тактику. К примеру, для того, чтобы попасть на вражескую территорию, необязательно нужно убивать охранника. Можно просто запугать его или обмануть, и он вас пропустит. Всё зависит от того, какие навыки у вас развиты. Если вы повышали характеристики такого умения, как "Торговля", то это означает, что при покупке и продаже предметов, вы можете контролировать цены и впоследствии остаться в выгодном финансовом положении. Можете прокачать навык хакерства и взлом защиты любого компьютера станёт для вашего персонажа плёвым делом. Ну и так далее. Скрытый текст: Обратная сторона медали Теперь все-таки поговорим о недостатках. На них, в принципе, можно закрыть глаза, но если бы они отсутствовали, довольны были бы все. Во-первых, не доведённая до ума, боевая система. Разработчики хотели кардинально разбавить Bloodlines настоящими драками. Получилось довольно неплохо, но несколько кривовато. Во-вторых, некоторые виды огнестрельного оружия практически бесполезны либо используются редко. К примеру, первую модель пистолета, которая появится у героя, использовать совершенно негде. Людей, а особенно вампиров, она повреждает слишком слабо, поэтому её можно спокойно убрать в ящик и не доставать. Узи из-за сильной отдачи тоже можно даже не покупать. Вот дробовик - другое дело, пара выстрелов - и хоть хорони в белых тапочках на месте. В-третьих, AI довольно глуп. Нередко придётся увидеть NPC, упирающегося в стенку и не реагирующего на ваши действия. Также слегка подкачало внешнее убранство, а ведь в игре используется графический движок Half-Life 2 - Source Engine. По идее всё должно было быть на высоте. Но разработчики не стали сосредотачиваться на использовании всех возможностей движка. Поэтому, по сравнению с Half-Life 2, Bloodlines выглядит довольно бледно. Зато аппетиты по системным требованиям у игры, на момент выхода, были довольно нескромными (тормоза были, наверное, у всех). Также есть еще одна неувязка. Все ваши действия никак не влияют на концовку, так как она зависит только от одного ключевого момента в сюжетной линии. В любой сколь-нибудь заметной RPG есть какие-либо баги или ошибки, ведь процесс выбора и его последствия необходимо тщательно обдумать, но все варианты порой подобрать невозможно. К счастью, в Bloodlines не так много технических огрехов (единственным сильно заметным и раздражающим недоточётом был момент вылета игры ближе к окончанию истории, но и то это уже давно исправили). Даже после закрытия Troika Games проект не остался бесхозным. И по сей день его продолжают поддерживать патчами и всяческими интересными нововведениями заботливые фанаты. Вот что значит народная любовь... Возвращение Повод пройти эту игру еще раз у вас появится сразу после финальных титров. Концовок несколько, причём каждая совершенно разная и с иным настроем. А еще есть неопробованные кланы и дисциплины, другие варианты прохождения, скрытые забавные моменты, которые совершенно не хочется пропускать. Три года назад я прошел игру два раза. Сейчас снова начал её заново и не жалею. Ощущения похожие, но эффект сильнее. Передо мной открылась совсем другая история, вроде на вид та же самая, но находящаяся под совершенно другим углом. Bloodlines скорее можно описать, как хорошее, глубокоинтерактивное художественное произведение, к которому приятно периодически возвращаться и снова получать незабываемое эстетическое удовольствие. Скрытый текст: Вывод: RPG с большой буквы, с затягивающей атмосферой, харизматичными персонажами, интригующим сюжетом. Эта игра позволит вам стать настоящим исследователем мира ночи. Настоятельно рекомендуется к употреблению в ближайшем банке крови. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 8.8 |
F.E.A.R. Жанр: FPS Разработчик: Monolith Productions Издатель: Vivendi Universal Games Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: www.whatisfear.com FPS — один из древнейших жанров компьютерных игр и неудивительно, что требования, предъявляемые к экшен-творениям, чрезвычайно высоки. Для новоявленного тайтла выделиться из серой массы однотипных «стрелялок» достаточно сложно, особенно если речь идет о классическом коридорном шутере. Качественной графики и большого набора пушек сегодня явно недостаточно: игра должна обладать таким абстрактным качеством, как индивидуальность. F.E.A.R. смогла возвыситься над конкурентами, и путь к вершине игрового олимпа для нее открыт. Признанным гигантам жанра, похоже, придется потесниться. Бой на равных Что же такого особенного в творении от Monolith? Безусловно — враги, а точнее их интеллект. Погибнуть здесь можно даже в самом первом бою, и виной этому будет вовсе не количество противников, а их меткость и грамотное поведение. На рожон они не лезут, стрелять предпочитают из импровизированных укрытий и часто меняют местоположение. Игроку, желающему выжить, приходится делать то же самое, ведь пренебрежение укрытиями незамедлительно наказывается порцией раскаленного свинца, а привычка долго находиться на одном месте излечивается подарками в виде прилетевшей гранаты. Поражает и слаженность действий бойцов: во время игры они постоянно пытаются окружить игрока, не стесняясь при этом использовать обходные пути и наносить удары оттуда, откуда их совсем не ждешь. Небольшие препятствия противник преодолевает с легкостью, и даже стеклянные перегородки не являются для него помехой. В случае тяжелых потерь, враг может отступить и спрятаться, чтобы потом произвести выстрел в спину. Самое интересное, что бои каждый раз проходят по разному, ведь игра честно анализирует ситуацию, отдавая бойцам ту или иную команду. Ко всему вышесказанному важно сделать одну оговорку: все мастерство ботов начинаешь ценить лишь на высоком уровне сложности, ибо ошибки в этом случае не прощаются. Нередко перестрелки скатываются к рукопашному бою. В F.E.A.R. есть как банальные удары прикладом, так и полноценные драки с использованием рук и ног. Правда, лезть на врага без оружия совершенно непрактично: противники подобных «выкрутасов» не понимают и предпочитают нашпиговывать игрока пулями еще на подходе. Тем не менее, побаловаться можно. На использование традиционных инструментов наведения порядка наложено ограничение: таскать с собой дозволено не более трех видов оружия. Избытка боеприпасов в игре не наблюдается, так что приходится постоянно думать, какой ствол оставить при себе, а какой выбросить. В то же время аптечки можно брать с собой, чтобы использовать их тогда, когда это действительно необходимо. Для броска гранаты выделена отдельная клавиша, что позволяет метать снаряды без переключения оружия. Удобство подобного метода сложно переоценить, ведь «карманной