Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Silent Hill (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=223)
-   -   Silent Hill 4: The Room (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31112)

Satyr 24.04.2008 23:06

Цитата:

Сообщение от t19errr (Сообщение 3912289)
А вторая вполне себе отдельная история. Никакой "общей сюжетной линии".

Да, отдельная. Тем не менее, город там - полноправный участник событий. Именно он призывает, так сказать, Джеймса к ответу за грешки и готовит для него целую экскурсию с прогулками по главным достопримечательностям.
Вот что я имел ввиду. Что город во всех частях предстаёт, как практически полноценный персонаж, а в The Room он как раз и не присутствует. Четвёртая часть тоже зовётся Silent Hill, да только одноимённый город там почему-то никак не присутствует и ни на что не влияет. Монстров-то породил Уолтер посредством своей квартирки, выходит, он же и как бы заменил собой город, и от последнего в игре остались лишь отсылки.
Что же до новых, ранее не изведанных локаций, то мне они показались совершенно неинтересными. Да ещё и по два раза их заставляют проходить, отчего их уже люто ненавидеть начинаешь. Ну разве что водная тюрьма ничего.

t19errr 24.04.2008 23:22

Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 3912416)
город во всех частях предстаёт, как практически полноценный персонаж

Не могу рассуждать о первой части (не играл), но сильно подозреваю, что да, город играет там немалую роль. Во второй части присутствие и влияние города чувствуется очень сильно. Чего не сказал бы о третьей части. Там скорей город присутствует как знакомые локации (ну и, естественно, туман никуда не делся).
Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 3912416)
Монстров-то породил Уолтер

Всё верно. А кто породил Уолтера (сделал из него того, кем он стал)? Не город ли?

Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 3911931)
да ещё и события развиваются не в нём самом

Ну, я имел ввиду, что формально локации города (его окрестностей) там присутствуют. Хотя, согласен, я понял эту фразу слишком буквально.

Satyr 24.04.2008 23:53

Цитата:

Сообщение от t19errr (Сообщение 3912512)
Чего не сказал бы о третьей части. Там скорей город присутствует как знакомые локации (ну и, естественно, туман никуда не делся).

Согласен. В городе проходит лишь последняя треть игры (примерно так), но это как бы по сюжету обоснованно: Хизер возвращается домой (сразу с пятой частью возникают ассоциации).
Цитата:

Всё верно. А кто породил Уолтера (сделал из него того, кем он стал)? Не город ли?
А вот насчёт этого ничего толком не знаю, так что просветите, если не трудно. Во вторую часть играл с кривым пиратским переводом, так что по поводу Уолтера ничего определённого оттуда не узнал. Помню только, что в газете была заметка про него - о том, как он в Сайлент Хилле двоих детей, брата с сестрой, в фарш изрубил. Больше никаких связей между Уолтером и собственно Городом я и не видел.

t19errr 25.04.2008 00:07

Честно говоря, в этом вопросе я довольно слаб, чтобы сообщить что-то новое. Собственно, эта заметка, вроде бы, единственное упоминание. Я имел ввиду более примитивную мысль о том, что бедный сиротка Уолтер воспитывался у злых культистов, а уж влияние города на служителей культа вряд-ли кто-то будет отрицать.

Dead Men 26.04.2008 18:26

Да, скорее никакого влияния города на Уолтера не было. Это его детство(когда его бросили родаки), культ(в особенности Далия). У него какие-то психологические травмы, и их очень много... Посмотрите ему в глаза... Какой-то отрешенный..

Dianthrose 27.04.2008 16:19

Цитата:

Да, скорее никакого влияния города на Уолтера не было.
Да так и есть)
В СХ4 "роль города" сведена к минимуму.
На психику Уолтера повлияла масса психологических травм,
он,будучи брошенным родителями начинал верить,что его мать-комната.
А культ только "помогал" ему уверовать в это.
PS:Культовики-вообще звери. Мало того,что стали садить детей в башню
независимо от того,как те читают,да ещё и заставляли бедных пить воду с пьявками)

Aeon Evil 28.04.2008 01:59

Цитата:

Сообщение от Пит (Сообщение 3928772)
PS:Культовики-вообще звери. Мало того,что стали садить детей в башню
независимо от того,как те читают,да ещё и заставляли бедных пить воду с пьявками)

Они ж ради возвращения Рая старались)

Aллигатор 03.05.2008 13:45

Игра - шедевр, на мой взгляд. Очень реиграбельна, поэтому прошел ее не один раз, и еще буду проходить. Пускай крайне неудобна камера, но сюжет, возможности и сам гейпмлей заставляют забыть о ней. Самое любимое оружие - топор. Он и массивный, и скорость нанесения удара нормальная, а урона для врагов сколько от него! Играть интересно, происходящие события постоянно держат в страхе и напряжении. Музыка Акиры просто восхитительна! Эти мелодии... аж мурашки идут. Только у меня диск пиратский, всех видеороликов нет, и звук иногда пропадает, так что я еще не полностью насладился игрой. Есть ли лицензионная локализация? Обожаю Silent Hill 4: The Room! Кстати, еще вторая часть понравилась!

Сold 03.05.2008 16:09

Цитата:

Сообщение от Aллигатор (Сообщение 3968457)
Играть интересно, происходящие события постоянно держат в страхе и напряжении.

Ну, не знаю... По сравнению со второй частью, четвертая почти не страшная.
Цитата:

Сообщение от Aллигатор (Сообщение 3968457)
Музыка Акиры просто восхитительна!

Музыка Акиры просто восхитительна, но не в этой части! Да, она очень не плохая, но не шедевральная, какой являлась в Silent Hill 2.

Волчиц@ 03.05.2008 17:31

Очень хорошая игра. Сюжет интересный. Но графика не очень порадовала. Зато управление по сравнению с предыдущими частями очень порадовало. Хотя можно было бы и лучше.

Angie 03.05.2008 19:29

Цитата:

Сообщение от Волчиц@
Зато управление по сравнению с предыдущими частями очень порадовало

О да, оно радует беспрестанно;) Поначалу - тем, что бесцеремонно повергает игрока в шоковое состояние, заставляя его заново учиться ползать на четвереньках, пытаясь освоить местные законы перемещения и умение пользоваться инвентарем, не всегда поддающиеся разумному осмыслению, потом - необходимостью приучить свои пальцы к этим законам...
В предыдущих частях управление куда более приемлимое - по крайней мере, не вызывает нареканий...
Цитата:

графика не очень порадовала
На техническую сторону игры я обращала внимание в последнюю очередь. Художественная концепция реализована безупречно, как и в остальных играх серии - атмосфера каждой отдельной локации, создаваемая то отлично проработанными тлетворными мертвяками, лезущими из стен Комнаты, и моделькой игрушечного зайца, виднеющейся из комнаты Эйлин, то, опять же, бесконечной винтовой лестницей, вокруг которой стягивается мрак...

Aллигатор 03.05.2008 20:00

Angie
Согласен. Каждый уровень детально продуман и, что еще классно, так это то, что почти каждый объект может быть задействован\исследован игроком. И, бесспорно, золотая фишка игры - загадки и головоломки. :)

Satyr 03.05.2008 20:03

Цитата:

Сообщение от Aллигатор (Сообщение 3968457)
Есть ли лицензионная локализация?

Нет и не будет. Есть только софтклабовская европейская версия, и то неидеальная - ролики отвратного качества, пожатые дальше некуда, а еще звук в роликах на движке тормозит.
Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 3971475)
В предыдущих частях управление куда более приемлимое - по крайней мере, не вызывает нареканий...

Согласен. В третьей части хоть мышью поворачивать можно было.
Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 3971475)
Художественная концепция реализована безупречно, как и в остальных играх серии - атмосфера каждой отдельной локации, создаваемая то отлично проработанными тлетворными мертвяками, лезущими из стен Комнаты, и моделькой игрушечного зайца, виднеющейся из комнаты Эйлин, то, опять же, бесконечной винтовой лестницей, вокруг которой стягивается мрак...

В любой игре, которая позиционируется прежде всего как художественное произведение, образчик высокого искусства, графика имеет роль сугубо второстепенную. Даже маломощного движка трехлетней давности вполне хватило на реализацию игровой концепции, хоть она и отличается от традиционной сайлентхилловской. Очень стильно и атмосферно получилось, я считаю, вот только с серым цветом немного перестарались...

Alchiеmist 03.05.2008 20:24

Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 3971814)
графика имеет роль сугубо второстепенную.

Сугубо технические характеристики движка - да. Большую, несравнимо большую роль играет выдержанность художественной концепции, творческая работа художников и дизайнеров. Четвертая часть с этой точки зрения великолепна - пускай в ней и не найти миллиардов полигонов, но отдельные сцены и локации врезаются в память навсегда... Но даже из той дряхленькой технологии были вытянуты все соки - чего стоят мертвецы, лезущие из стен...
А насчет концепции "комнаты", что и отличет игру от прошлых частей - то лично мне она показалась глотком свежего воздуха для серии. Некий островок безопасности посреди вакханалии безумия, шизофрении и смерти...

Aллигатор 03.05.2008 20:31

Feldiron
А жаль... Такую игру могли и локализовать, и ролики нормально синхронизовать со звуком.

Satyr 03.05.2008 20:38

Что ж, может с выходом пятой части что-то изменится. Все-таки индустрия наша по сравнению с 2004-ым подросла и укрепила позиции, да и консоли новые у нас официально продаются. Почему бы и не продать нашим права на локализацию? Сделали же, к примеру, полную русскую версию такого хита как God of War 2, чем Сайлент Хилл хуже?

Alchiеmist 03.05.2008 20:42

Цитата:

Сообщение от Aллигатор (Сообщение 3972062)
А жаль... Такую игру могли и локализовать, и ролики нормально синхронизовать со звуком.

ИМХО, русская голосовая локализация запорола бы всю атмосферу оригинала - лично мне было бы неприятно слушать Генри, перепетого голосом безвестного трудяги из местного ТЮЗа...

Angie 03.05.2008 20:56

Цитата:

Сообщение от Feldiron
вот только с серым цветом немного перестарались...

В самый раз. Или кто-то ждал жизнелюбивой радужной палитры?;)
Эстетика Сайлента предполагает такие беспросветно-мрачные оттенки - и унылая серая панорама за окном Комнаты, цепи на двери, и серое пепелище Дома Желаний в лесу...

Satyr 03.05.2008 21:07

Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 3972274)
В самый раз. Или кто-то ждал жизнелюбивой радужной палитры?;)

Нет, конечно, ничего подобного (хотя смотрелось бы интересно:))) Просто после кроваво-красной третьей части здесь уж как-то совсем блекло. Очень далеко игра отстоит от предыдущих частей, и в сюжетном плане, и в визуальном. Надо было Konami вообще убрать заголовок из названия, оставив только The Room, обозвать спин-оффом и в таком виде выпустить на рынок. Может, даже провала не случилось бы, и серия не пребывала бы сейчас в таком плачевном состоянии.

