Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Biohazard RE:2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139687)

ze_energy 24.12.2018 12:42

ТАк что опять в игре будет 2 сценария за Леона и Клер? даже не знаю хорошо это или плохо.

[sir]koshara 24.12.2018 12:58

ze_energy, 2 сюжетки за один фуллпрайс - вроде очевидно что хорошо, не?

Aferus 24.12.2018 19:58

Хорошо это или плохо будет зависеть от уникальности сюжеток. Если второе прохождение за нового перса будет преподносить кучу нового и интересного, то офк это просто бомба.

DoctorWagner 25.12.2018 18:04

Да не, сценарии будут по любому абсолютно разные. По моему даже разработчики в одном из ранних интервью говорили об этом. Вроде как и встречи с тем же самым Биркином тут будут у каждого персонажа сильно отличатся.

crosstalk 25.12.2018 18:25

Это игра и так будет проходиться кучу часов, так ещё и разные сюжетки за двух персонажей. Кэпком решили сделать игру мечты?

DoctorWagner 25.12.2018 18:53

crosstalk, видимо реально решили выложится в топчик. Но этого бы не было, если бы народ в своё время плохо скупал переиздания Римейка и Зеро.

Барбекю 26.12.2018 04:38

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12522066)
Это игра и так будет проходиться кучу часов, так ещё и разные сюжетки за двух персонажей. Кэпком решили сделать игру мечты?

Нет, просто решили не утруждать себя созданием уникальных локаций и сделали, чтобы игрок многократно бегал по одним и тем же местам.

DoctorWagner 26.12.2018 08:43

Барбекю, ты уже поиграл? Может ещё парочку кул стори расскажешь? Серия всегда успешно юзала как многократное посещение локаций, так и однократное.

crosstalk 26.12.2018 09:20

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12522277)
Нет, просто решили не утруждать себя созданием уникальных локаций и сделали, чтобы игрок многократно бегал по одним и тем же местам.

Интересно, но есть Aliens vs Predator 2, который люди очень даже хвалили за такой подход. Монолит в данном случае постарались сделать такую концепцию интересной. Так что тут дело реализации)

Shonen-kuN 27.12.2018 18:39

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12522322)
Интересно, но есть Aliens vs Predator 2, который люди очень даже хвалили за такой подход. Монолит в данном случае постарались сделать такую концепцию интересной. Так что тут дело реализации)

AvP 2 - не очень хороший пример. Там абсолютно разная камера, скорость передвижения, анимация и т.д., в зависимости от того, за кого играешь.

CrazyYura 07.01.2019 23:11

Видимо тогда и демку анонсируют.

*MS* 08.01.2019 12:16

А что все удивляются нескольким сюжетам? В оригинале вообще тоже самое было, и они крайне сильно различались по контенту. Хоть локации и повторялись, но были и новые, к тому же в разный промежуток времени. Леону не приходилось встречаться с Титаном, в то время, как для Клэр он был основным врагом.

Rumit 08.01.2019 13:29

*MS*, ну для нынешнего игропрома такое действительно в новинку)Редко где встретишь две кампании. А RE2 1998 года играли далеко не все

DoctorWagner 08.01.2019 13:36

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12526096)
Видимо тогда и демку анонсируют.

Игра уже через две с небольшим недели выходит, могли бы и поторопиться конечно, но да ладно.

*MS* 08.01.2019 18:09

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12526189)
Редко где встретишь две кампании.

Все РЕ, кроме последней имели по несколько. Неужели никто не играл во всю серию?

-FlinT- 08.01.2019 19:55

*MS*, это какие же несколько кампаний (если брать только номерные части) были в 5-ке, те 2 несчастных DLC? А в 4-ке? Коротенькая кампания за Аду, которой изначально не было на релизе (считай DLC на коленке, которое потом бонусом добавили в PS2 порт)? 3-ка, зиро?

*MS* 08.01.2019 20:17

-FlinT-,
Да, что-то я махнул, извиняюсь. Были во 2, 4, 5 длс, в 6 аж 4 компании.

Тем временем 11 Января выходит 30 минутная демка - ура!

DoctorWagner 08.01.2019 20:20

*MS*, а я бы вообще учитывал в этом плане наверно только шестёрку.

Rumit 08.01.2019 20:57

*MS*, вот про три кампании в шестой части забыл) Быстро улетучились воспоминания о этой части)) А вот остальных частях, доп кампании все же были в виде бонуса(разве что про Зеро ничего не могу возразить, не играл)

-FlinT- 08.01.2019 20:58

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12526278)
Были во 2, 4, 5 длс

Не не не, "2" тут лишняя.

DoctorWagner, аналогично. Что в 1-ой, что во 2-ой частях разница между кампаниями не шибко большая (но во 2-ой различий больше, да). Опять-таки, где-то читал/смотрел, что изначально разрабы планировали строить геймплей в 1-ой части на взаимодействии обоих персонажей, но по техническим причинам от этой задумки пришлось отказаться (в последствии реализовав её в Зиро на кубике). А в Виишных хрониках Крис/Джилл и Леон/Клэр так и вовсе идут по сюжетам 1-ой/2-ой частей вместе.

*MS* 08.01.2019 21:38

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12526291)
Не не не, "2" тут лишняя.

Вот тут точно нет, была весьма большая вторая компания.

-FlinT- 08.01.2019 22:08

*MS*, ну вы так написали: "Были во 2, 4, 5 длс", что это читается, как "везде были кампании, но в виде длц", учитывая что мы, вроде как, пришли к выводу, что кампанию за Аду в 4-ке тоже можно считать за длц, т.к. её не было в оригинале / она очень короткая / открывается только после прохождения основной. Поэтому я и написал, что "2" лишняя, т.к. там не было никаких длц-кампаний (в отличие от 4 и 5).

CrazyYura 08.01.2019 23:20

Этого все ждали, но ведь все равно радостно!

DoctorWagner 09.01.2019 15:10

Это да. Правда смущает ограничение в 30 минут на демку. Эх, если не хватит, то придётся для другой платформы заново скачивать.

*MS* 09.01.2019 17:04

-FlinT-, Я выделил 5 как длц , к другим цифрам это не относилось.

Добавлено через 50 секунд
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12526437)
Эх, если не хватит,

А что не хватит, оценить вполне достаточно. А через 2 недели релиз.

DoctorWagner 09.01.2019 19:40

*MS*, ну я просто скрупулёзно люблю поползать и опасаюсь, что 30 минут может и не хватить. Но кто знает, может там вся демка минут на 10 от силы.)

RuChy 11.01.2019 02:46

Поиграл в демку ( 30 минут, играть можно только 1 раз ), все круто и атмосферно, игру беру однозначно.Для фанатов серии будет праздник.

Барбекю 11.01.2019 05:02

А где демку то качать? Захожу в раздел Демо в ПС Сторе, там нет резидента.

spud 11.01.2019 13:09

Черт,30 минут само собой очень мало.В такие игры играю очень медленно.Прохожу резиденты со времен первой Соньки.Очень порадовало что сделали римейк,взял предзаказ и вам советую;)

jasonic 11.01.2019 14:10

Что-то на слимке игра визуально выглядит как говно. Плюс так расхайпили прямо реалистичную систему попаданий, а по окнам стреляешь и хоть бы хны. Перевод еще "порадовал". Всегда удивлялся, как в таких крупных проектах можно не замечать явные огрехи, которые прямо в глаза бросаются.

Wolfsheim 11.01.2019 16:05

Не вижу демо в стиме. Еще не вышло или не так ищу?

Rumit 11.01.2019 16:27

Wolfsheim, ты немного промахнулся темой) http://forum.igromania.ru/showthread...=139685&page=4
В стиме будет вечером

DoctorWagner 11.01.2019 19:55

А из консолей уже на чём появилась? Вижу, вверху написали про слимку, а на хуане?

Добавлено через 1 час 5 минут
Всё, на хуане тоже есть.

*MS* 12.01.2019 00:20

30 минут безусловно мало, под конец пришлось просто лететь вперед чтоб посмотреть все возможное. Осталось в итоге 16 секунд)
Это конечно крутотень страшная(во всех смыслах), новые технологии, это вам не кубики, тут все так натурально,прям до тошноты. Геймплейно это космос, медленные зомбари весьма опасны, а привычная схема палить в голову что-то не работает, гораздо более логично отстрелить ногу и пройти мимо. Ну и традиционные для серии задачки на каждом углу, даже кажется их слишком много.
В общем мне в это играть стремно, увы не смогу, но считаю, что серия должна сохранить такой вектор развития в будущем, и 8 часть должна быть именно такой, в задницу вид от первого лица.

DoctorWagner 12.01.2019 00:24

*MS*, так ты все таки закончил демку? У меня дважды этого не получилось. Где она там заканчивается?

CrazyYura 12.01.2019 00:43

Ох, товарищи, я ахнул!
30 минут постримил, хотел еще и еще.
Да, наверное современные игроки найдут тонну всего, к чему придраться можно, но те, кто застал времена PS1 и играл если не во 2, то в 1 или 3, получат настоящее удовольствие.

Демку так и не закончил, остановился на лестнице на 2 этаж. Собственно, подожду игру.

jasonic 12.01.2019 01:19

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12526910)
Да, наверное современные игроки найдут тонну всего, к чему придраться можно, но те, кто застал времена PS1 и играл если не во 2, то в 1 или 3, получат настоящее удовольствие.

Я вот скорее как прошедший все классические РЕ могу найти к чему придраться. А по современным меркам вполне годно, по-моему.

CrazyYura 12.01.2019 01:45

jasonic, к чему же?

jasonic 12.01.2019 02:58

CrazyYura, начиная с нового имиджа Клэр и заканчивая интерфейсом. Мне в целом больше нравится римейк РЕ1, чем вот это переосмысление РЕ2. Но игру всё равно куплю. Надеюсь, что получится годно. Одна из любимых серий, как никак)

DoctorWagner 12.01.2019 09:51

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12526923)
начиная с нового имиджа Клэр и заканчивая интерфейсом.

Ну это уже всё таки больше вкусовщина, чем действительно какие-то минусы. Интерфейс тут вообще минималистичен и прост буквально во всём. Гораздо важнее, что он не отвлекает тебя от погружения в игру.
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12526923)
Мне в целом больше нравится римейк РЕ1, чем вот это переосмысление РЕ2.