артиллерией» приходится пользоваться постоянно, дабы внести хаос в размеренное поведение противника. Чтобы хоть как-то облегчить прохождение, разработчики добавили в игру возможность включения популярного ныне режима slo-mo. Как несложно догадаться, при его использовании мир вокруг замедляется, предоставляя игроку больше времени для прицеливания. Фишка эта, конечно, полезная, однако есть одно но: она почти не оставляет шансов противникам. Какими бы умными ни были недруги, после включения замедления они — всего лишь мишени в тире. Ситуацию усугубляет тот факт, что спец-способность перезаряжается автоматически, с течением времени. Буйство технологий Помимо выдающегося искусственного интеллекта F.E.A.R. может похвастаться и шикарной графической составляющей. Движок Jupiter EX, поглощающий системные ресурсы с каким-то нереальным аппетитом, щеголяет всеми новомодными разработками в плане рендеринга трехмерных сцен. Для отображения поверхностей повсеместно используется normal и parallax mapping, а мощная система частиц наполняет окружение множеством искр и клубами пыли, которые образуются от попадания пуль в различные поверхности. Это сильно затрудняет обзор в длительных перестрелках, но значительно увеличивает реализм. После включения замедления в ход идут разнообразные эффекты постобработки, а воздушное пространство заполняется многочисленными трассерами от пуль. Выглядит это все чертовски эффектно. Освещение в игре заслуживает отдельной похвалы: при расчете теней честно учитываются все источники света, что наилучшим образом сказывается на геймплее. Часто местоположение противников можно вычислить именно по теням. Радует и анимация персонажей, особенно предсмертные конвульсии. Увы, красота требует жертв, так что игра предъявляет очень высокие требования к компьютерной системе и в особенности к видеокарте. Программистов из Monolith можно хвалить долго, но в адрес дизайнеров, работавших над F.E.A.R., сложно сказать что-то хорошее. Бесконечная серость окружения в сочетании с чудовищным однообразием интерьеров навевает несметную тоску. Набор текстур и моделей чрезвычайно скуден и во время всего прохождения игрока преследуют сотни абсолютно одинаковых объектов. Если вырезать из игры все промежуточные интервалы, оставив лишь бои, она бы мало что потеряла. ...имя мне Страх Игра вызывает массу самых разнообразных чувств, но леденящего душу страха в их числе нет. Несмотря на все потуги авторов, F.E.A.R. не оправдывает своего названия, хотя поначалу так не кажется. Первые встречи с Альмой — маленькой агрессивной девочкой, столь любимой создателями хоррор-творений — действительно напрягают, но потом приходит осознание, что это существо, питающее нездоровую страсть к алым оттенкам, не может нанести вреда игроку. А если нет опасности, то пропадает и страх. Периодические видения слишком однообразны и страха также не порождают. Есть еще полтергейст, ответственный за самопроизвольные перемещения объектов, но помехи в радио эфире предупреждают об аномалиях заранее, так что внезапности в этих действиях нет. Воевать, преимущественно, приходится с людьми или различными роботами. Сверхъестественных тварей мало и встречаются они крайне редко. Меж тем, невидимки — существа, которые действительно способны напугать. Возможно, авторам стоило увеличить их число. Однако же, гнетущая атмосфера в игре все же имеется, и в значительной степени этому способствует отличное звуковое сопровождение. Детский смех, биение сердца, приглушенные шаги и прочие пугающие звуки действуют на психику намного сильнее, чем визуальная составляющая происходящего. Вообще, звук — еще одна сильная сторона F.E.A.R.. Придраться здесь не к чему: взрывы и стрельба звучат очень реалистично, грамотное позиционирование позволяет безошибочно определять местоположение источника звука, а замедление времени, как и положено, приводит к акустическим искажениям. Не забыта даже такая мелочь, как звон в ушах после взрыва. К сожалению, у игры серьезные проблемы с сюжетом. Завязка в целом хороша: история начинается с того, что очередной правительственный эксперимент дает сбой. На этот раз проблемы возникли с проектом по созданию армии клонированных спецназовцев под управлением одного-единственного телепата, коим выступил Пакстон Феттел. Подобная иерархическая структура выводила слаженность действий бойцов на недосягаемую высоту, только вот беда: Феттел оказался личностью, мягко говоря, неадекватной и, насмотревшись видений, устроил бунт, причем насаждать повсеместно демократию посредствам своих подопечных в его планы при этом не входило. Игрок — один из оперативников организации F.E.A.R., и цель у него вполне конкретная — убить психа-телепата, отключив тем самым клонов. Увы, далее в игру вступает невнятная подача сторилайна, которая, вкупе с однообразным дизайном уровней, нагоняют откровенную тоску на отрезках между боями. Все дальнейшие хитросплетения сюжетной линии можно описать несколькими предложениями, но авторы умудрились растянуть историю так, чтобы ее хватило на все, достаточно долгое, прохождение. Вышло крайне занудно. Как результат, в F.E.A.R. наблюдается катастрофическая нехватка адекватных персонажей. Особо отличилась Альма — понять ее поведение совершенно невозможно. * * * F.E.A.R. — игра далеко не идеальная. Блестящая реализация отдельных компонентов в ней граничит с откровенными провалами. Тем не менее, бои — главная составляющая экшена — здесь выполнены на высочайшем уровне, и одно это заставляет закрыть глаза на многие недостатки. Вывод: Яркий высокотехнологичный экшен, сотканный из противоречий. Играть можно и нужно, но совершенства ждать не стоит Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.5 |
Nickolas
хорошая рецензия для новичка, так держать ;) правда, я не люблю когда в статьях есть субьективные вещи вроде " Вообще, я больше верю в атмосферу, если события происходят с видом "из глаз...", но это так, уже придирки. В целом же хорошо Elmdor Цитата:
Цитата:
Цитата:
несмотря на некоторые оспоримые предложения, статья получилась вполне себе читабельной :) вроде как все на месте |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И еще у тебя просто немерено синтаксических ошибок. В общем - ":???:". -------------------------------------------------------------------------- Цитата:
Цитата:
А еще не понравились некоторые предложения, написанные шибко Цитата:
Цитата:
В общем - тоже ":???:". |
ES19
the Exile Кое-что подредактировал. Цитата:
|
ES19
Цитата:
the Exile Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Воть простите, исправил ДАЛЕКО не всё, но пристраивание домашних животных и срач в рекаке отнимает много времени.