Aллигатор 03.05.2008 22:19

А мне не смотря ни на что понравилась эта часть. Пусть там говорят, что игра провалилась, пусть кричат, что много недостатков! Все равно, главное - меня поразила. Я когда играл, то полностью был погружен в игровой процесс, не мог оторваться от экрана монитора, а если отрывался, то ждал следующего вступления в мир Сайлет Хилла. Вот настолько затянула меня, как и вторая часть, которую я прошел после The Room. А насчет локализации: я бы хотел, чтобы она была. Неужели над переводом работал бы какой-нибудь новичек? А если уж на то пошло, то можно голос не руссифицировать, просто написать качественные субтитры. Я, например, английским не владею, поэтому по мне так лучше локализация.

Aeon Evil 03.05.2008 23:08

Цитата:

Сообщение от Aллигатор (Сообщение 3972936)
А если уж на то пошло, то можно голос не руссифицировать, просто написать качественные субтитры. Я, например, английским не владею, поэтому по мне так лучше локализация.

Звук оригинальный должен быть по-любому. Даже японцы субы читали, значит так надо. А что касается русских субов - фанские с хоумтауна вполне себе на уровне. Очень во многих случаях фанские переводы точнее официальных

PostalSH 05.05.2008 13:21

Цитата:

Сообщение от Aeon Evil (Сообщение 3973351)
Очень во многих случаях фанские переводы точнее официальных

Тоже так считаю. Локализацию могут сделать "а бы как", лишь бы перевести и сдать. Он (работники над локализацией) подходит к предмету труда просто, как к работе, а фаны все-таки с душей.
Оригинал всегда лучше.

Duxan 15.05.2008 10:39

Silent Hill 4 была моя первая игра из серии "Тихого холма".В другие части я до этого не играл,поэтому мне она покахалась отличной игрой.Сейчас,поиграв во все другие части серии,я сделал вывод,что самая лучшая и страшная часть,это вторая.Но на втором месте у меня идет четвертая.В плане музыке она у меня вообще на первом месте!
P.S:Мне повезло,первый раз я играл на пиратке,так отличная версия!Перевод сделан на 4 (только текст),но видео и звук не вырезали!

Froster 15.05.2008 16:51

Duxan
Цитата:

P.S:Мне повезло,первый раз я играл на пиратке,так отличная версия!Перевод сделан на 4 (только текст),но видео и звук не вырезали!
Счастливый ты. У меня на перадке все ролики были вырезаны (ну ещё бы на 2 CD ролики бы влезли):frown: .

Duxan 17.05.2008 08:20

Froster
Вообще пираты бывают и хорошие.Вот недавно купил одну игру,а там лицензия!Только редко это...
Извините за офтоп.

Gamersha 02.06.2008 21:41

Игра интересная, но я её не прошла...В конце страховато стало...:frown:
Чем она закончилась?:confused:

H.E.L.L. 02.06.2008 21:44

Блин игра оооччччеееенннььь длинная. Так до конца и не прошел.Когда миссии пошли по второму кругу,дошел только до приюта в лесу)))

Satyr 02.06.2008 21:45

Цитата:

Сообщение от Gamersha (Сообщение 4155365)
В конце страховато стало

Да ладно уж, по сравнению с третьим Сайлентом The Room - это детский сад, не говоря уже про второй. Мало страха, мало атмосферы, очень мало, мне в конце уже наоборот совсем не страшно, да вообще никак было - всё слишком очевидно и однообразно (уровни-то в конце те же самые, только по второму разу).

Dianthrose 03.06.2008 18:42

Цитата:

Да ладно уж, по сравнению с третьим Сайлентом The Room - это детский сад, не говоря уже про второй. Мало страха, мало атмосферы, очень мало, мне в конце уже наоборот совсем не страшно, да вообще никак было - всё слишком очевидно и однообразно (уровни-то в конце те же самые, только по второму разу).
А я не могу согласиться))
Да, СХ4 не пугает так,как остальные части.
НО
Цитата:

мало атмосферы
?!
Это не так. Для меня СХ 4 был очень атмосферным. Не страшным-да,но атмосферным. А ещё великолепный саундтрек...

Aptimist 03.06.2008 18:46

Цитата:

Сообщение от Пит (Сообщение 4160205)
Это не так. Для меня СХ 4 был очень атмосферным. Не страшным-да,но атмосферным

Ент двачую. В СХ4 атмосфера своя, и страх свой. Да, он отличается от других игр серии, но всеже для меня жутко привлекательный.
Цитата:

Сообщение от Пит (Сообщение 4160205)
А ещё великолепный саундтрек...

Не самый лучший... В СХ2 - гениальный саунд, в остальных проигрывает, мне кажеццо.

Dianthrose 03.06.2008 18:50

Цитата:

Не самый лучший... В СХ2 - гениальный саунд, в остальных проигрывает, мне кажеццо
У каждого своё мнение...:wnk:
Для меня,например,самые лучшие саунды в 3 и 4 СХ))
Но ладно,закончу оффтопик)

Aptimist 04.06.2008 17:56

Цитата:

Сообщение от Пит (Сообщение 4160276)
У каждого своё мнение...

мнение тут оказывает наименьшее значение, как то, что саунд СХ2 уже признан лучшим, а вокал Вильямсон не самый лучший. Ямаока кинл отличные ритмы для второй части, но полностью поддался классичности в последующих.

Корсо 07.06.2008 14:32

Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4155396)
Мало страха, мало атмосферы, очень мало

Ты измеряешь атмосферу и страх количественно? Ну ну.

Satyr 07.06.2008 14:39

Корсо
Скорее качественно. Слабая она, опять же если её сравнивать с другими частями. Я ж говорю, не звалась бы эта игра Silent Hill 4, то у меня вообще в мыслях бы не было к чему-то придираться. Она не такая страшная и впечатляющая, как предыдущие части, и это совершенно объективный недостаток, это не я придумал, извините уж. Да, атмосфера есть, но она очень-очень другая, иная и не похожая на атмосферу Сайлент Хилла. Игра хорошая, я её много раз проходил и ещё наверное буду проходить, но как продолжение серии СХ - она очень слаба. ИМХО.

Корсо 07.06.2008 14:49

Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4183544)
Корсо
Скорее качественно. Слабая она, опять же если её сравнивать с другими частями. Я ж говорю, не звалась бы эта игра Silent Hill 4, то у меня вообще в мыслях бы не было к чему-то придираться. Она не такая страшная и впечатляющая, как предыдущие части, и это совершенно объективный недостаток, это не я придумал, извините уж. Да, атмосфера есть, но она очень-очень другая, иная и не похожая на атмосферу Сайлент Хилла. Игра хорошая, я её много раз проходил и ещё наверное буду проходить, но как продолжение серии СХ - она очень слаба. ИМХО.

Атмосфера индивидуальна для каждого. Поэтому сравнивать атмосферу в разных играх бесмысленно. Каждый воспринимает ее по-своему.

Angie 07.06.2008 19:45

Цитата:

Сообщение от Feldiron
по сравнению с третьим Сайлентом The Room - это детский сад

Детский сад - примерять на серию Сайлента довольно стандартную по своей кроваво-кошмарной сути хоррор-составляющую третьей части и на этой основе превозносить ее как несравненный и неподражаемый образец. The Room пугает ничуть не меньше: единственное, что стоит заметить - этот страх порождается скорее не патологоанатомческими подобностями и литрами крови, а выдержанностью атмосферы, оригинальной стилистикой, по причине чего возникают сентенции вроде
Цитата:

атмосфера есть, но она очень-очень другая, иная и не похожая на атмосферу Сайлент Хилла
Цитата:

не такая страшная и впечатляющая, как предыдущие части, и это совершенно объективный недостаток, это не я придумал
Придумал, как я полагаю, некий субъект, чье мнение полагается более авторитетным и потому имеющим право называться "объективным";)

Satyr 07.06.2008 20:17

Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 4185491)
Придумал, как я полагаю, некий субъект, чье мнение полагается более авторитетным и потому имеющим право называться "объективным"

Если мнение журнала Игромания и многих других изданий и рецензентов для вас необъективно, то тут я ничем помочь не могу.

Alchiеmist 07.06.2008 20:21

Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4185668)
Если мнение журнала Игромания и многих других изданий и рецензентов для вас необъективно, то тут я ничем помочь не могу.

А свои глазки, свои ушки, свое восприятие и мнение на что? :sml:

Satyr 07.06.2008 20:37

Цитата:

Сообщение от Alchiemist (Сообщение 4185701)
А свои глазки, свои ушки, свое восприятие и мнение на что?

Я своё мнение уже не раз высказывал, сколько ещё надо? Оно мало чем отличается о мнения профессионалов, которые уж точно получше меня в этом разбираются.

Aeon Evil 07.06.2008 20:59

Да игромания в реценизиях тоже как-то не истина в последней инстанции. Там можно на скрины посмотреть да почитать что да как, а суждение сугубу субьективное по-любому. Если там напишут, что Масс Эффект, например, это величайшее творение, созданное человечеством, а Ван Гог рисовал текстуры для Крайзиса, ты это тоже будешь с пеной у рта доказывать?

Aptimist 08.06.2008 15:08

Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 4185491)
The Room пугает ничуть не меньше: единственное, что стоит заметить - этот страх порождается скорее не патологоанатомческими подобностями и литрами крови, а выдержанностью атмосферы, оригинальной стилистикой, по причине чего возникают сентенции вроде

Соу, правда? Третья часть ставит на литры крови?
Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4185813)
Я своё мнение уже не раз высказывал, сколько ещё надо? Оно мало чем отличается о мнения профессионалов, которые уж точно получше меня в этом разбираются.

Типичный случай позерства перед издательством журнала. То, что они, например, описали СХ3 не указав ни одного весомого недостатка и провозгласили лучшей частью серии, а трешовичку HellGate поставили такую же оценку, как и оскароносной второй части. Да. Профессионализм ;)

Satyr 09.06.2008 21:14

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 4189955)
Типичный случай позерства перед издательством журнала

Что, правда?)) Я вообще-то не одну только Игроманию упоминал а ещё множество других изданий и сайтов, которые игру точно также оценили.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 4189955)
описали СХ3 не указав ни одного весомого недостатка

Почему же? Пеняли вроде и на камеру, и на управление. Ну а оценка такая за мощнейшую, невероятную атмосферу сильнейшего ужаса, перед которой недостатки меркнут. Насчёт лучшей части я что-то уже не помню. Разве были такие заявления?
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 4189955)
трешовичку HellGate поставили такую же оценку

Да причём тут Хеллгейт? Мы же здесь обсуждаем не всякие РПГшки, а арт-хаус от мира игр, произведение искусства, так что сравнивать с подобными... продуктами великую серию по-моему не стоит. Как игра, да, может Сайлент Хилл и заслуживает лишь 8.5 (в случае с The Room 7.5 баллов, хотя я с этой оценкой не согласен - восемь уж точно можно было поставить, ну да и чорд с ними, с этими оценками)), а вот как произведение искусства - это шедевр вне всяких оценок (ста баллов по 10тибальной шкале маловато будет)).

Ладно, уважаемые, завязываю я спор, извините, если кого обидел (хотя я всего-то своё мнение высказал по поводу этой несомненно прекрасной игры, как и все здесь в общем-то высказываются, и у меня в мыслях не было кого-то обидеть).

Aptimist 11.06.2008 22:10

Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4198471)
Что, правда?)) Я вообще-то не одну только Игроманию упоминал а ещё множество других изданий и сайтов, которые игру точно также оценили.