Проблема как раз таки в том, что римейк первой части вышел ещё в начале нулевых, и на тот момент это был действительно качественный римейк. К тому же с момента между релизом оригинала и переиздания прошло шесть лет, то есть хотя бы даже в графическом плане разница конечно была колоссальной. Я тоже люблю геймплей первых частей серии, и конечно готов в него играть постоянно, но согласись, что это никак не привлечёт новую аудиторию, а игры, это прежде всего бизнес, на котором зарубежным издателям конечно же хочется сделать побольше этих самых вечно зелёных президентов. Именно поэтому серия постепенно превратилась в боевик, с приходом пятой и шестой части, именно поэтому релизнулась эта нафиг не упёршаяся семёрка, что вышла под влиянием всеобщего помешательства индустрии на виар. Сейчас Срапком хотя бы взялись за голову и судя по всему, смогли сделать действительно качественный микс из всего старого и нового в серии. Как я уже сказал в пека разделе после первых впечатлений от демо, это почти наверняка именно тот римейк и то освежение серии, которое ей сейчас и нужно. Я считаю пусть пилят и тройку в таком же духе, а потом можно и до первой части добраться.

Чёрт возьми, да у меня ни одна игра не вызывала столь сильного желания задонатить разрабам деньги прямо на релизе. Может быть я уже конечно просто старею, и постепенно отхожу от всего этого прошлого игрового пиратсва и тому подобного, но для себя иных альтернатив не вижу.)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12526910)
Демку так и не закончил, остановился на лестнице на 2 этаж. Собственно, подожду игру.

Дальше меня за одно прохождение добрался, у меня не получилось до туда дойти.)

Добавлено через 34 минуты
Цитата:

У ремейка Resident Evil 2 появилась своя страница residentevil.net, на которой будет отслеживаться статистика игроков по всему миру. Это как минимум касается популярности Клэр и Леона при первом прохождении и процент выполнения кампаний.

На сайте будет доступна и подробная индивидуальная статистика, но пока на нем показывается лишь количество пользователей, опробовавших получасовую демо-версию ремейка. Япония лидирует с большим отрывом, Россия лишь на шестом месте (менее 8000). Демо прошли лишь 28% игроков.

Полный функционал появится 25 января, в день релиза ремейка. Обещают некий эксклюзивный контент за включение опции RE.net в меню игры.
https://www.residentevil.net/en/twostats.html

Новый постер:

Сравнение графики в демо на разных консолях

*MS* 12.01.2019 10:47

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12526903)
Где она там заканчивается?

Находишь сердечный, синий ключ на 3 этаже левого крыла, там еще ликер проползает по окну(я думал дадут с ним подраться, а нет. Кстати по канону он не встретился нам в коридоре), потом возвращаешься в главных холл и капитан посылает тебя на поиски Клэр, на этом все.

jasonic 12.01.2019 11:34

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12526947)
Ну это уже всё таки больше вкусовщина, чем действительно какие-то минусы

Именно вкусовщина, согласен) В интерфейсе мне больше всего не нравится, что активные предметы подсвечиваются и тебя прямо за руку ведут. Ленточки опять же всякие развесили, чтобы сразу было понятно куда идти. Не понравилось еще, что нельзя подойти просто к какой-то обычной картине или предмету, например, и не прочитать мысли героя по этому поводу. И много таких мелких придирок, в общем. Они слегка портят впечатление от игрового процесса лично мне.

По поводу второй части поста согласен абсолютно и понимаю, что от прогресса никуда не деться. Мне просто в целом не нравится, что сейчас многие игры геймплейно становятся похожи друг на друга. И теряют какую-то свою изюминку и индивидуальность что ли.

DoctorWagner 12.01.2019 21:56

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12526979)
В интерфейсе мне больше всего не нравится, что активные предметы подсвечиваются и тебя прямо за руку ведут. Ленточки опять же всякие развесили, чтобы сразу было понятно куда идти.

Ну я бы не сказал, что они прям уж так сильно подсвечиваются, да и большая часть этих предметов и без того очевидна для взаимодействия, как коробочки с патронами, порох, ключи или трава, стандартные ведь элементы серии.) А что за ленточки?
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12526979)
Не понравилось еще, что нельзя подойти просто к какой-то обычной картине или предмету, например, и не прочитать мысли героя по этому поводу.

Так это же как раз таки наоборот сделано для того чтобы не вести игрока с ручку, где в каждой такой мысли героя кроется некая подсказка. Взять те же дверные замки, что помечены каким-то символом, это ведь тоже стандартный элемент серии и все мы давно понимаем, что здесь нужен тот или иной ключ. Для серии это уже настолько всё по своей сути интуитивно, что особых подсказок наверно не требуется, ты уже просто понимаешь, куда вставлять эмблему, где применять ключ или рукоятку какую.)
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12526979)
И много таких мелких придирок, в общем. Они слегка портят впечатление от игрового процесса лично мне.

В целом спорить не буду, ибо я наверно сейчас не очень объективен, так как демка произвела на меня очень положительное впечатление.)
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12526979)
Мне просто в целом не нравится, что сейчас многие игры геймплейно становятся похожи друг на друга. И теряют какую-то свою изюминку и индивидуальность что ли.

Этого не избежать, но справедливости ради, а ведь раньше с жанром то было аналогичное. Сейчас мы по сути можем сравнить нынешнюю серию только с Evil Within, а больше свежих аналогов в жанре я что-то не припомню. А раньше этих самых копирований, во времена рассвета жанра, было ведь гораздо больше, и никто не жаловался - Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis, Parasite Eve и это только самое популярное. Все игры того или иного жанра в любом случае будут схожи, и это на самом деле не так уж и плохо, особенно когда жанр хоррора сейчас состоит только лишь из двух активных серий.)

jasonic 12.01.2019 22:25

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12527060)
Ну я бы не сказал, что они прям уж так сильно подсвечиваются, да и большая часть этих предметов и без того очевидна для взаимодействия, как коробочки с патронами, порох, ключи или трава, стандартные ведь элементы серии.) А что за ленточки?

Подсвечиваются все активные элементы: компьютер, рычаги, предметы и тп. Раньше такого не было. Ленточки были там, где нужно в разбитое окно пролезть и на чердаке еще.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12527060)
Так это же как раз таки наоборот сделано для того чтобы не вести игрока с ручку, где в каждой такой мысли героя кроется некая подсказка.

я про то, что описание было даже к обычным элементам интерьера, с которыми ничего нельзя было сделать. В демке я такого не увидел, закомментированы только активные предметы.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12527060)
Этого не избежать, но справедливости ради, а ведь раньше с жанром то было аналогичное.

Суть-то как раз в том, что игры были схожи в пределах жанра. У каждого жанра были свои фишки какие-то, отличительные черты, особенности геймплея. А сейчас либо шутан, либо экшн, либо опенворлд с вышками. Меняется по большому счету только сеттинг и название.

DoctorWagner 12.01.2019 22:39

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12527068)
Подсвечиваются все активные элементы: компьютер, рычаги, предметы и тп. Раньше такого не было.

Да? Я что-то не обратил внимание, видимо уже воспринимается как данность.
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12527068)
Ленточки были там, где нужно в разбитое окно пролезть и на чердаке еще.

Я видимо не добрался до этого момента в демке.
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12527068)
я про то, что описание было даже к обычным элементам интерьера, с которыми ничего нельзя было сделать. В демке я такого не увидел, закомментированы только активные предметы.

Ну посмотрим, может быть и к таким предметам будут комментарии, пусть и не ко всем, нужна полная версия.
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12527068)
Суть-то как раз в том, что игры были схожи в пределах жанра. У каждого жанра были свои фишки какие-то, отличительные черты, особенности геймплея. А сейчас либо шутан, либо экшн, либо опенворлд с вышками. Меняется по большому счету только сеттинг и название.

Народ голосует денежкой именно за такие вещи, вот их и пихают, пресловутые "рояли" уже куда только не запихнули. Радует, что хотя бы оставшиеся игры в жанре хоррор всё таки имеют своё лицо.

Aferus 12.01.2019 22:55

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12527060)
Так это же как раз таки наоборот сделано для того чтобы не вести игрока с ручку, где в каждой такой мысли героя кроется некая подсказка. Взять те же дверные замки, что помечены каким-то символом, это ведь тоже стандартный элемент серии и все мы давно понимаем, что здесь нужен тот или иной ключ. Для серии это уже настолько всё по своей сути интуитивно, что особых подсказок наверно не требуется, ты уже просто понимаешь, куда вставлять эмблему, где применять ключ или рукоятку какую.)

Вот тут я единственное, где согласен с тем парнем. Описания разных левых предметов и мысли действующего героя по поводу них - это изначально одна из фишек серии. Подобный подход создавал атмосферу, наполнял деталями окружение. Эдакая литературная детализация. Получалось очень сочно. Если эту фишку убрали - очень жаль.

CrazyYura 12.01.2019 22:58

Да вряд ли убрали. В полной должно быть тоже самое.

PostalSH 13.01.2019 08:41

Демку скачал, но еще не играл? Как впечатления, музыка, атмосфера? Далека от оригинальной игры?

*MS* 13.01.2019 12:19

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12527111)
Далека от оригинальной игры?

В игре все великолепна, атмосфера сурвача шикарна. Вопрос далека-ли, очень сложный, все фишки серии на месте, но игра в корне другая по геймплею.

DoctorWagner 13.01.2019 15:01

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12527080)
Вот тут я единственное, где согласен с тем парнем. Описания разных левых предметов и мысли действующего героя по поводу них - это изначально одна из фишек серии. Подобный подход создавал атмосферу, наполнял деталями окружение. Эдакая литературная детализация. Получалось очень сочно. Если эту фишку убрали - очень жаль.

Посмотрим, может быть что-то всё таки будет в релизной версии.

PostalSH, каждый перечисленный аспект на высшем уровне. Игра на мой взгляд, просто обязательна к покупке как минимум всем фанатам серии.

CrazyYura 13.01.2019 17:23

PostalSH, на самом высоком уровне. Если фанат вселенной, смело бери.
Я вот предзаказ в Видеоиграх вчера сделал за 3500, как раз бонусики помогли.

Графон на движке RE7, славный. Атмосфера нагнетает, как надо. Звук тоже мощный.
Скрытый текст:
В узких коридорах полицейского участка очень страшно, особенно с фонариком...

*MS* 13.01.2019 19:10

Посмотрел другие прохождения демки и был сильно удивлен, когда увидел как минимум 4 новых комнаты и пропустил дробаш, а ведь я 25 минут потратил. Забавно)
Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12527178)
В узких коридорах полицейского участка очень страшно, особенно с фонариком...

Я не представляю если играть еще в наушниках с бинауральным звуком, муражить будет жутко.

Aferus 13.01.2019 19:17

В русском ПС Сторе можно демку скачать? Мб я тупой, но не могу понять как это сделать.
Апд: вопрос снят, через пк зашел на сайт Стора и добавил демку. Уже качается. Интерфейс и интуитивность Стора на самой плойке по прежнему на уровне дерьма, не смог найти демку с консоли.

jasonic 13.01.2019 20:41

Aferus, она в сторе в разделе "Демоверсии" на первом месте стоит, по крайней мере два дня назад так было.

