![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Немножко на примерах. - сюжетно и геймплейно новая Лара - тупо компиляция предыдущих двух игр. Я нового ничего не увидел, если не брать в расчет пару геймплейных механик. При чём компиляция настолько плотная, что будет ощущение не просто "это похоже на часть Х", а "блин, один в один как предыдущей игре". - тут очень много сайд квестов (как во второй части), но все они скучные и примитивные; наверное, из них выделяются лишь три: про игральные кубики (но он морализаторский, прописан на уровне школьной самодеятельности), расследование убийства и последний, в котором старый слепой тумб райдер просит найти руины его мечты и рассказать ему о приключении. - ввели уровни сложности для исследований, но адекватно не протестировали маршруты, в итоге в некоторых местах вообще непонятно, куда можно прыгать, а куда нет - только опытным путем и никак иначе. - я большую половину игры недоумевал, откуда же в изолированном городе все знают английский? чтобы это узнать, пришлось найти десятка три документов про Тринити. А вот из мейн сюжета никаких объяснений не будет, наоборот - он нагнетает градус неадекватности. Сюда же записываем торговлю оружием и девайсами от местных торговцев. Лишь полностью изучив лор, можно понять как оно так вышло. Но даже так - это натягивание совы на глобус. Ну и всё это вместе рушит атмосферу неизведанности, первооткрывательства и прочих радостей жизни. - как и в прошлые разы - мистика всё портит. При этом ещё можно смириться, когда оно всё вылезает под самый конец и не выходит за какие-то разумные пределы. Тут же навертели кучу чепухи глобального масштаба, но никто ничег оне замечает в мире, лул. Плюс неадекватный финал, плюс сами посылы, уровня малолетних дебилов: игра про археолога и знания, а в каждом диалоге втирают про веру в необъяснимое. Битва экстрасенцев, блин. Если вы думаете, что это не пропаганда антинаучного мышления, то сильно ошибаетесь: об этом вещает каждый встречный персонаж, а не только сюжетные диалоги: будут и бабки травницы, рассказываюище про забытое лозоходство, будут диалоги про то, что надо верить в необъяснимое, будут пассажи про то, что интуиция важнее фактов... да много чего будет. Такой откровенной лажи в огромных масштабаъ даже в предыдущих играх не было. Ощущение, что сценарий писал редактор журнала НЛО. Так что, играя в Лару, надо мозг вообще отключать. Но с боёвкой не всё хорошо. - дробовики отвратительны; стрельба из них по живым целям ничем не отличается от стрельбы в стену. - огненные и ядовитые стрелы занерфлены в хлам; теперь от них прок есть только если ты делаешь ловушку. Зато галлюциногенные стрелы - имба. - мили боевка убита в хлам - работает только контратака после уворота, в остальных случаях попытка убить врага в ближнем бою ничего хорошего не принесет - убрали убийства стрелой с верёвкой (когда можно было скидывать в пропасть), вместо них, правда, ввели подвешевание на деревьях. - оружия куча, но всё оно хуже базового, что просто нелепо. - костюмов куча, но из-за бонусов есть смысл только в паре; плюс кучу времени мы проведем в сюжетных костюмах без бонусов... в итоге смысла в таком количестве костюмов я не вижу. - в ранних демонстрациях геймплея я видел дыхательную маску... в итоге в игре её нет. - апгрейды оружия сами по себе никак не ощущаются, в итоге всё завязано на навыков, которые и оказывают основное влияние на боёвку и эксплоринг. - теперь нельзя за одно прохождение прокачать все навыки! это было для меня настоящим ударом. С другой стороны, они и ачивку для этого делать не стали. Ну вот как-то так. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хз что они исправили патчем, у меня по прежнему в стиме нет меню достижений. Саму игру еще не прошел, но хочу выделить пару моментов. Первое это дерево талантов, в этой части она унылое какие-то, вообще нет интереса что либо качать, хотя в двух предыдущий, бегал как угорелый с мыслей "скорей бы лвл". И второе, как бы это странно не звучало, очень мало экшена. Да, игра не про это, но опять же в двух прошлых частях, побегал побегал, по исследовал, и вот локация с врагами, и развлекайся как хочешь, в хорошем смысле этого слово. Мне это и нравилось, одни и те же моменты проходить разными способами. Тут пока вообще у меня было два контакта с противниками, и то второй вообще с аборигенами какими-то, очень скучно. Да, и как я понял, после прохождения, врагов вообще не будет, как в прошлых частях, поэтому всякие боевые ачивки нужно делать только во время прохождения.
|
Цитата:
Цитата:
И сейчас тоже самое, пора что то менять, с одной стороны радует что эту часть делали не Crystal Dynamics, глядишь через какое время с новыми силами возьмутся за ребут |
Rumit, Я под экшеном имел в виду любую встречу с врагом. Я значит не так выразился в начале. Я тоже любил и по тихому, потом спалили и по громкому, короче по разному,а тут мало таких моментов. Я пока бегаю, прыгаю, лазаю , говорю говорю, и плаваю плаваю плаваю.....
|
Цитата:
Я не знаю, кто какой вклад внес, но по итоге вышло ужасно вторично. Дело даже в качестве отдельных составляющих игры, а в том, что она тупо рескин предыдущей игры. Я понимаю, что в подобных играх непросто добиться новизны и уникальности, ну так сосредоточтесь на сюжете, персонажах, катсценах. Хорошая история даже в старых декорациях будет смотреться отлично. Но нет. Сюжет и персонажи - говно, мы вложимся в геймплей. Который вторичен чуть менее, чем полностью. Это халтура. Это то, что делают сейчас все крупные студии, за что чмырят биоварей и еа. Вот и эти дурачки с Ларой в тот же обоз залезли. |
Wolfsheim,
Ты на приставке играл или на компе? Как там оптимизация? |
Цитата:
|
Слышал что дропы, фризы проходят при изменении приоритета на высокий, в диспетчере задач.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А Кристал Динамикс вроде как делают версию для новых консолей или будут делать. |
Цитата:
Во-первых, зачем нужен перезапуск перезапуска перезапуска? Во-вторых, если давно что-то пилят, то новая Лара должна выйти через 1-2 года... вместе с ластовазом 2 и киберпанком? Да в неё играть никто не станет, кек. А если года через три, то это вообще должно быть нечто совершенно монструозное - при стольких то годах разработки. Так что пока не верю. |
Все отложили свои деньги на РДР2, поэтому никто и не покупает эту игру.
|
Спорное утверждение. Мне вот до рдр вообще дела нет.
|
Барбекю, а до РДР еще выйдет Ассасин)
ps починили стим-карточки, зашел в стим и выпали сразу три. значок в виде ножа правда так себе( https://www.steamcardexchange.net/in...e-appid-750920 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim,
DoctorWagner, ну это да, что теперь в год выхода Ластоваза 2 и Киберпанка ни одной другой игре в жанре приключений нельзя выйти) главное в один месяц не выпускать. Crystal Dynamics непосредственно сейчас делают игру во вселенной Марвел, о которой правда давно ничего не слышно, так что если разработку следующей Лары не отдадут опять другой студии, новую Tomb Raider мы увидим уже на некст-гене, но возможно оно и к лучшему будет |
Rumit, да вот скорее всего под некст-ген и могут пилить, так что, вполне себе обоснованный вариант для перезапуска.