Лол, речь идет о позерстве во мнении. Перед кем - не важно.
Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4198471)
Почему же? Пеняли вроде и на камеру, и на управление. Ну а оценка такая за мощнейшую, невероятную атмосферу сильнейшего ужаса, перед которой недостатки меркнут.

Да. Такой весомый недостаток - интерфейс. Я меркну.
Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4198471)
Насчёт лучшей части я что-то уже не помню. Разве были такие заявления?

да. были.
Цитата:

Сообщение от Feldiron (Сообщение 4198471)
Да причём тут Хеллгейт? Мы же здесь обсуждаем не всякие РПГшки, а арт-хаус от мира игр, произведение искусства, так что сравнивать с подобными... продуктами великую серию по-моему не стоит. Как игра, да, может Сайлент Хилл и заслуживает лишь 8.5 (в случае с The Room 7.5 баллов, хотя я с этой оценкой не согласен - восемь уж точно можно было поставить, ну да и чорд с ними, с этими оценками)), а вот как произведение искусства - это шедевр вне всяких оценок (ста баллов по 10тибальной шкале маловато будет)).

Лол. Я говорю о некомпетентности издательства, ты - о разности жанров...

Альтмер 11.06.2008 22:17

Я так на всякий случай намекну, что если идею "некомпетентности издательства" и надо развивать, то уж точно не тут.

[sir]koshara 23.07.2008 12:18

Кто-нибудь замечал такую вещь: когда Эйлин сильно(очень) побита, она может внезапно остановится, начать трястись и что-то говорить.При этом на тебе начинает вибрировать медальон.Я так понял через нее начинают лезть демоны(те же, что в комнате).
У меня это случилось после того, как я оставил Эйлин около Саливана.Помоему тот выпустил в нее не одну обойму)

Hellblazer 23.07.2008 23:54

Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 4428086)
Кто-нибудь замечал такую вещь: когда Эйлин сильно(очень) побита, она может внезапно остановится, начать трястись и что-то говорить.При этом на тебе начинает вибрировать медальон.Я так понял через нее начинают лезть демоны(те же, что в комнате).
У меня это случилось после того, как я оставил Эйлин около Саливана.Помоему тот выпустил в нее не одну обойму)

Это скажем так один прикол разработчиков ,если часто оставлять Эйлин одну то она даже может стать Wallmen-ном :)
З.Ы. Это не шутка :sml:

Froster 24.07.2008 01:05

Трава
Цитата:

Это скажем так один прикол разработчиков ,если часто оставлять Эйлин одну то она даже может стать Wallmen-ном
Правда чтоле?

DarkMantis 24.07.2008 13:13

Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 4428086)
Кто-нибудь замечал такую вещь: когда Эйлин сильно(очень) побита, она может внезапно остановится, начать трястись и что-то говорить.При этом на тебе начинает вибрировать медальон.Я так понял через нее начинают лезть демоны(те же, что в комнате).
У меня это случилось после того, как я оставил Эйлин около Саливана.Помоему тот выпустил в нее не одну обойму)

помоему даже когда просто убегаешь далеко, она говорит:"Генри, подожди", а потом иногда впадает в транс:sml: я помню с топором тогда бегал, смотрю ее колбасит, ну я топором и двинул ей:sml: получилось какбудто перерубил эту связь...может это пуповина на нее так действует???

[sir]koshara 27.07.2008 00:18

Трава
Хренасе прикол,так зафигачит демонами во время битвы , что лечилок не напасешся.
DarkMantis
Точно не пуповина, у мня такая хрень еще в водной тюрьме началась.Если честно, то уже бесит- Эйлин через каждые 5 минут трясти начинает.

З.Ы. Овечку в туалете на винтовой лестнице все видели?

Сold 27.07.2008 09:40

Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 4449470)
З.Ы. Овечку в туалете на винтовой лестнице все видели?

Поподробней, пожалуйста...

[sir]koshara 27.07.2008 10:23

ESPionage
Помоему после леса, когда выходишь на винтовую лестницу, в одном из туалетов можно увидеть овцу
Вот

Сold 27.07.2008 10:26

Koshara
Хех. А ведь действительно. Не разу не замечал. +1 тебе. Несколько раз проходил это место, но не видел овцы.

Dianthrose 28.07.2008 12:13

Цитата:

Сообщение от ESPionage (Сообщение 4450166)
Хех. А ведь действительно. Не разу не замечал. +1 тебе. Несколько раз проходил это место, но не видел овцы.

Двачую. Я тоже не замечал Оо.
Может,она появляется только при повторном прохождении?)

nik@$ 28.07.2008 14:50

интересно: к чему она тут? Обычно на этом месте ( ну в смысле на винтовой лестнице) такие ужасти можна увидеть - прям музей имени Франкинштейна! И на фоне всего этого такая картина - овечка посётся!:eek: Эт наверна эдакая шутка от разработчиков...:sml:

Strakiir 10.08.2008 00:30

Цитата:

Сообщение от nik@$ (Сообщение 4452875)
интересно: к чему она тут? Обычно на этом месте ( ну в смысле на винтовой лестнице) такие ужасти можна увидеть - прям музей имени Франкинштейна! И на фоне всего этого такая картина - овечка посётся!:eek: Эт наверна эдакая шутка от разработчиков...:sml:

Нет,не шутка,овца как говорят,может сделать сглаз(и лошадь тоже),мож и смешно,но мистическое животное,это даж придаёт особенную странность и сюрреализм...:eek:

МАЙТИ 10.08.2008 14:53

0_о странно, мне всегда казалось что там белый медведь.

или он тоже там есть?

Strakiir 10.08.2008 15:07

Кстати,там вконце лестниц где-то за пределами есть металлическая тележка с прутьями,в которой лежат головы младенцев,в 5 раз больше обычных.(вроде от монстров на двух руках)

RevilAbs 11.08.2008 20:05

Игра хорошая, единственный минусы (для меня) это: повторение слабо измененных уровней, ограниченый инвентарь и слишком много призраков...

Morfius 11.08.2008 20:15

Чет игра совсем не напрягает. И этот уровень в больнице пресловутый вооще не стремает. Эти катящиеся тележки... "Катись ко мне родной, вот-вот, еще ближе - замах, удар - гол!!!" :))
А макаки, которых я избивал битой - верх дизайнерского тупизма.
а вот в квартире действительно стремает почему-то

Сold 11.08.2008 21:48

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4539392)
А макаки, которых я избивал битой - верх дизайнерского тупизма.

Мы вообще с другом по полу катались в истерике, услышав их смех.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4539392)
а вот в квартире действительно стремает почему-то

Аналогично. Все время кажется, что из-за угла кто-то вылезет. Или когда двери открываешь...

Morfius 12.08.2008 11:34

Блин, чет я не рублю, как мечом пизрака приколоть, обычно мимо пробегаю, но это ведьма из метро достала. Забиваю ее, пока она не сляжет, выбираю в ивентаре меч и нажимаю использовать, но ничего не происходит...

Сold 12.08.2008 11:49

Morfius
Хм. Вроде тебе сюда, но раз уж спросил...
Вообщем-то, ты все правильно делаешь. Ведьма в метро, это та которая пародирует на Альму?!
Бьешь ее чем нибудь (желательно топором), когда она уже упала на землю, не мешкаясь достаешь меч и втыкаешь в нее. по идее, все должно работать...

OneG®‡mM 09.10.2008 11:34

А у меня проблема, в башне-тюрьме где этажи вращать можно, четвёртый кажись уровень. Там всё сделал, надо код на дверь на первом этаже ввести, на кухне вроде-бы, так вот как ни подойду к двери нажимаю "испльзовать" что-бы код ввести, а он дурак табличку на двери читает. И читает и читает, панельку с цифрами вижу, а код ввести не могу, так как этому шизофренику вот надо постоянно читать.)
Это я - дерево или патч какой надо ставить?)

Корсо 09.10.2008 11:39

Не нужно никакого патча. Суть в том, что нужно развернуть крутящиеся блоки тюрьмы так, чтобы в кухню через дыры падал свет. Сверяйся с картой.

OneG®‡mM 09.10.2008 11:48

Да падает свет, сверялся много раз. И видел этот свет. И в отчаянии по разному пытался крутить блоки, а он всё читает...

[sir]koshara 09.10.2008 20:08

OneG®‡mM
Че на табле написано? Скорей всего тебе надо развернутся в какую либо другую сторону и попробовать использовать дверь
ЗЫ Никаких проблем у меня небыло

OneG®‡mM 10.10.2008 10:22

Не помню я, 2 года назад было, афоризм какой-то написан. Ну раз не у кого такой проблемы не было, значит пиратка папалась особенно-галимая.

SuperGeimer 12.10.2008 17:56

OneG®‡mM
А что ты хотел от пиратки? Они почти все такие. У меня тоже глюков много было. Но этот момент прошёл легко)

crazyst 13.10.2008 19:41

А Эйлин вообще умереть может?) у когонить такое случалось ?))

Сold 13.10.2008 20:58

Цитата:

Сообщение от crazyst (Сообщение 4890065)
А Эйлин вообще умереть может?) у когонить такое случалось ?))

Во время прохождения умереть она не может. Только в концовке игры.

[sir]koshara 14.10.2008 19:50

crazyst
Умереть то не может, но если ее покалечат сильно то тебе будет ОЧ фигово.Почему можешь почитать на предыдущей странице

Dianthrose 17.10.2008 08:38

Цитата:

Умереть то не может, но если ее покалечат сильно то тебе будет ОЧ фигово.Почему можешь почитать на предыдущей странице
Фан хинт со свечой уже не в счёт? Или ты про него просто не знал?

[sir]koshara 22.10.2008 12:01

Пит
Ммм, я как бы не про концовки, если чо)))Тебе тоже советую прочитать предыдущую страницу)

SilentAs2 04.11.2008 20:57

Кто-нибудь находил в игре Channeling Stone?
http://content.foto.mail.ru/mail/julus/1/i-13.jpg

Нарутo 19.11.2008 13:44

Жаль этой концовки с НЛО нету

SilentAs2 22.11.2008 15:38

Нарутo
Да и не будет. :sml:

Pic 29.11.2008 08:48

Игра начинает надоедать после того как мы увидим множество багов и недароботок разработчики непозаботились о сюжете игры мы видим затасканного персонажа в 1 части было интересно но 4 раза проходить одно и тоже + наблюдать корявую графику нету сил небольше 6.5 баллов.:mad: :frown:

Desperate 29.11.2008 10:44

Цитата:

Сообщение от Pic (Сообщение 5168977)
множество багов

Лично я не помню ни одного бага.
Цитата:

Сообщение от Pic (Сообщение 5168977)
разработчики непозаботились о сюжете игры мы видим затасканного персонажа

Сюжет очень даже интересен. А герой да, не самый лучший, может потому что нам о нем почти ничего не известно и особо не тянет сопереживать ему. Хотя СХ4 - история не про Генри, а про Уолтера.