DoctorWagner 13.01.2019 20:42

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12527189)
Посмотрел другие прохождения демки и был сильно удивлен, когда увидел как минимум 4 новых комнаты и пропустил дробаш, а ведь я 25 минут потратил. Забавно)

Это да, я тоже с первого раза многое не увидел.) Но это конечно всё от того, что демка заставляет поторапливаться, без тщательного обследования всех локаций тут конечно же никак.)

Добавлено через 30 секунд
Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12527209)
она в сторе в разделе "Демоверсии" на первом месте стоит, по крайней мере два дня назад так было.

Ага, тоже нашёл её именно там.

CrazyYura 13.01.2019 21:18

DoctorWagner, вообще Кэпком конечно хорошо так подогрели интерес, грамотно пиарщики сделали.
Ведь оригинальная демка не была на 30 минут?

DoctorWagner 13.01.2019 21:22

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12527220)
Ведь оригинальная демка не была на 30 минут?

Нет конечно.)

Bleach 13.01.2019 21:32

некоторые говорят, что была

Aferus 13.01.2019 21:39

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12527209)
Aferus, она в сторе в разделе "Демоверсии" на первом месте стоит, по крайней мере два дня назад так было.

Я поиском пользовался сразу. Он мне ничего не выдавал.

DoctorWagner 14.01.2019 08:34

Bleach, хз, может быть для отдельных регионов было такое ограничение. Хотя я сам играл именно в пиратскую версию этой демки.

Aferus 14.01.2019 09:56

Бтв, довольно важный вопрос. Сейчас на работе, сам проверить не могу. Если сделал предзаказ базовой версии в Сторе, можно ли ее улучшить до Делюкса? Или только отмена и новая покупка?

Причина: только сейчас обратил внимание, что в делюксе можно саунд на оригинальный менять. Приятная функция. Вероятно, и к базовой версии можно будет через длс докупить, но кто знает.

PostalSH 14.01.2019 13:48

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12527310)
Причина: только сейчас обратил внимание, что в делюксе можно саунд на оригинальный менять. Приятная функция. Вероятно, и к базовой версии можно будет через длс докупить, но кто знает.

Ужас, такие баблопилы. Купитализм в рассвете сил. Деньги рвать с фанатов и за то, что и так должно идти приятным бонусом.

CrazyYura 14.01.2019 15:06

PostalSH, это давно уже.))

*MS* 14.01.2019 16:17

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12527228)
некоторые говорят, что была

Было такое. Вообще японцы далеко не в первый раз это делают, взять ту же Якудзу 6, правда там с ограничениями лоханулись, но это уже другой вопрос.

Aferus 14.01.2019 20:26

Написал в поддержку, буду делать рефанд и брать Делюкс. Классический эмбиент из старой версии второй части - это же просто божественно. Посмотрим, насколько быстро это можно сделать.

-=Lost=- 14.01.2019 21:58

Прошел дважды, 1 раз на пс4, второй раз на пк уже без временного ограничения. С полным эксплорингом.
Скрытый текст:


В целом понравилось. Много мелочей, которые уже прорисованы в реальности, а не в воображении как раньше. Правда ощущение от стрельбы неоднозначное. Стекло не бьется. Некоторые зомби выдерживают много попаданий, некоторые 1 в голову. Не сказать, чтобы я прям ощутил вот эту новую физику стрельбы и хитрег. Но игра не про это, да и в принципе стрельба как стрельба. С другой стороны расчлененка ручек и ножек зомбаков порадовала.
Моделька Леона показалось проработана хуже, чем Марвина или даже зомбаков, которые участвуют в кат-сцене. Но это возможно лишь ощущение. Еще не понравилось то, что нет фирменного саунда из оригинала, который великолепно создавал нужную атмосферу. В плане атмосферы конечно римейк хорош, но все же не совсем то. Напряжение не нагнетается. Хоррорности что ли не хватает.
Видно что сам участок прилично переработали,добавили локаций. Загадки вроде тоже новые есть,либо это я уже запамятовал старые.
Также мне лично не хватило комментариев Леона, как в оригинале когда наводишь на взгляд на объект и он комментирует это. Конечно это устаревший ход, но можно было и речью гг это заменить.
Однозначно маст хэв для поклонников каноничной трилогии. Пока лишь размышляю на какую платформу покупать. Хочется сэкономить с одной стороны. С другой игра то родилась для PS. И долгое время была эксклюзивом соньки. Поэтому православно все же проходить на ней. Пока вот думаю.

-FlinT- 14.01.2019 22:14

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12527428)
И долгое время была эксклюзивом соньки

Долгое - это сколько? Так-то в то время 1-ая часть ещё выходила на Сатурне, а 2-ая - на N64 (это, если что, всё консоли из 5-го поколения, как и PS1), не говоря уже о том, что вся оригинальная трилогия есть и на ПК. А потом ещё были перевыпуски 2-ой и 3-ей частей на Дримкасте и Кубе... Из номерных частей реально долго оставались эксклюзивами только Зиро и Римейк, и то не для Соньки, а для Нинки.

Другое дело, что на просторах СНГ оригинальная трилогия почти у всех ассоциируется с PS1, это да.

-=Lost=- 15.01.2019 01:25

-FlinT-, Рождение все равно было на ПС. Сейчас загуглил. 1 часть портировали на Сатурн спустя год, а 2-ую часть на Н64 спустя полтора года. Так что все верно.Рождение на ПС. Насчет долгого времени тут я перегнул слегка.


Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12527438)
Другое дело, что на просторах СНГ оригинальная трилогия почти у всех ассоциируется с PS1, это да.

Не только на просторах СНГ.
Цитата:

Игра стала бестселлером для консоли PlayStation в Северной Америке и Великобритании. В общей сложности, оригинальное издание игры разошлось тиражом свыше 5.05 миллионов копий. Издание Director’s Cut, включая версию с поддержкой DualShock, принесли дополнительные 3.94 миллиона копий. Игра стала самой продаваемой игрой для PlayStation 1997 года.

Эмиель 15.01.2019 01:27

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12527428)
Пока лишь размышляю на какую платформу покупать.

Можешь купить на релизе на пека, потом на той же PS4, когда она тоже будет стоить под две тысячи (через условные 6-7-8-9 месяцев). По деньгам в итоге примерно то же самое, как если брать на релизе на PS4.

-=Lost=- 15.01.2019 01:32

Эмиель, спасибо. Рассмотрю как вариант.

Aferus 16.01.2019 00:07

Интересно, будет ли в фулл версии выбор сложности. Надеюсь, что да. Резиденты на максимальных сложностях - совсем другой геймплей.

Бтв, по поводу моего возврата предзаказа. Думаю, забью болт и потом докуплю саунд отдельно. Потому что саппорт ПСНа работает хуже Почты России.

Да и вообще, в эпоху упрощенных сервисов и Стима в частности, делать возврат через письменный запрос на электронную почту саппорта.

Rumit 16.01.2019 00:21

Aferus, сейчас Резидента без разных уровней сложности сложно представить) ну и если верить слитому списку трофеев https://dtf.ru/games/35897-v-seti-po...esident-evil-2 , хардкор режим будет

-=Lost=- 16.01.2019 00:32

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12527654)
Интересно, будет ли в фулл версии выбор сложности. Надеюсь, что да.

уверен что да. Но полагаю только после 1-ого прохождения.

Добавлено через 27 секунд
Цитата:

Технические особенности консольных версий (разрешение, FPS)
Xbox One X — 1620р и в подавляющем большинстве 60 кадров в секунду;
PS4 Pro — 1620р и в подавляющем большинстве 60 кадров в секунду;
PS4 — 1080р и «гуляющая» кадровая частота, между 40 и 50 FPS;
Xbox One — 1080р и «гуляющая» кадровая частота, между 30 и 40 FPS.
При этом только на стандартной PS4 используется нативное разрешение, остальные же применяют технологию доработки изображения на основе данных предыдущих кадров. Однако вычислить истинное разрешение, с которого начинается обработка кадра, практически невозможно из-за особенностей движка.

PostalSH 16.01.2019 13:49

Надеюсь игра будет успешной и такую же судьбу будет ждать 3 резик с его Немезисом :) Мне что 2, что 3 часть в оригинале очень много доставили. Атмосфера, эмбиент, сюжет, озвучка ;) Помню в году 2002 купил на двух дисках (судя по всему не пиратка) вторую часть. Эх, ностальгия.

Chris Red 16.01.2019 16:05

Чего действительно я здесь не ощутил, так это той самой депрессивно-угнетающей атмосферы, присущей оригиналу, но скорее это просто связано с возрастом. И сделав первый шаг обновленным Леоном в полицейском участке, осознаешь, что в полной версии обследуешь каждый уголок-закуток, разгадаешь все тайны и секреты, и насладишься уже присущей римейку атмосфере.
А по факту. Темные коридорные моменты не вызывали дискомфорта, лишь интригующий стимул к прохождению дальше, но это никак не плохо. Один особо надоедливый ходячий принял на себя аж 8 хэдшотов и еще подавал признаки жизни. Желтые ленточки и скотч, явно ведущие тебя за ручку и по так коридорному геймплею. Инвентарь не перегружен и прост до безобразия, ах да, когда нож остается в драгоценном зомби или когда нет возможности просто оттолкнуть его, не укусив меня добавляют)
В итоге то, что 30 минут преступно мало для демоверсии, несмотря на то, что и так обрезана определенным участком, лишнего бы не наделали.
По ажиотажу явно превзошла демо RE 7, значит ждем выхода аккурат в мой ДР...

-=Lost=- 16.01.2019 17:23

Цитата:

Сообщение от Chris Red (Сообщение 12527776)
Чего действительно я здесь не ощутил, так это той самой депрессивно-угнетающей атмосферы, присущей оригиналу, но скорее это просто связано с возрастом.

Во многом я связываю это также с отсутствием того самого саунда, который создавал ту атмосферу напряжения. Или наоборот спокойствия, когда ты находился в сейв-зонах. Ну и возраст конечно уже не тот)

CrazyYura 16.01.2019 18:23

Chris Red, это не возраст, это ограничение в 30 минут и бег сломя голову.
В полной версии все спокойно обследуем. Уверен, что ожидания оправдаются.))
Скрытый текст:
Харе себя в старики записывать...


Цитата:

А он разве где-то написал, что бежал сломя голову?
Подразумевается.

-=Lost=- 16.01.2019 18:36

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12527802)
это не возраст, это ограничение в 30 минут и бег сломя голову.

