Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Shadow of the Tomb Raider (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143485)

*MS* 17.09.2018 16:52

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12496886)
такого никогда не будет

Скажи это оригиналу, где ее взяли и убили.

Wolfsheim 17.09.2018 16:55

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12496964)
Хотя тот же вроде Вульфенштейн

Вольвсхайм, ало DansGame

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12496954)
Кстати патч был уже какой?

Выходил патч. Не смотрел, про что он, только заметил, что ачивки вчера уже нормально работали.

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12496964)
Неужели так напортачили разрабы

Мне лень расписывать, почему эта игра настолько плоха. В целом у неё такие проблемы, как у предыдущих двух: бредовый сценарий со слабой мотивацией, плохопрописанные персонажи (в этой части даже на второстепенных положили болт), унылые предсказуемые финалы. Кривой лор.

Немножко на примерах.
- сюжетно и геймплейно новая Лара - тупо компиляция предыдущих двух игр. Я нового ничего не увидел, если не брать в расчет пару геймплейных механик. При чём компиляция настолько плотная, что будет ощущение не просто "это похоже на часть Х", а "блин, один в один как предыдущей игре".
- тут очень много сайд квестов (как во второй части), но все они скучные и примитивные; наверное, из них выделяются лишь три: про игральные кубики (но он морализаторский, прописан на уровне школьной самодеятельности), расследование убийства и последний, в котором старый слепой тумб райдер просит найти руины его мечты и рассказать ему о приключении.
- ввели уровни сложности для исследований, но адекватно не протестировали маршруты, в итоге в некоторых местах вообще непонятно, куда можно прыгать, а куда нет - только опытным путем и никак иначе.
- я большую половину игры недоумевал, откуда же в изолированном городе все знают английский? чтобы это узнать, пришлось найти десятка три документов про Тринити. А вот из мейн сюжета никаких объяснений не будет, наоборот - он нагнетает градус неадекватности. Сюда же записываем торговлю оружием и девайсами от местных торговцев. Лишь полностью изучив лор, можно понять как оно так вышло. Но даже так - это натягивание совы на глобус. Ну и всё это вместе рушит атмосферу неизведанности, первооткрывательства и прочих радостей жизни.
- как и в прошлые разы - мистика всё портит. При этом ещё можно смириться, когда оно всё вылезает под самый конец и не выходит за какие-то разумные пределы. Тут же навертели кучу чепухи глобального масштаба, но никто ничег оне замечает в мире, лул. Плюс неадекватный финал, плюс сами посылы, уровня малолетних дебилов: игра про археолога и знания, а в каждом диалоге втирают про веру в необъяснимое. Битва экстрасенцев, блин. Если вы думаете, что это не пропаганда антинаучного мышления, то сильно ошибаетесь: об этом вещает каждый встречный персонаж, а не только сюжетные диалоги: будут и бабки травницы, рассказываюище про забытое лозоходство, будут диалоги про то, что надо верить в необъяснимое, будут пассажи про то, что интуиция важнее фактов... да много чего будет. Такой откровенной лажи в огромных масштабаъ даже в предыдущих играх не было. Ощущение, что сценарий писал редактор журнала НЛО.

Так что, играя в Лару, надо мозг вообще отключать. Но с боёвкой не всё хорошо.
- дробовики отвратительны; стрельба из них по живым целям ничем не отличается от стрельбы в стену.
- огненные и ядовитые стрелы занерфлены в хлам; теперь от них прок есть только если ты делаешь ловушку. Зато галлюциногенные стрелы - имба.
- мили боевка убита в хлам - работает только контратака после уворота, в остальных случаях попытка убить врага в ближнем бою ничего хорошего не принесет
- убрали убийства стрелой с верёвкой (когда можно было скидывать в пропасть), вместо них, правда, ввели подвешевание на деревьях.
- оружия куча, но всё оно хуже базового, что просто нелепо.
- костюмов куча, но из-за бонусов есть смысл только в паре; плюс кучу времени мы проведем в сюжетных костюмах без бонусов... в итоге смысла в таком количестве костюмов я не вижу.
- в ранних демонстрациях геймплея я видел дыхательную маску... в итоге в игре её нет.
- апгрейды оружия сами по себе никак не ощущаются, в итоге всё завязано на навыков, которые и оказывают основное влияние на боёвку и эксплоринг.
- теперь нельзя за одно прохождение прокачать все навыки! это было для меня настоящим ударом. С другой стороны, они и ачивку для этого делать не стали.

Ну вот как-то так.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12496999)
Скажи это оригиналу, где ее взяли и убили.

Оригиналу? Ты про какую часть конкретно?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12496990)
Учитывая что в Ларе "2013" до сих пор читеры тусуются

А кроме читеров там уже давно никого нет, лул. Потому что разрабы не следят за этим.

*MS* 17.09.2018 17:02

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12497000)
Оригиналу? Ты про какую часть конкретно?

Tomb Raider the last revelation

Wolfsheim 17.09.2018 17:20

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12497003)
Tomb Raider the last revelation

Эти старые игры уже давно не имеют ничего общего с франшизой. Да и с тем, как делались игры, тоже.

I7ETPOBI4 17.09.2018 17:30

Хз что они исправили патчем, у меня по прежнему в стиме нет меню достижений. Саму игру еще не прошел, но хочу выделить пару моментов. Первое это дерево талантов, в этой части она унылое какие-то, вообще нет интереса что либо качать, хотя в двух предыдущий, бегал как угорелый с мыслей "скорей бы лвл". И второе, как бы это странно не звучало, очень мало экшена. Да, игра не про это, но опять же в двух прошлых частях, побегал побегал, по исследовал, и вот локация с врагами, и развлекайся как хочешь, в хорошем смысле этого слово. Мне это и нравилось, одни и те же моменты проходить разными способами. Тут пока вообще у меня было два контакта с противниками, и то второй вообще с аборигенами какими-то, очень скучно. Да, и как я понял, после прохождения, врагов вообще не будет, как в прошлых частях, поэтому всякие боевые ачивки нужно делать только во время прохождения.

Rumit 17.09.2018 17:43

Цитата:

Сообщение от I7ETPOBI4 (Сообщение 12497008)
второе, как бы это странно не звучало, очень мало экшена.

А для меня это большой плюс) все схватки стараюсь проходить по стелсу, благо добавили немного новых способов скрытых убийств. Жаль что все еще остались скриптовые моменты, когда тебя в лоб встречают толпы врагов
Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12497003)
Tomb Raider the last revelation

а что) и вправду. В то время серия начала застревать в самоповторах, и разборы решили таким способом нагнать интриги и в итоге перезапустить серию(правда не совсем удачно).
И сейчас тоже самое, пора что то менять, с одной стороны радует что эту часть делали не Crystal Dynamics, глядишь через какое время с новыми силами возьмутся за ребут

I7ETPOBI4 17.09.2018 18:18

Rumit, Я под экшеном имел в виду любую встречу с врагом. Я значит не так выразился в начале. Я тоже любил и по тихому, потом спалили и по громкому, короче по разному,а тут мало таких моментов. Я пока бегаю, прыгаю, лазаю , говорю говорю, и плаваю плаваю плаваю.....

Wolfsheim 17.09.2018 18:19

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12497011)
с одной стороны радует что эту часть делали не Crystal Dynamics

Разработчики: Crystal Dynamics, Eidos Montreal

Я не знаю, кто какой вклад внес, но по итоге вышло ужасно вторично. Дело даже в качестве отдельных составляющих игры, а в том, что она тупо рескин предыдущей игры. Я понимаю, что в подобных играх непросто добиться новизны и уникальности, ну так сосредоточтесь на сюжете, персонажах, катсценах. Хорошая история даже в старых декорациях будет смотреться отлично. Но нет. Сюжет и персонажи - говно, мы вложимся в геймплей. Который вторичен чуть менее, чем полностью. Это халтура. Это то, что делают сейчас все крупные студии, за что чмырят биоварей и еа. Вот и эти дурачки с Ларой в тот же обоз залезли.

УБИВЕТС 17.09.2018 19:07

Wolfsheim,
Ты на приставке играл или на компе? Как там оптимизация?

Wolfsheim 17.09.2018 19:19

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12497036)
Ты на приставке играл или на компе? Как там оптимизация?

На компе. У меня комп под минимальные требования, так что особо про оптимизацию не могу говорить. Но проблемы есть. В том числе непонятные дропы до 1 фпс. Судя из обзоров, бывают даже на компах за 200 штук, так что явно игра, а не железо. Но в целом - нормально. Я писал, что на i5-2400, 8 гб оперативки и 1050ti играю на высоких настройках со средними текстурами (в 1920х1080). При этом стабильные 35-50 фпс. Видел видосы с максимальных настроек и включенной новой технологией от нвидии - прямо очень красиво.

Teamat 17.09.2018 19:27

Слышал что дропы, фризы проходят при изменении приоритета на высокий, в диспетчере задач.

star_wiking 17.09.2018 19:40

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12497040)
... Видел видосы с максимальных настроек и включенной новой технологией от нвидии - прямо очень красиво.

Надо смотреть реальный геймплей "живых" людей (как оно ощущается на самом деле), а не рекламные ролики ;) ... если вы про видео IGN то там явно не 2080Ти и уж тем более там нет никаких "волшебных" лучей т.к. железо не показано (и настройки тоже где видно видеокарту используемую). С таким-же успехом я могу записать видео на 970 а в интернет кинуть с лозунгом "2070" - тут тебе и просмотры и хайп и куча слухов.

Wolfsheim 17.09.2018 19:55

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12497044)
если вы про видео IGN

Уже есть видосы от других людей. Особенно эта технология заметна в прологе, в самом начале, когда празднуют День мёртвых: игра света и тени, бенгальские огни... в остальных местах ничего такого не увидел. Собственно поэтому сами нвидия пролог и демонстрировали. Понятно, что попытка продать топовые видяхи. Игра и без них красивая. Другое дело, что Анч 4 догнать и перегнать не смогли - там пейзажи в разы лучше. Или скажем так: там безумно красивых пейзажей в разы больше.

DoctorWagner 17.09.2018 20:18

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12497024)
Разработчики: Crystal Dynamics, Eidos Montreal

Поговаривают, что Динамикс практически не участвовали в разработке сабжа, и даже якобы уже давно пилят полноценный и очередной перезапуск Ларки. Это на самом деле объясняет почему игра получилась именно такой как ты говоришь.

Sam & Leon 17.09.2018 20:36

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12497049)
Поговаривают, что Динамикс практически не участвовали в разработке сабжа, и даже якобы уже давно пилят полноценный и очередной перезапуск Ларки. Это на самом деле объясняет почему игра получилась именно такой как ты говоришь.

Логвинова обзор смотрел. Он тоже самое говорил. Эту часть отдали студии ответственной за Дэус Экс, хотя казалось бы, но если игра и правда вторичная, то скорее разработчики не сильно "парились" и сделали тоже самое, с минимумом затрат.

А Кристал Динамикс вроде как делают версию для новых консолей или будут делать.

Wolfsheim 17.09.2018 20:37

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12497049)
и даже якобы уже давно пилят полноценный и очередной перезапуск Ларки

Чет прям совсем маловероятно.
Во-первых, зачем нужен перезапуск перезапуска перезапуска?
Во-вторых, если давно что-то пилят, то новая Лара должна выйти через 1-2 года... вместе с ластовазом 2 и киберпанком? Да в неё играть никто не станет, кек. А если года через три, то это вообще должно быть нечто совершенно монструозное - при стольких то годах разработки.

Так что пока не верю.

Барбекю 17.09.2018 20:40

Все отложили свои деньги на РДР2, поэтому никто и не покупает эту игру.

Wolfsheim 17.09.2018 20:49

Спорное утверждение. Мне вот до рдр вообще дела нет.