PS Да, опять порнуха победила искуство( |
KINGX47
У тебя в названии игры ошибка лол. %D Тем не менее добавил... |
Overlord Жанр: Action/RPG Разработчик: Triumph Studios Издатель: Codemasters Официальный сайт игры:www.codemasters.co.uk/overlord Трудовые будни Саурона В непроглядных закромах темной человеческой душонки, так уж заведено, на пару с кротким и заботливым Я, вскормившим и поставившим клизмы не одному десятку братьев наших меньших, в какой-нибудь PETZ VET, сосуществует и Я куда более асоциальной натуры, жаждущей удовольствий, власти и всеобщего внимания. Порождением многочисленных негативных черт, а так же всевозможных фентезийных штампов, является наш протеже по имени Overlord, которому предстоит тонкая и кропотливая работа по перевоспитанию местного населения. Сам Overlord, будучи истинным злодеем, в прямой контакт с агрессивно настроенными массами не вступает, и на случай сопротивления широко шагающему злу имеет за спиной орду гремлиноподобных бормочущих что-то невнятное существ - миньенов, которые за своего господина коня на скаку остановят, в горящую избу войдут и разнесут все преграды на пути абсолютного дистиллированного зла. Малейшие манипуляции выполняются при непосредственном участии подопечных – получив приказ, они дружно схватят ценный предмет и потащат его к ближайшему телепорту, устроят внеплановый порез скота, разнесут в щепу чью-то избушку, с гулом набросятся на врагов. Миньены прекрасно ориентируются на местности, вооружаются подручным хламом и не доставляют никаких хлопот. Чтобы скучать не пришлось, миньенов разделили на цвета с характерными для каждого цвета достоинствами и изъянами: серые – основная ударная сила, красные чувствуют себя комфортно при высоких температурах и умеют швырять огненные шары, но в ближнем бою бесполезны, зеленые не боятся ядов и очень опасны при нападении с тыла, голубые умеют плавать и воскрешать погибших, однако идут ко дну от нескольких пинков. Миньены генерируются в специальных колодцах и численно пополняются путем геноцида живности соответствующего цвета. В собственности имеется также нуждающаяся в реставрации башня, с находящимися в ней сталелитейными котлами, с помощью которых есть возможность повышать характеристики амуниции в обмен на жизни миньенов, гладиаторская арена и личные покои. Перешла к нам башня по наследству от злодействовавшего в ней ранее экс-Темного Лорда, давшего дубу под прессингом шести героев, с которыми нам и предстоит расквитаться, попутно благоустраивая свои владения, покупая ковры, статуи и прочие безделушки. Помощь в кампании окажет гоблин Гнарл, осыпающий нас советами различной степени полезности. Сюжет изобилует сарказмом и издевками над играми толкинистской направленности. Совершать злодеяния насильно заставлять не будут: делая тот или иной выбор в ключевых сюжетных моментах, можно изменить свой уровень извращенности, и получить в конце как принца на белом коне, так и кровавого деспота, рвущего в клочья все что находится в зоне видимости. Геймплей представляет из себя экшен с вкраплениями RPG. Первостепенной задачей является грамотное и чуткое руководство подопечными, при котором потери в пестрой гвардии сведутся к минимуму. Приходится порой решать и несложные логические задачки, связанные, как правило, с применением миньенов определенной раскраски в различных ситуациях. Командование немного усложняется не самым удобным консольным управлением, порой случаются эксцессы: вся армия с озорным бульканьем тонет, или радостно вопя сгорает от одного неверного клика. Картинка слегка несерьезная, но оставляет приятное впечатление: модели аккуратные, неплохо затекстурированы и отлично анимированы. Все это на пару с адекватной физической моделью делает игру зрелищной и приятной глазу. Overlord неожиданно оказался одной из лучших забав этого лета: красивый, захватывающий, с огромным зарядом хорошего настроения и позитива. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Оценка 9 |
lelik1x1
Хм, молодец! Успел выложить! |
Gothic 3 Жанр: RPG Разработчик: Pluto 13 GmbH Издатель: JoWood productions Издатель в России: GFI\Руссобит-м Локализатор: GFI Russia Официальный сайт игры: www.Gothic3.com Все таки довольно забавно наблюдать за людьми, ненавидящими стереотипы составленные по их собственной персоне, каждым своим шагом эти стереотипы подтверждающие. Этим летом закончился вал обновлений главных немецких игровых брендов красочной печатью поставивших на игроиндустрии австро-венгерского народа штамп знаменитого стереотипа о делении потомков Бисмарка на улыбающихся бобриков-трудоголиков, наподобие тех, что катают бочки с молоком в рекламе одного очень известного альпийского шоколада и жадных толстых бюргеров с золотыми часами на цепочке. Яркий пример - пять с лишним лет бобрики из Pluto 13 варили свой волшебный шоколад. И когда до приготовления осталось совсем мало времени, появились жадные австрийские бюргеры из понятно-какой-компании и, дружно расчехлив свои золотые часы, забрали лакомство, не удостоверившись в его готовности. Бобрики же, пожав плечами, опять затянули свою веселую песню и продолжили варить. Итогом этой альпийской сказки стала Gothic III - самый волшебный недоваренный шоколад в мире. Скрытый текст: Двадцать одна орочья морда. Стартует новая часть намного резвее своих предшественниц. Только в начальном ролике на голову игрока сваливается столько событий, что голова оперативно требует переварить, откуда же столько орков в столице, что это за барьер и почему вообще все в руинах. Но переварить не дают - как только заканчивается ролик, начинается кровавая зачистка Ардеи от знакомых существ с топорами. В момент, когда управление передается игроку, а перед Безымянным 1-го уровня ощущается несравненное дыхание отряда зеленокожих бестий у всех ветеранов игр серии Готика срабатывает много лет воспитываемый рефлекс гордого побега с поля боя подальше. Однако буквально через несколько секунд вы удивленным взглядом осматриваете горы зеленых трупов. Из первой же схватки становится понятны две вещи - орков в мире стало больше, но сами зеленокожие стали, почему то заметно слабее. Первый вывод спешит подтвердить мэр Ардеи, рассказывая душещипательную историю о том, что орки, возглавляемые старым, но не очень добрым Ксардасом, целиком захватили Миртану, кроме, собственно показанной в ролике столицы с королем впридачу. И вот в этот момент становится почему то так тоскливо за сюжет новой части. Сразу угадываются главная цель всего похода, а то что возникнет необходимость собрать определенные "мощнейшие" артефакты можно не сомневаться запуская вообще любую фентезийную игру. С сюжетом было бы совсем худо, если бы не несколько концовок, которые, впрочем, в лучших традициях жанра определяются исходя из выбора игрока в одном ключевом моменте. Наполненная штампами и предсказуемая основная сюжетная ветка, к счастью состоит лишь из нескольких масштабных квестов, ни к чему игрока не обязывающих. Но самое страшное разочарование в сценаристах игры подстерегает опытного игрока в кустах дополнительных квестов. Первый раз взглянув на карту материка люди, прошедшие школу Хориниса, вздыхают полной грудью, представляя сколько же интересных поручений их ждет здесь, в мире, гораздо более масштабном вышеназванного острова. Правда обрушивается на зарвавшихся 10-ю связками оружия, 15-ю рудными заготовками, 70-ю кусками жаренного мяса и всеми остальными радостями бухгалтера. Да, те самые ненавистные задания из Хориниса вирусом распространились по Материку придушив квесты интересные, яркие и разнообразные. Это явление нельзя объяснить даже увеличением масштабов действия. Интересных квестов чисто алгебраически стало меньше чем на куда более скромном по масштабам Хоринисе. Но это еще полбеды. Самое обидное в этой ситуации - осознание того, что в игре оказалось в лучшем случае 30 процентов работы тех людей, что подарили нам квест соревнования "кто больше выпьет" в предыдущей части. Только лишь потому, что в каждом городе можно найти понастоящему интересного персонажа к каждому