А он разве где-то написал, что бежал сломя голову?

Барбекю 16.01.2019 20:21

С чего такая уверенность, что в полной версии не будет таймера? Или забыли, что таймеры были в прошлых частях игры.

Aferus 16.01.2019 21:15

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12527826)
С чего такая уверенность, что в полной версии не будет таймера? Или забыли, что таймеры были в прошлых частях игры.

Какие таймеры в каких частях? Единственный таймер в первых трех частях был в самом финале, когда по классике система самоуничтожения врубалась.

Ну и чисто на ачивки/секреты есть прохождения на время, но это не таймеры.

PostalSH 17.01.2019 01:05

Сыграл в демку. Первый раз загрыз жирдяй из комнаты какой-то с книжными стеллажами. С управлением толком не успел совладать ;)
Чисто визуально игра выглядит очень приятно. Что сама графика, что анимация сделаны на высоком уровне (не говоря уже о следах от пуль на телах и стенах). Нравится особенно картинка в тёмных помещениях, дух хоррора, атмосфера резидента ощущается почти также, как и 16 лет назад. Но игрового времени мало, а поспешность только вредит. Не знаю как будет в релизе, но попаданием в здание полиции в оригинальной игре было запоминающимся, с атмосферной музыкой, с этой статуей и пугающей пустотой. Здесь пока не так. Доски для окон идея хорошая, лишней не будет. Особенно на более тяжёлых уровнях сложности пригодится. На третий этаж (?) лестница идёт я так понял сразу от той, что ведёт на второй этаж (ниже комната с машинкой). В оригинале такого не припомню. И визуально оригинал казался несколько больше, сами помещения. Возможно из-за камеры.
Надеюсь, что такая же судьба ждёт РЕ3, и Сайлент Хилл 1-4.

DoctorWagner 17.01.2019 07:29

PostalSH, Немезиду скорее всего точно теперь уже запилят, ну судя по хайпу вокруг сабжа в данный момент. А вот про Сайлент Хилл можно забыть, так как Конями забила на все свои культовые серии в угоду понятно чего.

Браток 17.01.2019 09:07

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12527859)
Надеюсь, что такая же судьба ждёт РЕ3

Ещё бы с Code: Veronica такое сделали. Тогда моему бы счастью не было придела)

-=Lost=- 17.01.2019 12:31

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12527859)
На третий этаж (?) лестница идёт я так понял сразу от той, что ведёт на второй этаж (ниже комната с машинкой). В оригинале такого не припомню.

Карта в Полицейском участке переделана. Добавлены некоторые помещения, изменены старые. Разрабы об этом говорили, да и я скидывал в теме видео по этому вопросу.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12527859)
И визуально оригинал казался несколько больше, сами помещения. Возможно из-за камеры.

Скорее всего из-за нее. Угол с которого мы смотрели был дальше, создавалось впечатление большего объема обзора, к тому же и персонаж был меньше. Тут мы находимся внизу и смотрим из-за плеча.

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12527859)
Надеюсь, что такая же судьба ждёт РЕ3, и Сайлент Хилл 1-4.

РЕ3 скорее всего ждет. Ибо капком говорили, что все будет зависеть от продаж, а они должны быть хорошими. В стиме во всяком случае после демки они резко возросли.

PostalSH 17.01.2019 15:07

Серия игры далеко начала отходить от своих же созданных канонов жанра, серии, с четвертой части, где еще с горем пополам страдалец Леон в испанской глубинке убивал скорее не зомби в привычном понимании, а фанатиков с цветком в башке. И дальше в сторону экшена пошло. Не играл в 5, 6 части, а 7 хотел даже взять, но не решился. Все же это не тот самый резидент, скорее поворот не туда (но лучше чем 5-6 части). Надеюсь, что с этим ремейком серия вновь оживет как один из родоначальников жанра.

vladvolfv 17.01.2019 15:15

PostalSH, 5 часть хоть и отошла от истоков серии но блин она реиграбельна от и до, прошел раз 6, чисто геймплей тащит.

-=Lost=- 17.01.2019 17:45

Цитата:

Сообщение от vladvolfv (Сообщение 12527958)
5 часть хоть и отошла от истоков серии но блин она реиграбельна от и до, прошел раз 6, чисто геймплей тащит.

Ну не знаю что вы там реиграбельного нашли. Для коопа с другом заходит хорошо. В одиночку я прошел 1 раз и больше не хочется. Палитра яркая, атмосферы нет,загадок нет, какие-то странные злые африканцы бегают.

CrazyYura 17.01.2019 19:08

Да, в игре будет хард мод, со всеми присущими особенностями - никакого автосохранения, только ограниченное число лент для пишущей машинки по всей игре, так что их надо будет использовать осторожно!

jasonic 17.01.2019 21:41

ёпт, а без хардмода автосейвы что ли еще будут, кроме пишущих машинок?

DoctorWagner 18.01.2019 07:32

jasonic, главное, что можно будет их отключить и проходить игру так сказать классически.) Понятно, что оно видимо сделано в угоду новой части аудитории, которая может и заныть.

jasonic 18.01.2019 10:17

DoctorWagner, так автосейвы официально подтверждены? Ленты только на хардмоде будут? Если всё так и они залочат хардмод, как обычно, то это провал.

CrazyYura 18.01.2019 17:31

jasonic, автосейвы же в демке были. В полной видимо тоже будут.
А ленты похоже и в простых режимах будут, но это не точно.

Добавлено через 1 час 38 минут
Можно играть без интерфейса!

crosstalk 18.01.2019 19:18

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12528169)
Можно играть без интерфейса!

Но в таким случае и перекрестие убирается же, вроде. А это безумие. Как стрелять то.

DoctorWagner 18.01.2019 19:51

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12528073)
так автосейвы официально подтверждены?

Судя по написанному в Твиттере, да - "Ink ribbons will be the only way to save your game, and no autosaving will be available". Ну и Юра верно отметил, что даже в демке были автосохранения. Первое такое автосохранение встречаешь когда справа от входа в полицейский участок открываешь дверь, ну и затем проползаешь под ней.
Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12528188)
Но в таким случае и перекрестие убирается же, вроде. А это безумие. Как стрелять то.

Надеюсь, что всё таки оно не будет убираться, потому как на геймпаде это будет просто нереально. С ним то не всегда попадаешь, а целиться надо в голову.

jasonic 18.01.2019 21:27

DoctorWagner, я как-то не обратил на них внимания даже. Очень надеюсь, что это либо отключить можно будет, либо хардмод будет доступен с самого начала. Ибо от атмосферы оригинала совсем мало что останется.

fujiko 18.01.2019 21:42

не понимаю что атмосферного в чернилах, бегать сейвиться, с автосейвами лучше

crosstalk 18.01.2019 21:43

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12528222)
не понимаю что атмосферного в чернилах, бегать сейвиться, с автосейвами лучше

Ах ты тролль!

DoctorWagner 18.01.2019 22:09

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12528220)
Очень надеюсь, что это либо отключить можно будет, либо хардмод будет доступен с самого начала. Ибо от атмосферы оригинала совсем мало что останется.

Скорее всего именно так оно и будет, я даже ванговал бы за то, что возможность сохранятся только на печатных машинках будет выбираться отдельно от уровня сложности.

PostalSH 19.01.2019 01:39

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12528222)
не понимаю что атмосферного в чернилах, бегать сейвиться, с автосейвами лучше

Ты не играл в оригинал?

Барбекю 19.01.2019 02:05

Не путайте автосейвы и чекпоинты.

Rumit 19.01.2019 02:12

Барбекю, эм) я думал это одно и тоже, в чем разница?

Барбекю 19.01.2019 02:15

Автосейв сохраняет игру за тебя в выделенную ячейку и ты можешь выйти из игры и потом загрузить его. Это как обычное сохранение, только автоматическое. А чекпоинт, это пройденое место с которого можно начать игру в случае гибели или по желанию, но оно не сохраняется в ячейку. Если ты загрузишь игру с сейва или выйдешь из игры, чекпоинт будет потерян.

Чекпоинты ставят обычно после ключевых моментов игры или перед сложным моментом, или разделяют ими длинный отрезок игры, особенно если на этом отрезке нельзя сохраниться.

Момент, где вы пролазите под дверью, это чекпоинт. Он ни в какую ячейку не сохраняется.

fujiko 19.01.2019 10:48

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12528250)
Ты не играл в оригинал?

играл, никогда не нравилось бегать сэйвиться

PostalSH 19.01.2019 11:53

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12528284)
никогда не нравилось бегать сэйвиться

Мне кажется это такая своеобразная фишка игры. К тому же это ремейк, и многие фанаты того резика не поняли бы отсутствие машины. Думаю, что многие согласятся играть без автосейва.

jasonic 19.01.2019 12:09

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12528222)
не понимаю что атмосферного в чернилах, бегать сейвиться, с автосейвами лучше

в классике на этом построен геймплей. На маленьком инвентаре, на нехватке патронов, на том, чтобы ты боялся умереть, потому что сейвился очень давно. А из римейка делают очередной экшн от третьего лица, только рокет лаунчера с бесконечными зарядами не хватает со старта.

arachimaru 19.01.2019 12:39

Скорее бы узнать обо всех бонусах за прохождение на самом сложном уровне.

ЯDimon 19.01.2019 18:49

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12528297)
Скорее бы узнать обо всех бонусах за прохождение на самом сложном уровне.

Кстати о бонусах. Надеюсь они не сделают такое же геморное получение бесконечного гатлинга, узи и ракетницы как в оригинале. Там надо было то ли за 2ч 30м, то ли за 3ч пройти - уже не помню, и что самое трудное, это ни разу не сохраниться и не лечиться спреем. Я уже стар для таких подвигов.

CrazyYura 19.01.2019 19:00

jasonic, современные игроки не привыкли к хардкорности.
Скрытый текст:
Dark Souls если что просто исключение из правил.

fujiko 19.01.2019 19:06

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12528292)
в классике на этом построен геймплей. На маленьком инвентаре, на нехватке патронов, на том, чтобы ты боялся умереть, потому что сейвился очень давно. А из римейка делают очередной экшн от третьего лица, только рокет лаунчера с бесконечными зарядами не хватает со старта.

я прекрасно знаю на чем строился геймплей 1-3 резика, в демке не очередной экшн. а чернила мне никогда не нравились. сколько бы ни проходил

jasonic 19.01.2019 19:13

CrazyYura, хардкорность - это пройти римейк РЕ1 с невидимыми врагами и ножом, например. А в грамотном распределении ресурсов нет ничего хардкорного, как и в ДС.