Rumit 17.09.2018 21:06

Барбекю, а до РДР еще выйдет Ассасин)

ps починили стим-карточки, зашел в стим и выпали сразу три. значок в виде ножа правда так себе( https://www.steamcardexchange.net/in...e-appid-750920

DoctorWagner 17.09.2018 21:19

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12497053)
Эту часть отдали студии ответственной за Дэус Экс, хотя казалось бы, но если игра и правда вторичная, то скорее разработчики не сильно "парились" и сделали тоже самое, с минимумом затрат.

Да скорее всего сами Сквари предложили не заморачиваться с этой частью. Тем более, если не ошибаюсь, то продажи серии их никогда особо не устраивали.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12497054)
Во-первых, зачем нужен перезапуск перезапуска перезапуска?

Новое видение серии, уже четвертое, так что, я бы не удивился.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12497054)
Во-вторых, если давно что-то пилят, то новая Лара должна выйти через 1-2 года... вместе с ластовазом 2 и киберпанком? Да в неё играть никто не станет, кек. А если года через три, то это вообще должно быть нечто совершенно монструозное - при стольких то годах разработки.

Ну вот сейчас Ларка выходит перед РДР2, ну и что? Там выйдет перед Киберпанком, который, к слову, вообще черт знает когда появится, и я очень сильно сомневаюсь в том, что это будет следующий год, и возможно даже не 2020. Ну а Ласты загребут себе условно один месяц из двенадцати, ничего не мешает выпустить игру до них. Лазеек на самом деле полно, при всех монстрах от Сони, стандартные игровые серии почему-то всегда умудряются заработать. Вот и Ларка вполне может заработать, а если там действительно нечто масштабное, так тем более. Так что, тут это все очень спорно. Я же не утверждаю, что игра разрабатывается по любому, ибо это всего лишь слухи, на данный момент. Возможно Динамикс работает над чем-то другим, например на каким-нибудь Легаси оф Кайн.

Rumit 17.09.2018 21:28

Wolfsheim,
DoctorWagner, ну это да, что теперь в год выхода Ластоваза 2 и Киберпанка ни одной другой игре в жанре приключений нельзя выйти) главное в один месяц не выпускать.
Crystal Dynamics непосредственно сейчас делают игру во вселенной Марвел, о которой правда давно ничего не слышно, так что если разработку следующей Лары не отдадут опять другой студии, новую Tomb Raider мы увидим уже на некст-гене, но возможно оно и к лучшему будет

DoctorWagner 17.09.2018 21:34

Rumit, да вот скорее всего под некст-ген и могут пилить, так что, вполне себе обоснованный вариант для перезапуска.

Wolfsheim 17.09.2018 21:55

Да про некст ген рановато делать прогнозы - все супер пупер игры анонсированы под это поколение.

DoctorWagner 17.09.2018 22:01

Wolfsheim, согласен. Хотя судя по тому, что в последнем время прям так и сыпят новости и слухи про новое поколение консолей, как это было в свое время с нынешним поколением, можно предварительно сделать вывод, что многие разработчики потихоньку начинают пилить под него проекты, ведь все хотят вовремя запрыгнуть на хайптрейн, да и Майкрософт с Сони нужно будет что-то показывать.

кук 17.09.2018 22:25

А, что даст некст ген Ларе? Картинка в ней и так хороша, а новая механика и сюжет это дело не нового поколения железа, это желание и смелость создателей- как будто сейчас, что то мешает делать не тривиальные игры.

DoctorWagner 17.09.2018 22:38

кук, даст или не даст, дело не в этом, а в том, что этот самый некст-ген все равно наступит, с Ларой или без нее. У Скварей в руках находится далеко не самая посредственная, а также весьма известная серия, и логично предположить, что они и дальше буду ее развивать, так же как логично и то, что новые части серии будут так или иначе. Можно конечно же и продолжать эту трилогию, но в рамках именно некст-гена. Вариантов то полно в принципе. Если все правильно помню, то ещё перед релизом сиквела, обещали, что тут будет именно трилогия.

Rumit 17.09.2018 22:42

кук, когда я выше написал что некст-ген это к лучшему, в первую очередь подразумевал не маленький срок разработки.Будет время на эксперименты.
Видно что эту часть делали впопыхах, поэтому нововведений с гулькин нос.А так согласен, шикарную игру можно сделать и на этом поколение

Кстати насчет графики, она тут отличная, дошел до храма где нужно пройти испытания орла, там много движущихся механизмов, прям ляпота, даже остановился чтоб посозерцать картинку)) детализация, игра света и тени, как и джунгли в целом, очень круто смотрится даже без RTX

кук 17.09.2018 22:57

Мое мнение- пусть продолжают серию или делают новую, без разницы. Серия весьма перспективна и очень не плоха. Мне нравиться и перезапуск и прошлая трилогия- все покупал, проходил не однократно, часто ругал, но все равно возвращался к ним. Даже прошлую игру заплевал всю в плане логики и сюжета, но все равно прошел не однократно.

Добавлено через 14 минут
Rumit,
Цитата:

когда я выше написал что некст-ген это к лучшему, в первую очередь подразумевал не маленький срок разработки.Будет время на эксперименты.
Видно что эту часть делали впопыхах, поэтому нововведений с гулькин нос.
Я не вечен. Не стоит клепать одно и тоже из года в год, как тот же Ассасин или Колда, но и по десять лет ждать окончание истории я тоже не согласен.

Earth2Space 18.09.2018 02:38

Wolfsheim, а видео можно с RTX от обычных игроков?
Кстати, по поводу репаков: coming soon

Wolfsheim 18.09.2018 03:34

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12497141)
а видео можно с RTX от обычных игроков?

Про обычных игроков я и не говорил. Я смотрел нечто вроде такого https://www.youtube.com/watch?v=KvN0w51xYdY

Rumit 18.09.2018 04:15

Wolfsheim, сейчас в игре нет полноценной поддержки и фишек трассировки лучей, ее завезут позже патчем.Все что показано в этом видосе работает на gtx 10 серии

Wolfsheim 18.09.2018 04:54

Rumit, да наплевать, честно. Полноценная поддержка или нет, освещение тут красивое. Жаль только, что скорее всего все основные ресурсы были направлены исключительно на техническое воплощение игры.

Алсо, я не знал, а в поместье Крофт, оказывается, есть челлендж. На ачивку он не влияет, но сделать его будет интересно.

Zakumi 18.09.2018 10:47

Господавры, загадка. На странице игры в Steam есть картинка с так называемыми "акционными предложениями", например, за покупку обычного издания предлагают набор навыков и фон для профиля. У меня вопрос: это только за предзаказ давали, или все остается в силе до сих пор?

Rumit 18.09.2018 12:56

Zakumi, раз не убрали о них упоминание, значит дают до сих пор.Только одно уточнение! никакого фона для профиля нет, там обычные обои для рабочего стола)

*MS* 18.09.2018 14:47

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12497011)
и разборы решили таким способом нагнать интриги и в итоге перезапустить серию

Потом были еще хроники, а вот после уже перезапуск.

Evgisman 18.09.2018 16:59

Для тех, кто подзабыл, что было в предыдущих частях истории о Ларе. Хронология игровой серии от Игромании.

кук 18.09.2018 20:10

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12497191)
Zakumi, раз не убрали о них упоминание, значит дают до сих пор.Только одно уточнение! никакого фона для профиля нет, там обычные обои для рабочего стола)

а, где обои лежат?

Rumit 18.09.2018 20:16

кук, Steam> steamapps> common> Shadow of the Tomb Raider> content> Wallpaper
Обоина самая обычная, арт тот что в шапке этой темы

Добавлено через 11 часов 8 минут
Цитата:

Сообщение от Paketik (Сообщение 12496632)
А кто-то на компе играет с HDR?

Я попробовал, подключил пк к телевизору samsung ks8000.Выглядит потрясающе, но тут скорей эффект дал 4K нежели hdr. Ибо как уже ранее писал, и на обычном монике игра смотрится хорошо
Но отмечу несколько моментов, лучше всего hdr выделяется когда находишься в закрытом помещение/пещере в котором есть небольшой источник света, например от огня или когда лучи солнца прорываются через трещины в потолке или обычное окно, такие моменты смотрятся краше.А под открытом небом, на природе, разница практически незаметна.

Teamat 19.09.2018 12:30

Wolfsheim, Вопрос как к человеку прошедшему игру. Стоит ли у торгашей оружие покупать, есть хорошее какое?(дошел до первого)
И еще. Золотые слитки можно смело продавать? Или они еще для чего нужны будут?

Wolfsheim 19.09.2018 16:37

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12497462)
Золотые слитки можно смело продавать? Или они еще для чего нужны будут?

Золото и нефрит можно продавать, они только для этого нужны.
Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12497462)
Стоит ли у торгашей оружие покупать, есть хорошее какое?

Неа. Чисто эстетически только, если хочешь разнообразие пушек.
Апгрейженные луки, которые получаешь по сюжету, по статам будут лучше продаваемых.
Базовый пистолет с глушаком лучше, чем из магазина (именно тот, на который можно поставить глушак). Остальные либо очень мощные, но с плохими статами, либо статы ничего так, но урона нет. Другое дело, что есть ачивка на 3 выстрела в голову за 3 секунды. И вот тут тебе нужен будет пистолет-пулемет. Урон говно, но высокая скорострельность.
Лучше базовой винтовки тоже по статам ничего нет. Когда я говорю про статы, я имею в виду баланс эти стат. Но на боёвку они, на самом деле, не особо влияют. Я под конец взял нечто вроде hk mp5 - урон низкий, но при высокой скорости стрельбы, точности и большом боезапасе с лазерным прицелом - всех выносил с пары тычек, ибо при стрельбе в голову урон значения не имеет.
С дробовиками такая же ситуация. Урон базового дробаша в два раза выше всех остальных, даже апгрейженых. В итоге их брать только если хочется почувствовать себя рембой, за счет, например, скорострельности.

В общем, хреново тут с оружием. Просто потому, что его особо и реализовать негде - тупа мало драк. Ну и у луков надо обратить вниание на время удержания тетивы - имеет огромное значение, если качаешь навыки тройного выстрела: при низком значении тупо не успеваешь цели в прицел взять.

Они настолько на оружие положили, что даже не сделали ачивки. Я тупо всё скупил, проапгрейдил.. а импакта от этого ноль.

Добавлено через 6 минут
А, ну и одежду покупать нет смысла. Вещи из гробниц и по квестам гораздо полезнее будут.

Teamat 19.09.2018 16:52

Wolfsheim, Ага, понятно.
А будут какие примочки увеличивающей объем переноса, запчастей, шкур, цветков и т.д. А то чет у меня все по мах. У первого торговца только на патроны.
Ну а по игре пока да - сюжет ноль, персонажи и диалоги деревянные. Зато гробницы и склепы реализованы лучше, да и вообще лутать интересно.
Пока мне видится не хуже Rise.

Wolfsheim 19.09.2018 17:28

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12497559)
А будут какие примочки увеличивающей объем переноса, запчастей, шкур, цветков и т.д.

Всё будет, подсумки для патронов, ресурсов, большие колчаны... плюс все девайсы тоже покупаются: лебедка, отмычка и т.п. Так что на самом деле есть смысл качнуть навык на удешевление цен у торговцев.

I7ETPOBI4 19.09.2018 17:40

Прошел, самая слабая часть из 3. Разработчики пиарили что мол Лара может встать на темный путь, что есть последствия и т.д. Ничего этого нет. Завершение трилогии, какой-то жирной точки тоже нет. Что с тринити так же не ясно. Оружие убогое, чисто внешность разная и все, применять его мало где. Костюмы тоже скучные. Не как раньше, до перезапуска игры. Сами гробницы тоже не понравились, даже вспомнить нечего, кроме корабля. Как достать этот документ? Эх..не могу прикрепить скрин, ладно....

Wolfsheim 19.09.2018 21:27

Цитата:

Сообщение от I7ETPOBI4 (Сообщение 12497569)
Как достать этот документ?