|
Да про некст ген рановато делать прогнозы - все супер пупер игры анонсированы под это поколение.
|
Wolfsheim, согласен. Хотя судя по тому, что в последнем время прям так и сыпят новости и слухи про новое поколение консолей, как это было в свое время с нынешним поколением, можно предварительно сделать вывод, что многие разработчики потихоньку начинают пилить под него проекты, ведь все хотят вовремя запрыгнуть на хайптрейн, да и Майкрософт с Сони нужно будет что-то показывать.
|
А, что даст некст ген Ларе? Картинка в ней и так хороша, а новая механика и сюжет это дело не нового поколения железа, это желание и смелость создателей- как будто сейчас, что то мешает делать не тривиальные игры.
|
кук, даст или не даст, дело не в этом, а в том, что этот самый некст-ген все равно наступит, с Ларой или без нее. У Скварей в руках находится далеко не самая посредственная, а также весьма известная серия, и логично предположить, что они и дальше буду ее развивать, так же как логично и то, что новые части серии будут так или иначе. Можно конечно же и продолжать эту трилогию, но в рамках именно некст-гена. Вариантов то полно в принципе. Если все правильно помню, то ещё перед релизом сиквела, обещали, что тут будет именно трилогия.
|
кук, когда я выше написал что некст-ген это к лучшему, в первую очередь подразумевал не маленький срок разработки.Будет время на эксперименты.
Видно что эту часть делали впопыхах, поэтому нововведений с гулькин нос.А так согласен, шикарную игру можно сделать и на этом поколение Кстати насчет графики, она тут отличная, дошел до храма где нужно пройти испытания орла, там много движущихся механизмов, прям ляпота, даже остановился чтоб посозерцать картинку)) детализация, игра света и тени, как и джунгли в целом, очень круто смотрится даже без RTX |
Мое мнение- пусть продолжают серию или делают новую, без разницы. Серия весьма перспективна и очень не плоха. Мне нравиться и перезапуск и прошлая трилогия- все покупал, проходил не однократно, часто ругал, но все равно возвращался к ним. Даже прошлую игру заплевал всю в плане логики и сюжета, но все равно прошел не однократно.
Добавлено через 14 минут Rumit, Цитата:
|
Wolfsheim, а видео можно с RTX от обычных игроков?
Кстати, по поводу репаков: coming soon |
Цитата:
|
Wolfsheim, сейчас в игре нет полноценной поддержки и фишек трассировки лучей, ее завезут позже патчем.Все что показано в этом видосе работает на gtx 10 серии
|
Rumit, да наплевать, честно. Полноценная поддержка или нет, освещение тут красивое. Жаль только, что скорее всего все основные ресурсы были направлены исключительно на техническое воплощение игры.
Алсо, я не знал, а в поместье Крофт, оказывается, есть челлендж. На ачивку он не влияет, но сделать его будет интересно. |
Господавры, загадка. На странице игры в Steam есть картинка с так называемыми "акционными предложениями", например, за покупку обычного издания предлагают набор навыков и фон для профиля. У меня вопрос: это только за предзаказ давали, или все остается в силе до сих пор?
|
Zakumi, раз не убрали о них упоминание, значит дают до сих пор.Только одно уточнение! никакого фона для профиля нет, там обычные обои для рабочего стола)
|
Цитата:
|
Для тех, кто подзабыл, что было в предыдущих частях истории о Ларе. Хронология игровой серии от Игромании.
|
Цитата:
|
кук, Steam> steamapps> common> Shadow of the Tomb Raider> content> Wallpaper
Обоина самая обычная, арт тот что в шапке этой темы Добавлено через 11 часов 8 минут Цитата:
Но отмечу несколько моментов, лучше всего hdr выделяется когда находишься в закрытом помещение/пещере в котором есть небольшой источник света, например от огня или когда лучи солнца прорываются через трещины в потолке или обычное окно, такие моменты смотрятся краше.А под открытом небом, на природе, разница практически незаметна. |
Wolfsheim, Вопрос как к человеку прошедшему игру. Стоит ли у торгашей оружие покупать, есть хорошее какое?(дошел до первого)
И еще. Золотые слитки можно смело продавать? Или они еще для чего нужны будут? |
Цитата:
Цитата:
Апгрейженные луки, которые получаешь по сюжету, по статам будут лучше продаваемых. Базовый пистолет с глушаком лучше, чем из магазина (именно тот, на который можно поставить глушак). Остальные либо очень мощные, но с плохими статами, либо статы ничего так, но урона нет. Другое дело, что есть ачивка на 3 выстрела в голову за 3 секунды. И вот тут тебе нужен будет пистолет-пулемет. Урон говно, но высокая скорострельность. Лучше базовой винтовки тоже по статам ничего нет. Когда я говорю про статы, я имею в виду баланс эти стат. Но на боёвку они, на самом деле, не особо влияют. Я под конец взял нечто вроде hk mp5 - урон низкий, но при высокой скорости стрельбы, точности и большом боезапасе с лазерным прицелом - всех выносил с пары тычек, ибо при стрельбе в голову урон значения не имеет. С дробовиками такая же ситуация. Урон базового дробаша в два раза выше всех остальных, даже апгрейженых. В итоге их брать только если хочется почувствовать себя рембой, за счет, например, скорострельности. В общем, хреново тут с оружием. Просто потому, что его особо и реализовать негде - тупа мало драк. Ну и у луков надо обратить вниание на время удержания тетивы - имеет огромное значение, если качаешь навыки тройного выстрела: при низком значении тупо не успеваешь цели в прицел взять. Они настолько на оружие положили, что даже не сделали ачивки. Я тупо всё скупил, проапгрейдил.. а импакта от этого ноль. Добавлено через 6 минут А, ну и одежду покупать нет смысла. Вещи из гробниц и по квестам гораздо полезнее будут. |
Wolfsheim, Ага, понятно.