CrazyYura 19.01.2019 19:19

jasonic, вот дождемся игру, тогда и судить можно.
Сейчас все претензии бессмысленны, просто сотрясение воздуха.

vladvolfv 19.01.2019 21:21

CrazyYura, дарк и бладборн набирают популярность, надеюсь и в РЕ2 так же будет.

CrazyYura 19.01.2019 21:23

vladvolfv, серия RE и так уже популярна, легендарна.

fastBrandon 19.01.2019 22:21

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12528222)
не понимаю что атмосферного в чернилах, бегать сейвиться, с автосейвами лучше

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12528284)
никогда не нравилось бегать сэйвитьс

он непонимает, но ему ненравитца.

и правда почему нельзя взять авторучку и записывать в блокнот? медленные зомби ненравятца. давайте об этом потрем еще пару страниц.

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12528357)
современные игроки не привыкли к хардкорности.

тут скорее дело в сорте сложности. сложность соулслайк увлекает, а сложность старых резиков - утомляет. там бывают затыки как в квестовых играх, такое не каждому зайдет, и если конечно сего челика атмосферность не особо пробирает.

CrazyYura 19.01.2019 22:31

fastBrandon,
Цитата:

а сложность старых резиков - утомляет. там бывают затыки как в квестовых играх, такое не каждому зайдет, и если конечно сего челика атмосферность не особо пробирает.
Меня не утомляет. К тому же сейчас есть великое средство - интернет.
Не то что в 90-х, когда он был слабо развит.
Скрытый текст:
сложность соулслайк увлекает - я как застопорился, так и не могу дальше пройти. Я понимаю, что дело в тактике, тогда может и чуть легче будет, но ведь себя заставить еще надо!

fujiko 19.01.2019 22:35

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12528399)
он непонимает, но ему ненравитца.

и правда почему нельзя взять авторучку и записывать в блокнот? медленные зомби ненравятца. давайте об этом потрем еще пару страниц.

ты бы для начала прошел хоть одну часть из первых трех

-=Lost=- 19.01.2019 22:35

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12528399)
сложность соулслайк увлекает, а сложность старых резиков - утомляет.

Меня наоборот. Поэтому не нужно всех под одну гребенку.

fastBrandon 19.01.2019 23:13

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12528401)
ты бы для начала прошел хоть одну часть из первых трех

ну дык потрем и глядишь прочитаю\пройду таки)
то что я не прошел, еще не говорит о том что я не видел как игра устроена. для меня пищущие машинки как раз таки были таким успокоением, я возле них штаны сушил.

CrazyYura,
-=Lost=-, слушайте, ну тут речь зашла про эмоции и толпу. я то здесь причем? ну значит для большинства соулслайк не так воспринимается. к слову там тоже есть затыки - условный колокол и т.д. ну так это параллельно может разбавлятся фармом, исследованием, онлайном и т.д.

*MS* 20.01.2019 00:18

Я кстати не помню, но в оригинале на локации с машинками невозможно было проникнуть противнику, в этой части гигант за Клэр вроде заходил.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12528400)
я как застопорился, так и не могу дальше пройти.

Это прям антискилл тогда. Даже вкачав хреновые статы, собрав абсолютно не классовый сет, и только в конце 3 части узнав о влиянии веса на кувырок, до последнего босса я доковылял.

DoctorWagner 20.01.2019 08:21

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12528292)
в классике на этом построен геймплей. На маленьком инвентаре, на нехватке патронов, на том, чтобы ты боялся умереть, потому что сейвился очень давно. А из римейка делают очередной экшн от третьего лица, только рокет лаунчера с бесконечными зарядами не хватает со старта.

Не вижу здесь никакого ухода в экшен. Практически такой же медитативный геймплей с последовательным отстрелом зомби, которые ещё и дохнуть торопятся далеко не всегда. А это мы ещё других монстров не видели, не говоря уже про Мистера Х, что будет всю игру преследовать и видимо появляться в рандомным местах.

*MS* 22.01.2019 20:26

Посыпались оценки.
Скрытый текст:
We Got This Covered - 10/10
• Digitally Downloaded - 10/10
• Windows Central - 10/10
• ZTGD - 10/10
• Telegraph - 10/10
• God is a Geek - 10/10
• myPlayStation - 9.5/10
• GameInformer - 9.5/10
• PlayStation Universe - 9.5/10
• PLAY! Zine - 9.5/10
• TrueGaming - 9.5/10
• App Trigger - 9.5/10
• EGM - 9.5/10
• Everyeye - 9/10
• TheSixthAxis - 9/10
• Destructoid - 9/10
• Eazy Allies - 9/10
• DualShockers - 9/10
• Videogamer - 9/10
• GameSpot - 9/10
• Hardcore Gamer - 9/10
• Push Square - 8/10
• Screen Rant - 8/10
• Gamer.no - 7/10

Афигеть. Я конечно ожидал что будет круто, но тут прям сорвали куш.

-=Lost=- 22.01.2019 20:48

Если честно,то параллельно на оценки, пусть бы даже 1\10 все поставили.

DoctorWagner 23.01.2019 08:20

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12528895)
Посыпались оценки.

Я и не сомневался, что сабж, вышедший буквально в первый же месяц года, заведомо будет готи.

Vitasha 23.01.2019 10:04

Готи не будет, но оценки радуют. В демку специально не играл, чтоб на релизе впервые окунуться в этот шедевр.

No-Name 25.01.2019 01:04

Заинтересовала одна маленькая деталь.Слышал,что кампания за Клэр абсолютно идентична кампании Леона,просто меняется сам персонаж,это так?

Барбекю 25.01.2019 02:42

А разве раньше было по-другому? Просто меняют скин, пару других комнат открыта, пара закрыта, пара дополнительных коротеньких катсцен, вот вам и вся кампания за другого персонажа.

arachimaru 25.01.2019 03:37

Бесконечные патроны для пистолета - все что смогли придумать в 2018. Бонусы отвал башки!

Teamat 25.01.2019 09:08

Цитата:

Сообщение от No-Name (Сообщение 12529290)
Слышал,что кампания за Клэр абсолютно идентична кампании Леона,просто меняется сам персонаж,это так?

Это наверное если ты относишься к типу людей как журналист из IGN, который прошел первую компанию (например) за Леона, а потом вместо того что бы продолжить историю за Клэр, начал играть ей же только заново.

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12529295)
Просто меняют скин, пару других комнат открыта, пара закрыта, пара дополнительных коротеньких катсцен, вот вам и вся кампания за другого персонажа.

От адепта RDR я большего и не ждал.

ЯDimon 25.01.2019 09:50

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12529299)
Бесконечные патроны для пистолета - все что смогли придумать в 2018. Бонусы отвал башки!

Там ещё бесконечный гатлинг есть, но что бы его открыть надо не слабо попотеть. На хардкоре пройти оба сценария. Первый меньше чем за 2:30, а второй меньше чем за 2:00. И ещё можно получить неломающийся нож, если 15 статуэток найти. Вот источник - https://www.powerpyx.com/resident-ev...infinite-ammo/
Я если честно немного большего ожидал от плюшек бонусных. Да и уж очень жёстко надо пыхтеть для открытия гатлинга. Даже пробовать наверно не буду.

Bleach 25.01.2019 09:58

С гатлингом играть просто неинтересно.

ЯDimon 25.01.2019 10:01

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12529321)
С гатлингом играть просто неинтересно.

Может это и не гатлинг. Написано LE 5 Submachine Gun Ammo. Что это за пушка я не знаю.

Aferus 25.01.2019 10:03

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12529321)
С гатлингом играть просто неинтересно.

А зачем тебе челлендж, когда ты уже заспидранил оба сценария на харде? Чисто заслуженно почилить с пулеметом.

На первой соньке в расширенной версии было три пушки с бесконечными патронами на легком уровне сложности. Чисто для прогулки, для тех, кому совсем страшно играть по честному.

Добавлено через 34 секунды
Цитата:

Сообщение от ЯDimon (Сообщение 12529322)
Может это и не гатлинг. Написано LE 5 Submachine Gun Ammo. Что это за пушка я не знаю.

Вообще, SMG - это автомат.

arachimaru 25.01.2019 20:12

Почилить бы с дробовиком.

Aferus 26.01.2019 02:22

Да уж, лизуны жестко на нервы действуют.
Скрытый текст:
Не получается у меня двигаться бесшумно. То есть, я через прицеливание ползу как улитка, звуков вообще не издаю, но лизун обязательно реагирует.

spud 26.01.2019 13:53

Народ за клэр сильно отличаются прохождения?

PostalSH 26.01.2019 14:37

Есть уже те, кто прошел игру? Как в целом по завершению?

SilentAs2 26.01.2019 15:11

Цитата:

Сообщение от spud (Сообщение 12529561)
Народ за Клэр сильно отличаются прохождения?

отличается, по сути это другая компания с другим оружием, персонажами, локациями,
прикол в том, что если компанию Леона начинаешь проходить за Клер, то она тоже меняется, в итоге имеем 4 разных сюжетки,
Л-К, К-Л,
Цитата:

Сообщение от No-Name (Сообщение 12529290)
Заинтересовала одна маленькая деталь.Слышал,что кампания за Клэр абсолютно идентична кампании Леона,просто меняется сам персонаж,это так?

не, не так,
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12529578)
Есть уже те, кто прошел игру? Как в целом по завершению?

мне сильно зашло, уже начал проходить по новой в другом порядке (Клер-Леон), очень бережно перенесли много деталей и моментов из оригинала, если в компании за Леона я офигел, что так сильно урезали путь до участка, то за Клер дают его пробежать, концовка ламповая

spud 26.01.2019 15:58

SilentAs2, заинтриговал

Aferus 26.01.2019 16:55

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 12529583)
мне сильно зашло, уже начал проходить по новой в другом порядке (Клер-Леон), очень бережно перенесли много деталей и моментов из оригинала, если в компании за Леона я офигел, что так сильно урезали путь до участка, то за Клер дают его пробежать, концовка ламповая

На каком уровне сложности проходил? Сильно напрягало?

Я пока сильный дискомфорт ощущаю насчет стычек с врагами, на нормале. Оставлять врагов нетронутыми мне дается тяжко, а с патронами дефицит.

SilentAs2 26.01.2019 18:00

Aferus,
на стандартном, трудновато, особенно в конце,
второй раз на легком начал, тиран пугает ппц как)
иной раз в ступор впадаешь когда он на тебя переть начинает,
патронов нет, сразу путаешься куда убегать,
с лизунами вообще не парился с бесшумностью, либо сразу драпал, либо пускал в ход тяжелую артиллерию))
Ханка разок попробовал пройти, замочили) там просто дикое количество зомбаков на тебя выпускают, а снаряга не пополняемая,

DoctorWagner 26.01.2019 19:45

Эх, я походу дела вскоре пожалею, что начал проходить сабж на хардкоре. Точнее уже не раз пожалел, но вроде сквозь страдания пока пробираюсь, но видимо недолог то час, когда я встряну на каком-нибудь непроходимом моменте. Я просто не думал, что местный хардкор, прям вот на столько хардкор блин.