В корабле? Ну там же документ и реликвия в каюте капитана, а чтобы туда попасть надо завершить гробницу.
Цитата:

Сообщение от I7ETPOBI4 (Сообщение 12497569)
Эх..не могу прикрепить скрин, ладно....

Сделай скрин в стиме, а потом дай ссылку.

I7ETPOBI4 19.09.2018 21:42

Wolfsheim, https://steamcommunity.com/profiles/...8/screenshots/ Вроде так.

Wolfsheim 19.09.2018 22:13

I7ETPOBI4, идешь ко входу в гробницу в зоне, где капибары-альбиносы. И там на входе в эту заводь есть место, где стоит дерево с царапинами, на которое можно залесть. Дальше уже разберешься. https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1517143648

I7ETPOBI4 19.09.2018 22:18

Wolfsheim, Спасибо, побробую

Rumit 20.09.2018 10:49

Опа( за 18 часов первый раз выбило из игры с ошибкой "out of transient heap space allocating 65536 bytes"
Я прежде не сталкивался с такой ошибкой, что это может быть?
Из за файла подкачки? сейчас глянул, стоит галочка автоматически выбор- 2432, общий объем озу 16гб, винда win10 установлена на ssd, на котором еще свободно почти 80гб. Игра установлена на хард, где тоже много свободного места


ps поискал в темах стима похожую проблему и действительно, есть несколько англоязычных тем с точно такой же ошибкой, а один из пользователей написал следующие "i only got it twice while doing the mission where you have to solve a murder in the town." у меня тоже первый вылет произошел в этом моменте, значит дело в игре( печально что такой баг словил

Teamat 20.09.2018 11:35

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12497770)
выбор- 2432, общий объем озу 16гб, винда win10 установлена на ssd, на котором еще свободно почти 80гб. Игра установлена на хард, где тоже много свободного места

У меня все так же. Пока такого не было.(пока)

Добавлено через 21 минуту
Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12497770)
у меня тоже первый вылет произошел в этом моменте, значит дело в игре

Надо запомнить, и поглянуть. Это как я понял, речь идет про какой то квест с убийством в городе.

Rumit 20.09.2018 13:45

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12497784)
Надо запомнить, и поглянуть. Это как я понял, речь идет про какой то квест с убийством в городе.

Да, квест называется Вдовьи слезы

Wolfsheim 20.09.2018 16:25

У меня не было никаких проблем. Хотя вместе с игрой и стрим запускал, и много чего было, из-за чего игра скатывалась в слайд шоу с 1 фпс и повизаниями. Но никаких вылетов или ошибок.

crosstalk 20.09.2018 20:19

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12497770)
Из за файла подкачки? сейчас глянул, стоит галочка автоматически выбор- 2432, общий объем озу 16гб,

Читал на тематических форумах, что при достаточном объёме озу, файл подкачки отключить к черту лучше, чтоб лишний раз не обращалась система к нему и не тормозила процесс. Чушь?

Zakumi 20.09.2018 20:51

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12497941)
Читал на тематических форумах, что при достаточном объёме озу, файл подкачки отключить к черту лучше, чтоб лишний раз не обращалась система к нему и не тормозила процесс. Чушь?

Да, чушь. Дело в том, что некоторые приложения (включая системные) пишутся таким образом, что всегда используют файл подкачки даже в том случае, если есть огромное количество свободной оперативки. Как только такое приложение попробует обратиться к файлу, получишь живописный голубой экран смерти. Файл подкачки в Windows отключать нельзя.

Zakumi 23.09.2018 12:56

Начал играть. Довольно сильные впечатления. И сильные они, в первую очередь, не из-за сюжета, постановки, игрового процесса и интересных загадок, а из-за того, что игр в подобном техническом состоянии я не видел очень давно. Не спорю, может, в незабвенных юбиковских фаркраях и ассассинах все обстоит точно так же, но я не в тренде, дамы и господа, игры с открытым миром не жалую.

У первой части трилогии про Лариску было столько недостатков, что гораздо проще перечислить не их, а то, что в игре было сделано правильно. Однако меня больше всего бесила кривая акробатика. Во время каждого десятого прыжка в игре Лара летела куда угодно, только не в нужном направлении. Во второй части это было исправлено, за всю игру спорное поведение Лары во время исполнения замысловатых акробатических этюдов встретилось от силы пару раз. И вот я включил Shadow. ОМГ, здравствуй, ностальгия.

С какой-то точки зрения это даже достижение. Теперь не каждый десятый, а каждый пятый прыжок приводит к совершенно неожиданным последствиям. Я еще на первой локации с разбитым самолетом оказался удивлен скаканием по веткам: Лара то не долетала до веток, в которые у нее идет автоприцеливание, то перелетала через них, то прыгала спиной вперед. Кто ж знал, что это окажутся всего лишь цветочки? Ягодки наступили сразу же, как только я попробовал взять первый сундук, открывающийся отмычками, из пещеры, находящейся над обрывом. Две пористые стены идут одна над другой, что может пойти не так? Как оказалось, всё. До сундука я добрался, потом решил выйти. Как только Лара повисла на руках на выходе, камера тут же заблокировалась в направлении пропасти, предлагая игроку спрыгнуть и самоубиться до того, как он увидит остальную игру. На ощупь дополз до пористых стен. Залез по нижней, затем через веточку нужно перепрыгнуть и зацепиться за верхнюю. Лара прыгает, но не цепляется. Я подумал, что из пещеры есть другой путь наверх, вернулся, но нет, другого пути не предусмотрено. Оказалось, что для того, чтобы выбраться, нужно лупить по кнопке прыжка и спамить E. Находясь на пористой стене, Лара прыгнет 19 раз вверх, а на 20-й зацепится ледорубами. Ну разве не чудо?

Нет, не чудо, потому что пористые стены в этой игре сломаны так же сильно, как и сама акробатика. Если Лара зацепится куда угодно, кроме центра этой стены - всё. Управление заблокируется, вы не сможете перемещаться по этой стене или спуститься по веревке, будет работать только кнопка прыжка. Но прыгнуть и зацепиться ледорубами заново вы тоже не сможете, потому что повторный зацеп работать не будет. Зато летя вниз, можно знатно порофлить: вместо того, чтобы упасть и разбиться, Лара может запросто застрять в текстуре прямо над пропастью. Останется только сброситься вниз и самоубиться.

Прыжки - это нечто захватывающее. Итак, Лара висит на уступе, с него нужно прыгнуть вверх. Камера находится ровно за ее спиной. Зажимаю W, Лара чуть наклоняется вверх, говоря о готовности прыгнуть вверх, нажимаю прыжок - и Лара делает прыжок точно вправо, улетая в пропасть. Первые 15 раз это удивляет, но затем в такие моменты просто сидишь, подпирая лицо рукой и воспринимаешь это как данность. Игра прямо-таки учит смирению. В итоге 95% смертей в Shadow приходится на абсолютно рандомные прыжки в пропасти и ловушки. Про броски ледоруба в воздухе я даже говорить не хочу, потому что это все равно что играть в лотерею. Трос либо пролетает сквозь объект, за который он должен зацепиться, либо цепляется нормально.

Вся акробатическая часть представляет собой борьбу с управлением, но ситуация осложняется тем, что 80% всей игры - это исследования и акробатика. В итоге буквально ждешь боевой части, чтобы как-то отдохнуть ото всей этой дичи. Самое смешное, что игра никак не поощряет все эти мучения. Проходишь гробницы испытаний? Хочешь ачивку? А вот иди в трещину, ты ее не получишь, потому что счетчик гробниц заклинило на четырех из девяти. Прошел пять побочных квестов? Что ж, твои проблемы, потому что прогресс достижения показывает два из восьми. Какие-то проблемы, игрочок?

И самое удивительное то, что сама игра как раз очень даже хороша, но вместо удовольствия испытываешь только раздражение, когда Лара в очередной раз прыгает в произвольном направлении, что-то заклинивает или вообще отваливается. Я, конечно, понимаю, что сейчас не принято включать собственные игры в процессе разработки (иначе я просто не могу объяснить присходящее), но ведь у предыдущей части таких проблем не было! Каким образом можно было взять уже готовый движок и готовые механики, а затем изувечить их до такого состояния? Зато я уже читал в новостях, что для игры вышел патч, слегка меняющий концовку. Приятно, что вот так сразу начали исправлять самые важные проблемы Shadow of the Tomb Raider.

Aluc4rd 23.09.2018 14:02

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498463)
Залез по нижней, затем через веточку нужно перепрыгнуть и зацепиться за верхнюю. Лара прыгает, но не цепляется. Я подумал, что из пещеры есть другой путь наверх, вернулся, но нет, другого пути не предусмотрено. Оказалось, что для того, чтобы выбраться, нужно лупить по кнопке прыжка и спамить E. Находясь на пористой стене, Лара прыгнет 19 раз вверх, а на 20-й зацепится ледорубами. Ну разве не чудо?

На самом деле в этом месте зона зацепа очень сильно смещена в левую сторону - Лара там может вскарабкаться намного выше (метра на полтора).

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498463)
но ведь у предыдущей части таких проблем не было!

Вспомнился момент в RotTR с нырком в колодец, когда уже после череды патчей Лара частенько изображала эдакого страуса, упорно "втыкаясь" головой в землю около колодца...

Wolfsheim 23.09.2018 15:00

Zakumi, я бы сказал, что ты наркоман, обколотый спидами. Без обид, но твой пост настолько не связан с реальностью, что по-другому воспринимать его невозможно. Да, как и раньше, Лара иногда (это ключевое слово!) прыгает не туда, куда надо. Иногда даже вообще не прыгает - приходится спамить кнопку (обычно такое бывает при прыжках вбок). И я могу много таких моментов перечислить, но не потому, что они случаются на каждом шагу, а потому - что их на общем фоне настолько мало, что все они мне запомнились.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498463)
Если Лара зацепится куда угодно, кроме центра этой стены - всё. Управление заблокируется, вы не сможете перемещаться по этой стене или спуститься по веревке, будет работать только кнопка прыжка

Вообще бред. Вот у тебя весь пост из такого состоит. То ли у тебя проблемы с клавиатурой (падом), то ли комп не соответсвует требованиям настолько, что вся игра - сплошной лагодром, то ли ты настолько удачлив, что у тебя нон стоп случаются все возможные в игре баги... Но того, что ты пишешь, в игре тупо нет. Иначе бы её невозможно было проходить на фатальной одержимости, и все бы об этом писали.

УБИВЕТС 23.09.2018 15:12

Там новость появилась, что было несколько финалов, и один из них не успели вырезать в релизе, но потом патчами вытравили.
В итоге все убрали и оставили детский финал

Wolfsheim 23.09.2018 15:39

Ну они ж рассказывали про последствия поступков. Я думаю, что там и в сайдквестах какие-то выборы были, но их тоже либо вырезали, либо переделали сами квесты под линейные.

Zakumi 23.09.2018 16:27

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12498474)
Но того, что ты пишешь, в игре тупо нет.

Помнится, когда только вышел Uncharted 2, я знатно удивился, каким куском недоделанного программного кода оказалась игра. Ошибок и багов было не то что много, их было непростительно много для (на тот момент) главного консольного эксклюзива. Когда я недоуменно спросил в жж (вел тогда, лол, многие друзья тоже там заседали), почему никто не сообщает о них, я тут же получил в ответ, что никаких ошибок в игре нет и мне кажется.

История получила продолжение относительно недавно, когда я в одной из тем перед покупкой коллекции анчей на ps4 поинтересовался, пофиксили ли всю ту дичь, которая была в игре на ps3. Меня тут же залошили, на что я моментально качнул демку (в ней как раз есть фрагмент одного из уровней второй части) и немного поиграл. Поскольку в демке никто ничего не фиксил, одна из ошибок вылезла сразу же. В этот раз я просто записал баг и выложил на youtube. И знаешь что? Ролик задизлайкан. Потому что фанбоям настолько тяжело признать существование ошибок в своей игре, что им проще всячески отрицать их наличие. При этом разрабы эти ошибки давно признали и выкатили такое количество патчей на коллекцию, что во время прохождения я словил лишь один незначительный косяк с неотлипающим от водосточной трубы Дрейком.