А будут какие примочки увеличивающей объем переноса, запчастей, шкур, цветков и т.д. А то чет у меня все по мах. У первого торговца только на патроны. Ну а по игре пока да - сюжет ноль, персонажи и диалоги деревянные. Зато гробницы и склепы реализованы лучше, да и вообще лутать интересно. Пока мне видится не хуже Rise. |
Цитата:
|
Прошел, самая слабая часть из 3. Разработчики пиарили что мол Лара может встать на темный путь, что есть последствия и т.д. Ничего этого нет. Завершение трилогии, какой-то жирной точки тоже нет. Что с тринити так же не ясно. Оружие убогое, чисто внешность разная и все, применять его мало где. Костюмы тоже скучные. Не как раньше, до перезапуска игры. Сами гробницы тоже не понравились, даже вспомнить нечего, кроме корабля. Как достать этот документ? Эх..не могу прикрепить скрин, ладно....
|
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim, https://steamcommunity.com/profiles/...8/screenshots/ Вроде так.
|
I7ETPOBI4, идешь ко входу в гробницу в зоне, где капибары-альбиносы. И там на входе в эту заводь есть место, где стоит дерево с царапинами, на которое можно залесть. Дальше уже разберешься. https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1517143648
|
Wolfsheim, Спасибо, побробую
|
Опа( за 18 часов первый раз выбило из игры с ошибкой "out of transient heap space allocating 65536 bytes"
Я прежде не сталкивался с такой ошибкой, что это может быть? Из за файла подкачки? сейчас глянул, стоит галочка автоматически выбор- 2432, общий объем озу 16гб, винда win10 установлена на ssd, на котором еще свободно почти 80гб. Игра установлена на хард, где тоже много свободного места ps поискал в темах стима похожую проблему и действительно, есть несколько англоязычных тем с точно такой же ошибкой, а один из пользователей написал следующие "i only got it twice while doing the mission where you have to solve a murder in the town." у меня тоже первый вылет произошел в этом моменте, значит дело в игре( печально что такой баг словил |
Цитата:
Добавлено через 21 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
У меня не было никаких проблем. Хотя вместе с игрой и стрим запускал, и много чего было, из-за чего игра скатывалась в слайд шоу с 1 фпс и повизаниями. Но никаких вылетов или ошибок.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Начал играть. Довольно сильные впечатления. И сильные они, в первую очередь, не из-за сюжета, постановки, игрового процесса и интересных загадок, а из-за того, что игр в подобном техническом состоянии я не видел очень давно. Не спорю, может, в незабвенных юбиковских фаркраях и ассассинах все обстоит точно так же, но я не в тренде, дамы и господа, игры с открытым миром не жалую.
У первой части трилогии про Лариску было столько недостатков, что гораздо проще перечислить не их, а то, что в игре было сделано правильно. Однако меня больше всего бесила кривая акробатика. Во время каждого десятого прыжка в игре Лара летела куда угодно, только не в нужном направлении. Во второй части это было исправлено, за всю игру спорное поведение Лары во время исполнения замысловатых акробатических этюдов встретилось от силы пару раз. И вот я включил Shadow. ОМГ, здравствуй, ностальгия. С какой-то точки зрения это даже достижение. Теперь не каждый десятый, а каждый пятый прыжок приводит к совершенно неожиданным последствиям. Я еще на первой локации с разбитым самолетом оказался удивлен скаканием по веткам: Лара то не долетала до веток, в которые у нее идет автоприцеливание, то перелетала через них, то прыгала спиной вперед. Кто ж знал, что это окажутся всего лишь цветочки? Ягодки наступили сразу же, как только я попробовал взять первый сундук, открывающийся отмычками, из пещеры, находящейся над обрывом. Две пористые стены идут одна над другой, что может пойти не так? Как оказалось, всё. До сундука я добрался, потом решил выйти. Как только Лара повисла на руках на выходе, камера тут же заблокировалась в направлении пропасти, предлагая игроку спрыгнуть и самоубиться до того, как он увидит остальную игру. На ощупь дополз до пористых стен. Залез по нижней, затем через веточку нужно перепрыгнуть и зацепиться за верхнюю. Лара прыгает, но не цепляется. Я подумал, что из пещеры есть другой путь наверх, вернулся, но нет, другого пути не предусмотрено. Оказалось, что для того, чтобы выбраться, нужно лупить по кнопке прыжка и спамить E. Находясь на пористой стене, Лара прыгнет 19 раз вверх, а на 20-й зацепится ледорубами. Ну разве не чудо? Нет, не чудо, потому что пористые стены в этой игре сломаны так же сильно, как и сама акробатика. Если Лара зацепится куда угодно, кроме центра этой стены - всё. Управление заблокируется, вы не сможете перемещаться по этой стене или спуститься по веревке, будет работать только кнопка прыжка. Но прыгнуть и зацепиться ледорубами заново вы тоже не сможете, потому что повторный зацеп работать не будет. Зато летя вниз, можно знатно порофлить: вместо того, чтобы упасть и разбиться, Лара может запросто застрять в текстуре прямо над пропастью. Останется только сброситься вниз и самоубиться. Прыжки - это нечто захватывающее. Итак, Лара висит на уступе, с него нужно прыгнуть вверх. Камера находится ровно за ее спиной. Зажимаю W, Лара чуть наклоняется вверх, говоря о готовности прыгнуть вверх, нажимаю прыжок - и Лара делает прыжок точно вправо, улетая в пропасть. Первые 15 раз это удивляет, но затем в такие моменты просто сидишь, подпирая лицо рукой и воспринимаешь это как данность. Игра прямо-таки учит смирению. В итоге 95% смертей в Shadow приходится на абсолютно рандомные прыжки в пропасти и ловушки. Про броски ледоруба в воздухе я даже говорить не хочу, потому что это все равно что играть в лотерею. Трос либо пролетает сквозь объект, за который он должен зацепиться, либо цепляется нормально. Вся акробатическая часть представляет собой борьбу с управлением, но ситуация осложняется тем, что 80% всей игры - это исследования и акробатика. В итоге буквально ждешь боевой части, чтобы как-то отдохнуть ото всей этой дичи. Самое смешное, что игра никак не поощряет все эти мучения. Проходишь гробницы испытаний? Хочешь ачивку? А вот иди в трещину, ты ее не получишь, потому что счетчик гробниц заклинило на четырех из девяти. Прошел пять побочных квестов? Что ж, твои проблемы, потому что прогресс достижения показывает два из восьми. Какие-то проблемы, игрочок? И самое удивительное то, что сама игра как раз очень даже хороша, но вместо удовольствия испытываешь только раздражение, когда Лара в очередной раз прыгает в произвольном направлении, что-то заклинивает или вообще отваливается. Я, конечно, понимаю, что сейчас не принято включать собственные игры в процессе разработки (иначе я просто не могу объяснить присходящее), но ведь у предыдущей части таких проблем не было! Каким образом можно было взять уже готовый движок и готовые механики, а затем изувечить их до такого состояния? Зато я уже читал в новостях, что для игры вышел патч, слегка меняющий концовку. Приятно, что вот так сразу начали исправлять самые важные проблемы Shadow of the Tomb Raider. |
Цитата:
Цитата:
|
Zakumi, я бы сказал, что ты наркоман, обколотый спидами. Без обид, но твой пост настолько не связан с реальностью, что по-другому воспринимать его невозможно. Да, как и раньше, Лара иногда (это ключевое слово!) прыгает не туда, куда надо. Иногда даже вообще не прыгает - приходится спамить кнопку (обычно такое бывает при прыжках вбок). И я могу много таких моментов перечислить, но не потому, что они случаются на каждом шагу, а потому - что их на общем фоне настолько мало, что все они мне запомнились.