из которых за пять лет вполне возможно привязать интересное приключение. Однако в релизе этого нет, что опять возвращает мысли об оправданиях разработчиков. Скрытый текст: Месть ассасина. Оправдания так же требует и до безобразия упрощенная боевая система, суть которой теперь сводится к простому правилу: ударил первый - победил. Различные блоки, комбинации ударов абсолютно бесполезны как в практическом смысле, так и в эстетическом. Закликивание самый простой и красивый способ добиться результата. Красивый потому, что все па, которые безымянный главгерой исполняет при других ударах, наделены такой ужасной анимацией, что монотонное размахивание оружием смертоубийства слева направо смотрится на их фоне чуть ли не танцем смерти принца персии. Магическая атака тоже имеет несколько разновидностей: она может быть простой или же усиленной, заклинание при этом кроме собственно урона причиняет еще какую-нибудь пакость, вроде заморозки у ледяной стрелы. Большинство заклинаний до сих пор бесполезны, однако наиболее эффективные из них стали еще и эффектными, сбрасывая на головы врагов дождь горящих метеоритов или грозовых молний. Управлять боевыми действиями стало заметно легче. Как при тесном контакте, так и при ведении дистанционной войны нужда возникает лишь в одной кнопке. В плане интерфейса вообще видятся небольшие позитивные сдвиги. Инвентарь, например, удобно разделен на категории, а карта научилась распределять квесты по зонам. А вот журнальными описаниями этих самых квестов нас обделили, заменив их распотрошенными кусками диалогов, из которых, впрочем, в большинстве случаев можно понять суть задания. Карта до сих пор не умеет показывать на себе точное расположение квеста и не разрешает делать собственные заметки. Дерево умений удобно расположено на одной странице, что позволяет без лишних помех, вроде закладок и прокрутки, выбрать нужную стратегию развития персонажа. Система прокачки не изменилась ни на йоту - вы все также должны иметь при себе необходимое количество очков умений и денег, чтобы пойти к учителю и прокачать характеристики, либо познать новый навык. Злой Ксардас истребил рунную магию, так что в список прокачиваемых навыков можно смело вписывать и заклиная. Отныне не нужно никаких языческих рун, просто культурно качаем древние знания, а потом идем к алтарю одного из богов, либо к компетентному магу и меняем деньги и очки умений на нужное заклинание. Старая схема привычна и отлично работает, а от добра, как говорится, добра не ищут. Скрытый текст: Скрытый текст: Мир 1, мир 2 и мир 3. Все вышеперечисленные достоинства и недостатки в той или иной мере содержатся во многих заурядных и не очень ролевых проектах. Что же делает готику особенной? Какой редкий ингридиент содержится в этой игре, что человеческий мозг порой отказывается воспринимать ее как игру и начинает верить в происходящие за где-то там за ЭЛТ заурядные фентезийные перепалки? Именно тут находится главный козырь мастеров геймдизайна из Pluto 13. Козырь, который сам по себе является огромным достоинством проекта, еще и обращает в достоинства многие его недостатки. Три волшебных, неописуемых, невероятно детализированных, великолепно оформленных, глубоких, специфичных и правдоподобных мира. На жизнь местных городов можно любоваться часами, неделями бродить по лесам, пустыням и снегам каждый раз открывая для себя что-то новое, пропитываясь не какой-то одной, а тремя различными атмосферами. Лужайки и дремучие леса, грязные повстанческие лагеря, неприступные каменные крепости Миртаны - это та впечатляющая атмосфера Хориниса, что была с любовью перенесена на материк. Жгучие пески, торговые поселки, башни темных магов и руины древних городов, несомненно мы в пустыне Варант, где в каждом приличном доме стоит кальян, а перед городом обязательно есть колодец, смотритель которого непременно предложит путнику глоток прохладной влаги. Вьюги, белые волки, сосульки размером с белаз и скандинавские деревянные домики с дымом из печки, Нордмар, встречай своего героя. Три разных атмосферы, три разных настроения, три разных приключения созданных при помощи современных графических технологий, таланта художников и Кая Розенкранца, написавшему тонкий, идеально вписывающийся в атмосферу саундтрек. По мирам Готики не скучно бродить без дела, и этот факт превращает однообразные квесты по сборке растений и связок оружия в интересное времяпрепровождение. Жаждущая нововведений система прокачки открывает новые грани, ведь теперь нужно внимательно прочесывать все три мира, чтобы найти учителей, обучающих навыкам высокого уровня. О скрытых пещерах, кладах, спрятанных квестах даже как-то неудобно говорить. Вот так, как по волшебству, недостатки превращаются в достоинства, а сам проект становится редким как меч из чистой руды. Именно поэтому становиться очень обидно за то, как этот продукт был подан публике. Скрытый текст: Тонкости подкопа. Совершенно не хочется искать причины почему JoWood похоронила, по сути, флагманский бренд своей линейки, так как иначе рискуешь вообще разочароваться в людях. Народ, яростно раздирающий магазины в момент релиза третьей части пафосной игровой серии привлек массу людей, не являющихся фанатами серии и игр вообще, ту нишу, что сейчас обрабатывают все прогрессивно мыслящие издатели. Так вот, купив релизную версию такой замечательной игры эти люди со стопроцентной точностью прокляли тот день когда появилась эта игра, разработчики, издатель да и вообще мир. Причин, почему человек не поиграл в Готику может быть три, в зависимости от удачливости человека. Первая - игра не запустилась потому, что видеокарта не топовая, вторая - человек не является орочьим шаманом и не смог заставить игру запуститься на своей топовой видеокарте, третья - у орочьего шамана с топовой видеокартой опустились руки после 425-ой попытки победить кабана, который, к слову, уже давно вознесен в ранг правой руки Ктулху. Стоит приблизительно вычислить процент игроков, которые прошли все эти испытания, вытерпели все баги, перечислять которые дело очень долгое, чтобы понять насколько сократилась готическая аудитория. Желание JoWood выпустить игру непременно в пик популярности ролевых игр благоприятно сказалось на продажах игры, однако обернулось сокрушительным ударом по репутации так любимого в народе бренда. Намеки на скандал улавливались еще во второй части, "золотая" версия которой тоже не являлась раем тестера и была выпущена раньше срока, однако тогда и масштаб был поменьше и народ, как говорится, был попроще. Второй раз подобный трюк у JoWood не прошел и издатель получил скандал, пикет на центральной площади и прочие несвежие томаты. Что ждет серию после разрыва отношений издателя и Pluto 13, а так же желания JoWood ориентировать бренд на приставки врядли кто-нибудь может предсказать, но после того разгона аудитории что была устроена прошлой осенью перспективы видятся не самые светлые.Скрытый текст: Вывод: Невероятное путешествие по нескольким мирам, сказочная, волшебная, но недоделанная, как в плане геймплея, так и в плане сценария игра. Если вы готовы смириться с земным несовершенством, чтобы получить неземное удовольствие - вам сюда. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: число 75% Геймплей: 9.0 Графика: 9.5 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 9.5 Итого: 9.0 by Master Li |
Master Li
Неплохо, только я бы не сказал, что игра оригинальна: Цитата:
|
lelik1x1
Master Li Ваши рецензии добавил, у всех остальных желающих поучаствовать есть время до завтрашнего утра, когда я создам голосование. |
Цитата:
|
Master Li
lelik1x1 Вовремя :). Начну с lelik1x1: Про Оверлорда - так мало написать? Нехорошо... Рецка, как обычно при малом объеме, напоминает список игровых фич. ":beee:". В следующий раз пиши побольше (намного). А героев, кстати, было 7 (даже угадаю, кого ты забыл - Джевел). Master Li Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но в целом - понравилось. Неплохая рецка. ";D". |
Цитата:
|
А когда следующий конкурс. Ща просто не успею дописать.