Не помню, к чему я это?..

$ith 23.09.2018 16:36

До чего же скучная и вторичная игра. В роликах все симпотичненько, а в процессе самой игры все те же кривые анимации из первой части. Картинка более менее технологичная, а все остальное просто ужасно.
ГГ похоже как развивать они не очень понимают, т.к. третью игру форсить девочку, которая скучает по папе... Серьезно, кому это вообще интересно? + тут все тот же дикий рассинхрон сентиментальной девочки и отмороженной убийцы, которая уже третью игру режет опытных военных. Ну с таким раскладом драматизм конечно сюда и не заходил.
И стандартный центральный сюжет с идеологией вроде "надо идти дальше (резать людей), надо раскрыть тайну чтобы понять кто мы есть..." Раскрыть какую-то бредовую магию зомби (как и в предыдущих играх лол), чтобы понять что? Т.е. самая героиня это как-то уродливый литературный франкенштейн.
На это бы еще можно было закрыть глаза, т.к. это дженерик игра, но в дженерик играх типа ассасина, хотя бы отработанные работающие механики есть и в них собсна можно играть. Играть в это в нынешнем году уже физически неприятно, т.к. это устаревший мусор с карявой стрельбой, которая не нужна Ларе вообще в таком виде.
Загадок подвезли побольше, но там тоже опять всякий бред типа "пальни из лука, и вырви кирпичную стену веревочкой". Я еще с первой части подгораю с этой механики, т.к. вообще не могу вдуплить, как наконечник стрелы может выдержать хоть какой-то вес уже не говоря о всяких массивных каменных конструкциях :)) Наконечники как раз сделаны так чтобы из них древко вынималось легко и они оставались в ранах :) Вроде бы и условность, но конкретно эту я никак проглотить не могу.
Бетмену чтобы выдрать стену нужно было быть мускулистым комикс героем и иметь при себе самые топовые девайсы в мире типа тройного граплхука. Ты мог эти принять и все выглядело органично.
В этой серии над подобными мелочами вообще никто не заморачивался никогда. Ну блин, может я придираюсь уже конкретно к этому, но игра преподносится как сюжетная, а как в сюжетной игре может быть на столько непроработанный герой. Такое чувство что люди которые писали сценарий и люди, которые делали геймплей, не общались вообще. Одни писали про милую девочку, а те что делали основную игру видимо считали что это новая серия игр про Джона Рембо, которого укусил радиоактивный паук.
Цитата:

Однако меня больше всего бесила кривая акробатика
Cтранно, по мне так это единственное, что сделано нормально, а остальные механики типа шутерной прибиты ржавыми гвоздями.

Wolfsheim 23.09.2018 16:36

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498490)
Не помню, к чему я это?..

И я тоже не знаю, к чему это ты.

Но у меня тоже есть одна кул стори. Смотрел я вчера стрим одной тянки. И вот она прыгает на стены и срывается в пропасть. Иной раз по три раза подряд не может за стену ледорубом зацепится. Типа жмет кнопку, а Лара не реагирует. Я думаю "ну как так то, у меня же нормально всё?" А потом я увидел, что происходит, когда Лара цепляется за край чего-то и нужно быстро нажать Е/Х, чтобы удержаться - тянка нажимала кнопку, когда уже индикатор подходил к самому концу. То есть это целых 2 секунды лага мозга.
И я понял, что дело не в игре, а в полном непонимании человеком, когда надо нажимать кнопку. То есть визуально ему кажется, что сейчас нажать будет нормально, но по механике игры - поздно. Например, на одержимости время на реакцию - 0.5-0.75 сек.

Ну и может быть ты, конечно, тестер от бога, я не знаю.

Zakumi 23.09.2018 17:05

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12498492)
Загадок подвезли побольше, но там тоже опять всякий бред типа "пальни из лука, и вырви кирпичную стену веревочкой". Я еще с первой части подгораю с этой механики, т.к. вообще не могу вдуплить, как наконечник стрел

В какой-то момент игры Ларка теряет свое оружие и начинает с ножичком охотиться на военных, вооруженных пистолетами и штурмовыми винтовками. Убиваешь такого - всё, перед смертью он, видимо, съедает свое оружие и подобрать ствол ты не можешь. Геймдизайн начала 2000-х в действии.

Я тут еще знатный рофлан словил на побеге Ларки и ее напарницы из тюрьмы. Напарница пошла по другой дороге, засела в кустах за спиной ничего не подозревающего охранника. По идее, игрок должен добраться до этого места, затем включается катсцена про то, как напарница выпрыгивает из травы. Но я сначала решил ей помочь, благо, лук был, и пустил пару стрел в голову скриптовому охраннику. Это его не убило, он даже бровью не повел, но это напрочь высадило ему мозг. После двух точных попаданий его моделька застыла в пространстве, я даже подумал, что скрипты поломались, ведь один хрен, игру никто не тестировал, но нет: наш болванчик с двумя стрелами в башке отклинил в катсцене и был в назидание прибит напарницей.

От всего этого время прохождения очень тяжело слезть с фейспалма.

Earth2Space 23.09.2018 17:06

Ну так я посмотрел-посмотрел и делаю вывод: уже третья посредственность подряд. Брать только по скидке овер 50%

Zakumi 23.09.2018 17:17

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12498498)
Ну так я посмотрел-посмотрел и делаю вывод: уже третья посредственность подряд. Брать только по скидке овер 50%

Скажем так: на старте SotTR точно брать не стоит. Местами она лучше предшественниц, но ей отчаянно не хватает полировки. С персонажами проблема: пустышки. Они нужны только лишь для того, чтобы двигать сюжет вперед. Пешка E2-E4, красотища! Ни один из них никогда не скажет ничего вроде "мне хочется..." или "мне нравится...", забудь. Даже драматичные моменты поставлены так, что никакого эмоционального отклика в игроке не происходит, ему просто плевать на то, что будет дальше с этими людьми.

Зато есть вещи, которые сделаны правильно. Загадки все разные и очень хорошо поставлены. Игра красива, тут не отнять, удалось сделать живые джунгли. Потомки древних цивилизаций теперь реально потомки, а не горстка непонятных бомжей, которые фиг знает как жили до появления Лары. Стелс наконец-то работает идеально. Бои интересные, причем эффективны любые способы их ведения, так что списывать SotTR со счетов не стоит. К сожалению, основная команда сейчас трудится над другим проектом, а как издатель отнесется к этой части - покажет лишь время. Если сам издатель станет позиционировать свою игру, как затычку между предыдущей и next-gen Ларой, то мы окажемся по уши в приключениях.

кук 24.09.2018 14:42

Вопрос по игре- глушитель к пистолету, есть в продаже у местных торгошей, смотрю на него и думаю брать или нет? В первой игре был выбор во время боя, использовать оружие с глушителем или без, во второй при установке этого девайса, он крепился намертво и снять его было не возможно, как тут с этим дела обстоят?
Нашел записку про экспедицию полковника Фоссета, реальная личность, реальная история- прикольно. По ходу действительно Эльдорадо ищем. Мне пока все нравиться.

Zakumi 24.09.2018 15:03

А я продолжаю угарать. Квест с поиском королевского лука теперь непроходим, потому что мне не дают задания искать этот лук. Повторно поговорить с NPC не выходит, молчит, как партизан. Перед одной из гробниц испытаний сломаны тени. При движении Лары возникает впечатление, что кто-то бегает с Солнцем под мышкой и светит на деревья. Когда на кладбище помогал детям найти скоровище, главный пацан сказал спасибо и благополучно застрял в текстурах, глядя на Лару. Один из NPC умудрился так заговорить с Ларой, что вместо разговора оба героя начали просто стоять и тупить друг на друга, при этом камера приклеелась к NPC, еле отлепил... Перечислять рофлы можно очень долго! (: Зато игра решила сжалиться надо мной и выдала ачивку за прохождение всех гробниц испытаний, несмотря на заклинивший счетчик прогресса.

Обычно я дропаю игры с подобным техническим состоянием без сожаления. Так, например, спустя час игры в мусорную корзину отправился Assassin's Creed Syndicate (словил баг, делающий игру непроходимой за первый час) и первый Watch Dogs (тут я бомбанул, когда слетели сейвы стелс-миссии и после памятного инцидента с полицией), хотя на обе игры я потратил довольно немалые суммы. Удивительно, что дропнуть Лару желания не возникает: это как раз тот самый момент, когда все раздражающие косяки игра компенсирует своей затягивающей атмосферой открытий. Еще не закончил сюжетку, на часто ловлю себя на мысли, что регулярно забываю о ней и просто топаю в джунгли на поиски очередного саркофага или реликвии. Гробницы испытаний чудо как хороши, не знаю, почему все так закидали их помидорами в этой части. Они красивые, они уникальные, они атмосферные и они классно продуманы. Иногда пару минут стоишь на месте, не понимая, что делать дальше, а затем находишь какую-то мелкую, упущенную при первом осмотре деталь и удивляешься: блин, как я вообще мог здесь не допетрить до решения? (:

кук 24.09.2018 15:13

Zakumi, тут вообще полный финишь с багами- зашел за статую(всегда лезу в не очевидные места) темно, вообще ни чего не видно, зашел с другой стороны, опа и освещение появилось. И вообще с освещением бардак какой то -то фонарь включает, когда и так все видно, то игнорит его полностью, хотя вокруг даже дороги не видно. А, при высокой настройки сложности исследования даже зрение Лары не спасает.

Wolfsheim 24.09.2018 16:24

Zakumi, такое ощущение, что ты играешь в пиратку.
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12498688)
смотрю на него и думаю брать или нет?

Он не снимается. Но применяется только к двум пистолем из пяти, доступным в игре.

Zakumi 24.09.2018 16:31

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12498741)
такое ощущение, что ты играешь в пиратку.

Скорее, в бету. По-моему, такого количества ошибок не было даже в первой части трилогии на старте. Некоторые говорят, что на номер билда игры на консоли - 1.3, в то время как на пк все еще 1.0. Возможно, в этом дело.

кук 24.09.2018 16:46

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12498741)
Zakumi, такое ощущение, что ты играешь в пиратку.

Он не снимается. Но применяется только к двум пистолем из пяти, доступным в игре.

тогда не буду брать- раздражало это в прошлой части, они тебе трататата, а ты им пук, пук, пук.

Zakumi 24.09.2018 19:17

Прошел сюжет. К сожалению, запоминающихся моментов всего четыре штуки на всю игру: это вступление и первый уровень с празднованием Дня Мертвых, момент, в котором Лара вылезает из воды и отлично поставленный финальный уровень. Игре не хватает запоминающихся моментов, отчаянно не достает интересных персонажей. 90% всего сюжета идет по следующей схеме:

- Лара, у нас проблема.
- Я помогу вам ее решить! (помогает)
- Спасибо, Лара!
- Не за что.

А ведь всего-то требовалось наделить героев запоминающимися чертами характера и накидать моментов, в которых эти черты могли бы ярко проявиться. Но за такими вещами, похоже, придется обращаться к догам.

Wolfsheim 24.09.2018 19:24

Zakumi, я не знаю, что у тебя не так. Я игру прошёл почти два раза, у меня и десятой доли подобных проблем не было.

Teamat 24.09.2018 19:52

Я дошел по сюжету где гробница с кораблем. Багов пока не видел.