Zakumi 26.01.2019 22:13

Кстати, сколько примерно времени занимает прохождение одной кампании на обычной сложности?

Эмиель 26.01.2019 22:20

Zakumi, 5-6 часов.

SilentAs2 26.01.2019 22:25

Zakumi,
у меня Леон-7ч, Клер-5ч - 12часов на компанию,

DoctorWagner 26.01.2019 23:51

Спидраннеры, блин.) Я на хардкоре за одного только Леона уже десять часов потею.)

ЯDimon 27.01.2019 00:25

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12529700)
Я на хардкоре за одного только Леона уже десять часов потею.)

Не понимаю, зачем так мучиться? Ладно там в седьмой части бесконечные патроны давали за прохождение на харде. Там хоть стимул был. Тут же ничего не получишь вообще. Могли бы и наградить чем нибудь за муки.
А получение бесконечного автомата, после прохождения на харде за 2 часа - не в счёт, ибо это нереально для обычного геймера.
С плюшками здесь слабовато. Мало их. Всего 2 ствола бесконечных, один из которых получить почти не реально, и ножичек неломающийся. Вот и всё.

Сейчас глянул, инфа обновилась по поводу бесконечных пушек. Ещё можно получить гатлинг и ракетницу бесконечную. Но это тоже нереально. Нужно пройти на харде с рейтингом S+ меньше чем за 2 часа и только с тремя сохранениями, да к тому же нельзя использовать уже полученное ранее бесконечное оружие. Рейтинг снижается до S. Тогда спрашивается, на хрена нужны эти стволы? В седьмой части было разумнее. Всё что получил на более лёгких уровнях, можно было использовать и на харде, без негативных последствий.
Все эти бонусы для нереальных задротов. Обычным игрокам их вовек не получить.

PostalSH 27.01.2019 03:06

SilentAs2, исходя из рецензии Игромании то да, с патронами полный аут происходит, особенно если их транжирить. Музыкальное сопровождение осталось тем же или другая музыка стоит? Мне всегда нравился успокаивающий эмбиент в комнатах с машинкой что в РЕ2, что в РЕ3.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12529661)
Я просто не думал, что местный хардкор, прям вот на столько хардкор блин.

Народ наверное уже отвык не много от настоящего, брутального харда в играх. В то время делали так, что интересно и сложно, поменьше экшена нежели сейчас (даже брать серию РЕ, с 4 по 6 части).
Скрытый текст:
И не понимаю, как и за что можно 4 часть считать лучшей в серии? А 3 вообще вроде как планировалась дополнением ко 2, а не целой нумерной частью.

Ar4y 27.01.2019 03:19

PostalSH,

Не так уж и сложно. Стандартная тактика из Кода Вероники : бегаешь от всех и стреляешь только, когда уже не избежать боя. Я очень встрял только в конце за Леона

Скрытый текст:
Биркин и Тиран после, в которого я уже реально по патрону всаживал

Эмиель 27.01.2019 03:19

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12529721)
Музыкальное сопровождение осталось тем же или другая музыка стоит? Мне всегда нравился успокаивающий эмбиент в комнатах с машинкой что в РЕ2, что в РЕ3.

Можно поставить оригинальный саунд.
Но за деньги.

SilentAs2 27.01.2019 05:36

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12529700)
Я на хардкоре за одного только Леона уже десять часов потею.)

потом тоже буду) но чувствую будет жесть,

PostalSH,
там за денежку, можно в опциях менять, сопровождение музыкальное, мне стандартное не зашло совсем,

PostalSH 27.01.2019 09:05

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 12529731)
там за денежку, можно в опциях менять, сопровождение музыкальное, мне стандартное не зашло совсем,

Хочется конечно ближе к оригиналу. А пилить с этого бабло кощунство со стороны Capcom.

Capcom начала делиться глобальной статистикой игроков ремейка Resident Evil 2
https://www.igromania.ru/news/80236/...medium=desktop

SilentAs2 27.01.2019 09:54

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12529749)
А пилить с этого бабло кощунство со стороны Capcom

угу, пришлось переплатить только из чувств ностальгии,

DoctorWagner 27.01.2019 11:36

ЯDimon, да хз, я начал только из-за ограниченного числа лент, по трушному, так сказать, а по факту, боезапас тут конечно же тоже очень ограничен. Сейчас вот встрял на второй стычке с Биркиным, и не знаю что делать, патронов почти нет, здоровье править нечем. Я даже по этой площадке с краном не успеваю от него убегать, так как ранен. Короче начинать первое прохождение с хардкора, было дикой глупостью. Этот режим реально рассчитан на то, что игру ты уже прошёл, и знаешь там вообще все.

Zacky1991V 27.01.2019 12:07

Цитата:

Сообщение от Эмиель (Сообщение 12529687)
Zakumi, 5-6 часов.

У меня заняло 8 часов с копейками на нормале, но я не торопился и все исследовал. 2е прохождение 5 с небольшим, сценарий А тоже.

Aferus 27.01.2019 12:42

Я так и не понял, хватает ли вам на нормале патронов, чтобы убивать всех врагов? Я решаюсь скипать только в местах, которые точно посещать не буду уже. Например, пара зомби на стрельбище и в морге, пара собак в генаторной и в питомнике. А в проходных местах любые недобитки очень мешают.
ЗЫ: как раз момент с парковкой и подвалом переигрывал раз 10, учился стрелять собак и грамотно скипать. Первый раз убил всех, потратил две хилки, слил почти все патрики. Последний раз оставил 30 патеров в пистолете и 5 в дробаше. Самое экономное против зомби - стрелять им в колено, если больше не будете возвращаться в эту зону.

С собак и лизунов горю. Очень шустрые и часто куда-то сквозь персонажа улетают.

SilentAs2 27.01.2019 14:04

Aferus,
я вот щяс на хардкоре застрял на Биркине,
14 патронов у дробовика, 2 гранаты и 48 у пистолета,
стреляю по глазу, боезапас кончается и тупо бегаю от него пустой,
походу над по новой начинать и копить патроны,

DoctorWagner 27.01.2019 15:40

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529772)
Я так и не понял, хватает ли вам на нормале патронов, чтобы убивать всех врагов?

Здесь даже на нормале вроде как никаких патронов не хватит, если тратить их вообще на всех встречных врагов. Буквально только что вернулся с парковки (начал заново перепроходить, но уже на нормале), и патронов более чем достаточно, но поднялся в сам полицейский участок, и сразу же попался узкий коридор, в котором целых пять зомби. Пробовал валить, но ушёл весь боезапас практически, так как дохнут они тоже очень неохотно. Единственный вариант - стрелять по ногам, и щемится напролом.
Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 12529782)
я вот щяс на хардкоре застрял на Биркине,
14 патронов у дробовика, 2 гранаты и 48 у пистолета,
стреляю по глазу, боезапас кончается и тупо бегаю от него пустой,
походу над по новой начинать и копить патроны,

У тебя от дробовика даже больше патронов, чем у меня на хардкоре было. У меня их где-то 4-5 было, от пистолета тоже в районе 48, ну и да, граната, вот не помню, одна или две, вроде тоже две. Бегал от него кругами, стрелял по нему только в фазе, где открывается глаз, и смог завалить его с ножа, когда вообще не осталось боезапаса, кинул слеповуху, и бросился на него с ножом, кое как завалил. А так, да, тоже жопа горела. Вторую встречу с ним так и не прошёл, чертовски сложно.

spud 27.01.2019 16:56

Народ а как открыть настоящую концовку?пройти четыре раза ее ?
И как создать крупнокалиберные патроны 45 калибра для револьвера у клэр?

SilentAs2 27.01.2019 17:43

DoctorWagner,
а вот нету ножа) тож читал, что типа его так легче завалить,
щяс еще раз навернул кружков, но не прошел, буду по новой начинать,

Добавлено через 11 минут
Цитата:

Сообщение от spud (Сообщение 12529820)
Народ а как открыть настоящую концовку?

пройти компанию за обоих персонажей,
проходишь за Леона, затем за Клэр (у Клэр будет концовка)
либо за Клэр, затем Леон (тогда концовка будет у Леона)
главное не проходи первый сценарий по новой, просто меняя персонажа, так концовки не будет,

Добавлено через 14 минут
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12529804)
вроде тоже две.

скорее всего да, одну я внизу поднимал, где еще надо брелок STARS применить, а вторую уже на локации с Биркиным,

прочитал тут, что если всех енотов уничтожить, то дадут боевой нож, он бесконечным будет?

DoctorWagner 27.01.2019 18:46

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 12529824)
а вот нету ножа) тож читал, что типа его так легче завалить,
щяс еще раз навернул кружков, но не прошел, буду по новой начинать,

Да, попробуй запастись именно ножом, и по возможности слеповухами, они в принципе для Биркина самое оно.
Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 12529824)
скорее всего да, одну я внизу поднимал, где еще надо брелок STARS применить, а вторую уже на локации с Биркиным,

Точно же, значит да, у меня тоже две гранаты было, просто забыл, что на локации с самим Биркиным, лежит ещё вторая граната. Главное не кидать её под ноги, когда он тебя хватает, так она наносит гораздо меньше урона.
Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 12529824)
прочитал тут, что если всех енотов уничтожить, то дадут боевой нож, он бесконечным будет?

Чёрт знает, но сам их постреливаю, где вижу конечно. Первый попадается как раз на стрельбище.

Aferus 27.01.2019 18:50

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12529839)
Первый попадается как раз на стрельбище.

Первый попадается за Леона в кабинете с его рабочим местом, где закрытый ящик. Емнип. В общем, где-то в большом кабинете в западном крыле. И в кабинете Старс есть один.

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12529804)
Здесь даже на нормале вроде как никаких патронов не хватит, если тратить их вообще на всех встречных врагов. Буквально только что вернулся с парковки (начал заново перепроходить, но уже на нормале), и патронов более чем достаточно, но поднялся в сам полицейский участок, и сразу же попался узкий коридор, в котором целых пять зомби. Пробовал валить, но ушёл весь боезапас практически, так как дохнут они тоже очень неохотно. Единственный вариант - стрелять по ногам, и щемится напролом.

А как ты там пробегать будешь? Если они даже ползать будут, то ты никак их не пробежишь быстро. Я там же сейчас остановился, и тоже это тестил) Приходится убивать. И я дико ссыкую, что если их оставлю тут, потом еще из окон полезут + Тиран будет бегать.