|
SHVonDER
В сентябре видимо. |
Bioshock Платформа: PC, Xbox 360 Жанр: action/RPG Российский издатель: 1С Зарубежный издатель: 2K Games Разработчик: Irrational Games Количество игроков: 1 Биошок вышел, так что одно из главных событий игровой индустрии этого года, можно сказать уже свершилось. Об игре ходили разного рода слухи, касающиеся сюжета, боевой системы и другие подробности игрового процесса. Но начнем по порядку. Город сказка, город мечта... Действие игры происходит в подводном городе, называемом Rapture. Он задумывался, как идеальное место, без войн и катастроф. Люди в этом городе принимали биологическое вещество, называемое Адамом. Оно изменяло их, по идее - делая еще более совершеннее. Однако подводная Атлантида начала давать сбои. Биомодифицированные люди стали агрессивными, большинство из них практически потеряли рассудок. У них остались, только обрывки воспоминания. Rapture стал разрушаться, городу грозит уничтожение. Игра начинается с момента, когда происходит крушение самолета и главный герой оказывается под водой. Собственно нам и предстоит выяснить, что же произошло, что предшествовало случившейся катастрофе. По ходу игры будут открываться факты касающиеся сюжета. Сюжет в игре подается грамотно, в виде плакатов, различных заметок - дневников, аудио записей. Вообще сюжетная составляющая, одна из самых сильных сторон игры. Сюжет тесно переплетается с атмосферой. Как оно есть... Игровой процесс построен не только на экшене, но в игре также присутствую РПГ элементы. Вы вольны выбирать сами, как будете действовать в тех или иных случаях. Наверняка большинство уже знает о сладкой парочке Big Daddy и сестричках. Вокруг них строится немалая часть игрового процесса. Дело в том, что то самое вещество - Адам, как раз собирают сестрички которые находятся под охраной Большого папочки. Сами понимаете, если вы вдруг захотите забрать вещество, то приготовтесь принять бой. Или наоборот вы можете помогать им. это очень даже поощрается, а также влияет на концовку игры. Битвы в игре сделаны эффектно, доступны как рукопашные сражения, огнестрельное оружие и так называемые плазмиды. Последние играют важную роль в сражениях. Вы вольны сами выбирать какими плазмидами пользоваться. Например если противник стоит в воде, стреляя электричеством в воду вы непременно нанесете ему повреждения. И пока он будет недееспособен, можно лихо достать магнум и добить его. Так же полезно использовать огненные плазмиды, поджечь противника. Кстати, в игре горит многое из окружающей обстановки, так что этим тоже можно воспользоваться. Так же можно проявить навыки хакера - взломщика и перепрограммировать многие системы, а также сделать охранные боты своими телохранителями. Очень радует, то что игру можно проходить разными способами, это здорово скажется при повторных прохождениях. Говоря о геймплее нельзя не упомянуть о атмосфере. Биошок пропитан атмосферой с ног до головы. Эффект присутствия сделан очень качественно. Повсюду слышны голоса, какие то звуки, льющеяся вода. Все это добавляется неуловимым клаустрофобием замкнутого пространства. Это здорово добавляет общий колорит. Без всего этого игра выглядела бы много хуже. Несомненно Биошок одна из самых атмосферных игр последнего времени. Красота спасет мир Графика в игре очень хороша. Великолепно проработанные объекты, потрясающее освещение. Сначала даже по настоящему удивляешься общей детализированности. Здорово отображается вода, пожалуй лучше всего на данный момент в играх. Поражет освещение всего и вся. Свет буквально просачивается от источников и образует эфекты теней и так далее. Но со временем начинаешь замечать некоторые погрешности в графике. Понимаешь, что великолепная графика и эффекты в основном заслуга все того же потрясающего реализованного освещения. Но тем не менее графика смотрится здорово и нареканий в общем то не вызывает. Главное, игра появилась в нужное время. Выйди она на несколько месяцев позже и уже на фоне других проектов не выглядела бы так хорошо. Чтобы поиграть в это великолепие на ПК в высоких разрешениях, понадобится мощное железо. Кстати в версии для х-box 360 есть опция увеличивающая скорость кадров до 60 fps, но графика становится похуже. Как слышно... Звуковое сопровождение так же не вызывает особых нареканий, разве что хотелось бы саунтрек более мрачный. А в остальном, как уже замечалось звук очень качественно дополняет атмосферу происходящего. Порой кажется, что звуки словно отражаются в замкнутых полузатопленных локациях. Над звуковым сопровождением действительно поработали на славу. В итоге получился не революционный, но очень качественный проект. Все аспекты в игре потрясающе дополняют друг друга. Можно конечно придраться к определенным моментам, а также покритиковать за отсутствие мультиплеера. Но игра была изначально задумана именно на мощный сингл, что и превосходно удалось. Вывод: Игра взяла в себя лучшее от System Shock и даже больше. Один из главных претендентов на игру года. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Нет Легко освоить: Да Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.5 |
Цитата:
Рецка, по-моему, опять похожа на список фич. |
the Exile
Зато какая оперативность. Спасибо за рецензию.CyberDream |
Цитата:
|
Очень мне понравилась рецензия на готику, супер, отличный язык и чувство юмора у автора. В общем зачет. Первая рецензия за этот конкурс которая мне понравилась
|
Цитата:
|
Не нужно большой расплывчатости и многократного пережевывания фактов.