Zakumi 24.09.2018 21:00

Кстати, пока не забыл: кто-нибудь разобрался, как нырять в воду с прыжка? Игра, конечно, говорит о том, что, мол, нажми С после прыжка, но ни нажатие, ни удержание этой кнопки эффекта не дает. Допускаю, что это может быть косяк локализации (особенно если учесть, что в описании навыков игра предлагает по F2 создавать и защитный, и замедляющий эликсиры, хотя замедлающий крафтится на F3). Кстати, играю со включенными субтитрами, у меня одного они в доброй пятой части всех диалогов уезжают к центру экрана?

Сейчас, после прохождения, обнаружил, что даже карта косячит. Возобновляешь игру - показывает, что часть гробниц не пройдена. Делаешь пятнадцать шагов - вуаля, все гробницы пройдены. В этой игре хоть что-нибудь, кроме плавания, вообще собирается работать нормально с первого раза?

Добавлено через 3 минуты
А, и не понимаю, как сделать ачивку с индейкой. Индейки пасутся прямо рядом с одним из костров, заряжаю в них сигнальной ракетой - ачивки нет. В гайде делают в этом же месте, у них она выплывает.

Wolfsheim 24.09.2018 21:24

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498812)
как нырять в воду с прыжка?

Кнопку уворота надо жать.

Zakumi, я не знаю, как ты поломал так игру. Столько ошибок, как у тебя, я ещё ни у кого не видел.

Zakumi 24.09.2018 21:36

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12498819)
Кнопку уворота надо жать.

Уворот по дефолту на С назначен. Его нажатие или удержание ничего не дает. Еще варианты? Я на всякий случай даже Alt пробовал - ничего.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12498819)
я не знаю, как ты поломал так игру.

Я не занимался разработкой этой игры и ничего не ломал. Я всего лишь включил и прошел ее. Справедливости ради, это далеко не самая забагованная игра на моей памяти. По сравнению с Might and Magic: Heroes VII на старте, происходящее сейчас - так, мелкие недоработки.

Добавлено через 19 минут
Получился трофей с индейкой. Похоже, критично попасть именно в нее прямым попаданием. Видимо, в прошлые разы я как-то задевал их сплэшем.

Wolfsheim 24.09.2018 22:42

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498822)
Уворот по дефолту на С назначен

Я менял уворот на контрл, а погружение на С. И у меня нырок через контрл делается. Вообще, подсказки учитывают текущее назначение клавишь, а не дефолтное. Если у тебя не так - очередной баг? Но такое количество багов на единицу времени, как у тебя, невероятно.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498822)
Похоже, критично попасть именно в нее прямым попаданием

Это очевидно. Возможно, всё остальное в этой игре тоже не баги, а твоё понимание реальности? :D

Zakumi 24.09.2018 23:06

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12498838)
Возможно, всё остальное в этой игре тоже не баги, а твоё понимание реальности?

Ну, опыт подсказывает, что, например, застревание падающей в пропасть Лары в стене - это точно проблема игры, а не моего восприятия. Или сломанные тени от деревьев на входе в одну из гробниц испытаний вроде как тоже с восприятием не связаны, поскольку во всей игре нигде больше такое не встречается. А с ачивками здесь вообще все очень сложно. Насколько я понимаю, на старте их вообще не было, они как-то игрой учитывались, потом их в Steam запилили и у многих все пошло вкривь и вкось. Я, например, тупо не смог сделать ачивки "Выследить и убить 10 животных, используя снадобье озарения" и "Устранить 10 врагов, используя снадобье выносливости". Казалось бы, все просто, а фигушки: счетчики попросту не двигаются.

Добавлено через 9 минут
Upd: тем временем, один из толпы игроков, словивших баг с ачивкой "Достичь 100% выполнения", все-таки дождался ответа разработчиков. Ему написали, что команда в курсе проблемы и уже работает над решением. Может, все остальное тоже пофиксят? Ну пожалуйста!

Aluc4rd 24.09.2018 23:37

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498843)
не смог сделать ачивки "Выследить и убить 10 животных, используя снадобье озарения" и "Устранить 10 врагов, используя снадобье выносливости". Казалось бы, все просто, а фигушки: счетчики попросту не двигаются.

Так сказать, к-хм, "переводчики" умудрились перевести слово Enemy как животные. Хотя... в общем с использованным озарением нужно любым способом убить либо бойцов Тринити, в том числе ряженных, либо хищных зверей (ягуары, волки)
Со снадобьем выносливости вообще интересно - нафига его использовать, когда требуется бесшумно ликвидировать вражину?
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498812)
кто-нибудь разобрался, как нырять в воду с прыжка? Игра, конечно, говорит о том, что, мол, нажми С после прыжка, но ни нажатие, ни удержание этой кнопки эффекта не дает.

На геймпаде (Xbox One) в большинстве случаев получается при практически одновременном зажатии направления вперёд (левый стик), кнопки прыжка (А) и кнопки выстрела (RT). Кнопка уворота (В) вообще не нужна.

Wolfsheim 24.09.2018 23:51

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498843)
Насколько я понимаю, на старте их вообще не было

Они были, игра учитывала, но в стиме нельзя было посмотреть.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498843)
Выследить и убить 10 животных, используя снадобье озарения

Тупая ачивка, работает только с крупными животинами, и при условии, что животное изначально не было в поле твоего зрения.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498843)
Устранить 10 врагов, используя снадобье выносливости

Работает только с людьми. Но тоже то ли подглючивает, то ли какое-то условие ещё нужно соблюсти, потому что у меня 2/10 на ачивке, хотя под зельем всё таки побольше убил противников.

Добавлено через 41 секунду
Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 12498861)
либо хищных зверей

Кстати, да, скорее всего.

Zakumi 24.09.2018 23:57

Aluc4rd, вот где ты был раньше? Реально, сейчас проверил, во время прыжка в воду нужно всего лишь нажать ЛКМ, чтобы Лара нормально нырнула. Тогда с чего игра постоянно тыкает подсказку с кнопкой С?..

кук 25.09.2018 02:38

Aluc4rd,
Цитата:

На геймпаде (Xbox One) в большинстве случаев получается при практически одновременном зажатии направления вперёд (левый стик), кнопки прыжка (А) и кнопки выстрела (RT). Кнопка уворота (В) вообще не нужна.
как раз, просто нажатие (В) или (RT) эффект одинаковый, без всяких одновременных нажатий. Сразу после прыжка и норм ныряет, даже с небольшого уступа.

Wolfsheim 25.09.2018 05:09

Ну они чутка намудрили с управлением, когда одно и тоже делается на шифт, лкм и пкм, только с немного разным импактом.

Zakumi 25.09.2018 10:01

Кстати, кто предзаказ оформлял, какие-нибудь интересные бонусы были?

Ладно, что-то я сильно закидал техническую сторону игры, но так и не сказал о ней что-то хорошее, а надо бы. Мой цп не попадает под минимальные системные требования (i5-2400) и при большом количестве людей в кадре тут же упирается в 100% загрузку, что приводит к принудительному падению fps на любых настройках. В итоге игра работает в 55fps, сбрасывая частоту кадров до 35 в городах. При этом я выставил ультра текстуры и детализацию, остановился на средних тенях и оставил включенными все дополнительные улучшатели, хотя при покупке ожидал, что игра вообще не заработает нормально.

Все запускается на карте GTX970. Что у нее с видеопамятью, думаю, всем хорошо известно. Предыдущая игра, Rise of the Tomb Raider, не позволяла задействовать ультра-текстуры. Вернее, их можно было включить, но все игралось хорошо ровно до прихода в Геотермальную Долину. После этого начинались фризы, игра просто регулярно замирала секунд на 5, перегоняя текстурки из видеопамяти. Shadow of the Tomb Raider не фризит вообще. Более того, это первая игра на моей памяти, в которой под DirectX 12 происходит буст, а не падение производительности. Я пытался запустить Battlefield 1 и Star Wars Battlefront 2 под DirectX 12, но первый тут же выдал -20fps, а второй сделал десятиминутные загрузки уровней, затем выдал -10fps.

Upd: чуть не забыл. Играю в разрешении 2560х1440.

Teamat 25.09.2018 11:04

Чет я сглазил! Вчера убегал от "орков" из пещеры, где альпинистское снаряжение находишь, у меня игра вылетела.

Lord Skajt 25.09.2018 14:46

У меня похоже пропал документ, вот тут кажется
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1522399446
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...294BDA863EA2D/
Как думаете, что делать?

Teamat 25.09.2018 14:55

Цитата:

Сообщение от Lord Skajt (Сообщение 12498990)
Как думаете, что делать?

Горевать:)

Lord Skajt 25.09.2018 15:22

Сначала придется начинать видать.

Zakumi 25.09.2018 17:36

А тем временем с форумов Steam:
Скрытый текст:
Цитата:

camera is really bad in this game. worst in any TR game that i can recall.
- rarely can anticipate where you'll be aiming when you switch from 3rd person to aim view
- unpredictable 90-degree swings while climbing
- camera gets stuck in cut-sceen mode when you should be in play mode
- what should be easy grappling hook jumps often don't work out for some reason, even after repeated attempts. the only thing i can think is that this is also camera related since the camera is so bad for so much else.

i literally cannot advance the story because a grapple hook jump wont connect and it's due to the camera being off to the side i'm pretty sure. the movement keys are not intuitive when it forces the camera angle at certain points. i've tried this jump like 5 times now... so annoy.
Цитата:

I made the jump I imagine you're talking about, but the targeting system is garbage in this game. Sometimes you'll grab the thing you're leaping for with no problem, then other times you somehow hit at a bad angle and fail to grab a ledge or bury a pick. Very inferior targeting system to the last two games.
Цитата:

It can be overcome but shouldn't have to be. I messed up a 100 jumps or more that I should of had because of what you've described about the camera forcing viewpoints. The resolution is non-ituative but for example: if you're on a cliff face hanging on with the climbing gear and you have to jump to another one (lara's arm outstreches toward the other rock wall) only the left/right keys will get her into position YET if you remain holding that key (left or right) she'll miss unless you non-intuatively let go of left/right and press forward (which the direction in relation to the ledge is *not* in the forward direction).

Если в двух словах, то народ уже замечает, что с камерой и прыжками в этой игре творится что-то неладное.

Teamat 25.09.2018 17:48

Zakumi, Да у тебя чего-то вообще не понятное происходит. Как будто ты какой сильно кривой репак юзаешь, либо просто потроллить местное население решил.

Zakumi 25.09.2018 18:36

Teamat, теперь, как показывают форумы Steam, это заметил не только я. Вот новый отзыв, уже с русскоязычного топика:
Скрытый текст:
Цитата:

как же меня бесит анимация, это просто капец.... такой рассинхрон... через раз хватается за уступы, постоянно сваливается там, где по факту упасть нереально. в Rise такого не было. тут словно управляешь жирнющим мужиком с синдромом дауна, ибо реакция на нажатия срабатывает через время. нет слов...

Сразу говорю, отзыв не мой. Интересно, почему у одних игроков эти косяки проявляются, у других - нет. Будет смешно, если проблему вызывает какая-то из игровых настроек, например.

Evgisman 26.09.2018 23:07

В Shadow of Tomb Raider появится кооперативный режим.

Aluc4rd 29.09.2018 14:27

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12498843)
тем временем, один из толпы игроков, словивших баг с ачивкой "Достичь 100% выполнения", все-таки дождался ответа разработчиков. Ему написали, что команда в курсе проблемы и уже работает над решением. Может, все остальное тоже пофиксят? Ну пожалуйста!

Просто ох... офигенно "пофиксили". В прошлое воскресенье дособрал без гайдов до 100% всё барахло во всех локациях (кроме Кувак-Яку) перед точкой невозврата. Думал в эти выходные уже добить с картами/видосами. Ага, щаз! На этой неделе вышел какой-то недопатч, в части локаций опять не найденными считаются несколько артефактов и документов. Причем именно те, которые дособирал в тот день. Ест-но, счётчик выполнения становится меньше 100%. Только, вашу мамашу, погроммисты ху.. фиговы, по факту-то сами значки на карте свидетельствуют, что всё собрано, более того все сундучки с артефактами точно уже открыты, никакого взаимодействия с ними больше нет. Специально два-три раза бегал проверить, в том числе уже после завершения сюжета. К слову, последние два сюжетных предмета также не добавились в коллекцию. Супер!:mad:
Но больше всего мне нравится версия, из-за чего такое может произойти. Готовы? Из-за переполнения условного общего инвентаря, куда "помещаются" коллекционные предметы, оружие, одежда, материалы, приспособления, сумки и т.п. Скупил весь арсенал и гаджеты, скачал плюшки от сезонпасса, скажи до свидания 100%. Вот тебе и дополнительный контент от сезонника.