Lionhead 29.11.2008 18:09

Цитата:

Сообщение от Pic (Сообщение 5168977)
Игра начинает надоедать после того как мы увидим множество багов и недароботок разработчики непозаботились о сюжете игры мы видим затасканного персонажа в 1 части было интересно но 4 раза проходить одно и тоже + наблюдать корявую графику нету сил небольше 6.5 баллов.:mad: :frown:

Не согласен во всем кроме 1го - игра сильно раздражает("надоедает" тут не совсем к месту) не в плане каких-либо недостатков, а своей гнетущей атмосферой, больше 40 мин без перерыва не могу усидеть, очень давит на психику,но не смотря на это игра цепляет очень сильно.Особенно удалась атмосфера одиночества.

tolyan366 29.11.2008 21:23

Цитата:

Сообщение от Lionhead (Сообщение 5171696)
Не согласен во всем кроме 1го - игра сильно раздражает("надоедает" тут не совсем к месту) не в плане каких-либо недостатков, а своей гнетущей атмосферой, больше 40 мин без перерыва не могу усидеть, очень давит на психику,но не смотря на это игра цепляет очень сильно.Особенно удалась атмосфера одиночества.

В игре немного переборщили с бессмертными духами, но проблема решается установкой трейнера...! :Grin:

Арxангел 30.11.2008 00:12

Помню когда играл, был момент в больнице, там в одной из палат огромный-преогромный глаз таращится на героя и зрачок дёргается и следит за тобой.Вот это меня убило, я сразу вышел из игры. Не знаю почему, но этот момент меня потряс до самых недр сознания.

Jade 30.11.2008 01:39

Арxангел
где здоровенная голова Айлин,я сама до сих пор стремаюсь этого места хотя игру не один раз проходила .Вообще странная штука происходит вот 100% знаю основные моменты где страшно будет ,ай нет все равно пугает SН сколько бы раз его не проходила.

Alchiеmist 30.11.2008 03:37

Цитата:

Сообщение от Pic (Сообщение 5168977)
множество багов

Проходил несколько раз - не заметил ни единого бага.
Ты может в альтернативно одареную четвертую часть играешь какую-то?
Цитата:

Сообщение от Pic (Сообщение 5168977)
разработчики не_позаботились о сюжете

Лучше сам позаботься о знаках препинания и общей грамотности, ибо читать пост нереально.
Потом постарайся поиграть в игру больше пяти минут, может, и осознаешь, что сюжет очень и очень неплох, если не сказать большее.
Цитата:

Сообщение от Pic (Сообщение 5168977)
мы видим затасканного персонажа

Какого персонажа?
Салливан тот же - харизматичен настолько, насколько это вообще возможно.
Цитата:

Сообщение от Pic (Сообщение 5168977)
+ наблюдать корявую графику

Мерять игры такого плана количеством полигонов в кадре = фейл.
Художественно же игра смотрится более, чем достойно - тут от одной головы Эйлин начинают сыпаться шлакоблоки, я уже не говорю об экзальтическом шоке от самого концепта Комнаты, пронизанного каким-то особым напряжением и одновременно - чувством клаустрофобического одиночества, что складывается во многом и из визуальных факторов.
О тщательной художественной проработке каждого посещенного места вообще умолчу.
Цитата:

Сообщение от Нарутo (Сообщение 5120079)
Жаль этой концовки с НЛО нету

Милая пасхалка, но не более того, и уж точно не стоит жалеть о ее отсутствии в проекте.

tolyan366 30.11.2008 13:56

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 5174377)
Проходил несколько раз - не заметил ни единого бага.

Собственно тоже игру проходил несколько раз, багов не было!
P.S.) Первый раз, когда играл, намутил с настройками, пропали фоновые звуки, но потом исправил положение, встало всё на свои места!

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 5174377)
Мерять игры такого плана количеством полигонов в кадре = фейл.
Художественно же игра смотрится более, чем достойно - тут от одной головы Эйлин начинают сыпаться шлакоблоки, я уже не говорю об экзальтическом шоке от самого концепта Комнаты, пронизанного каким-то особым напряжением и одновременно - чувством клаустрофобического одиночества, что складывается во многом и из визуальных факторов.
О тщательной художественной проработке каждого посещенного места вообще умолчу.

Да игра выполнена несколько в ином графическом стиле, но этот стиль не противоречит общей концепции Silent Hill.

KiLlerS 08.12.2008 11:38

Самая страшная часть сериала.. По крайней мере для меня.. Чего стоит только одна комната.. Концепция перемещения очень оригинальна, все что нужно для СХ на месте.. Никогда бы не назвала the Room - слабой частью серии.. Играть стоит и ни единожды..

13DEVIL 14.12.2008 06:03

Особенно понравилась 4я часть. Приемущественно сюжетом.

Родион лихач 09.03.2009 21:19

По мне The Room самая слабая из всех частей (Origins всчёт не берите). У меня даже сложилось впечатление, что игру делала не Konami. Её делали в спешке - это хорошо видно. Главный герой довольно молчаливый. Он коментирует всё что видит, но в разговорах обычно молча слушает собеседника. Когда он встречается со своим соседом( я про того беднягу, которого на электическом стуле сжарили), Генри ограничевается словами: "Ого! Тебя тоже сюда затащили!" Но может быть отсюда и складывается характер г/г. Хотя чёрт его знает. Но сюжет и диалоги, да, стали чуть послабее, но не так сильно как геймплей. Игра потеряла свой мрак и выбралась в свет. Радио и фонарик улетели на свалку, а это ведь были одни из главных достоинств игры. С помощью них Konami навязывала атмосферу ужаса. Всегда, причём, удачно. Битвы же похожи на слэшер. Вот картина. В водной тюрьме я вместе с Эйлин зашли в большое помещение, где в конце зала стояли сразу 6 детей-демонов. У меня в руках топор, у неё дубинка. Дети, завидев нас, помчались в бой. Бой закипел. Причём он напомнил мне схватку между Мордором и Гондором. А где же страх? Улетучился сам собой. "Получай, мразь!" - слова которые сами вырываются из устов.:) К сожалению летающие призраки не заставляют прятаться под стол с диким ужасом. Если в Silent Hill 3 при встрече с медсестрой ничего кроме "о, нет! Опять!" вымолвить нельзя было, то в этой части произносится Много выражений, типа "Да твою же мать! Опять эти №@$#*%ие призраки! ;$%#№&**! Также гнустное ограничение в переносимом грузе не вызывало положительных эмоций. Но самое по мне нехорошое это повторное посещение всех локаций. Видно в бюджет японцы не уложились и пришлось заставить игрока ещё раз пробежаться по уже изученным местам. Короче эксперимент по превращению Silent Hill в эдакий Resident Evil не удался. Ей это просто не нужно. Homecoming показал, что система классического Салент Хилла ещё работает. Правда он вышел после The Room...
P.S.Всё это естественно Имхо. чистое Имхо. глубокое Имхо. Если по каким-то причинам вы горячо любите The Room, то не надо мне писать, что мол "ты не прав". Имхо есть Имхо. Хотя если вы сможете пошатнуть мое мнение относительно качества игры, пишите.

Jade 12.03.2009 00:56

Цитата:

Сообщение от Родион лихач (Сообщение 5665259)
Главный герой довольно молчаливый.

Да все ГГ из всех частей,не особо разговорчивы.


Цитата:

Сообщение от Родион лихач (Сообщение 5665259)
Радио и фонарик улетели на свалку, а это ведь были одни из главных достоинств игры

Ну надо же,для тебя это главное достоинство?
А за всеми этими придирками,ты пропустил оригинальный,необычный сюжет игры.
Цитата:

Сообщение от Родион лихач (Сообщение 5665259)
К сожалению летающие призраки не заставляют прятаться под стол с диким ужасом

Может ты просто уже вырос,что бы прятаться под стол:))

Родион лихач 12.03.2009 17:49

Цитата:

А за всеми этими придирками,ты пропустил оригинальный,необычный сюжет игры.
Блин, ну я же сказал, что к сюжету я придираться не могу. Это единственная причина по которой я прошёл игру.
Цитата:

Может ты просто уже вырос,что бы прятаться под стол
Рост у меня, конечно, уже немаленький и под столом я не помещусь, но почему-то в 3 Саленте как то оно само получается...:lol:
Цитата:

Да все ГГ из всех частей,не особо разговорчивы.
Почему? Хизер, к примеру, самая харизматичная.

[sir]koshara 12.03.2009 18:13

Родион лихач, по-твоему харизма и разговорчивость- одно и тоже? :D
А вообще как минимум еще один плюс 4го сайлента- более менее нормальное управление.Про атмосферу в самой комнате вообще молчу - создается впечатление, что ты страдаешь клаустрофобией-настолько велико желание побыстрее выбраться из квартиры.

Родион лихач 12.03.2009 18:25

Цитата:

настолько велико желание побыстрее выбраться из квартиры.
У меня появилось такое желание только с того момента, когда в комнате стали появляться призраки.
Цитата:

по-твоему харизма и разговорчивость- одно и тоже?
Да фиг его знает...:Grin:

@nDrEй R@M 14.03.2009 15:42

KiLlerS
я с тобой согласен, особо я обосался:eek: когда в больнице очухиваешся там в какой то комнате есть ГИГАНТСКАЯ бошка той девки твоей соседки.
Досихпор помню

[sir]koshara 16.03.2009 19:26

Цитата:

Сообщение от @nDrEй R@M (Сообщение 5694242)
особо я обосался когда в больнице очухиваешся там в какой то комнате есть ГИГАНТСКАЯ бошка той девки твоей соседки.

Я в этот момент чуть со стула сосмеху не упал :D Бошка ТАК УГАРНО трясется :lol:

SilentAs2 16.03.2009 19:48

А я на тот момент уже знал что там голова будет. Спасибо пиратам.

aden 16.03.2009 22:58

ВНИМАНИЕ!!! в сообщении есть спойллер
The room мне сильно не понравилась, хотя наверное игра неплохая просто после 2 и 3-й части были немного завышены ожидания. Надо будет переиграть сейчас, после не совсем удачного Homecoming и отвратительного Origins. Помнится тогда самое большое впечатление на меня произвела сцена с умирающей Айлин(соседкой по комнате вроде), долго потом еще слушал эту песню в отрыве от игры. Ну и вообще музыка оставила наверное больше всего воспоминаний.

Родион лихач 17.03.2009 17:15

Цитата:

Ну и вообще музыка оставила наверное больше всего воспоминаний.
Да, бесмертный японский композитор не оставит серию Silent Hill. Я с тобой относительно музыки полностью согласен...

SilentAs2 17.03.2009 18:07

aden
Цитата:

Сообщение от aden (Сообщение 5711811)
Помнится тогда самое большое впечатление на меня произвела сцена с умирающей Айлин

Может с Синтией?
Айлин может умереть только в конце игры при плохой концовке.

aden 17.03.2009 21:14

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 5714972)
Может с Синтией?
Айлин может умереть только в конце игры при плохой концовке.

может быть, имя уже не помню проходил всего один раз и достаточно давно, там еще комната вся кровью была забрызгана, играла песня, кажется, Mother называется, и девушка наконец понимала что это вовсе не сон.

SilentAs2 18.03.2009 15:22

aden,
Да впечатляющий момент.

2-NeRo 20.03.2009 17:58

Игра замечательная, просто балдею!!!