Цитата:
|
Там новость появилась, что было несколько финалов, и один из них не успели вырезать в релизе, но потом патчами вытравили.
В итоге все убрали и оставили детский финал |
Ну они ж рассказывали про последствия поступков. Я думаю, что там и в сайдквестах какие-то выборы были, но их тоже либо вырезали, либо переделали сами квесты под линейные.
|
Цитата:
История получила продолжение относительно недавно, когда я в одной из тем перед покупкой коллекции анчей на ps4 поинтересовался, пофиксили ли всю ту дичь, которая была в игре на ps3. Меня тут же залошили, на что я моментально качнул демку (в ней как раз есть фрагмент одного из уровней второй части) и немного поиграл. Поскольку в демке никто ничего не фиксил, одна из ошибок вылезла сразу же. В этот раз я просто записал баг и выложил на youtube. И знаешь что? Ролик задизлайкан. Потому что фанбоям настолько тяжело признать существование ошибок в своей игре, что им проще всячески отрицать их наличие. При этом разрабы эти ошибки давно признали и выкатили такое количество патчей на коллекцию, что во время прохождения я словил лишь один незначительный косяк с неотлипающим от водосточной трубы Дрейком. Не помню, к чему я это?.. |
До чего же скучная и вторичная игра. В роликах все симпотичненько, а в процессе самой игры все те же кривые анимации из первой части. Картинка более менее технологичная, а все остальное просто ужасно.
ГГ похоже как развивать они не очень понимают, т.к. третью игру форсить девочку, которая скучает по папе... Серьезно, кому это вообще интересно? + тут все тот же дикий рассинхрон сентиментальной девочки и отмороженной убийцы, которая уже третью игру режет опытных военных. Ну с таким раскладом драматизм конечно сюда и не заходил. И стандартный центральный сюжет с идеологией вроде "надо идти дальше (резать людей), надо раскрыть тайну чтобы понять кто мы есть..." Раскрыть какую-то бредовую магию зомби (как и в предыдущих играх лол), чтобы понять что? Т.е. самая героиня это как-то уродливый литературный франкенштейн. На это бы еще можно было закрыть глаза, т.к. это дженерик игра, но в дженерик играх типа ассасина, хотя бы отработанные работающие механики есть и в них собсна можно играть. Играть в это в нынешнем году уже физически неприятно, т.к. это устаревший мусор с карявой стрельбой, которая не нужна Ларе вообще в таком виде. Загадок подвезли побольше, но там тоже опять всякий бред типа "пальни из лука, и вырви кирпичную стену веревочкой". Я еще с первой части подгораю с этой механики, т.к. вообще не могу вдуплить, как наконечник стрелы может выдержать хоть какой-то вес уже не говоря о всяких массивных каменных конструкциях :)) Наконечники как раз сделаны так чтобы из них древко вынималось легко и они оставались в ранах :) Вроде бы и условность, но конкретно эту я никак проглотить не могу. Бетмену чтобы выдрать стену нужно было быть мускулистым комикс героем и иметь при себе самые топовые девайсы в мире типа тройного граплхука. Ты мог эти принять и все выглядело органично. В этой серии над подобными мелочами вообще никто не заморачивался никогда. Ну блин, может я придираюсь уже конкретно к этому, но игра преподносится как сюжетная, а как в сюжетной игре может быть на столько непроработанный герой. Такое чувство что люди которые писали сценарий и люди, которые делали геймплей, не общались вообще. Одни писали про милую девочку, а те что делали основную игру видимо считали что это новая серия игр про Джона Рембо, которого укусил радиоактивный паук. Цитата:
|
Цитата:
Но у меня тоже есть одна кул стори. Смотрел я вчера стрим одной тянки. И вот она прыгает на стены и срывается в пропасть. Иной раз по три раза подряд не может за стену ледорубом зацепится. Типа жмет кнопку, а Лара не реагирует. Я думаю "ну как так то, у меня же нормально всё?" А потом я увидел, что происходит, когда Лара цепляется за край чего-то и нужно быстро нажать Е/Х, чтобы удержаться - тянка нажимала кнопку, когда уже индикатор подходил к самому концу. То есть это целых 2 секунды лага мозга. И я понял, что дело не в игре, а в полном непонимании человеком, когда надо нажимать кнопку. То есть визуально ему кажется, что сейчас нажать будет нормально, но по механике игры - поздно. Например, на одержимости время на реакцию - 0.5-0.75 сек. Ну и может быть ты, конечно, тестер от бога, я не знаю. |
Цитата:
Я тут еще знатный рофлан словил на побеге Ларки и ее напарницы из тюрьмы. Напарница пошла по другой дороге, засела в кустах за спиной ничего не подозревающего охранника. По идее, игрок должен добраться до этого места, затем включается катсцена про то, как напарница выпрыгивает из травы. Но я сначала решил ей помочь, благо, лук был, и пустил пару стрел в голову скриптовому охраннику. Это его не убило, он даже бровью не повел, но это напрочь высадило ему мозг. После двух точных попаданий его моделька застыла в пространстве, я даже подумал, что скрипты поломались, ведь один хрен, игру никто не тестировал, но нет: наш болванчик с двумя стрелами в башке отклинил в катсцене и был в назидание прибит напарницей. От всего этого время прохождения очень тяжело слезть с фейспалма. |
Ну так я посмотрел-посмотрел и делаю вывод: уже третья посредственность подряд. Брать только по скидке овер 50%
|
Цитата:
Зато есть вещи, которые сделаны правильно. Загадки все разные и очень хорошо поставлены. Игра красива, тут не отнять, удалось сделать живые джунгли. Потомки древних цивилизаций теперь реально потомки, а не горстка непонятных бомжей, которые фиг знает как жили до появления Лары. Стелс наконец-то работает идеально. Бои интересные, причем эффективны любые способы их ведения, так что списывать SotTR со счетов не стоит. К сожалению, основная команда сейчас трудится над другим проектом, а как издатель отнесется к этой части - покажет лишь время. Если сам издатель станет позиционировать свою игру, как затычку между предыдущей и next-gen Ларой, то мы окажемся по уши в приключениях. |
Вопрос по игре- глушитель к пистолету, есть в продаже у местных торгошей, смотрю на него и думаю брать или нет? В первой игре был выбор во время боя, использовать оружие с глушителем или без, во второй при установке этого девайса, он крепился намертво и снять его было не возможно, как тут с этим дела обстоят?
Нашел записку про экспедицию полковника Фоссета, реальная личность, реальная история- прикольно. По ходу действительно Эльдорадо ищем. Мне пока все нравиться. |
А я продолжаю угарать. Квест с поиском королевского лука теперь непроходим, потому что мне не дают задания искать этот лук. Повторно поговорить с NPC не выходит, молчит, как партизан. Перед одной из гробниц испытаний сломаны тени. При движении Лары возникает впечатление, что кто-то бегает с Солнцем под мышкой и светит на деревья. Когда на кладбище помогал детям найти скоровище, главный пацан сказал спасибо и благополучно застрял в текстурах, глядя на Лару. Один из NPC умудрился так заговорить с Ларой, что вместо разговора оба героя начали просто стоять и тупить друг на друга, при этом камера приклеелась к NPC, еле отлепил... Перечислять рофлы можно очень долго! (: Зато игра решила сжалиться надо мной и выдала ачивку за прохождение всех гробниц испытаний, несмотря на заклинивший счетчик прогресса.