У меня дикий соблазн всех стрелять. Но это слишком затратно.

Очень не хватает бесконечного ножа. Я по началу всех убивал, чисто дропал не землю и резал ножиком. А потом ножик кончился :(

crosstalk 27.01.2019 18:55

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529840)
Я по началу всех убивал, чисто дропал не землю и резал ножиком.

Бессмертная тактика, начавшаяся с РЕ4 померла...

DoctorWagner 27.01.2019 19:07

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529840)
Первый попадается за Леона в кабинете с его рабочим местом, где закрытый ящик. Емнип. В общем, где-то в большом кабинете в западном крыле. И в кабинете Старс есть один.

Хм, странно, не заметил. Считал, что раз буклет про Енота находишь именно на стрельбище, то и первая фигурка именно там.) Ещё одного видел в канализации, сразу же после побегушек от аллигатора.
Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529840)
А как ты там пробегать будешь? Если они даже ползать будут, то ты никак их не пробежишь быстро. Я там же сейчас остановился, и тоже это тестил) Приходится убивать. И я дико ссыкую, что если их оставлю тут, потом еще из окон полезут + Тиран будет бегать.

А хз, они у меня на и на хардкоре там оставались, потому как патронов в обрез было, потом конечно, когда уже нужно было идти назад на парковку, я их частично прикончил, ну чтобы опять же не мешали. Просто нашёл немного боезапаса, пока бегал в остальном участке. А в первый раз у меня как-то совершенно дико получилось между них пробежать, правда конечно всё равно помяли, не без этого конечно.
Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529840)
У меня дикий соблазн всех стрелять. Но это слишком затратно.

Не стоит оно того конечно, там потом ещё в канализации знатно боеприпасы понадобятся.
Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529840)
Очень не хватает бесконечного ножа. Я по началу всех убивал, чисто дропал не землю и резал ножиком. А потом ножик кончился

Поэтому они его и сделали таким, потому что с бесконечным ножом будет проще, при том, как выяснилось, даже в первом сражении с тем же Биркиным.)

Эмиель 27.01.2019 19:12

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12529845)
Бессмертная тактика, начавшаяся с РЕ4 померла...

На самом деле нет, она жива. Роняешь зомби путем отстрела ноги, подходишь со спины, 2-4 удара - зомби труп. Нож при этом "тратится" весьма слабо.

SilentAs2 27.01.2019 19:32

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12529847)
буклет про Енота

за Шерри в приюте видел одного, думал как взять)
потом Клэр подобрал,
Цитата:

Сообщение от Эмиель (Сообщение 12529850)
Нож при этом "тратится" весьма слабо.

да, кстати, так и делал, весьма удобно,

DoctorWagner 27.01.2019 19:43

Цитата:

Сообщение от SilentAs2 (Сообщение 12529859)
за Шерри в приюте видел одного, думал как взять)
потом Клэр подобрал,

Ну да, их можно собирать в любое прохождение, если при первом где-то пропустил.)

SilentAs2 27.01.2019 19:53

DoctorWagner,
да я просто подумал, что щя сбегу от дядьки и все, не подберу)

ShadowJack 28.01.2019 00:17

Как же все плохо с современным геймдизайном, когда римейк игры 20летней давности играется свежее и интереснее, чем 90% ААА релизов последних лет.

Aferus 28.01.2019 00:48

Да, играется очень круто. Хотя, я до ужасы отвык от сурв-хорроров. Порою, душа просто в пятки уходила, сами знаете, в какие моменты.

CORSA 28.01.2019 05:29

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 12529721)
И не понимаю, как и за что можно 4 часть считать лучшей в серии?

ну это как смотреть. четвёрка масштабнее и комплекснее сабжа. там больше типов противником, больше боссов, больше пушек, больше локаций, и они просторнее, больше геймплейных ситуаций и фишек.
конечно, концептуально игры прилично отличаются, тут вполне могут быть резонные разногласия среди поклонников серии... но скажем так, четвёрка, помимо того, что это очередной резик, ещё оказала серьёзное влияние на индустрию в целом. даже то, что геймплей и перспектива в сабже именно такие какие они есть, это всё наследие РЕ4.)

arachimaru 28.01.2019 08:11

https://gamefaqs.gamespot.com/boards...vil-2/77423757
Интересные новости. Оказывается пистолет, автомат и нож не единственные с бесконечными... Ура


DoctorWagner 28.01.2019 08:46

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529949)
Да, играется очень круто. Хотя, я до ужасы отвык от сурв-хорроров. Порою, душа просто в пятки уходила, сами знаете, в какие моменты.

Тоже поймал себя на мысли, что в некоторые моменты игра очень пугает, и таких явно хватает.

МЭКА 28.01.2019 08:52

Привет! подскажите, я правильно понимаю, что
Скрытый текст:
Mr. X начинает тебе жизнь портить только после того. как он перевернёт вертолёт?
а до этого момента можно всё сделать по-максимуму избегая заход в тот коридор не запуская эту сцену?

DoctorWagner 28.01.2019 08:56

МЭКА, все верно. Успевай все делать по максимуму.

ЯDimon 28.01.2019 09:01

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12529983)
Оказывается пистолет, автомат и нож не единственные с бесконечными... Ура

А чего ура? Ты сможешь их получить? Ты видел требования для их открытия? Надо на харде с рейтингом S+ пройти за 2ч 30мин первый сценарий или за 2ч второй, сохранившись не более трёх раз и не используя ранее полученное бесконечное оружие. Тут люди просто не могут одолеть хардкор режим, а тут ещё такие условия. Ты сможешь?
Получить этот же гатлинг и ракетницу в оригинале было в разы легче. Я их спокойно получал. Тут же это не реально.
Цитата:

Сообщение от МЭКА (Сообщение 12529990)
а до этого момента можно всё сделать по-максимуму избегая заход в тот коридор не запуская эту сцену?

Да, только после той сцены он начинает преследовать.

vladvolfv 28.01.2019 09:22

ЯDimon, я не играл конечно,но все реально при должном уровне старания.

Aferus 28.01.2019 09:29

Кстати, в этом римейке особенно сильно ощущается переход от мрачного ужастика к жутковатому боевику. Сперва гг оказывается в страшной и непонятной ситуации, пытается разобраться, наметить план действий и тд. Картина начинает вырисовываться, главные герои понимают, что делать нечего, надо душить врагов и обстоятельства. И начинаются уже ответные действия от наших юных Рэмбо, идем и давим любых монстров в любых количествах, вплоть до красочного бомбезного финала в духе старых боевиков.

И да, тут тоже спрошу. Какие требования на ранги S и S+? Хочу бесконечные патрики на пистолет и автомат. В идеале, конечно, еще бы и на дробаш да на магнум. Но про них пока вообще нет инфы.

ЯDimon 28.01.2019 09:45

Цитата:

Сообщение от vladvolfv (Сообщение 12529996)
ЯDimon, я не играл конечно,но все реально при должном уровне старания.

А оно того стоит?
Тут или задротом 80-го уровня надо быть или заморачиваться днями и ночами с горящей жопой. Это уже муки, а не удовольствие.

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12529999)
И да, тут тоже спрошу. Какие требования на ранги S и S+? Хочу бесконечные патрики на пистолет и автомат. В идеале, конечно, еще бы и на дробаш да на магнум. Но про них пока вообще нет инфы.

Вот здесь инфа https://www.powerpyx.com/resident-ev...infinite-ammo/

ShadowJack 28.01.2019 09:58

Цитата:

Сообщение от ЯDimon (Сообщение 12529992)
Я их спокойно получал. Тут же это не реально.

Бггг. Игра вышла два дня назад.
Все реально, просто не все это сделают.

Добавлено через 56 секунд
Цитата:

Сообщение от ЯDimon (Сообщение 12530004)
Тут или задротом 80-го уровня надо быть или заморачиваться днями и ночами с горящей жопой. Это уже муки, а не удовольствие.

А такой контент для подобного и создается. Это такой эндгейм для сингл плеера. Не понимаю, на что ты жалуешься.

Aferus 28.01.2019 10:01

Цитата:

Сообщение от ЯDimon (Сообщение 12530004)

Спасибо. Пистолет и автомат будет получить не так уж и сложно.
Цитата:

Сообщение от ЯDimon (Сообщение 12530004)
А оно того стоит?
Тут или задротом 80-го уровня надо быть или заморачиваться днями и ночами с горящей жопой. Это уже муки, а не удовольствие.

Это так кажется. Если игра зайдет и будешь много переигрывать, и делать это вдумчиво, то быстро достигнешь уровня, достаточного для забега на S+. В каждой части серии были подобные награды и их всегда получали. Немножко практики и желания.

ЯDimon 28.01.2019 10:31

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12530011)
А такой контент для подобного и создается. Это такой эндгейм для сингл плеера. Не понимаю, на что ты жалуешься.

Я такого контента уже лет 15 не наблюдаю.
Например, начиная с третьей части пошло смягчение, в плане выполнения разных условий для получения плюшек. В третьем резиденте надо было в мини игре постепенно набирать очки, на которые можно было купить бесконечные патроны для всего оружия. В четвёртой надо было просто пройти на харде и режим за Аду. В пятой открывалось за очки, которые спокойно набирались в процессе. В седьмой так же надо было просто пройти на харде. А тут прям как-то жёстко совсем. Отвык я от такого.
Сама та игра несложная. Я даже уже успел пистолет получить бесконечный, и автомат тоже получу, но остальные пушки - это жесть.

vladvolfv 28.01.2019 10:31

ЯDimon, кому то в кайф да и скиллы у всех разные кто как играет тобишь

Кто играет,сколько игра по продолжительности?

ShadowJack 28.01.2019 10:39

Цитата:

Сообщение от ЯDimon (Сообщение 12530024)
Я такого контента уже лет 15 не наблюдаю.

И очень жаль. Но вообще в первом Визине похоже было.
Цитата:

Сообщение от vladvolfv (Сообщение 12530025)
Кто играет,сколько игра по продолжительности?

А-Б в первый раз реально на стандарте часов за 10 наверное. Если не торопиться и играть с расстановкой.

wnite knight 28.01.2019 10:50

Тоже начал на хардкоре. Смущало конечно ограниченное количесиво лент. Но, впринципе в итоге лент хватает, просто приходится аккуратно действовать, и рассчитывать каждый шаг. Наиграл около 6 часов, сейчас только спустился под статую. Патронов мало, поэтому стараюсь беречь, тех же лизунов не убивал, отделался световой гранатой. Зомбаки конечно тут не простые, и это радует, в голову до десятка патронов в одного зомбака бывает уходит. С одного выстрела в голову получалось убивать очень редко, и только почему-то со сложных позиций. Два зомбака это уже огромная проблема.