Lovergard 24.03.2009 21:08

Обожаю the Room, прошел кучу раз. Считаю ее игрой, которая отсекает всех зевак на втором посещении и оставляет лишь тех, кому действительно интересно. Хороший сюжет про "самый обычный дом в самом обычном городке, который в итоге оказывается совсем не обычным")) заставляет играть, ибо такого бытового ужастика нигде нет. Идею с ограниченным инвентарем считаю очень удачной, потому что разработчики заставляют нас отделять место и на предметы, и на снаряжение...К тому же, само собой атрофируется желание выпустить 3 обоймы в очередную страхолюдину))
В итоге великолепный Silent Hill

[sir]koshara 25.03.2009 18:36

aden, смерть Синтии, почти что самое начало игры.Но сделано отлично, согласен.

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 5714972)
Айлин может умереть только в конце игры при плохой концовке.

Там есть момент перед больницей, когда Эйлин "типа умирает". Кстати тоже очень впечатляющий момент.

SilentAs2 25.03.2009 18:58

Koshara,
Слушай, а как правильно Эйлин или Айлин? У меня в руководстве Eileen написано, а в игре Айлин. Правда перевод фанатский.
Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 5763927)
Там есть момент перед больницей, когда Эйлин "типа умирает". Кстати тоже очень впечатляющий момент.

Напомни плиз, а то я что-то не помню.

Froster 25.03.2009 19:17

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 5764111)
Напомни плиз, а то я что-то не помню.

Это когда Уолтер ее избил до полусмерти.

[sir]koshara 25.03.2009 21:12

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 5764111)
Слушай, а как правильно Эйлин или Айлин?

Хех, я не помню уже :) Нада послушать как Генри её имя произносит. Если я не ошибаюсь то Эйлин, но стоит проверить
Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 5764111)
Напомни плиз, а то я что-то не помню.

Мы в первый раз бегаем по дому.В самом конце мы заходим в квартиру Эйлин, а она валяется на полу и рядом стоит маленький Уолтер.

Данте Демон 26.03.2009 08:46

привет всем,я не играл вообще в сайлент хилл,но хочу покупать их на ПС2 в последовательности 4-2-3,как считаете,последовательность норм или нет?

metal spider 26.03.2009 09:53

Цитата:

Сообщение от Данте Демон (Сообщение 5767140)
привет всем,я не играл вообще в сайлент хилл,но хочу покупать их на ПС2 в последовательности 4-2-3,как считаете,последовательность норм или нет?

тебе сюда типа http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15111, но скажу что вторую часть накрой напоследок! четвертая часть чтот типа не то, но ради Сайлент Хиллности можно вдуть, просто в облом то что большинство видов противников не умирают вовсе!

Morfius 26.03.2009 10:02

А зачем начинать с 4 части? %)
Проходи по порядку и не парься.

circa111 05.04.2009 18:25

больше всего понравился саунд трек

nik@$ 05.04.2009 18:43

Morfius
 
ну ты сказал... по порядку... сейчас можна тока со второго начинать... а первый только скачивать из инета... у меня например в городе ни у одного из знакомых нет первой части даж скачаной, не то что купленой...

Dianthrose 06.04.2009 21:04

Цитата:

у меня например в городе ни у одного из знакомых нет первой части даж скачаной, не то что купленой...
Американки и тем более японки и не будет.
Только кривая пиратка:(

Manveru 06.04.2009 21:10

Торренты спешат на помощь.

Dianthrose 06.04.2009 21:12

Цитата:

Торренты спешат на помощь.
Ну ты прям открыл мну глаза:)
Сам качал уже много лет назад на ныне покойном пиратбэй фулл американку.
Вот где удовольствие от прохождения:wnk:

aden 07.04.2009 10:35

Цитата:

Сообщение от Пит (Сообщение 5843029)
Сам качал уже много лет назад на ныне покойном пиратбэй фулл американку.

извиняюсь за оффтоп но почему покойном, он работает.

gun575 24.05.2009 04:39

я извиняюсь если не в тему, где бы мне нодвд или носд найти для руской версии, 2 диска лежит с крягом только для англ. версии, в инете чето некак не найду. русифицировать не получается .
единственная часть каторую я до конца не прошел..

*Tema* 24.05.2009 08:23

Считаю SH4 неплохой игрой в серии, со своим стилем и атмосферой

NoCd ссыль но форум вставить не получается (видимо ненравится админам **********) в личку тож скинуть не выходит..
Потому стирай пробелы: http://www.p l a y g r o u n d .ru/cheats/2393/

tolyan366 24.05.2009 11:11

Цитата:

Сообщение от gun575 (Сообщение 6141998)
я извиняюсь если не в тему, где бы мне нодвд или носд найти для руской версии, 2 диска лежит с крягом только для англ. версии, в инете чето некак не найду. русифицировать не получается .
единственная часть каторую я до конца не прошел..

Загляни сюда!

gun575 24.05.2009 17:49

*TEMA*
нет мне нужно для руской версии, а это для английской,но всеравно спасибо +.

TOLYAN366.

спасибо те большое + , и где ты его только нашел..

tolyan366 25.05.2009 09:10

Цитата:

Сообщение от gun575 (Сообщение 6145446)
TOLYAN366.
спасибо те большое + , и где ты его только нашел..

В своё время очень долго сам искал, лучше этого перевода пока ничего не попадалось!

давид28 20.06.2009 14:41

4 часть Silent Hill продолжение 3?

PostalSH 20.06.2009 14:51

Как серия - да, но по сюжету нет. Отдельная история. SH3 это продолжение первой части игрокошмара.

давид28 20.06.2009 15:02

а 2?

[sir]koshara 20.06.2009 15:27

давид28, SH2 объединена с SH1 только местом действия.Сюжет, персонажи и тд другие.Так же в SH2 можна найти статью про Уолтера Салливана.А так же фамилия хранителя ключей в SH4 Сандерленд, как и фамилия гг SH2

PostalSH 20.06.2009 15:28

давид28, это уже не по теме. Действия всех игр базируются в городе Сайлент Хилл. 2-я часть тоже отдельно взятая история. Одна из самых романтических.

Kиpa 14.07.2009 13:59

Меня очень напрягает отсутствие фонарика. Будто и не SH вовсе.

Сold 14.07.2009 16:03

Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6492750)
Меня очень напрягает отсутствие фонарика. Будто и не SH вовсе.

Привыкнешь. Первый раз проходишь?

Kиpa 15.07.2009 00:47

Сold
четвертую часть прохожу первый, и надеюсь, последний раз. Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал, хорошо хоть сюжет и музыка как всегда на уровне.
А отсутствие фонарика меня напрягает просто потому что это неотъемлемая часть серии, и убирать его из игры - самое настоящее кощунство.

[sir]koshara 15.07.2009 02:35

Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6495254)
Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал

Ой да ладно, прям в сх 1-3 суперский геймплей?Топорное закликивание монстров мышкой(в этом единственное отличие сх4 от предыдущих по геймплею, комната предлагает хоть какое то разнообразие).Головоломки в комнате есть.Исследование локаций в комнате на предмет всяких ключей/подсказок- есть.Ах да, фонарика нету- какой УЖАС!!!И пофигу что он тут ненужен вообще, мы бы светили им в освещенных помещениях.И кстати на отсутствии света здесь построена одна из головоломок.

@IceStorm@ 15.07.2009 02:59

Соглашусь полностью с Кирой..SH4 это полная фигня........слишком уж она плохо сделана.Фонарик изначально является одной и фишек Сайлент Хилла... Самые лучшие части это конечно SH1 и SH2...самые атмосферные, интересные и страшные..

DoctorAgon 15.07.2009 04:02

Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6495254)
Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал

Особых различий в геймплее я не заметил. Разве что управление немного изменилось, а так - по-прежнему неторопливо разгадываем какой-нибудь секрет, после чего очень даже торопливо убегаем, продираясь через толпы жутковатого вида монстров.
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6492750)
Меня очень напрягает отсутствие фонарика.

Интересно, чем же?
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6492750)
Будто и не SH вовсе.

С той же уверенностью можно заявить, что радиопомехи при приближении монстров - такая же уникальная фича игры, без которой ее представить попросту невозможно. Э-эх... Да не на фонарике SH построен. И даже не на помехах. Японская серия хорроров полюбилась многим прежде всего своей атмосферой, жутко путаным сюжетом, кучей харизматичных персонажей - и, конечно же, постоянным ощущением страха. А все эти побрякушки-фонарики - чушь собачья.

PostalSH 15.07.2009 05:27

Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6495254)
четвертую часть прохожу первый, и надеюсь, последний раз. Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал, хорошо хоть сюжет и музыка как всегда на уровне.

Самое интересное начинается во второй части игры. Начиная с Тюрьмы(башни).

Koshara,
@IceStorm@, все прекрасно знают, что SH4 может и не провальная, но очень далеко не то, что мы ожидали от Silent Hill.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6495622)
Интересно, чем же?

Это как трещащие радио. Без него уже не то. И не забываем, что SH берет прежде всего атмосферой.

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6495622)
С той же уверенностью можно заявить, что радиопомехи при приближении монстров - такая же уникальная фича игры, без которой ее представить попросту невозможно.

Можно, но уже не то будет. Ведь атмосфера формируется из деталей и парой мелких. Это трещащие радио и тусклый фонарик в игре - это как библиотековкая книжка у которой на 17 стр. всегда должна быть печать.

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6495622)
Да не на фонарике SH построен. И даже не на помехах. Японская серия хорроров полюбилась многим прежде всего своей атмосферой, жутко путаным сюжетом, кучей харизматичных персонажей - и, конечно же, постоянным ощущением страха. А все эти побрякушки-фонарики - чушь собачья.

По крайней мере, пока были эти "чушь собачьи" - играть было действительно интересно.

DoctorAgon 15.07.2009 05:52

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6495674)
Это как трещащие радио. Без него уже не то. Ведь атмосфера формируется из деталей и парой мелких. Это трещащие радио и тусклый фонарик в игре - это как библиотековкая книжка у которой на 17 стр. всегда должна быть печать.

Плевать на это радио, если у игры есть - что? Правильно: атмосфера. На атмосфере строится весь проект, все чувства, которые он вызывает у игрока. Разумеется, пару мелких деталей, убранные из последующих игр серии, фанаты тут же заметят и начнут разжигать на этой почве страшные споры и войны - в то время как обычный игрок покрутит пальцем у виска и продолжит играть во всю ту же атмосферную, затягивающую и интересную игру "без фонарика". Это сопоставимо с каким-нибудь Halo: в первой части был превосходный автомат с счетчиком патронов - а во второй нету! Как же так?! Возмутительно! Но, если забыть на время про автомат и попытаться сыграть в игру, то обнаружится, что перед нами тот же Halo, с тем же шармом и с той же атмосферой. Улавливаете суть?
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6495674)
По крайней мере, пока были эти "чушь собачьи" - играть было действительно интересно.

Это коренным образом влияло на геймплей или что? Радиопомехи являлись неотъемлемой частью игры? А мне казалось, что по мере прохождения про шумы в приемнике уже как-то забываешь и воспринимаешь их как должное...