Обычно я дропаю игры с подобным техническим состоянием без сожаления. Так, например, спустя час игры в мусорную корзину отправился Assassin's Creed Syndicate (словил баг, делающий игру непроходимой за первый час) и первый Watch Dogs (тут я бомбанул, когда слетели сейвы стелс-миссии и после памятного инцидента с полицией), хотя на обе игры я потратил довольно немалые суммы. Удивительно, что дропнуть Лару желания не возникает: это как раз тот самый момент, когда все раздражающие косяки игра компенсирует своей затягивающей атмосферой открытий. Еще не закончил сюжетку, на часто ловлю себя на мысли, что регулярно забываю о ней и просто топаю в джунгли на поиски очередного саркофага или реликвии. Гробницы испытаний чудо как хороши, не знаю, почему все так закидали их помидорами в этой части. Они красивые, они уникальные, они атмосферные и они классно продуманы. Иногда пару минут стоишь на месте, не понимая, что делать дальше, а затем находишь какую-то мелкую, упущенную при первом осмотре деталь и удивляешься: блин, как я вообще мог здесь не допетрить до решения? (: |
Zakumi, тут вообще полный финишь с багами- зашел за статую(всегда лезу в не очевидные места) темно, вообще ни чего не видно, зашел с другой стороны, опа и освещение появилось. И вообще с освещением бардак какой то -то фонарь включает, когда и так все видно, то игнорит его полностью, хотя вокруг даже дороги не видно. А, при высокой настройки сложности исследования даже зрение Лары не спасает.
|
Zakumi, такое ощущение, что ты играешь в пиратку.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошел сюжет. К сожалению, запоминающихся моментов всего четыре штуки на всю игру: это вступление и первый уровень с празднованием Дня Мертвых, момент, в котором Лара вылезает из воды и отлично поставленный финальный уровень. Игре не хватает запоминающихся моментов, отчаянно не достает интересных персонажей. 90% всего сюжета идет по следующей схеме:
- Лара, у нас проблема. - Я помогу вам ее решить! (помогает) - Спасибо, Лара! - Не за что. А ведь всего-то требовалось наделить героев запоминающимися чертами характера и накидать моментов, в которых эти черты могли бы ярко проявиться. Но за такими вещами, похоже, придется обращаться к догам. |
Zakumi, я не знаю, что у тебя не так. Я игру прошёл почти два раза, у меня и десятой доли подобных проблем не было.
|
Я дошел по сюжету где гробница с кораблем. Багов пока не видел.
|
Кстати, пока не забыл: кто-нибудь разобрался, как нырять в воду с прыжка? Игра, конечно, говорит о том, что, мол, нажми С после прыжка, но ни нажатие, ни удержание этой кнопки эффекта не дает. Допускаю, что это может быть косяк локализации (особенно если учесть, что в описании навыков игра предлагает по F2 создавать и защитный, и замедляющий эликсиры, хотя замедлающий крафтится на F3). Кстати, играю со включенными субтитрами, у меня одного они в доброй пятой части всех диалогов уезжают к центру экрана?
Сейчас, после прохождения, обнаружил, что даже карта косячит. Возобновляешь игру - показывает, что часть гробниц не пройдена. Делаешь пятнадцать шагов - вуаля, все гробницы пройдены. В этой игре хоть что-нибудь, кроме плавания, вообще собирается работать нормально с первого раза? Добавлено через 3 минуты А, и не понимаю, как сделать ачивку с индейкой. Индейки пасутся прямо рядом с одним из костров, заряжаю в них сигнальной ракетой - ачивки нет. В гайде делают в этом же месте, у них она выплывает. |
Цитата:
Zakumi, я не знаю, как ты поломал так игру. Столько ошибок, как у тебя, я ещё ни у кого не видел. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 19 минут Получился трофей с индейкой. Похоже, критично попасть именно в нее прямым попаданием. Видимо, в прошлые разы я как-то задевал их сплэшем. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 9 минут Upd: тем временем, один из толпы игроков, словивших баг с ачивкой "Достичь 100% выполнения", все-таки дождался ответа разработчиков. Ему написали, что команда в курсе проблемы и уже работает над решением. Может, все остальное тоже пофиксят? Ну пожалуйста! |
Цитата:
Со снадобьем выносливости вообще интересно - нафига его использовать, когда требуется бесшумно ликвидировать вражину? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 41 секунду Цитата:
|
Aluc4rd, вот где ты был раньше? Реально, сейчас проверил, во время прыжка в воду нужно всего лишь нажать ЛКМ, чтобы Лара нормально нырнула. Тогда с чего игра постоянно тыкает подсказку с кнопкой С?..
|
Aluc4rd,
Цитата:
|
Ну они чутка намудрили с управлением, когда одно и тоже делается на шифт, лкм и пкм, только с немного разным импактом.
|
Кстати, кто предзаказ оформлял, какие-нибудь интересные бонусы были?
Ладно, что-то я сильно закидал техническую сторону игры, но так и не сказал о ней что-то хорошее, а надо бы. Мой цп не попадает под минимальные системные требования (i5-2400) и при большом количестве людей в кадре тут же упирается в 100% загрузку, что приводит к принудительному падению fps на любых настройках. В итоге игра работает в 55fps, сбрасывая частоту кадров до 35 в городах. При этом я выставил ультра текстуры и детализацию, остановился на средних тенях и оставил включенными все дополнительные улучшатели, хотя при покупке ожидал, что игра вообще не заработает нормально. Все запускается на карте GTX970. Что у нее с видеопамятью, думаю, всем хорошо известно. Предыдущая игра, Rise of the Tomb Raider, не позволяла задействовать ультра-текстуры. Вернее, их можно было включить, но все игралось хорошо ровно до прихода в Геотермальную Долину. После этого начинались фризы, игра просто регулярно замирала секунд на 5, перегоняя текстурки из видеопамяти. Shadow of the Tomb Raider не фризит вообще. Более того, это первая игра на моей памяти, в которой под DirectX 12 происходит буст, а не падение производительности. Я пытался запустить Battlefield 1 и Star Wars Battlefront 2 под DirectX 12, но первый тут же выдал -20fps, а второй сделал десятиминутные загрузки уровней, затем выдал -10fps. Upd: чуть не забыл. Играю в разрешении 2560х1440. |
Чет я сглазил! Вчера убегал от "орков" из пещеры, где альпинистское снаряжение находишь, у меня игра вылетела.