Небольшие рецензии пишут многие игровые сайты - порталы, в том числе самые крупные и известные |
Tomb Raider: Anniversary Жанр: прыгательный Action Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.tombraider.com/anniversary/ Что может случиться с великим игровым сериалом, если он попадет не в те руки? С серией Tomb Rider однажды произошло именно это. К сожалению, за ум разработчики взялись слишком поздно и у многих уже сложилось не очень хорошее впечатление о серии в целом. Для реабилитации привлекли легендарного создателя Лары - Тоби Гарда, а также людей, работавших над самой первой частью. Возрождение начали с Легенды (Tomb Raider: Legend). Legend, по сравнению с The Angel of Darkness, была явным шагом вперед, но оказалась слишком противоречивой игрой, а пк версия проекта (игра вышла еще на XBOX360) оказалась не слишком удачной, в отличие от консольного собрата. К 10-ти летней годовщине серии решили выпустить Tomb Raider: 10th Anniversary, но с разработкой припоздали и отмечать пришлось 11-ти летний юбилей! 11 лет не срок! Со времен первого Tomb Raider, выпущенного аж в 1996 году, изменилось многое - игры превратились в настоящий бизнес, креатива и новых идей стало намного меньше, а бюджеты игровых блокбастеров подчас сравнимы с бюджетами голливудских фильмов. Шагнули вперед и технологии - что ни игра, то новая версия шейдеров и очередной технический переворот. Реализма в современных играх стало больше, анимация больше не вызывает неприятных эмоций, а персонажи воспринимаются почти как живые и, что очень важно, им действительно хочется сопереживать! А что же Лара? Что произошло с ней за все это время? Да почти ничего. Формастая моделька заметно прибавила в полигонах, окружающий мир стал намного естественнее и появилась настоящая физика. Геймплей с первой части почти не изменился - коротенькие пробежки и стремительные перестрелки все так же переплетаются с длительным лазанием по всевозможным выступам, прыжками над пропастью и поисками решения очередной головоломки. Все плюсы и минусы оригинала на месте. Что будет дальше? Сюжетная линия Anniversary возвращает нас в 1996 год, во время, когда приключения Лары только начинались. Предложение таинственной благодетельницы с первых минут не предвещает ничего хорошего, но неустрашимую расхитительницу гробниц это совсем не смущает и она сразу же принимается за поиски. А поиски предстоят долгие. Разнообразные локации, каждая со своей удивительной атмосферой, позаимствованны в основном из оригинальной игры и содержат множество ловушек, секретов и разнообразных механизмов, которые нам предстоит привести в действие. Персонажей в игре не так много, а в качастве врагов попадаются лишь некоторая мелкая (и не очень) живность. Есть, разумеется и боссы, для которых у Лары припасена не одна тонна горячего свинца! Все весело и практически без напряга. Как-никак, а главным для серии всегда были и остаются головоломки. Некоторые загадки действительно могут сбить с толку неопытного игрока, но ветеранам волноваться нечего. TR: Anniversary трудно назвать сиквелом, но и ремейком назвать не получается - все-таки изменений слишком много и воспринимается игра уже иначе. Скорее, это попытка представить, каким был бы Tomb Raider, появившись на свет в 2007 году. Возможно, некоторые будут разочарованы, но Anniversary совсем другая игра, работающая на схожей механике, но по совершенно иным принципам. Мы любили ее за все! Для своего времени TR была прорывом - четкие текстуры, полигональные модели, 3D... все казалось таким настоящим, что в поисках древних артефактов многие люди покидали реальность на целые недели и даже месяцы. С визуальным оформлением у юбилейной части проблем также не наблюдается. Anniversary выглядит несколько скромнее Legend, несмотря на то, что сделана на том же движке. Возможно, потому что авторы хотели передать аскетичный дух самой первой части, а возможно, потому что целевой платформой для Anniversary являлась уже достаточно устаревшая консоль прошлого поколения Play Station 2. Тем не менее, пк версия выполнена очень аккуратно, графика в целом оставляет положительное впечатление и ко всему прочему игра отличается феноменальным бестродействием - даже на минимальной конфигурации фпс держится на приемлемой отметке. Игра поддерживает все современные графические эффекты, так что владельцы новейших видеокарт разочарованы не будут. Для фанатов... Учитывая проделанную работу и внесенные изменения, ясно понимаешь, на кого расчитана TR: Anniversary. В игре были сохранены многие элементы первой части, а некоторые уровни воссозданы с фантастической точностью. К тому же, в комплекте с игрой идет диск с различными бонусами и прочими интересными вещицами, представляющими интерес лишь для преданных фанатов мисс Крофт. Переосмысление первого Tomb Raider получилось! Именно на эту игру мы надеялись и именно ее ждали последние годы. Огорчает лишь то, что Лара пришла к нам с таким опозданием, но от того ее возвращение получилось не менее интересным. Фанаты получили возможность взглянуть по-новому на свою любимую игру, а молодежь - познакомиться с классикой в современном обличии. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 8 Итого: 8.5 |
Цитата:
|
Цитата:
|
надо принять участие:Grin:
Возможно, а вот флудить не надо. Предупреждение. |
Кто не успел - тот опоздал.
Голосование открыто - победитель в нём будет иметь приоритетные шансы на победу, но, как и указывалось ранее, основной выбор будет делать наш Клуб. |
конкурс у вас классный и призы суперские. В голосовании новичков многа, типо свежая кровь в конкурсе, да?
Я тож в следующем конкурсе поучаствую. |
Итак.
Deetz - проголосовал по тому, что рецензия на Сапера мне честное слово понравилась. Я сос своим трехнедельным стажем в написании рецензий точно бы не смог описать так. KINGX47 - Здесь глупо что-либо говорить. Кинг - главный претендент на победу. LKKVTM - что бы вы не говорили, рецензия на Пиратов не являлась плагиатом, и мне лично она очень понравилась. ПО крайней мере она лучше некоторых рецензий в конкурсе ;) the Exile - туту все ясно и понятно. Самый способный кандидат на первое место после Кинга. За себя не голосовал, так как не считаю свою рецензию лучшей. |
Master Li, уже вторая классная рецензия;
Deetz, просто супер. Fio, дебют месяца. LKKVTM, просто очень хорошая рецензия. Рецензия адмирала очень не понравилось, раньше было лучше... |
Адмирал - а вот мну понравилось.