Teamat 29.09.2018 15:05

Какие метаморфозы https://www.youtube.com/watch?v=8ZzOZ0NT2vo Ларка симпатичнее всего в 2013.

Zakumi 29.09.2018 17:34

Aluc4rd, я бы, конечно, сейчас пророфлил бы, что вы все наркоманы и играете в репак, но не буду, напротив - сочувствую. Думаю, информация, что патч, правящий сбойные счетчики, уже вышел на консоли, но не на пк, слабо поможет ситуации. Также, думаю, радости не добавит информация от одного из представителей команды разработчиков о том, что патч не сможет внести изменения в уже случившийся сбой, нужно будет либо загружать сохранения, сделанные до сбоя, либо начинать новую игру. Как бы то ни было, пк-версию срочно нужно фиксить.

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12499926)
Ларка симпатичнее всего в 2013

Субъективное. Девочка, которая ведет себя, как мальчик, обычно и выглядит, как мальчик. В SotTR ее модельку наконец-то привели в соответствие с создаваемым образом, что, на мой взгляд, пошло игре только на пользу.

Aluc4rd 29.09.2018 21:35

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 12499945)
я бы, конечно, сейчас пророфлил бы, что вы все наркоманы и играете в репак, но не буду, напротив - сочувствую. Думаю, информация, что патч, правящий сбойные счетчики, уже вышел на консоли, но не на пк, слабо поможет ситуации. Также, думаю, радости не добавит информация от одного из представителей команды разработчиков о том, что патч не сможет внести изменения в уже случившийся сбой, нужно будет либо загружать сохранения, сделанные до сбоя, либо начинать новую игру. Как бы то ни было, пк-версию срочно нужно фиксить.

Можешь рофлить - я про патч для консольной версии (Xbox One, хотя есть множество жалоб и от обладателей PS4-версии) как раз. Сбой, судя по всему, в моём случае произошёл как раз сразу после последнего патча. Не хочу даже представлять, что может ждать в ПК-версии.
В общем, повторяется ситуация, как было с RotTR, когда с новыми патчами игра приобретала новые баги.

Earth2Space 30.09.2018 05:51

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12499926)
Какие метаморфозы

Каким калькулятором они видео писали? Качество как у 480р.
И где мускулатура у Ларки, про которую до релиза говорили?

I7ETPOBI4 30.09.2018 12:19

Так и не смог получить ачивки на подобии : купить предмет, открыть навык,убить из пистолета 3, убить из грязи, расшифровать первый обелиск и еще что-то там. Уже и переустанавливал игру, и начинал новую игру и новую +, ничего.

Teamat 01.10.2018 11:32

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12500036)
И где мускулатура у Ларки, про которую до релиза говорили?

Без. За мускулатурой тебя надо идти к Кассандре из Odessey.

Earth2Space 01.10.2018 11:43

Teamat, ну получается, они наврали, говоря что подкачали Ларку.

Leo 01.10.2018 15:19

Цитата:

Сообщение от I7ETPOBI4 (Сообщение 12500060)
Так и не смог получить ачивки на подобии : купить предмет, открыть навык,убить из пистолета 3, убить из грязи, расшифровать первый обелиск и еще что-то там.

У меня так в первой игре перезапуска было. Ачивки добавили не сразу, а я уже успел пройти часть игры. В итоге ачивки так и остались незасчитанными.

Rumit 03.10.2018 13:50

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12500206)
ну получается, они наврали, говоря что подкачали Ларку.

В некоторых кат-сценах заметны накаченные бицепсы и предплечья, самую малость но подкаченность есть.

Zakumi 04.10.2018 10:57

Вчера на пк запили мощный патч, который пофиксил проблемы с ачивками. Ну как пофиксил... У кого-то выплыли за 100%, а кто-то жалуется, что у него теперь процент завершения вообще снизился.

Evgisman 10.10.2018 13:28

Советы по прохождению игры от Игромании.

Evgisman 15.10.2018 23:17

Shadow of the Tomb Raider уже продают в Steam со скидкой до 47%.

Earth2Space 16.10.2018 12:18

Такими темпами я куплю её раньше, чем планировал. И что-то мне это не нравится.

Teamat 16.10.2018 12:31

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12504152)
И что-то мне это не нравится.

Почему? Хотел со всем доп. контентом взять?

Earth2Space 16.10.2018 13:36

Teamat, потому, что быстро слишком сливают. Но твой вариант лучше, да, будут подождать.

Rumit 16.10.2018 13:49

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12504177)
потому, что быстро слишком сливают.

Ну так игра провалилась в продажах, вот и сливают по скидке в надежде что хоть так купят)

Барбекю 17.10.2018 00:47

Что значит по скидке до 48%? Типа она и меньше может быть?

Leo 17.10.2018 02:50

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12504329)
Что значит по скидке до 48%? Типа она и меньше может быть?

Это скидка на игру + допы. То есть все равно 2k. На саму игру скидка меньше.
Собсно, в стиме можно пойти и посмотреть.

Барбекю 17.10.2018 03:37

Ну вот, я уж было обрадовался, почти, что клюнул на их уловку. Дополнения ничего не стоят, просто взяли и порезали игру, теперь пытаются продать.

Leo 17.10.2018 10:25

Барбекю, вопрос не в ценовой политике, а в том, хочешь ли ты в них поиграть и нужна ли тебе "порезанная" игра.

Rumit 17.10.2018 22:08

Ой лол) Из за скидки, игру в стиме закидали гневными отзывами.Да уж

DoctorWagner 17.10.2018 22:09

Rumit, недовольны те, кто купил по фуллпрайсу что ли?)

Rumit 17.10.2018 22:11

DoctorWagner, ага, пишут "Месяц после выпуска и игра на треть дешевле...", "У♥♥♥♥и, верните мне 50% стоимости, мало того что игра ♥♥♥♥о, так еще и скидку в 47% сделали через месяц, 60 баксов в тартарары" )))

Earth2Space 18.10.2018 03:09

Ну так-то правильно пишут, конечно обидно теперь. Только что не в отзывы это надо бы, а в рожи им.

Rumit 18.10.2018 03:20

Earth2Space, мне не обидно.Никого не заставляли силой или обманом покупать, минусовать игру только из за скидки считаю неправильным.
Плюшки за предзаказ получили?- получили, игру месяц назад прошли?- прошли.

ps а кто пожалеет(ну кроме сценаристов, их надо прямым рейсом в Сибирь отправить) разработчиков и издателя что игра плохо продалась? Им тоже обидно)

Evgisman 21.10.2018 22:51

Собственно, подтверждение раннее высказанного тезиса.

Игроки обвалили рейтинг Shadow of the Tomb Raider из-за скидок на игру.

DoctorWagner 22.10.2018 12:04

Зато вроде как пишут, что с этими скидками, разработчики с издателем хоть что-то начали зарабатывать.)

Tarikk 30.10.2018 17:18

Заключительная часть трилогии перезапуска Ларки мало чем отличается от Rise если брать основную концепцию. Геймплейно стало меньше перестрелок и экшена. В открытом бою Ларку стало проще убивать на фоне ROTB и первой части. Tще Лара научилась обмазываться грязью как Арни в фильме "Хищник". Разработчики явно сделали большой акцент на стелс механику. Видимо отзывы фанатов они восприняли буквально. В остальном же эксплоринг, система прокачки ГГ, исследование гробниц, сюжет осталось на прежнем уровне.
Графику чуток прокачали, хотя уже в предыдущей части она была хороша. Оптимизация тоже не подкачала. На максималках в 1440р со сглаживанием TAA выдает 70 фпс в среднем.
Для тех, кому не понравился перезапуск, эта часть тоже не зайдет. Я же прошел с удовольствием сабж. Это все еще крепкая ААА игра, хоть инноваций не очень много.

Тест производительности
Shadow of the Tomb Raider - GTX 1080Ti Ultra settings TAA/SMAA4x 2560x1440

#OLEGat0rrr# 05.11.2018 07:12

Прошёл Shadow of the Tomb Raider. Обратил внимание, что в игре осталась "неизвестная локация" между Перуанскими джунглями и Кувак-Яку. Подскажите как туда попасть? Вбиваю в поискавиках различные формулировки этого вопроса, но в ответ выдаётся не то, что мне нужно.

Wolfsheim 05.11.2018 07:26

#OLEGat0rrr#, в игре нет "неизвестных" локаций, тебя в каждую из них пошлют по сюжету. Поэтому либо баг карты, либо ты что-то не так понял. Ну или скрин кинь.

#OLEGat0rrr# 05.11.2018 19:04

https://d.radikal.ru/d31/1811/35/58d75d344a3b.jpg

https://c.radikal.ru/c09/1811/76/1f45717c1d99.jpg

Дополняю свой вопрос картинками

Wolfsheim 08.11.2018 19:35

#OLEGat0rrr#, это локация, в которой падает самолет с Ларой. В ней ничего нет, потому она недоступна после того, как ты её проходишь.

кук 18.11.2018 14:38

что хорошего в первом дополнении? Стоит оно покупки?

Teamat 18.11.2018 15:23

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12513013)
что хорошего в первом дополнении? Стоит оно покупки?

Сайд квест с гробницей. То есть маленькая предыстория с побегушками, которая приводит непосредственно к гробницы(проходится примерно за час. Плюс, минус). Всего их семь штук будет. Так что решать тебе.
Я делал предзаказ полной версии игры, по этому буду проходить. А стал бы покупать отдельно? Наверное нет.

кук 18.11.2018 15:31

Teamat, 167рублей... я сам не уверен стоит оно таких денег. Типо Бабы Яги из прошлой игры? Экшен есть или сюжетное продолжение?

Teamat 18.11.2018 15:48

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12513041)
Типо Бабы Яги из прошлой игры? Экшен есть или сюжетное продолжение?

Нет. Просто сайд квест с гробницей. (Штук 7 собак дадут завалить:)) )
Скрытый текст:
В дополнении Ларе предстоит проникнуть в затопленную лавой кузницу падших богов и раскрыть секрет Кувак-Яку. По ходу дела она узнает новые факты и преодолеет множество преград. Вас также ждет совершенно новая гробница, расхищать которую можно как в одиночку, так и вместе с другом. Наградой за ее прохождение станет навык «Гренадер», оружие «Полная тень 3-80 — мгла» и костюм «Брокенский призрак — тень».

Evgisman 06.12.2018 22:17

В Стиме вышла демоверсия, кто еще не играл, теперь может попробовать игру перед покупкой.

DoctorWagner 08.12.2018 01:13

И за каким чёртом выпускать демку уже после релиза? Типа кто-то опробует, одумается и купит что ли?

Earth2Space 08.12.2018 11:26

DoctorWagner, нууу, я скачал её как бенчмарк)

ЯDimon 09.12.2018 21:46

Как получить дополнительное оружие за croft edition? Добрался до первого лагеря, а там только 3 лука и шмотки, а огнестрельного никакого нет.

Wolfsheim 11.12.2018 11:06

ЯDimon, жди пока до мест с магазинами не доберешься.

Chesh1re 12.12.2018 13:09

Народ, есть ли какая нибудь возможность вырубить дымку на DX12? Хотя бы ее. SweetFX к сожалению мимо пролетает, ибо на DX11 производительность ужас.