|
У меня похоже пропал документ, вот тут кажется
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1522399446 https://steamuserimages-a.akamaihd.n...294BDA863EA2D/ Как думаете, что делать? |
Цитата:
|
Сначала придется начинать видать.
|
А тем временем с форумов Steam:
Скрытый текст: Если в двух словах, то народ уже замечает, что с камерой и прыжками в этой игре творится что-то неладное. |
Zakumi, Да у тебя чего-то вообще не понятное происходит. Как будто ты какой сильно кривой репак юзаешь, либо просто потроллить местное население решил.
|
Teamat, теперь, как показывают форумы Steam, это заметил не только я. Вот новый отзыв, уже с русскоязычного топика:
Скрытый текст: Сразу говорю, отзыв не мой. Интересно, почему у одних игроков эти косяки проявляются, у других - нет. Будет смешно, если проблему вызывает какая-то из игровых настроек, например. |
|
Цитата:
Но больше всего мне нравится версия, из-за чего такое может произойти. Готовы? Из-за переполнения условного общего инвентаря, куда "помещаются" коллекционные предметы, оружие, одежда, материалы, приспособления, сумки и т.п. Скупил весь арсенал и гаджеты, скачал плюшки от сезонпасса, скажи до свидания 100%. Вот тебе и дополнительный контент от сезонника. |
Какие метаморфозы https://www.youtube.com/watch?v=8ZzOZ0NT2vo Ларка симпатичнее всего в 2013.
|
Aluc4rd, я бы, конечно, сейчас пророфлил бы, что вы все наркоманы и играете в репак, но не буду, напротив - сочувствую. Думаю, информация, что патч, правящий сбойные счетчики, уже вышел на консоли, но не на пк, слабо поможет ситуации. Также, думаю, радости не добавит информация от одного из представителей команды разработчиков о том, что патч не сможет внести изменения в уже случившийся сбой, нужно будет либо загружать сохранения, сделанные до сбоя, либо начинать новую игру. Как бы то ни было, пк-версию срочно нужно фиксить.
Цитата:
|
Цитата:
В общем, повторяется ситуация, как было с RotTR, когда с новыми патчами игра приобретала новые баги. |
Цитата:
И где мускулатура у Ларки, про которую до релиза говорили? |
Так и не смог получить ачивки на подобии : купить предмет, открыть навык,убить из пистолета 3, убить из грязи, расшифровать первый обелиск и еще что-то там. Уже и переустанавливал игру, и начинал новую игру и новую +, ничего.
|
Цитата:
|
Teamat, ну получается, они наврали, говоря что подкачали Ларку.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вчера на пк запили мощный патч, который пофиксил проблемы с ачивками. Ну как пофиксил... У кого-то выплыли за 100%, а кто-то жалуется, что у него теперь процент завершения вообще снизился.
|
|
|
Такими темпами я куплю её раньше, чем планировал. И что-то мне это не нравится.
|
Цитата:
|
Teamat, потому, что быстро слишком сливают. Но твой вариант лучше, да, будут подождать.
|
Цитата:
|
Что значит по скидке до 48%? Типа она и меньше может быть?
|
Цитата:
Собсно, в стиме можно пойти и посмотреть. |
Ну вот, я уж было обрадовался, почти, что клюнул на их уловку. Дополнения ничего не стоят, просто взяли и порезали игру, теперь пытаются продать.
|
Барбекю, вопрос не в ценовой политике, а в том, хочешь ли ты в них поиграть и нужна ли тебе "порезанная" игра.
|
Ой лол) Из за скидки, игру в стиме закидали гневными отзывами.Да уж
|
Rumit, недовольны те, кто купил по фуллпрайсу что ли?)
|
DoctorWagner, ага, пишут "Месяц после выпуска и игра на треть дешевле...", "У♥♥♥♥и, верните мне 50% стоимости, мало того что игра ♥♥♥♥о, так еще и скидку в 47% сделали через месяц, 60 баксов в тартарары" )))
|
Ну так-то правильно пишут, конечно обидно теперь. Только что не в отзывы это надо бы, а в рожи им.
|
Earth2Space, мне не обидно.Никого не заставляли силой или обманом покупать, минусовать игру только из за скидки считаю неправильным.
Плюшки за предзаказ получили?- получили, игру месяц назад прошли?- прошли. ps а кто пожалеет(ну кроме сценаристов, их надо прямым рейсом в Сибирь отправить) разработчиков и издателя что игра плохо продалась? Им тоже обидно) |
Собственно, подтверждение раннее высказанного тезиса.
Игроки обвалили рейтинг Shadow of the Tomb Raider из-за скидок на игру. |
Зато вроде как пишут, что с этими скидками, разработчики с издателем хоть что-то начали зарабатывать.)
|
Заключительная часть трилогии перезапуска Ларки мало чем отличается от Rise если брать основную концепцию. Геймплейно стало меньше перестрелок и экшена. В открытом бою Ларку стало проще убивать на фоне ROTB и первой части. Tще Лара научилась обмазываться грязью как Арни в фильме "Хищник". Разработчики явно сделали большой акцент на стелс механику. Видимо отзывы фанатов они восприняли буквально. В остальном же эксплоринг, система прокачки ГГ, исследование гробниц, сюжет осталось на прежнем уровне.
Графику чуток прокачали, хотя уже в предыдущей части она была хороша. Оптимизация тоже не подкачала. На максималках в 1440р со сглаживанием TAA выдает 70 фпс в среднем. Для тех, кому не понравился перезапуск, эта часть тоже не зайдет. Я же прошел с удовольствием сабж. Это все еще крепкая ААА игра, хоть инноваций не очень много. Тест производительности Shadow of the Tomb Raider - GTX 1080Ti Ultra settings TAA/SMAA4x 2560x1440 |
Прошёл Shadow of the Tomb Raider. Обратил внимание, что в игре осталась "неизвестная локация" между Перуанскими джунглями и Кувак-Яку. Подскажите как туда попасть? Вбиваю в поискавиках различные формулировки этого вопроса, но в ответ выдаётся не то, что мне нужно.
|
#OLEGat0rrr#, в игре нет "неизвестных" локаций, тебя в каждую из них пошлют по сюжету. Поэтому либо баг карты, либо ты что-то не так понял. Ну или скрин кинь.
|
https://d.radikal.ru/d31/1811/35/58d75d344a3b.jpg
https://c.radikal.ru/c09/1811/76/1f45717c1d99.jpg Дополняю свой вопрос картинками |
#OLEGat0rrr#, это локация, в которой падает самолет с Ларой. В ней ничего нет, потому она недоступна после того, как ты её проходишь.
|
что хорошего в первом дополнении? Стоит оно покупки?
|
Цитата:
Я делал предзаказ полной версии игры, по этому буду проходить. А стал бы покупать отдельно? Наверное нет. |
Teamat, 167рублей... я сам не уверен стоит оно таких денег. Типо Бабы Яги из прошлой игры? Экшен есть или сюжетное продолжение?
|
Цитата:
Скрытый текст: |
В Стиме вышла демоверсия, кто еще не играл, теперь может попробовать игру перед покупкой.