LKKVTM - хорошая рецка (плагиата я там не нашел). Deetz - оригинально выбрал игру :), и неплохо написано. Master Li, AK-92, TeFтель - тоже чем-то понравились, вот и отдал голос за них. |
Цитата:
|
90_99
Единственный человек достойный награды это Devil_HS.
Насколько помню, у этого человека был достойный дебют (рецензия на Hitman Blood Money) и вот пожалуйста две крепеньких рецензии на РПГ. Пожалуй самые сложный для обзора жанр игр, поэтому хочется чтобы этот человек получил достойную его награду. Спасибо за внимание. |
Nightman(47)z
Насчет Дэвил_ХС ты прав. Он уже не первый раз показывает свое мастерство. Цитата:
|
Цитата:
Вот Дыц фапера описал - это да, додуматься надо (хотя много он недосказал). Ни и мое ИМХО - аркаду тоже сложно оценить! Когда голосование оканчивается? |
Цитата:
мне вообще кажется, что трудней всего гонки описавать. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
А главное почему-то вопрос "Когда оканчивается голосование" звучит абсолютно в каждом конкурсе (иногда спрашивали не по одному разу). Неужели так трудно глазки поднять и самим прочитать...
|
OldBoy
Мне кажется он хотел узнать, когда будет известен победитель. А учитывая, что Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я кстати вам уже приготовил сюрприз. |
Цитата:
|
А не имеет ли место быть опять мошенчиство в голосовании? а то ПророК как-то неожиданно вырвался вперёд...
З.Ы. если чё, то уменя расшатаные нервы и почти параноя :)), а во-вторых я просто спросил, да. |
Kres
Флава пава всё решает, подлизываемся к ним(((( |
Kres
Ну, в этот раз голосование не решает все. Но вообще да, подозрительно... |
Цитата:
Сам я этот "прорыв вперёд" могу объяснить лишь тем, что половина голосовавших, как я думаю, не читает рецки, а просто просматривает названия игр. И так как Фаренгейт многим нравится, то они и голосуют так! |
ProroK
Эх.... Если бы так голосовали за мой Фаренгейт( |
ProroK
нет, не пытаюсь обвинить, просто помню прошлый конкурс и боюсь повторения. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
the Exile
Есть ещё второе и третье место. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ткни сюда |
Ацтой! Я проиграл! Когда следующий конкурс? (если спрашивал, то уж извините, еще разок ответьте).
Очень плохо, что к конкурсу такое отношение у всех (кроме некоторых). Написав действительно хорошую рецензию шанс на успех только 20-25%. На остальные 80% влияют совершенно левые факторы. И голосование. Самое, казалось бы, важное в конкурсе. А нифига. Старичье голосует за старичье, друган за другана (простите что так по-гопски). Больше всех меня поразил некто Илья Янович, проголосовавший за всех сразу! Вот такая лажа. И еще спрошу: Flower Power - это из Recycle Bin "люди"? |
Цитата:
Что значит из РБ, они существуют на форуме в целом. Да и к чему волнение, судейская коллегия всё раставит по своим местам( |
Мне интересно, как это один человек голосовал несколько раз?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Все статьи по-любому прочитать невозможно, и так уж выходит что голосуют либо за игру, либо за ник...
|
Цитата:
|
Цитата:
Да и Илья Янович это не "некто", а автор Игромании, своих героев надо знать в лицо:Grin: . Цитата:
|
Цитата:
PS Да и если он из редакции пусть его переводят в соответствующею группу :) Цитата:
PS Ещё такой маленький вопросик, что на счёт привлечение <проверенных> людей в голосование? |
Цитата:
Я даже сам не всех рецки читал, а всего три :) |
Да я так подумал, о голосовании в принципе то знает мало народу, проголосовать заходят те, кто знал о конкурсе давно и знал, когда начнётся голосование или же заходят новички, наподобе господина Ильи Яновича, которым в принципе то пофиг за кого голосовать. Лучше бы создали объявление о проведении голосования(это я модераторам). А то так голосуют по несколько человек в день, которые случайно заходят в тему и видят голосование...
|
Fio
Этим постом Вы понизили свои шансы на победу гораздо сильнее, чем это могли сделать любые результаты голосования. |
Цитата:
Но, как верно замечено, за АК92 не проголосовал. Не могу сказать, что "забыл", ибо совру. Чисто интуитивно не проголосовал и всё тут. Рецензии читал практически все, что не прочитал - пробежался глазами. Честно, лидера выделить не могу - считаю, конкурс прикрыть бы на время надо. Цитата:
|
Значит, проголосовал я за рецензии таких авторов: the Exile, Адмирал, KINGX47, vio-deni и Devil_HS. К сожалению, все рецензии прочесть не смог. В общем, всем удачи!
|
Цитата:
Конечно же фигово, что моя рецка на самую офигительную игру в моей жизни провалилась. Чувствую себя виноватым знаете ли. В будущем еще напишу. Адмирал Ты меня бесишь. Я уже говорил, что с такими уродами никаких дел иметь не желаю. А поражение я не принимаю. Потому, что только такие уроды как ты принимают поражения! Я же в следующем конкурсе приму участие, и в следующем, и в следующем! И про метал слаг буду писать еще и еще! //А вот за сей пламенный опус пользователь Fio получает вполне заслуженное предупреждение. Учимся относиться уважительнее к собеседникам/конкурентам. Цитата:
|
Дииико извиняюсь за запоздалые оправдания, не обладаю достаточным количеством времени, чтоб оперативно и грамотно отвечать на критику. Такс,
ProroK Цитата:
the Exile Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообщем, всем спасибо за критику и голоса. |
Голосование - странная штука, свои - голосуют за своих. Например, товарищь Пророк написал про, уже порядком надоевшую, RE4, притом что текст сильно соответсвует рецензии из Игромании. Да и еще мало.