Rumit 12.12.2018 15:20

Chesh1re, дымка это что такое?мыло/отсутствие четкости? Если оно, то в этом виновато сглаживание, полностью отключи его и получишь кристально четкое изображение, но с лесенками.

Chesh1re 12.12.2018 17:16

мдааа. вот тебе и 2018 год. не зря решил покупать ее только на распродаже. надеюсь к тому времени прикрутят поддержку DX12 для sweetfx, ну или оптимизируют игру в dx11.

Leo 12.12.2018 17:33

Прошел игру на DX11. На 12 даже не пробовал, ибо никогда профита не было. Только проблемы.
Неужели там и правда так хорошо с производительностью?

Rumit 12.12.2018 18:42

Leo, да, в этой игре на dx12 реально производительность выше, как на amd так и на nvidia картах

Moskitnik 12.12.2018 23:28

Где в игре брать костюмы из DLC? А то купил дополнения с костюмами, а в игре как к костры садишся в инвентаре их нет. Есть только стандартные. Тоже и с DLC-ным оружием. Заранее спасибо.

Earth2Space 16.12.2018 11:08

Поиграл демку. Пожалел даже не то что скачал её, а что геймпад ради неё включил.
Минусы:
1) Диалоги и фразы тупы до исступления просто:
- Лара, давай вечером в кафе встретимся
- Давай
- Там должны вкусно готовить
- Я не голодна
Просто facepalm.
2) Лицевая анимация местами просто омерзительна. Лара, порой, такое лицо корчит, что хочется оторвать ей его. Если в какой-нибудь Mass Effect: Andromeda это было именно что технической недоработкой, то тут скорее художественная.
3) Графон, фокусное расстояние. Это как в фотокамерах: если объектив слишком близко к объекту, то не сможет сфокусироваться и изображение получится размытым. Тут это проявляется в, например, разглядывании лиц НПС вблизи. Встаём к любому человеку спиной к спине и опускаем камеру на уровень головы так, чтобы лицо человека занимало весь экран - оно будет размытым.
4) Скалолазание какое-то вообще не реалистичное. В предыдущих играх как-то претензий не было, а тут сразу же в глаза бросилось. Сначала как она резво из щели выбиралась. Выглядит так, не будто она оттуда выкарабкивается, а будто её оттуда выдавливает, а она только извивается дабы выпирающими камнями не разрезало.
5) Волосы всё так же убого выглядят.
6) Карнавал какой-то тусклый, мало источников света, но при это всё почему-то чем-то освещено. Неестественно выглядит.
7) Илону опять поменяли. В каждой игре он разный почему-то.
8) Скучно. Выключил после того, как Лара кинжал схватила. Ску-ко-та.
Плюсы:
1) Графон хороший.
2) Оптимизация порадовала. Выкрутил всё вправо до упора. На карнавале самое меньшее видел 45 ФПС, в основном >70.
3) Лицевая анимация, да. Иногда у Лары такие милые мордашки получаются ^_^
По итогу: играть мне в это не хочется. Первую со второй я довольно бодро прошел, а тут даже демку не осилил, хотя подозреваю, что почти до конца дошел. Может быть когда нибудь…
А, ну и Лара сама по себе бесит: лезет в археологические памятники и всё там разносит в пыль. Это не минус игре, конечно. Так и в фильмах, и в Индиане Джонсе... Просто мне это не нравится. Это всё изучать бы, а тут приходит какая-то мокрощелка и из-за своих каких-то амбиций, обид и еще бог знает чего, всё уничтожает.

Добавлено через 3 минуты
Чё ей, кстати, надо-то от этой Тринити? Мстит за отца? Так тогда надо брать пушки в руки и идти по головам до самого верха. Не дать захватить древние артефакты? Ей какая разница до этого? Они их уже пару тысяч лет захватывают и ничего страшного не произошло вроде бы.
Если ответы на эти вопросы раскрывают сюжет, то не надо спойлерить. Просто скажите, что в игре есть ответы.

OLEGEK 16.12.2018 12:36

Я вот уже недели три мучаю игру, но прошёл только до середины:confused:
Первые две части на 100% с удовольствием проходил на релизе за несколько дней.

А тут... Даже говорить особо не хочется. Но если кратко сравнить с предыдущими частями трилогии, то очевидных плюсов я для себя не нашёл. Ну разве что оптимизация немного получше, чем во 2 части.

Ну а минусы: неинтересный и тупой сюжет; унылейшая локация игровая; обилие тёмных миссий, где что в джунглях, что в пещерах - ни черта не видно; одна из худших прокачек навыков вообще в играх, в том плане, насколько бесполезны эти навыки в целом; дикое количество смертей везде и всюду из-за чрезмерного усложнения простых моментов.

В предыдущих частях была оправданная охота, это было интересно, а здесь я вообще за пол игры ни одного животного не убил ибо это нафиг не нужно. Хотя куча навыков этому посвящена.

Ну и ещё разумеется вторичность во всём. Хотя этим и вторая часть грешила.

Допройду конечно до конца, через силу, но сделаю это. И хрен я когда ещё эту часть вообще запущу после этого.

Leo 17.12.2018 13:17

Я пираточку прошел и норм.
Не совсем понял, чего на нее все так бухтят. Типичная игра серии. Мало чем по ощущениям отличается от предыдущих.
Сравнительные плюсы с прошлыми частями - меньше экшена, больше головоломок, лучше графон и меньше тормозов.

Прошел сюжетку и потом еще несколько гробниц пропущенных исследовал.

Earth2Space 17.12.2018 16:02

Сейчас с другом посидели, допрошли демку. Давно так не смеялись :lol: :lol:
Я между припадками смеха успевал сохранять видео. Тут просто баг какой-то произошел случайный, ладно, не страшно (но забавно). А тут мы просто с физики ухохотались. Как она в самом начале обломок сдвигает от которого отталкивалась, как она сама крутится и какая тут коллизия.
P.s. Сорян за ржачь, не проверил настройки микрофона - Nvidia по-умолчанию ставит его на "Всегда вкл.". Имейте ввиду, нажмите прямо сейчас Alt + Z и проверьте.

optimist68 31.12.2018 22:08

Ребята всех с Новым Годом. Подскажите как убить капибару-альбиноса? Жму влево-вправо, потом (Е), но не попадает никак.

Wolfsheim 01.01.2019 03:06

Цитата:

Сообщение от optimist68 (Сообщение 12524975)
Жму влево-вправо, потом (Е), но не попадает никак

Потому что там порядок кнопок каждый раз меняется. И потому последовательность нет смысла запоминать - нужно прожать то, что требуется в конкретный момент.

Сергей 147 13.01.2019 01:08

Друзья, подскажите где брать отмычку

кук 13.01.2019 01:42

Цитата:

Сообщение от Сергей 147 (Сообщение 12527092)
Друзья, подскажите где брать отмычку

В дополнительных заданиях дают. Точно не помню, но вроде где то, кто то в награду за, что то в Пайтити.

Сергей 147 14.01.2019 20:32

Спасибо, нашел

Ягами Лайт 14.01.2019 20:56

Логике местных дизайнеров не учили. Ладно люди, не пойми как попадающие в закрытые помещения, и, очевидно, перемещающиеся по своим катакомбам с помощью прыжков по стенам... Но когда я спасаю чувака, сидящего в камере за попытку убийства, а после чувак, одетый в одни трусы достаёт нож и говорит "вот, держи, это моё оружие покушения".... Итак: его посадили в камеру с ножом в трусах?

Teamat 15.01.2019 15:32

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12527098)
Точно не помню, но вроде где то, кто то в награду за, что то в Пайтити.

Если не ошибаюсь ее не дают, а надо у бабки в Пайтити покупать.

Evgisman 15.01.2019 22:22

Местом действия следующего дополнения Shadow of the Tomb Raider станет особняк Крофт.

Earth2Space 16.01.2019 03:39

А трассировки лучей нет до сих пор, лол.

anlimq 18.01.2019 12:42

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12527391)
Итак: его посадили в камеру с ножом в трусах?

Забылись обыскать, а вообще это западная логика!

Ягами Лайт 21.01.2019 03:42

anlimq, А ну да, его поймали при попытке покушения, но забыли найти оружие, которым он собирался покушение реализовать. Видимо, дикари всё-таки не такие умные, какими кажутся :)

Teamat 22.01.2019 17:13

Дополнение "Кошмар" вышло. В особняке Крофт вроде как действие будет происходить.

derbenat 24.01.2019 14:10

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12497042)
Слышал что дропы, фризы проходят при изменении приоритета на высокий, в диспетчере задач.

Этим вы переключите проц на игру и сможете повысить фпс или повысить уровень настроек. Это может убрать дропы. А с фризами там какая то непонятная заковыка. Непонятно откуда она вылезает. У меня сначала игра шла нормально, хотя проц АМД-6300. На ультрах. Это получилось когда установил высший приоритет. Раскадровка 50 фпс. Карта, правда, Radeon RX 590. Но потом стали появляться фризы, сначала временные, потом постоянные (борьба перезагрузкой игры). В конце концов фризы стали просто доставать.
Борьба с ними. Заходим в диспетчер задач (task Manager - у меня англоязычный виндюк). Выбираем игру, жмем правой кнопкой по ней и выбираем Go to details. Находим экзешник SOTTR.exe. Жмем по нему правой кнопкой мыши. Выбираем Analize the wait chain. Выскакавает окошко в котором мы видим сколько фризов повисло на экзешнике. Помечаем их галочкой и удаляем. У меня их появилось 6 штук. После удаления игра не виснет. Посмотрю наберутся ли новые.

Elenka.1 22.02.2019 21:51

Shadow of the Tomb Raider - Нужна помощь!
 
Всем привет)) Ребят, я новенькая в играх! Начала с игры Shadow of the Tomb Raider, очень нравится. Все шло хорошо, пока не забрела второй раз в сенот (Горный храм) и теперь не знаю как выбраться.. Подскажите, пожалуйста, кто знает=))) Спасибо заранее!

кук 22.02.2019 22:55

Цитата:

Сообщение от Elenka.1 (Сообщение 12537323)
Всем привет)) Ребят, я новенькая в играх! Начала с игры Shadow of the Tomb Raider, очень нравится. Все шло хорошо, пока не забрела второй раз в сенот (Горный храм) и теперь не знаю как выбраться.. Подскажите, пожалуйста, кто знает=))) Спасибо заранее!

Той же дорогой что пришли, либо смотреть внимательно по сторонам, где то проход или подъем не очень заметный. Просто посмотреть по карте где вход и выход и где они пересекаются.

Elenka.1 23.02.2019 00:41

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12537332)
Той же дорогой что пришли, либо смотреть внимательно по сторонам, где то проход или подъем не очень заметный. Просто посмотреть по карте где вход и выход и где они пересекаются.

К сожалению, основная дверь закрыта, хотя ее взорвали в прошлый раз, а путей отступления не вижу(((( потому и решила обратиться за помощью..

кук 23.02.2019 07:41

Elenka.1, тогда на you tube обратиться за прохождением. Я не могу вспомнить, что это за место- вроде проблем с направлением в игре не было.
Есть несколько не совсем очевидных проходов, в паре гробниц, но там скорее невнимательность моя и очень темные настройки.

Wolfsheim 23.02.2019 12:16

Цитата:

Сообщение от Elenka.1 (Сообщение 12537359)
К сожалению, основная дверь закрыта, хотя ее взорвали в прошлый раз, а путей отступления не вижу(((( потому и решила обратиться за помощью..

Там нет прохода, после сюжета. Надо просто найти лагерь (например, возле гробницы), чтобы быстрый переход был доступен.