Saneek/W 15.07.2009 06:57

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6495622)
Японская серия хорроров полюбилась многим прежде всего своей атмосферой, жутко путаным сюжетом, кучей харизматичных персонажей

Каждий раз как читаю подобные строки у меня или дажевю, или, как сейчас, тошнит%)
Помоему давно понятно, что что как только одна половина радуестся чемуто, втарая половина громко ругает это. Первая этот момент молчит, чтобы выругать следущие, противоположное таму, что так пришлось ей по душе, и чувствовать себя удовлетворённо. В то время как вторая половина (людей если кто ещё непонял) очень очень рада именно этому новому... Короче, сколько людей, столько и мнений, но идинственно верное мнение: Хватит здратыватся на всякой ерунде? Фанарик? Ты вообще о чом? Освободите свой мозг для полезных вещей, на вас смотреть жалко! Столько спорав, вместо таго чтобы купить игру, поиграть в игру! Поделится впечатлениями!

Где-то кавота завут тру фаном! Кто-то говарит что он разумный человек, а не фонатик!
И за вас разработчики незнают в какой угол бежать

=)

[sir]koshara 15.07.2009 07:30

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6495674)
SH4 может и не провальная, но очень далеко не то, что мы ожидали от Silent Hill.

Ну конечно, раз это не то, что многие ожидали, значит игра неправильная, плохая итд итп
Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 6495742)
Каждий раз как читаю подобные строки у меня или дажевю, или, как сейчас, тошнит%)
Помоему давно понятно, что что как только одна половина радуестся чемуто, втарая половина громко ругает это. Первая этот момент молчит, чтобы выругать следущие, противоположное таму, что так пришлось ей по душе, и чувствовать себя удовлетворённо. В то время как вторая половина (людей если кто ещё непонял) очень очень рада именно этому новому..

ЧО?
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6495674)
пока были эти "чушь собачьи" - играть было действительно интересно.

О да.можно пожалуйста объяснить мне неразумному, в чем же различия в геймплее?
И ненада писать "без фонарика уже не то,игра превратилась в какашку", т.к. это глупо и неразумно.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6495674)
рещащие радио и тусклый фонарик в игре - это как библиотековкая книжка у которой на 17 стр. всегда должна быть печать

И еще раз я убеждаюсь что от трюфанов адекватности ждать не стоит.
Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 6495742)
Где-то кавота завут тру фаном! Кто-то говарит что он разумный человек, а не фонатик! И за вас разработчики незнают в какой угол бежать

И опять: ЧО?

DoctorAgon 15.07.2009 07:37

Saneek/W
Очередной неадекватный фейк... Сгинь - это раз. Научись писать по-русски - это два. Не балуйся со шрифтами - это три.
Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6495791)
Ну конечно, раз это не то, что многие ожидали, значит игра неправильная, плохая итд итп

Это означает лишь то, что труЪ фаны не оценили игру. А кто же, по народному преданию, лучше всех разбирается в той или иной игре? Конечно же, фанаты! Вот и большая часть людей просто сидит на форуме, выслушивая многочисленные жалобы "экспертов", поливающих новое творение в любимой линейке грязью, потому что там "фонарика нету" (с).

Kиpa 15.07.2009 10:58

Фонарик это не более и не менее чем просто символ игры. К его наличию мы банально привыкли на протяжении пяти частей, а его отсутствие в другой - называется c-c-c-c-combo breaker!
Никто не говорит что из-за одного только фонарика игра стала говном. Посудите сами - абсолютно никакой атмосферы, очень сомнительные монстры (бессмертных призраков я еще долго буду вспоминать), ужасающая графика (у второй части, которая вышла на два года раньше, графика была в сотни раз лучше), непривычное и ненужное ограничение на количество предметов в инвентаре, скучные локации и дизайн уровней (для меня самое приятное в сайленте всегда было побродить по туманным улицам постоянно сверяясь с картой, ГДЕ это здесь?). Нету радио и фонарика в конце концов. Радует только то что музыка и сюжет как обычно потрясающие.

Добавлено через 4 минуты
А, и да. Я не могу не упомянуть криворукость людей, которые делали ролики для игры.

tolyan366 15.07.2009 11:05

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6495674)
И не забываем, что SH берет прежде всего атмосферой.

Атмосфера Silent Hill собрана из мельчайших деталей-кирпичиков (фонарик, радио, туман и т.д...), выдернув одну из них, приведёт к её разрушению!!!
P.S.) Silent Hill 4 нормальная игрушка, просто игра “не для всех”!

PostalSH 17.07.2009 12:11

Люди вы что на солнце перегрелись? Из-за фонарика и радио развели спор.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6495690)
Плевать на это радио, если у игры есть - что? Правильно: атмосфера. На атмосфере строится весь проект, все чувства, которые он вызывает у игрока. Разумеется, пару мелких деталей, убранные из последующих игр серии, фанаты тут же заметят и начнут разжигать на этой почве страшные споры и войны - в то время как обычный игрок покрутит пальцем у виска и продолжит играть во всю ту же атмосферную, затягивающую и интересную игру "без фонарика". Это сопоставимо с каким-нибудь Halo: в первой части был превосходный автомат с счетчиком патронов - а во второй нету! Как же так?! Возмутительно! Но, если забыть на время про автомат и попытаться сыграть в игру, то обнаружится, что перед нами тот же Halo, с тем же шармом и с той же атмосферой. Улавливаете суть?

Ничего против не имею. Все верно. Только давайте без фанатизма?
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6495690)
Это коренным образом влияло на геймплей или что? Радиопомехи являлись неотъемлемой частью игры? А мне казалось, что по мере прохождения про шумы в приемнике уже как-то забываешь и воспринимаешь их как должное...

Я тебе про телегу, ты мне про корову. Я думал мы говорим о главном достоинстве игры - атмосфере. На геймплей? По крайней мере, с фонариком было чуть более уютнее(привычнее) и он действительно вписывается в мир SH. Радио нам сами знаете о чем сигнализирует. К черту геймплей опять же. Все это без сомнений работает на атмосферу.
Когда играл в первый раз в SH1, то разрывающиеся радио в кафе от приближения монстра я запомнил навсегда. Пройдя первую часть начал во вторую. Помните, бежим по тропинке в город? Звук радио дает о себе знать, и ты уже чувствуешь весь страх, знаешь, что сейчас будет худо. Атмосфера она везде. Третья часть так и вообще без радио "за здрасти" бы потянула. А с ним так и вообще главный хоррор всех веков и народов.
Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6495791)
О да.можно пожалуйста объяснить мне неразумному, в чем же различия в геймплее?
И ненада писать "без фонарика уже не то,игра превратилась в какашку", т.к. это глупо и неразумно.

См. выше.
Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6495791)
И еще раз я убеждаюсь что от трюфанов адекватности ждать не стоит.

Пустые слова. Ровным счетом ничего не значат.
Цитата:

Сообщение от tolyan366 (Сообщение 6496330)
Атмосфера Silent Hill собрана из мельчайших деталей-кирпичиков (фонарик, радио, туман и т.д...), выдернув одну из них, приведёт к её разрушению!!!

Конструктивный ответ.
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
Никто не говорит что из-за одного только фонарика игра стала говном. Посудите сами - абсолютно никакой атмосферы, очень сомнительные монстры (бессмертных призраков я еще долго буду вспоминать), ужасающая графика (у второй части, которая вышла на два года раньше, графика была в сотни раз лучше), непривычное и ненужное ограничение на количество предметов в инвентаре, скучные локации и дизайн уровней (для меня самое приятное в сайленте всегда было побродить по туманным улицам постоянно сверяясь с картой, ГДЕ это здесь?). Нету радио и фонарика в конце концов.

Читайте те, кто еще не совсем догоняет.
SH4 ни кто не считает полным идиотизмом. Но основные элементы предыдущих частей(то бишь серии) сильно пострадали и утратили.

DoctorAgon 18.07.2009 11:45

Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
Фонарик это не более и не менее чем просто символ игры. К его наличию мы банально привыкли на протяжении пяти частей, а его отсутствие в другой - называется c-c-c-c-combo breaker!

Я еще раз акцентирую внимание на Halo.
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
Посудите сами - абсолютно никакой атмосферы, очень сомнительные монстры (бессмертных призраков я еще долго буду вспоминать)

Это спорный момент, здесь можно разводить холивары бесконечно.
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
ужасающая графика

Ну ладно, текстуры низкого разрешения. Ну хорошо, интерьеры умирают от недостатка полигонов. Ну согласен, да. Но - опять же смотрим на графику не с технической стороны. Композиция есть? Есть: все отлично подогнано и аккуратно выполнено, хоть и не столь технологично, как это принято делать сейчас. Первое время глаз режут мутные текстуры на стенах и прочие недостатки, да. Но потом просто привыкаешь и воспринимаешь это как должное. Подобное было в Call of Cthulhu, к слову.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6507756)
Только давайте без фанатизма?

Я ни в коем разе не фанат игры. Лишь защищаю не столь провальным проект от нападок "экспертов" в серии.

Saneek/W 18.07.2009 19:32

Kиpa эксперт?0_о
Начнём с таго что СХ4 и должен вызевать как можно меньше осециаций с СХ1-2-3.
Неужели это не понятно?
И конечно же - мне безразличны все ответы на мой пост (это на будущие...)

[sir]koshara 19.07.2009 02:06

Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
абсолютно никакой атмосферы

О да.Одна комната стоит большей части СХ2( дада, это мое ИМХО итд итп, но атмосфера в этом помещении присутствует.И если честно, находится в той комнате мне было ...ну незнаю, наверное страшнее,чем проходить тот же СХ2.)
Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 6515783)
мне безразличны все ответы на мой пост

Соответственно всем глубоко плевать на твои изречения.....
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6507756)
Но основные элементы предыдущих частей(то бишь серии) сильно пострадали и утратили.

Эти основы заменили не менее подходящими.
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
непривычное и ненужное ограничение на количество предметов в инвентаре

Значит фонарик (совершенно ненужный в игре) вам подавай, а логичное нововведение - а ну его нахрен!(кстати позабавил на эту тему ролик "Silent Hill 4 Noisy Hill")
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
у второй части, которая вышла на два года раньше, графика была в сотни раз лучше

Эта фраза меня конечно позабавила.....
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6507756)
Пустые слова. Ровным счетом ничего не значат.

Как раз значат. Я не могу понять, почему вокруг СХ собралось такое странное комьюнити?) Нормальные (адекватные) фанаты игры (абсолютно любой, будь то СХ или новая часть Гарри Поттера) трезво оценивают те или иные нововведения.Но не фанаты СХ- этим подавай АБСОЛЮТНО ТОЖЕ САМОЕ с другим сюжетом(Хотя хрен его знает, может и сюжет им тот же хочется).Цепляются даже к такой тупости как отсутствие фонарика.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6507756)
SH4 ни кто не считает полным идиотизмом.

Завираетесь таки
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
Никто не говорит что из-за одного только фонарика игра стала говном


DoctorAgon 19.07.2009 03:48

Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6517814)
Одна комната стоит большей части СХ2

Ну, до такого, конечно же, не доходит. Но, в целом, я согласен, что даже отправная точка игры выполнена с таким тщанием и знанием дела, что у тебя действительно появляется стимул что-то делать, потому что в этой комнате находиться достаточно страшно, чтобы не считать ее безопасным местом.

Saneek/W
Вы, собсно, кто и почему Вас еще не забанили?

Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6517814)
ролик "Silent Hill 4 Noisy Hill")

Можно поинтересоваться, о чем он и в чем его суть? А то даже если найду - вряд ли посмотрю, со своим-то инетом... :\

Продолжая ответ на пост товарища PostalSH:
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6507756)
с фонариком было чуть более уютнее(привычнее) и он действительно вписывается в мир SH

Опять же - все упирается в привычку. Никакого здравого смысла: все упирается в "Раньше так было - а сейчас почему, мать его, нету?!".
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6507756)
Все это без сомнений работает на атмосферу.

Атмосфера в SH 4... как бы так выразиться... немного другая. Ужас там более бытовой (достаточно вспомнить то ощущение, которое испытываешь, находясь в комнате), и отсутствием фонарика и радио ее не испортишь. Не на этом она уже строится, не-на-э-том.

PostalSH 19.07.2009 07:28

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6513252)
Я еще раз акцентирую внимание на Halo.

Причем тут эта игра я вообще без понятия =о
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6513252)
здесь можно разводить холивары бесконечно.

Но не нужно.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6513252)
Ну ладно, текстуры низкого разрешения. Ну хорошо, интерьеры умирают от недостатка полигонов. Ну согласен, да. Но - опять же смотрим на графику не с технической стороны. Композиция есть? Есть

Silent Hill эта такая вещь, что трудно судить. Графика в игре вообще почти не имеет особого значения(если сравнивать с шутерами например), но с другой игру делают не какая-нить проходная компания проходную игру. У нас красивая, умная, великолепная серия-хоррор которую делает без малого KONAMI. Я совсем не против той графитки, что есть в SH4. Меня она вполне устраивает.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6513252)
Лишь защищаю не столь провальным проект от нападок "экспертов" в серии.

Ни кто не говорит что SIlent Hill 4 это провальный момент. Да, когда я его прошел и сравнил на фоне предыдущих частей эту игру, то она для меня казалась плохой, но не столь ужасной, как считали в то время другие. Со временем мое отношения к SH4 изменилось в лучшую сторону. Несмотря на все недочеты четвертой части, она для меня остается очень интересной игрой.

Saneek/W, ваще ЗаПузЫрилИ!

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6518002)
Эти основы заменили не менее подходящими.

Менее.
Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6517814)
Значит фонарик (совершенно ненужный в игре) вам подавай, а логичное нововведение - а ну его нахрен!

М-да. Если уж не хочешь слушать, то хотя бы попробуй понять. Мне уже кажется, хотя так и есть, это сугубо каждого дело. У всех и каждого свое личное мнение и что более важно, свое духовное восприятие этой игры. Как там говорится? Спорят о религии и политике только дураки? SH сюда тоже можно отнести.
Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6517814)
Завираетесь таки

Сугубо....
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6518002)
Атмосфера в SH 4... как бы так выразиться... немного другая. Ужас там более бытовой (достаточно вспомнить то ощущение, которое испытываешь, находясь в комнате), и отсутствием фонарика и радио ее не испортишь. Не на этом она уже строится, не-на-э-том.

Ок. А RE4 такой же атмосферный и пугающих в лучших традициях хоррор, как и его предшественники? Только не надо говорить, что "да".

Kиpa 19.07.2009 09:12

Цитата:

Сообщение от Koshara (Сообщение 6517814)
Эта фраза меня конечно позабавила.....

А меня позабавил твой пост где ты делаешь выводы и пытаешься кому то что то доказать не на основе фактов, а на основе личных предпочтений.

DoctorAgon 22.07.2009 03:12

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6518122)
Причем тут эта игра я вообще без понятия =о

Кагбэ наглядный пример всех этих Ваших воплей.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6518122)
Я совсем не против той графитки, что есть в SH4. Меня она вполне устраивает.

Я лишь ответил на довольно прямолинейное и понятное высказывание:
Цитата:

Сообщение от Kиpa (Сообщение 6496303)
ужасающая графика (у второй части, которая вышла на два года раньше, графика была в сотни раз лучше)

Только и всего.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6518122)
Ни кто не говорит что SIlent Hill 4 это провальный момент.

Говорите, еще как.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6518122)
Да, когда я его прошел и сравнил на фоне предыдущих частей эту игру, то она для меня казалась плохой, но не столь ужасной, как считали в то время другие.

Вновь говорю - она чуточку отличается по атмосфере от предшественников, поэтому фанаты растерзали игру в клочья. А, если что, точно такая же ситуация произошла и с Homecoming, который тоже оказался по-своему хорош.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6518122)
Менее.

Более. И что?
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6518122)
У всех и каждого свое личное мнение

Это само собой, да. И каждый пытается отстоять свою точку зрения. Переубеждать никого не хочется (ибо без толку), но вот высказаться я не против.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 6518122)
А RE4 такой же атмосферный и пугающих в лучших традициях хоррор, как и его предшественники? Только не надо говорить, что "да".

Причем здесь эта игра? Плюс, смотрим, какой перерыв был в разработке игр серии: последняя настоящая RE (а не многочисленные спин-оффы и римейки) вышла в начале 2000-х, а потом - ХОП! - и в 2005 появилась RE4. Тут уж хочешь-не хочешь, а менять концепцию и дух игры придется.

adaniil2 23.07.2009 10:12

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6533915)
Вновь говорю - она чуточку отличается по атмосфере от предшественников, поэтому фанаты растерзали игру в клочья.

Лично я в атмосфере СХ4 видел именно старый добрый СХ. Иные впечатления вызывали только моменты в квартире. А вот в плане гемйплея и интерфейса разработчики выбрали не лучшее направление. В СХ4 было много раздражающих моментов с ограниченным рюкзаком или чёртовыми привидениями. Да и главный герой получился не столь интересным как его предшественники. Но это не опровержает тот факт, что игра отличная.

SilentAs2 26.07.2009 19:14

adaniil2,
Зато какой злодей получился.

1lidarkneer 15.08.2009 12:30

Такой вопрос: Когда в комнате начинают появлятся призраки, их сразу изгонять свечой или повременить?

Jade 15.08.2009 14:09

1lidarkneer,
Сначала ставила сразу. Потом, ждала. На самые первые признаки появления призраков свечи не тратила. А то так свечек не напасешься, однако старалась не дать им проникнуть в комнату. Получила хорошую концовку игры.

anfyrt 20.08.2009 20:04

Есть какой-нибудь способ подружить игрушку с широкоэкранным монитором? А то захотелось перепройти, а на раздавленных человечков смотреть неохота...

Manveru 25.08.2009 01:45

Цитата:

Сообщение от anfyrt (Сообщение 6679862)
Есть какой-нибудь способ подружить игрушку с широкоэкранным монитором? А то захотелось перепройти, а на раздавленных человечков смотреть неохота...

Как ни странно, но через артмани. Линк утерян, так что гугли сам.

k.s.007 25.08.2009 08:58

Если охото пройти игру быстро, проще скачайте профиль и наинайте игру с любого сохранения.:confused:

мр. Андерсон 25.08.2009 09:21

А вот меня всегда интересовала одна вещь: если в твоей квартире замурована дверь, а в ванной какая-то дыра в стене, и из нее доносятся непонятные звуки, детский плач и крики, то почему бы не попытаться сначала разбить окно, а только потом лезть в дыру???:eek:

Big Bоss 25.08.2009 09:24

Цитата:

Сообщение от мр. Андерсон (Сообщение 6705629)
то почему бы не попытаться сначала разбить окно, а только потом лезть в дыру???

Просто надо играть руками а не жопой. В игре четко говорится что окна затвердели!

мр. Андерсон 25.08.2009 09:52

Цитата:

Сообщение от Big Bоss (Сообщение 6705640)
Просто надо играть руками а не жопой. В игре четко говорится что окна затвердели!

Насколько я помню, он только открыть их пытался. И надо тут мне грубить...

Kиpa 26.08.2009 08:18

мр. Андерсон
когда ты читаешь записки в квартире прошлого, там написано что прошлый владелец пытался разбить окна, но у него не вышло.

Rubeys 08.09.2009 00:06

Напомните мне, записку, которую просовывает в квартиру нам хозяин отеля не читабельна вообще или что-то можно все-таки было сделать, чтобы увидеть написанное?

Kиpa 08.09.2009 03:16

Rubeys
Всмысле не читабельна? Все записки, которые были просунуты из коридора в комнату читабельны.

[sir]koshara 08.09.2009 16:35

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 6775032)
Напомните мне, записку, которую просовывает в квартиру нам хозяин отеля не читабельна вообще или что-то можно все-таки было сделать, чтобы увидеть написанное?

Вроде бы можно будет прочитать нечитабельные записки, когда встретишь предыдущего хозяина в комнате ( или наоборот, непомню уже).

Rubeys 08.09.2009 16:50

Играл давно, но помню, что дядя просовывает записку под дверь, мы ее берем, но прочитать не можем, т.к. толи запачка кровью становится, толи еще что-то - вообщем прочитать ее было невозможно.

Kиpa 09.09.2009 05:15

Rubeys
Такого я не помню, но возможно ты имеешь ввиду нечитабельные записки которые Генри находит в альтернативных апартаментах в комнате Фрэнка - в этом случае записки нужно просунуть из коридора в комнату 302 и попасть туда через дыру в стене - записки станут читабельными на другой стороне.

silent_fog 13.09.2009 08:04

Цитата:

А RE4 такой же атмосферный и пугающих в лучших традициях хоррор, как и его предшественники? Только не надо говорить, что "да".
Да, абсолютно такой же "пугающий" как и его предшественники (читай - не пугающий вообще). С атмосферой там тоже все более чем в порядке, зато в кои то веки появился нормальный геймплей.

С СХ4 произошло то же что и с резидентом. Разработчики чуть поменяли концепт, и вот уже перед нами worst game evah!!!11 При этом господа олдфаги упорно не видят офигительный уровень художественной проработки, к примеру.

Kиpa 13.09.2009 10:12

Цитата:

Сообщение от silent_fog (Сообщение 6798723)
При этом господа олдфаги упорно не видят офигительный уровень художественной проработки, к примеру.

Где ты там его увидел?
Я в комнате увидел только шикарный сюжет и, конечно, музыку, ибо это Акира Ямаока. Он работает отлично независимо от качества самой игры.

silent_fog 13.09.2009 17:06

Цитата:

Где ты там его увидел?
Ну, к примеру, госпиталь, где каждая палата несет в себе отдельный вау эффект.
А так же комнаты в апартментах, каждая из которых отражает жизнь хозяев.
Или шикарный городской уровень, который вообще полная шиза.
Или комната перевернутая вверх ногами.
Главное ведь начать искать.