Добавлено через 28 секунд
Тупанул только с заколачиванием окон в левом коридоре, в итоге когда побежал резать цепь на двери, из первого окна вылез зомбак, ну я решил его пристрелить, и заколотил окно, побежал дальше, и оказалось там ещё 4 зомбака было, троих с горем пополам проскочил, четвёртый схватил, пришлось пожертвовать новеньким ножом( просто давненько записывался, поэтому уже не до ножа). Забежал значит в дверь, только хотел перевести дыхание, а они уже в дверь ломятся, я быстро цепь резать, только вошёл а они уже ворвались, только уже думал успокоится малеха, они уже сюда ломятся, ну я быстро пособирал в комнате что можно, разблокировал дверь, и побежал быстрей записыватся от греха. Припекает в такие моменты конечно. Ещё эти везде лежачие мертвяки, знаежь же что рано или поздно они встанут, и каждый раз мимо них аккуратно проходишь, а то вдруг за ногу схватить. Ещё тупанул, побежал в правое крыло, после взрыва, и чтоб выйти через первый этаж, надо взять и применить предохранитель, а у меня как назло все ячейки были забиты, и чтоб взять предохранитель надо что-то удалить из ячейки, побежал назад через второй этаж, а там горящий зомби в коридоре, и у меня встал вопрос пожертвовать либа патронами на зомба либо цветком, а так как я давненько записывался, и неизвестно сколько бы ушло патронов на эту горящую головешку, поэтому выбор очевиден.

Добавлено через 56 секунд
Вообще рез 2 очень понравился, пока все шикарно. Прям очень сильно напоминает старый добрый классический рез 3, только в современном виде, разве что той атмосферной музыки нету в том же полицейском участке. Реально прям чувствуется хоррор, игра постоянно держит в напряжение, жуткая атмосфера. За счёт конечно того, что, каждый зомбак реально смертельно опасен, за счёт сложноубиваемости. И за счет этого всего, игра реально этакий выживастик, сурвайвел, а не тир по отстрелу зомби. Из последних резов, я бы сравнил только с резом 4, также качественно интересно, и с духом классического реза.

Aferus 28.01.2019 11:01

О, а на нормале горящего зомбака не было. Интересно, много ли других отличий по количеству врагов и их позиционированию.

Игра, конечно, местами знатно давит. Я иногда запирался в безопасной комнате, когда от дылды убегал, и минут по 15 ждал, чтобы он ушел. Звук выкручивал и шел другими делами заниматься. Что примечательно, он может в совсем разные точки уходить и с разных позиций врываться. К некоторым сюжетным точкам он привязан мягкими скриптами. То есть, он точно появится, но как быстро и откуда именно - неизвестно. Поэтому иногда переигрывал по несколько раз некоторые моменты. Это давит на нервы, но воодушевляет.

И еще этот музон иногда, который предвещает его врыв. Это просто нечто. Кстати, иногда все таки выгодно его огреть немного пулями, чтобы отдохнул и дал доделать свои дела. По крайней мере на нормале. В итоге я на него вообще не тратил патроны, но по итогу это допустимо, если оглядываться назад.

ShadowJack 28.01.2019 11:10

Цитата:

Сообщение от wnite knight (Сообщение 12530032)
Прям очень сильно напоминает старый добрый классический рез 3

Эм, напоминает же РЕ2, почему РЕ3 то?
Цитата:

Сообщение от wnite knight (Сообщение 12530032)
разве что той атмосферной музыки нету в том же полицейском участке

В делюкс издании можно переключать саундтрек на старый. Но придется доплатить.

Aferus 28.01.2019 11:16

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12530044)
Эм, напоминает же РЕ2, почему РЕ3 то?

Из-за Тирана, полагаю. Здесь он куда больше напоминает Немезиса, чем себя самого из старого РЕ2.

crosstalk 28.01.2019 11:21

Цитата:

Сообщение от ЯDimon (Сообщение 12529992)
А чего ура? Ты сможешь их получить? Ты видел требования для их открытия? Надо на харде с рейтингом S+ пройти за 2ч 30мин первый сценарий или за 2ч второй, сохранившись не более трёх раз и не используя ранее полученное бесконечное оружие. Тут люди просто не могут одолеть хардкор режим, а тут ещё такие условия. Ты сможешь?

Так это и сделано с прицелом на "серьёзное испытание". Всегда кажется, что "не, ну нереально", на деле же практика, практика и ещё раз практика. В итоге ты же и будешь на форуме писать "Я один не понимаю, что сложного?", как люди, наигравшиеся во все Дарк Соулсы и знающие все глитчи оттуда, либо просто очень хорошо разобравшись с механикой.

Aferus 28.01.2019 11:26

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12530051)
Так это и сделано с прицелом на "серьёзное испытание". Всегда кажется, что "не, ну нереально", на деле же практика, практика и ещё раз практика. В итоге ты же и будешь на форуме писать "Я один не понимаю, что сложного?", как люди, наигравшиеся во все Дарк Соулсы и знающие все глитчи оттуда, либо просто очень хорошо разобравшись с механикой.

Да просто оптимальные пути выучить и повадки врагов. Противники здесь только на первый взгляд жуткие. Когда изучишь их, они оказываются простыми и добрыми.

Единственная сложность - не делать сейвов. Хотя, лично я не нацелен на S+. Сперва получу пистолет и нож, а с ними уже будет легко добыть автомат. С ракетницей совсем не аутентично и не интересно. Пулемет еще куда не шло. Но топчиком были бы магнум и дробаш. Правда, думаю, если магнум и введут, то просить за него будут не меньше, чем за ракетницу.

Aferus 28.01.2019 11:30

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12530053)
ЯDimon, я смогу, потому что буду стараться, это мне интересно и у меня будет время.

Для начала добудь бесконечный нож, про ракетницу потом поговорим. *pepethink*

Chertos 28.01.2019 11:51

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12530052)
Хотя, лично я не нацелен на S+. Сперва получу пистолет и нож, а с ними уже будет легко добыть автомат.

Вот только ранг S+ не получить, используя какое либо бесконечное оружие.

Браток 28.01.2019 11:51

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12530039)
О, а на нормале горящего зомбака не было. Интересно, много ли других отличий по количеству врагов и их позиционированию.

На самом деле был, и он меня дико напугал))) У игры, как я понимаю, есть редкие моменты, которые не у всех бывают. Типо тот же горящий зомби - ни у кого на Ютубе не видал его. Или же Тиран, проламывающий стену.

ShadowJack 28.01.2019 11:56

Цитата:

Сообщение от Браток (Сообщение 12530068)
У игры, как я понимаю, есть редкие моменты, которые не у всех бывают. Типо тот же горящий зомби - ни у кого на Ютубе не видал его. Или же Тиран, проламывающий стену.

Два горящих зомби же по дефолту есть рядом с взорвавшимся вертолетом.
А Тиран ломает стенку вне катсцены два раза, и вроде как обойти эти места не получится.

Aferus 28.01.2019 11:58

Цитата:

Сообщение от Chertos (Сообщение 12530067)
Вот только ранг S+ не получить, используя какое либо бесконечное оружие.

Ну так я пишу, что нацелен пока онли на нож, пистолет и автомат. Для них требования - сложность и время. Все. Можно сколько угодно сохранятся и лечиться. Для ножа вообще только фигурки нужны.
Цитата:

Сообщение от Браток (Сообщение 12530068)
На самом деле был, и он меня дико напугал))) У игры, как я понимаю, есть редкие моменты, которые не у всех бывают. Типо тот же горящий зомби - ни у кого на Ютубе не видал его. Или же Тиран, проламывающий стену.

А пролом стены у меня был, кстати. Первый раз спрятался там от Тирана, он просто ушел. Второй раз он типа ушел, но, как оказалось, чекирил в большой комнате через стену, в которую потом и постучался. И пускай сам он снова ушел, но вот зомби через пролом бодро почапали за мной.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12530072)
А Тиран ломает стенку вне катсцены два раза, и вроде как обойти эти места не получится.

Вполне получилось. Это чутка рандом. Да и горящих зомби у меня не было. Это нормал, если что. А стены добрый Мистер ломал рандомно, я часто загружался, и там уж как прокнет.

arachimaru 28.01.2019 12:03

А уже обсуждалось (не нашел), может ли мистер в кепке ломать зомби при преследовании, или он их только деликатно отодвигает в сторону . Если мнет их, можно сильно не тратить патроны, где можно убежать, товарищ каток все сделает за нас?

Aferus 28.01.2019 12:06

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12530081)
А уже обсуждалось (не нашел), может ли мистер в кепке ломать зомби при преследовании, или он их только деликатно отодвигает в сторону . Если мнет их, можно сильно не тратить патроны, где можно убежать, товарищ каток все сделает за нас?

Я проверял на тюремном участке, где массовая облава. Он тупо их отодвигал. Кстати, интересный факт. Я в том моменте заюзал флешку, зомби начали аутировать, Мистер зашел позже. И вот я навел ему ружье в морду - он начал жмурится от фонарика. И я просто смог оббежать его. Впервые такое было. Хз с чем связано.

wnite knight 28.01.2019 12:06

ShadowJack. Просто я играл только 3 реза, а второго пропустил. Забыл упомянуть.

ShadowJack 28.01.2019 12:30

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12530081)
может ли мистер в кепке ломать зомби при преследовании, или он их только деликатно отодвигает в сторону

Не мнет. Я даже загонял ликера под удар Х, но не работает.
Цитата:

Сообщение от wnite knight (Сообщение 12530083)
Просто я играл только 3 реза, а второго пропустил.

Как то ты хитро пропустил один из лучших резиков (:

wnite knight 28.01.2019 13:04

ShadоwJack. Да как-то вот не довелось. В смысле, диск то с игрой реза 2 я брал у знакомого, но там был непроходимый глюк. А у человека торговавшего играми, не попадалось. В итоге просто из головы вылетело, так и не сыграл. А сейчас учитывая переиздание, я только рад что не сыграл.

CORSA 28.01.2019 13:51

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12530039)
Игра, конечно, местами знатно давит. Я иногда запирался в безопасной комнате, когда от дылды убегал, и минут по 15 ждал, чтобы он ушел. Звук выкручивал и шел другими делами заниматься. Что примечательно, он может в совсем разные точки уходить и с разных позиций врываться. К некоторым сюжетным точкам он привязан мягкими скриптами.

с Тираном не так сложно на самом деле если перебил большинство зомбей. просто надо стараться двигаться только в одном направлении, не возвращаться тем же путём, тогда Тиран почти всегда будет где-то позади. да и вообще, он, походу, по дизайну сделан так, что редко тебе навстречу идёт, в основном на пятки наступает.)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.