|
И за каким чёртом выпускать демку уже после релиза? Типа кто-то опробует, одумается и купит что ли?
|
DoctorWagner, нууу, я скачал её как бенчмарк)
|
Как получить дополнительное оружие за croft edition? Добрался до первого лагеря, а там только 3 лука и шмотки, а огнестрельного никакого нет.
|
ЯDimon, жди пока до мест с магазинами не доберешься.
|
Народ, есть ли какая нибудь возможность вырубить дымку на DX12? Хотя бы ее. SweetFX к сожалению мимо пролетает, ибо на DX11 производительность ужас.
|
Chesh1re, дымка это что такое?мыло/отсутствие четкости? Если оно, то в этом виновато сглаживание, полностью отключи его и получишь кристально четкое изображение, но с лесенками.
|
мдааа. вот тебе и 2018 год. не зря решил покупать ее только на распродаже. надеюсь к тому времени прикрутят поддержку DX12 для sweetfx, ну или оптимизируют игру в dx11.
|
Прошел игру на DX11. На 12 даже не пробовал, ибо никогда профита не было. Только проблемы.
Неужели там и правда так хорошо с производительностью? |
Leo, да, в этой игре на dx12 реально производительность выше, как на amd так и на nvidia картах
|
Где в игре брать костюмы из DLC? А то купил дополнения с костюмами, а в игре как к костры садишся в инвентаре их нет. Есть только стандартные. Тоже и с DLC-ным оружием. Заранее спасибо.
|
Поиграл демку. Пожалел даже не то что скачал её, а что геймпад ради неё включил.
Минусы: 1) Диалоги и фразы тупы до исступления просто: - Лара, давай вечером в кафе встретимся - Давай - Там должны вкусно готовить - Я не голодна Просто facepalm. 2) Лицевая анимация местами просто омерзительна. Лара, порой, такое лицо корчит, что хочется оторвать ей его. Если в какой-нибудь Mass Effect: Andromeda это было именно что технической недоработкой, то тут скорее художественная. 3) Графон, фокусное расстояние. Это как в фотокамерах: если объектив слишком близко к объекту, то не сможет сфокусироваться и изображение получится размытым. Тут это проявляется в, например, разглядывании лиц НПС вблизи. Встаём к любому человеку спиной к спине и опускаем камеру на уровень головы так, чтобы лицо человека занимало весь экран - оно будет размытым. 4) Скалолазание какое-то вообще не реалистичное. В предыдущих играх как-то претензий не было, а тут сразу же в глаза бросилось. Сначала как она резво из щели выбиралась. Выглядит так, не будто она оттуда выкарабкивается, а будто её оттуда выдавливает, а она только извивается дабы выпирающими камнями не разрезало. 5) Волосы всё так же убого выглядят. 6) Карнавал какой-то тусклый, мало источников света, но при это всё почему-то чем-то освещено. Неестественно выглядит. 7) Илону опять поменяли. В каждой игре он разный почему-то. 8) Скучно. Выключил после того, как Лара кинжал схватила. Ску-ко-та. Плюсы: 1) Графон хороший. 2) Оптимизация порадовала. Выкрутил всё вправо до упора. На карнавале самое меньшее видел 45 ФПС, в основном >70. 3) Лицевая анимация, да. Иногда у Лары такие милые мордашки получаются ^_^ По итогу: играть мне в это не хочется. Первую со второй я довольно бодро прошел, а тут даже демку не осилил, хотя подозреваю, что почти до конца дошел. Может быть когда нибудь… А, ну и Лара сама по себе бесит: лезет в археологические памятники и всё там разносит в пыль. Это не минус игре, конечно. Так и в фильмах, и в Индиане Джонсе... Просто мне это не нравится. Это всё изучать бы, а тут приходит какая-то мокрощелка и из-за своих каких-то амбиций, обид и еще бог знает чего, всё уничтожает. Добавлено через 3 минуты Чё ей, кстати, надо-то от этой Тринити? Мстит за отца? Так тогда надо брать пушки в руки и идти по головам до самого верха. Не дать захватить древние артефакты? Ей какая разница до этого? Они их уже пару тысяч лет захватывают и ничего страшного не произошло вроде бы. Если ответы на эти вопросы раскрывают сюжет, то не надо спойлерить. Просто скажите, что в игре есть ответы. |
Я вот уже недели три мучаю игру, но прошёл только до середины:confused:
Первые две части на 100% с удовольствием проходил на релизе за несколько дней. А тут... Даже говорить особо не хочется. Но если кратко сравнить с предыдущими частями трилогии, то очевидных плюсов я для себя не нашёл. Ну разве что оптимизация немного получше, чем во 2 части. Ну а минусы: неинтересный и тупой сюжет; унылейшая локация игровая; обилие тёмных миссий, где что в джунглях, что в пещерах - ни черта не видно; одна из худших прокачек навыков вообще в играх, в том плане, насколько бесполезны эти навыки в целом; дикое количество смертей везде и всюду из-за чрезмерного усложнения простых моментов. В предыдущих частях была оправданная охота, это было интересно, а здесь я вообще за пол игры ни одного животного не убил ибо это нафиг не нужно. Хотя куча навыков этому посвящена. Ну и ещё разумеется вторичность во всём. Хотя этим и вторая часть грешила. Допройду конечно до конца, через силу, но сделаю это. И хрен я когда ещё эту часть вообще запущу после этого. |
Я пираточку прошел и норм.
Не совсем понял, чего на нее все так бухтят. Типичная игра серии. Мало чем по ощущениям отличается от предыдущих. Сравнительные плюсы с прошлыми частями - меньше экшена, больше головоломок, лучше графон и меньше тормозов. Прошел сюжетку и потом еще несколько гробниц пропущенных исследовал. |
Сейчас с другом посидели, допрошли демку. Давно так не смеялись :lol: :lol:
Я между припадками смеха успевал сохранять видео. Тут просто баг какой-то произошел случайный, ладно, не страшно (но забавно). А тут мы просто с физики ухохотались. Как она в самом начале обломок сдвигает от которого отталкивалась, как она сама крутится и какая тут коллизия. P.s. Сорян за ржачь, не проверил настройки микрофона - Nvidia по-умолчанию ставит его на "Всегда вкл.". Имейте ввиду, нажмите прямо сейчас Alt + Z и проверьте. |
Ребята всех с Новым Годом. Подскажите как убить капибару-альбиноса? Жму влево-вправо, потом (Е), но не попадает никак.
|
Цитата:
|
Друзья, подскажите где брать отмычку
|
Цитата:
|
Спасибо, нашел
|
Логике местных дизайнеров не учили. Ладно люди, не пойми как попадающие в закрытые помещения, и, очевидно, перемещающиеся по своим катакомбам с помощью прыжков по стенам... Но когда я спасаю чувака, сидящего в камере за попытку убийства, а после чувак, одетый в одни трусы достаёт нож и говорит "вот, держи, это моё оружие покушения".... Итак: его посадили в камеру с ножом в трусах?