Evgisman 19.03.2019 23:17

Дождались. Всем обладателям топовых RTX-видеокарт срочно вернуться в игру)

Rumit 20.03.2019 01:57

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12542258)
Всем обладателям топовых RTX-видеокарт срочно вернуться в игру)

Лучше не надо) Никаких откровений или хотя бы мало-мальски красивых эффектов нет совершенно. А ресурсы жрет знатно, сглаживание dlss убивает четкость в ноль, мыло-мыльное. Пока худшая реализация rtx в играх

Мне лень было делать сравнительные скриншоты, но тут чувак в стиме для наглядности накидал картинок
https://cdn.knightlab.com/libs/juxta...6-0edaf8f81e27
https://cdn.knightlab.com/libs/juxta...6-0edaf8f81e27
https://cdn.knightlab.com/libs/juxta...6-0edaf8f81e27

Earth2Space 20.03.2019 02:59

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12542273)
сглаживание dlss убивает четкость в ноль, мыло-мыльное.

Ну через некоторое время лучше должно стать. Сеть обучиться побольше когда.
А так я, конечно, не знаю кому оно нужно сейчас. О лучше поздно, чем никогда. Да и как бы должны были сделать это.

Rumit 21.03.2019 05:48

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12542277)
Сеть обучиться побольше когда

Еще через пол года?)) И этой игрой nvidia хваталась на презентации RTX карт

Мало того что эффекты малозаметные, так и производительность падает катастрофически.
Я думал что только в 4K проблемы, но нет, в разрешение 2560x1080 при включение лучей на высокое(еще есть ультра лучи) фпс падает в определенных локациях до 30. Это просто неиграбельно, сплошной кисель. И это на 2080ti) Лучшая анти-реклама для nvidia
А когда без лучей, просто на ультра настройках более 120 фпс практически стабильно.

УБИВЕТС 24.06.2019 18:25

Добрался до этой игры. Мне прошлые нравились и эта пока что тоже. Сюжет очень бестолковый, но бодрый как обычно. Геймплей довольно увлекательный. Графоний норм.
В общем одноразовая зрелищная жвачка типа фильмов про супергероев.

Earth2Space 25.06.2019 02:34

Фильм про супергероев можно пересмотреть через несколько лет с удовольствием, но ни одну из трёх игр (особенно эту) переигрывать даже через 10 лет не собираюсь.

Текстоплёт 03.02.2021 21:37

Авторы Tomb Raider запустили юбилейный сайт и намекнули на анонс новой игры серии


Цитата:

Издательство Square Enix отмечает 25-летие франшизы Tomb Raider. Компания запустила специальный сайт, посвящённый масштабному историческому наследию серии, и показала обновлённую обложку самой первой части игры.

Главная страница юбилейного ресурса будет обновляться ежемесячно — в данный момент она посвящена оригинальному интерактивному приключению Лары Крофт. Кроме того, на страницах ресурса можно найти, к примеру, описание важнейших артефактов, встреченных мисс Крофт по ходу её многочисленных авантюр. Square Enix обещает, что в дальнейшем на сайте появятся разные удивительные вещи — судя по всему, речь идёт про анонс нового выпуска сериала.

К слову, уже сейчас разработчики представили переработанную обложку оригинальной Tomb Raider — той самой, где был босс-тиранозавр. Автором рисунка выступил художник Бренок Адамс, и, судя по описанию, он постарался сохранить дух первоисточника, но в то же время не постеснялся добавить более современных штрихов. Ранее авторы говорили, что следующий большой релиз станет связующим звеном между классическими и современными частями серии. Может быть, нас ждёт ремейк? Или ещё один ребут? Узнаем в ближайшие месяцы.
Ссылка на юбилейный сайт

DoctorWagner 03.02.2021 22:14

Видимо очередной перезапуск серии будет.

Earth2Space 04.02.2021 01:37

Мож ремейк самой первой игры?

Wolfsheim 04.02.2021 04:01

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12650055)
Может быть, нас ждёт ремейк? Или ещё один ребут?

Максимум, что нас ждет - это то, что они договорятся с челиком, который делает ремейк 2 части, и выпустят её официально. Может быть даже первую тоже обновят. Ну просто потому, что они юбилей просрали из-за того, что делали Мстюнов. У них сейчас нет игры в разработке, перезапуск заведён в тупик, потому что непонятно, как его развивать.

Earth2Space 04.02.2021 04:33

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12650089)
договорятся с челиком, который делает ремейк

Так хоть кто-нибудь делал когда-то?

Wolfsheim 04.02.2021 08:34

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12650090)
Так хоть кто-нибудь делал когда-то?

Да, были случаи. Сейчас не вспомню, правда. Просто у них выбора особого нет. Потому что эти твиттерные анонсы - они ни о чём. То есть они либо признают, что у них совершенно ничего нет к юбилею и ждите новую игру через несколько лет, либо находят какой-то вариант. Но на самом деле они могут поступить как угодно, ведь мы пока не знаем, насколько у них всё там плохо после провала Мстюнов. Может они вообще очередную мобильную фигню выпустят, и только.

Leo 04.02.2021 13:03

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12650082)
Мож ремейк самой первой игры?

Уже был в одном из перезапусков. В предпоследнем, кажется.

DoctorWagner 04.02.2021 13:08

Earth2Space, помню создателей фанатского римейка RE2 Капком к себе приглашали, как раз перед анонсом своего римейка, но вряд ли на работу приглашали, или просили каких-то наработок, скорее пальцем пригрозить, но кто его знает.

Текстоплёт 24.10.2021 14:11

Shadow of the Tomb Raider без защиты Denuvo показала значительный прирост производительности
Цитата:

Несколько дней назад Square Enix и Crystal Dynamics обновили Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. Игры получили поддержку технологии DLSS последней версии, а также избавились от Denuvo. Портал Dark Side of Gaming протестировал производительность Shadow of the Tomb Raider без защиты — оказалось, что игра стала работать лучше.

Для теста была использована конфигурация с процессором Intel Core i9-9900K, 16 Гбайт DDR4 на частоте 3600 МГц и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080. Для чистоты эксперимента авторы не стали использовать DLSS и трассировку лучей. Портал отметил, что Denuvo повлияла на нагрузку процессора.

На высоких настройках в разрешении 1080p разница в средней частоте составила 12 кадров/с. На низких настройках новая версия игры получила прирост в 17 кадров/с. Официально разработчики не обозначили какие-либо улучшения оптимизации в описании патча, поэтому повышение кадровой частоты наверняка связано с удалением защиты.

Сейчас Square Enix откатила обновление из-за проблем совместимости с последними драйверами NVIDIA. Но патч доступен в бета-версии игры, которую можно включить в настройках Steam.
Денува стоит ставить в игры только для того, чтобы потом обрадовать игроков её отключением и прибавкой производительности: ура! мой ПК ещё может выжимать fps! :)

DoctorWagner 24.10.2021 16:26

В последнее время Денуву много откуда убрали.

McDragon 24.10.2021 23:31

DoctorWagner, это связано с ее несовместимостью с новыми процами от интелл.

кук 16.11.2021 12:47

У игры, что то случилось с обновлениями или раньше так и было и это просто я не помню-
https://b.radikal.ru/b22/2111/47/f293b99780d3.jpg
почему пройденные гробницы на карте отмечены как активные, там пропылесошено все от и до.

Wolfsheim 16.11.2021 12:59

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12685026)
почему пройденные гробницы на карте отмечены как активные, там пропылесошено все от и до.

Или ты тебе кажется, что всё)

кук 16.11.2021 13:45

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12685049)
Или ты тебе кажется, что всё)

есть карты "путешественника/архивариуса" зачищено по вещам все, кроме испытаний, которые не влияют на значок.
Только вот при перемещении в эту зону, значок гробницы отмечен как- пройден.
https://b.radikal.ru/b07/2111/3e/abe19c39e499.jpg

Wolfsheim 16.11.2021 14:48

кук, ты говоришь, что зачищено всё, при этом на скрине видно, что у тебя не найдена куча документов, кубков и так далее. Если бы у тебя было 100%, тогда бы можно было говорить о баге или чём-то таком. Фишка не в том, чтобы пройти гробницу, а в том, чтобы вынести из неё всё. Если её показывать пройденной, то ты потом эти коллектейблы не будешь понимать, где искать.

кук 16.11.2021 15:02

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12685264)
кук, ты говоришь, что зачищено всё, при этом на скрине видно, что у тебя не найдена куча документов, кубков и так далее. Если бы у тебя было 100%, тогда бы можно было говорить о баге или чём-то таком. Фишка не в том, чтобы пройти гробницу, а в том, чтобы вынести из неё всё. Если её показывать пройденной, то ты потом эти коллектейблы не будешь понимать, где искать.

https://b.radikal.ru/b07/2111/3e/abe19c39e499.jpg
https://d.radikal.ru/d09/2111/af/b2b0686c09c6.jpg
Скрин с разницей в пару секунд- при осмотре карты гробница активна ---при перемещении в область она отмечена как выполненная( я ее точно выполнил и проверял) Данные в верху экрана это общие данные по области, в этом и проблема- я не могу понять в какой гробнице я был, а в какой нет.

Wolfsheim 16.11.2021 16:45

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12685308)
при осмотре карты гробница активна ---при перемещении в область она отмечена как выполненная

Ну потому что она пройдена, но не зачищена. Пройдена - значит взято сокровище в конце пещеры. Зачищена - значит, найдены все секреты, предметы, испытания. По-разному на карте отображается, чтобы ты понимал, что ты в ней был, но сделал не всё, а потому не забыл вернуться.

baranov1111 30.01.2022 15:25

2 неиспользуемые механики с самого начала разработки игры - https://www.youtube.com/watch?v=kAAZCKogpDs

AlexOgon 31.03.2022 02:23

Вопрос по прохождению
 
Всем привет. Такой вопрос: Скажите пожалуйста, я прошел игру, а пишет что пройдено 58%, это как понять, почему?

Rumit 31.03.2022 03:30

AlexOgon, для 100% нужно собрать все сокровища, пройти испытания и побочные задания.

DoctorWagner 31.03.2022 10:08

В прошлых двух частях с удовольствием пылесосил все эти сокровища, а в этой очень быстро устал.

AlexOgon 01.04.2022 01:15

Спасибо. Понял.

Sam & Leon 07.03.2023 22:09

Случайно наткнулся на тв - показывают последнюю Лару Крофт. Она прямо моментами очень точно цитирует серию. Проткнутый штырь в боку и т.д.
И в целом в духе последних серий.

А игру я кстати забросил, так пока и не допрошел, и желания особо нет возвращаться.

DoctorWagner 07.03.2023 22:17

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12753051)
Проткнутый штырь в боку и т.д.
И в целом в духе последних серий.

Только сама Викандер мне в роли Лары вообще не понравилась, и я рад тому, что сиквел с ней отменили.

Sam & Leon 07.03.2023 22:38

DoctorWagner, сложно сказать.
Вот она вроде приятная, но привычный образ отличается. Тут может не сама Викандер виновата, а кто подбирал актрису.

DoctorWagner 07.03.2023 22:48

Sam & Leon, там если честно и сам фильм получился блёклым, даже на фоне первой картины с Джоли.

Sam & Leon 07.03.2023 22:53

DoctorWagner, с Джоли первый хороший был вполне.
И она хорошо попала в каст.

Sam & Leon 31.03.2023 00:54

В общем дропнул игру.
Последние два уровня не осилил морально.
Такая тугая игра, и вроде красиво, и мимики и анимация у Лары очень живые.
Но эти тупейшие диалоги и ситуации...Просто слов нет цензурных описать их. Неужели кто-то и правда поверил что Иона погиб когда ей сказал тип по рации?
А когда при разговоре с Ионой отчаявшаяся было Лара вдруг внезапно получает озарение во время отвлеченного разговора?
И я понял, что больше не смогу, сил нет, сопереживания нет.
Ещё и насытили финальные уровни кучей врагов и экшеном. Это прямо уникальный случай, когда я удаляю игру почти в концовке, такой игры не припомню.

DoctorWagner 31.03.2023 10:30

Sam & Leon, я сдался после первых нескольких часов игры. Качество упало очень сильно в сравнении с двумя прошлыми частями.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.