GhettoGospel 01.11.2009 21:57

Вчера второй раз (наконец-то) прошел игру Silent Hill 4: The Room. Так и не смог понять (после первого прохождения, тоже, не понял :D) - на что влияет кукла, которую я взял у Уолтера Салливана :) На что она, все-таки, влияет? Или ее можно где-то применить? Кто-нибудь знает? )

Rubeys 01.11.2009 22:19

Вроде, вроде, если её положить в сундук в квартире, то там может призрак завестись - толи плач будет слышен, толи еще что-то :)

tolyan366 02.11.2009 10:50

Цитата:

Сообщение от GhettoGospel (Сообщение 7035535)
Вчера второй раз (наконец-то) прошел игру Silent Hill 4: The Room. Так и не смог понять (после первого прохождения, тоже, не понял :D) - на что влияет кукла, которую я взял у Уолтера Салливана :) На что она, все-таки, влияет? Или ее можно где-то применить? Кто-нибудь знает? )

Кукла - берем или нет
Скрытый текст:
В Апартаментах, сидящий на ступенях Салливан предлагает вам куклу. Мы можем, взять ее или не брать. А что будет если...
1) Куклу берем, СРАЗУ кладем в ящик - тогда комната будет полна духов, вам вполне может не хватить всякого святого стаффажа, чтоб их всех изгнать. На стене будут силуэты детей.
2) Куклу берем, НЕ СРАЗУ кладем в ящик - комната полна духов.
3) Куклу берем, НИКОГДА не кладем в ящик - Айлин медленнее идёт к мешалке, Уолтер быстрее погибает.
4) Куклу НЕ БЕРЕМ - ничего

Rubeys 02.11.2009 13:23

Значит куклу с собой берем :)
Ну Уоли держись :)

PostalSH 02.11.2009 14:48

Цитата:

Сообщение от silent_fog (Сообщение 6801082)
Или шикарный городской уровень, который вообще полная шиза.

Не знаю почему, но именно за такие "опции" серии Silent Hill я люблю эту игру.
Цитата:

Сообщение от silent_fog (Сообщение 6801082)
Главное ведь начать искать.

И искать-то не нужно. Надо просто уметь обращать внимание.

Imperial 22.11.2009 23:30

Цитата:

Сообщение от tolyan366 (Сообщение 7036935)
Кукла - берем или нет
Скрытый текст:
3) Куклу берем, НИКОГДА не кладем в ящик - Айлин медленнее идёт к мешалке, Уолтер быстрее погибает.

Если честно впервые узнал отсюда, что кукла влияет на это. Кстати, во время первого прохождения Эйлин спасти не удалось. Ни лечение, ни быстрое уничтожение Уолтера не помогли. Только во время второго прохождения стал заботиться о ней.

Zheny@=) 22.11.2009 23:56

У меня не получилось когда я в него стрелял. А вот когда взял топор, то успел её спасти=)

Глафира 24.11.2009 17:08

Четвертая часть мне понравилась тем, что она содержит необычную идею плена в собственной квартире, и тем, что она сохранила прежнюю атмосферу и добавила к ней привкус чего-то другого. Интересный сюжет, который, как и предыдущие серии, заставляет задумываться и додумывать. Это классно. А еще мне понравился Генри:) Он выполнен таким лапочкой.

Zheny@=) 27.11.2009 15:48

Цитата:

Сообщение от Глафира (Сообщение 7149177)
А еще мне понравился Генри Он выполнен таким лапочкой.

Все основные герои в первых четырёх частях сделаны на отлично. Мне Хизер нравится, и Салливан тоже=)

GhettoGospel 29.11.2009 19:49

У меня в SH4 отсутствуют видеоролики (хотя папка movie (618 Мб) существует). Можно ли это как-нибудь исправить?
P.S. Хочется поиграть в полную версию, а не обрезанную )

SilentAs2 29.11.2009 20:24

GhettoGospel,
Скачай видеоролики и закинь в папку с игрой.
И еще проверь перед этим есть ли они у тебя на самом деле, их можно запустить обычным проигрывателем.

GhettoGospel 29.11.2009 20:43

SilentAs2

С помощью проигрывателя (Windows Media Player) я все просмотрел, но в игре их, почему-то, нет. :frown:

SilentAs2 30.11.2009 09:34

GhettoGospel,
Путь до папки такой?
\Silet Hill 4\movie

GhettoGospel 30.11.2009 16:07

SilentAs2

Путь до папки: D:/SH4/KONAMI/Silent Hill 4/movie

[sir]koshara 02.12.2009 18:40

Цитата:

Сообщение от GhettoGospel (Сообщение 7173956)
С помощью проигрывателя (Windows Media Player) я все просмотрел

формат файлов верни игровой, а то играих не видит.Если открылись через Windows Media Player, значит у них формат поменяли.

GhettoGospel 02.12.2009 20:29

Koshara
А какой должен быть формат?

Rubeys 02.12.2009 21:41

Цитата:

Сообщение от GhettoGospel (Сообщение 7187941)
Koshara
А какой должен быть формат?

Формат .pac

GhettoGospel 04.12.2009 19:24

Формат правильный. Вот только видео, почему-то, отсутствует :(

SMD2 07.01.2010 16:59

Цитата:

Сообщение от GhettoGospel (Сообщение 7197212)
Формат правильный. Вот только видео, почему-то, отсутствует

Скорее всего это пиратский рип, он применяется для экономии свободного места, файл есть а внутри почти пусто.

SilentAs2 09.01.2010 11:34

Silver 746,
Цитата:

Сообщение от GhettoGospel (Сообщение 7173956)
SilentAs2

С помощью проигрывателя (Windows Media Player) я все просмотрел, но в игре их, почему-то, нет. :frown:


bong-ra 21.03.2010 19:01

На моем счету 3 пройденых части сайлент хила, это вторая часть, the room и homecoming, но the room поразила больше всего, что бы не говорили, а атмосферности в ней выше крыши, чего только стоит сама концепция быть запертым в собственой квартире, с одной стороны это вызывает клаустрофобию, а с другой это единствественное убежище в игре, где можно более менее чуствовать себя в безопасности после прогулки в альтернативных мирах, монстры сделаны на ура, чего только стоят двухголовые младенцы на двух лапах, и призраки которых невозможно уничтожить а только "приструнить" артефактом, ну и призрак соседки Синтии с распущеными волосами(привет фильмам Проклятие и Звонок!), сюжет супер, персонажи на высшем уровне да и вообще впечатление от игры феноменальное с последующем послевкусием

Zerwan 21.03.2010 20:09

Цитата:

части сайлент хила
Цитата:

homecoming
SHH не канон.

PostalSH 23.03.2010 15:40

Цитата:

Сообщение от bong-ra (Сообщение 7722778)
а с другой это единствественное убежище в игре, где можно более менее чуствовать себя в безопасности после прогулки в альтернативных мирах,

Ну это пока. С начала, потом твой личный дом превращается в "Сайлент Хилл на дом".
Цитата:

Сообщение от bong-ra (Сообщение 7722778)
и призраки которых невозможно уничтожить а только "приструнить" артефактом

Надоедлевые черти. Это была одна из ошибок 4ой части.

Zerwan 23.03.2010 16:45

Цитата:

Это была одна из ошибок 4ой части.
Это полностью соответствовало концепту. Ни минуты покоя, никогда, и, вскоре - нигде.

Jade 23.03.2010 18:59

Мне наоборот показалось, что призраки придали игре некую живость. Хотя мечи повиновения к особо злобным пришлись очень кстати. Единственное до меня поздно дошло, что Айлин можно оставлять в безопасном месте, что бы не покалечили и быстро без нее все исследовать.
Для меня The Room является очень достойной частью. Вообще чуть позднее поняла, что в SH2 и в SH4 мне одинаково нравилось. Это то, что ГГ большую часть игры проходит со спутницей, ну и всячески старается оберегать ее. Может это моя женская психология, а может и ни одну меня привлекает такая сюжетная линия в играх.

SilentAs2 23.03.2010 19:05

Jade,
Мне это тоже всегда нравилось.

Flywood 31.08.2010 13:31

Мне игра понравилась. Разработчики передали, что хотели - чувство дискомфорта и невозможность где-нибудь перевести дух и расслабиться.
P.S. Я одну хрень нашел! Перед миром Здания попробуйте осмотреть унитаз. Генри скажет: "В унитазе что-то есть. Нужно ли мне это?". Если нажать "да", то он скажет: "Я недостаточно смел для этого".

Witcher143 31.08.2010 13:36

Цитата:

Сообщение от Flywood (Сообщение 8403306)
P.S. Я одну хрень нашел! Перед миром Здания попробуйте осмотреть унитаз. Генри скажет: "В унитазе что-то есть. Нужно ли мне это?". Если нажать "да", то он скажет: "Я недостаточно смел для этого".

Про это давно всем известно. Это отсылка ко второй части, кстати что то подобное было и в Silent Hill 3.

де ла рива 31.08.2010 21:48

Спустя два года после первого ознакомления, установил вновь.
Занимательно и очень любопытно - какие ощущения испытаю теперь.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Flywood (Сообщение 8403306)
Разработчики передали, что хотели - чувство дискомфорта и невозможность где-нибудь перевести дух и расслабиться.

Хех, мои же ощущения с точностью до наоборот.
Единственная часть из серии, где менее всего чувствуешь напряжение, как мне кажется.

Witcher143 31.08.2010 21:57

Цитата:

Сообщение от Cure Me (Сообщение 8405441)
Единственная часть из серии, где менее всего чувствуешь напряжение

По началу действительно не чувствуешь напряжения, но вот когда появляются летающие призраки и в комнату начинают проникать демоны, то тут не до раслабухи.

де ла рива 01.09.2010 12:11

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 8405483)
По началу действительно не чувствуешь напряжения, но вот когда появляются летающие призраки и в комнату начинают проникать демоны, то тут не до раслабухи.

Или же мяукающее подобие кошки в холодильнике ;)

Розовый кролик Робби тоже доставляет.

Witcher143 01.09.2010 12:37

Цитата:

Сообщение от Cure Me (Сообщение 8406813)
Или же мяукающее подобие кошки в холодильнике

Розовый кролик Робби тоже доставляет.

Да, я вот запомнил момент, когда из крана на кухне лилась кровь. Было жутковато.

де ла рива 01.09.2010 19:59

Самое жуткий момент - когда подходишь к окну и смотришь сквозь пластиковое стекло на людей, живущих напротив; стучишь, пытаясь привлечь их внимание, но они абсолютно спокойны и никак не реагируют на твои попытки.
Собственная реальность (она ли?) превратилась в нечто "неукладываемое-в-голову", а по ту сторону - банальная, наскучившая, но такая привычная жизнь.
И кто знает - какие вещи творятся внутри тебя.
Что-то вроде сложной системы осознания полной изолированности.

Witcher143 01.09.2010 20:09

Цитата:

Сообщение от Cure Me (Сообщение 8408515)
Самое жуткий момент - когда подходишь к окну и смотришь сквозь пластиковое стекло на людей, живущих напротив; стучишь, пытаясь привлечь их внимание, но они абсолютно спокойны и никак не реагируют на твои попытки.

Да поспорить с этим сложно, а если поставить себя на место ГГ, то становится не посебе от безвыходности из этой ситуации.

pоkenom 02.09.2010 15:50

Цитата:

Сообщение от Cure Me (Сообщение 8408515)
когда подходишь к окну и смотришь сквозь пластиковое стекло

Кстати, помню довольно-таки занятную штуку. Там на одном из домов висит реклама с номером телефона. Если по этому номеру позвонить, то можно услышать страшненькие завывания.

Witcher143 02.09.2010 15:55

pоkenom, Есть еще одна, если посмотреть в окно на вечернее небо, то можно увидить летящий воздушный шарик в форме головы кролика Робби.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.