|
Цитата:
|
|
А трассировки лучей нет до сих пор, лол.
|
Цитата:
|
anlimq, А ну да, его поймали при попытке покушения, но забыли найти оружие, которым он собирался покушение реализовать. Видимо, дикари всё-таки не такие умные, какими кажутся :)
|
Дополнение "Кошмар" вышло. В особняке Крофт вроде как действие будет происходить.
|
Цитата:
Борьба с ними. Заходим в диспетчер задач (task Manager - у меня англоязычный виндюк). Выбираем игру, жмем правой кнопкой по ней и выбираем Go to details. Находим экзешник SOTTR.exe. Жмем по нему правой кнопкой мыши. Выбираем Analize the wait chain. Выскакавает окошко в котором мы видим сколько фризов повисло на экзешнике. Помечаем их галочкой и удаляем. У меня их появилось 6 штук. После удаления игра не виснет. Посмотрю наберутся ли новые. |
Shadow of the Tomb Raider - Нужна помощь!
Всем привет)) Ребят, я новенькая в играх! Начала с игры Shadow of the Tomb Raider, очень нравится. Все шло хорошо, пока не забрела второй раз в сенот (Горный храм) и теперь не знаю как выбраться.. Подскажите, пожалуйста, кто знает=))) Спасибо заранее!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Elenka.1, тогда на you tube обратиться за прохождением. Я не могу вспомнить, что это за место- вроде проблем с направлением в игре не было.
Есть несколько не совсем очевидных проходов, в паре гробниц, но там скорее невнимательность моя и очень темные настройки. |
Цитата:
|
|
Цитата:
Мне лень было делать сравнительные скриншоты, но тут чувак в стиме для наглядности накидал картинок https://cdn.knightlab.com/libs/juxta...6-0edaf8f81e27 https://cdn.knightlab.com/libs/juxta...6-0edaf8f81e27 https://cdn.knightlab.com/libs/juxta...6-0edaf8f81e27 |
Цитата:
А так я, конечно, не знаю кому оно нужно сейчас. О лучше поздно, чем никогда. Да и как бы должны были сделать это. |
Цитата:
Мало того что эффекты малозаметные, так и производительность падает катастрофически. Я думал что только в 4K проблемы, но нет, в разрешение 2560x1080 при включение лучей на высокое(еще есть ультра лучи) фпс падает в определенных локациях до 30. Это просто неиграбельно, сплошной кисель. И это на 2080ti) Лучшая анти-реклама для nvidia А когда без лучей, просто на ультра настройках более 120 фпс практически стабильно. |
Добрался до этой игры. Мне прошлые нравились и эта пока что тоже. Сюжет очень бестолковый, но бодрый как обычно. Геймплей довольно увлекательный. Графоний норм.
В общем одноразовая зрелищная жвачка типа фильмов про супергероев. |
Фильм про супергероев можно пересмотреть через несколько лет с удовольствием, но ни одну из трёх игр (особенно эту) переигрывать даже через 10 лет не собираюсь.
|
Авторы Tomb Raider запустили юбилейный сайт и намекнули на анонс новой игры серии
Скрытый текст: Цитата:
|
Видимо очередной перезапуск серии будет.
|
Мож ремейк самой первой игры?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Earth2Space, помню создателей фанатского римейка RE2 Капком к себе приглашали, как раз перед анонсом своего римейка, но вряд ли на работу приглашали, или просили каких-то наработок, скорее пальцем пригрозить, но кто его знает.
|
Shadow of the Tomb Raider без защиты Denuvo показала значительный прирост производительности
Цитата:
|
В последнее время Денуву много откуда убрали.
|
DoctorWagner, это связано с ее несовместимостью с новыми процами от интелл.
|
У игры, что то случилось с обновлениями или раньше так и было и это просто я не помню-
https://b.radikal.ru/b22/2111/47/f293b99780d3.jpg почему пройденные гробницы на карте отмечены как активные, там пропылесошено все от и до. |
Цитата:
|
Цитата:
Только вот при перемещении в эту зону, значок гробницы отмечен как- пройден. https://b.radikal.ru/b07/2111/3e/abe19c39e499.jpg |
кук, ты говоришь, что зачищено всё, при этом на скрине видно, что у тебя не найдена куча документов, кубков и так далее. Если бы у тебя было 100%, тогда бы можно было говорить о баге или чём-то таком. Фишка не в том, чтобы пройти гробницу, а в том, чтобы вынести из неё всё. Если её показывать пройденной, то ты потом эти коллектейблы не будешь понимать, где искать.
|
Цитата:
https://d.radikal.ru/d09/2111/af/b2b0686c09c6.jpg Скрин с разницей в пару секунд- при осмотре карты гробница активна ---при перемещении в область она отмечена как выполненная( я ее точно выполнил и проверял) Данные в верху экрана это общие данные по области, в этом и проблема- я не могу понять в какой гробнице я был, а в какой нет. |
Цитата:
|
2 неиспользуемые механики с самого начала разработки игры - https://www.youtube.com/watch?v=kAAZCKogpDs
|
Вопрос по прохождению
Всем привет. Такой вопрос: Скажите пожалуйста, я прошел игру, а пишет что пройдено 58%, это как понять, почему?
|
AlexOgon, для 100% нужно собрать все сокровища, пройти испытания и побочные задания.
|
В прошлых двух частях с удовольствием пылесосил все эти сокровища, а в этой очень быстро устал.
|
Спасибо. Понял.
|
Случайно наткнулся на тв - показывают последнюю Лару Крофт. Она прямо моментами очень точно цитирует серию. Проткнутый штырь в боку и т.д.
И в целом в духе последних серий. А игру я кстати забросил, так пока и не допрошел, и желания особо нет возвращаться. |
Цитата:
|
DoctorWagner, сложно сказать.
Вот она вроде приятная, но привычный образ отличается. Тут может не сама Викандер виновата, а кто подбирал актрису. |
Sam & Leon, там если честно и сам фильм получился блёклым, даже на фоне первой картины с Джоли.
|
DoctorWagner, с Джоли первый хороший был вполне.
И она хорошо попала в каст. |
В общем дропнул игру.
Последние два уровня не осилил морально. Такая тугая игра, и вроде красиво, и мимики и анимация у Лары очень живые. Но эти тупейшие диалоги и ситуации...Просто слов нет цензурных описать их. Неужели кто-то и правда поверил что Иона погиб когда ей сказал тип по рации? А когда при разговоре с Ионой отчаявшаяся было Лара вдруг внезапно получает озарение во время отвлеченного разговора? И я понял, что больше не смогу, сил нет, сопереживания нет. Ещё и насытили финальные уровни кучей врагов и экшеном. Это прямо уникальный случай, когда я удаляю игру почти в концовке, такой игры не припомню. |
Sam & Leon, я сдался после первых нескольких часов игры. Качество упало очень сильно в сравнении с двумя прошлыми частями.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.