Люди, как можно написать про Сапер и при этом не получить много-много голосов от друзей? : ) |
Господа. Со словами
Цитата:
Кто считает, что я не прав, пусть первым кинет в меня камень! Тефтелька :) Из всех голосовавших за меня я ЗНАЮ [обрати пристальное внимание на выделеное слово] только Адмирала. И пару раз видел Кентавра в рекаке :) |
Deetz
Хоть я и новичек, но я не агрессивный) Да мне главное не приз был, а что хотябы оценили по достоинству, а это как раз и случилось, хочу сказать спасибо всем за критику. Очень поможет потом. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вы так нервничаете будто-то бы победителю миллион подарят.
|
Цитата:
Жаль не смог поучаствовать в этот раз, если получится, то в следующий раз напишу. |
Цитата:
|
Какой смысл нервничать, я написал небольшую рецку на волне прохождения игры.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я тут смотрю у вас страсти разгорелись :D
хочу сказать, что голосование вещь не нужная, но полезная.Или наоборот %).Вообщем не в этом дело, но убирать его не стоит. Кстати, Адмирал, при (how I think) полном не желание выйграть, опять начал всех делать.Иронично. |
Цитата:
|
Только что прочитал все рецензии. Нелёгкий труд, но нужно судить обьективно. В общем, проголосовал за сих товарищей:
Адмирал - практически идеальная рецензия. Грамотно написаны достоинства и недостатки игры. Обьективно дана её оценка. Сразу видно, что человек пишет рецензии на игры уже довольно продолжительное время; :) Deetz - по-другому рецензию на "Сапера" и представить нельзя. Малый обьём текста здесь довольно уместен, да и стиль написания подобран верный. Единственное, на мой взгляд, что не следовало делать, так это давать оценку "такой" игре. Тут следует ставить штамп "классика", как в случае и с "Марио" и "Тетрисом". Но, как я понимаю, это не по правилам конкурса, поэтому оценка, данная автором игре, поставлена обьективно; Devil_HS - прогосовал бы, даже если бы была только одна рецензия, а не две, ибо обе вполне достойные. Про Oblivion написал очень хорошо, опираясь на реальные факты, замеченные в игре. Вторая рецензия написана примерно на том же уровне; Elmdor - очень неплохая рецензия. Ты сосредоточил свой анализ именно на геймплее игры, главном её достоинстве, а не на сюжете, к примеру. Что есть очень хорошо; Fio - занимательно, что автора просто-таки переполняют эмоции от увиденного в игре. Это более чем уместно, так как мы имеем дело с аркадой, которая, в первую очередь, должна развлекать игрока. Результат воздействия собственно и отражен при написании текста рецензии. Даже мне захотелось ознакомиться с "Metal Slug". Автору: развивай в себе способность заинтересовать читателя; :) LKKVTM - очень крепкая и содержательная рецензия. Правильный стиль и подход к читателю. Придраться практически не к чему; Master Li - рецензия очень понравилась. В первую очередь, благодаря большому обьёму текста. Большие RPG требуют тщательного анализа, что и было сделано автором; the Exile - очень и очень неплохо. У автора есть определённо выраженный стиль, которому он следует от начала до конца рецензии, что говорит только в его пользу. За себя не голосовал - считаю, автор не должен оценивать своё творчество, это привилегия читателей. Остальным хотел бы посоветовать делать рецензии более обьёмными (естественно, где это уместно), так как об некоторых аспектах игры следовало бы рассказать поподробнее. Опять же ИМХО. В общем, желаю всем удачи ! Не бойтесь экпериментировать и пишите больше ! :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Nickolas
Все прочитал?!!!! Бедняжка. Цитата:
P.S. Побольше бы таких людей в конкурсе - тех, кто читает рецензии. |
Цитата:
Цитата:
|
Что-то уже тридцатое, а победитель так и не объявлен. Что за?
Цитата:
|
Странно, у нас в Москве почему-то ещё 29. %( Что же делать теперь? Хм, видимо придётся подождать...
|
Цитата:
Цитата:
Осталось 45 мин :). |
Как я понял у меня изначально не было шансов!Жаль!
|
OldBoy
А когда будет известен победитель? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Сегодня-завтра я ПОСТАРАЮСЬ объявить окончательные резултаты. |
Адмирал
Выпросил - теперь нам ждать еще целый день :). |
Цитата:
OldBoy Когда следующий конкурс. Ты слышишь? ОТВЕЧАЙ!!!! Ответь мне в конце концов!!! (я уже раз двадцать спрашивал, неужели трудно что-нибудь ответить?) Цитата:
Цитата:
|
Fio
Спешу сообщить, что Вы являетесь победителем в одной из наших номинаций. Подробности будут позднее. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Итак, долгожданные итоги нашего конкурса:
Всем рецензентам спасибо за участие и до новых встречь... Весьма скорых новых встреч. ;) |
OldBoy
Думаю все довольны :) Такой формат мне вполне по душе. Цитата:
|
Цитата:
|
Всех поздравляю (особенно себя :Grin:) с завершением конкурса!
|
AXEL SONIC
Чем же?( |
KINGX47
А чо я не выйграл?:) |
Поздравляю всех призёров с победой! Ждём следующего конкурса рецензий.
|
Адмирал, я тебя поздравляю, твой писательский талант заметно, очень заметно вырос. Ты так красиво и подробно расписал сюжет игры, что я в шоке( в хорошем), только че то я сомневаюсь, что кто-то кроме тебя обращал, хотя бы обращал внимание на этот сюжет, а ты вообще его под лупой рассмотрел. Да, безусловно, главное достоинство гта это свобода и беспредел, но никак не сюжет, миссии не очень отличаются друг от друга, по крайней мере это очень трудно заметить. Делайте со мной что хотите НО гта фигня, а не реальная игра, все мои знакомые которые почти не играют в реальные игры, играют в гта- а за это ее можно смело назвать попсой, а я ненавижу попсу, за ее тупость и еще кучу достоинств. Если бы серия развивалась, хотя ты про это написал, то реальные геймеры изменили к ней свое отношение, а так…
В общем надеюсь, когда выйдет мафия 2 она задушит эту ….. гта |
Цитата:
Цитата:
|
Devil_HS
С победой чувак! Цитата:
Кстати не Гран-при, а ГранД-при, если что... Ну а к конкурсу , который "Скоро" и "В сентябре" я отнесусь посерьезнее. Нет, не ждите серьезного стиля в рецензиях. Просто их будет больше. Читать рецки остальных, я тоже думаю начать! И, конечно, рецензия на неповторимый Metal Slug вас ожидает в своем новом обличии. |
Поздравляю всех победителей!
Не согласен с тем, что победил Devil_HS, я думаю, что этой победы больше всех достоин был Адмирал! |
Devil_HS, KINGX47
Поздравляю. Всем остальным желаю удачи и успехов. |
Кстати, прекрасно разрулили :)
Девила с победой! :) Всем спасибо за компанию. |
strаnnik
Спасибо на добром слове. Но честно говоря я все таки считаю сюжет (даже в ГТА одной из главных составляющих). Devil_HS Поздравляю. Если бы еще Мастеру Ли чего-нибудь отпало я был бы доволен выбором ФП. Deetz И тебя поздравляю, ибо прошля рецензия на Сапера не была удостоена вниманием. Цитата:
Хотя я думал что в скандалисты попаду :)) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.