![]() |
Парк - две арены квадратные. Собор - два этажа которые и с полоумным ботом пробегаются довольно просто. Электростанция - п-образный участок с двумя рычагами. Эпизоды не обязательные, на мой взгляд. Я бы не расстроился, если бы в переиздании была версия с Х360. Первая версия, в которую я играл, была РС. И именно в этих моментах начинал уставать от игры, хотя уже уровень с поездом вновь делал процесс захватывающим. Только и всего. Это субъективно. В итоге выяснилось, что это действительно было пришито позже.
ЭВМ тут ни при чем. PS только что убил Раама на высокой сложности. Тяжко с таким ИИ временами. Инсэйн буду в коопе проходить однозначно. |
продолжая логику - и в оригинале полно необязательных выматывающих серых будней войны.
на инсэйне в коопе собор. и там как раз без снайпы дело затягивается. с этими доп. эпизодами уже как на втором дыхании и с залитыми кровью глазами. а тут тебе очередной вагон и маленькая тележка перестрелок с чотким геймдизом позиционных маневров и рукавов. радость же. |
Цитата:
|
оригинал: кишка-арена-кишка-арена....
я щас словно вскрыл мозг левел-дизайнера. |
Пара вопросов есть, подскажите кто знает
Есть достижение "Сыграть один матч в режиме “Противостояние” с пользовательской расцветкой оружия", где и как выбрать окраску?Что то в менюшках не нашел такой функции И как помечать врагов в мультиплеере? |
Rumit, Перед началом матча там же предыгровой экран, там иконки Лансера и Гнашера, на них - RT и LT менять скины. Помечать вроде на левый стик было, сейчас не помню точно.
|
Пишут что уже получили ключики от трилогии сообщением. А вот у меня пока нет :( всем пришло?
|
Цитата:
АПД Собсно воть. Цитата:
|
CityGhost,
у меня трое друзей получили из трех купивших, да и на других форумах много скринов с сообщениями от майков, люди раздают эти ключи, кому не нужны |
Да, уже рассылают, мне пришло с утра.
|
Еще ночью коды пришли, возрадовался
|
Оу, ну если уже начали рассылать... круто, чо =D
Буду ждать и уповать на то, что Перфект вытащит свою жопу из дестене, чтобы пройти со мной все части) |
CityGhost,
У Вас тоже куплено и не получили еще? Пишут, что нужно отиграть один матч в мультик, чтоб получить ключи. Сингл я не играл, а вот прошел один матч в режиме противостояние, даже ачивку получил. Этого достаточно? |
А бес его знает, написано что достаточно. У меня игра вообще на диске. Но кампанию в коопе прошел еще на релизе, плюс недавно вот тоже закрыл один матч в мульте.
|
CityGhost, как я понял не пришли еще, да?
|
Прискорбно, но увы.
|
Че т расстроился, что 3 часть на басурманском
|
Цитата:
Каламбур. |
Все не шлют. Чот я приуныл =(
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Aluc4rd, ну я про 360 версию и говорил, да. Манипуляции не пробовал. У самого инглиш цифра и русский диск имеются (:
|
уже и первое число, а токенов все нет :(
|
пришли наконец))
|
Помогите решить проблему. Вчера прислали коды на скачивание Gears-оф, а 1-я и 3-я часть почему-то не скачиваются. Пишет произошла неизвестная ошибка (0x80150017).
Что делать? |
Вчера, закончив прохождение GeoW2 по обратке, начал третью часть и, честно говоря, был в шоке: она НАСТОЛЬКО живее играется, чем первые две (не ремастер), что даже сейчас геймплей кажется актуальным. По-моему увеличен радиус обзора, в разы круче анимация. Графика подтянута так же прилично, хоть визуальный стиль и претерпел изменения и ушел от "квадратные мужики решают квадратные проблемы", все же крут.
Проходил все три части в год выхода, но тогда, в 2011м, через три года после завершения предыдущей части, мне не так бросились в глаза качественные геймплейные улучшения. Помнится, что в целом как игра ГеоВ3 не произвела такого впечатления, как предшественница, но все же сейчас, по прошествии еще 4х лет с момента релиза... Блин, так все еще все здорово.) PS это что-то с игрой, или в версиях для обратки у Гирзов 2 в отличие от Гирзов 3 есть реальные проблемы с инпут лагом? |
Цитата:
|
Цитата:
Вопрос: до какого числа нужно запустить GoWUE, чтобы получить копии предыдущих игр? |
Цитата:
|
Aluc4rd, я как раз сейчас думаю, стоит ли тратить деньги на GoWUE, если у меня и так на дисках есть GoW 2 и 3? Judgment того стоит?
|
Zakumi, у меня Джажд и так уже есть в цифре - могу кодом поделиться))) Работоспособность не гарантирую, не проверял. Вроде были сообщения, что у кого-то коды на разные части не работали.
|
Aluc4rd, давай, если не жалко (: Только в ЛС.
|
Играю в GoW Judgment. Для меня, наверное, это самый нежданный офигенчик этого года (: Игра - сплошная мясорубка, не отягощенная сюжетом, зато с измененной механикой. Оригинальная трилогия - тяжелые мужики сурово крошат врагов, в каждого из которых нужно всадить по полной обойме. GoW J - то же самое, только на спидах и стероидах. Игра гораздо быстрее предыдущих частей, враги ложатся быстрее, идут сплошным мясом. Во время всего этого фарша лично я испытываю чувство эйфории, которое местами появлялось только в GoW3 (:
Есть и недостаток - инпут-лаг. Игра с задержкой реагирует на перемещения правого стика, баг это или фича - не знаю, потом гляну на X360. Зато в преимуществах у нас очень навороченный графон. Поначалу я изумился красоте местных пейзажей и уровню детализации, past-gen выдает только частота кадров (30fps). |
Цитата:
|
Получил наконец токены. Коды на вторую часть и жужмент сработали раза с десятого, причем один из них только после ввода вручную. Коды на 1 и 3 работать отказываются наотрез. Сообщает о неизвестной ошибке и предлагает попробовать еще раз, либо обратиться к какой-то там матери. Это вообще как, нормально?
|
CityGhost, к сожалению, такое случается. Я словил подобное в Evolve (с дисковой версией шел код на шкурки), позвонил в Microsoft, они проверили код и сказали, что он свободен, но по какой-то причине наотрез отказывается активироваться. После этого они запросили смену кода у издателя. Издатель отказался менять код и дал распоряжение вернуть деньги. Такие дела (: В твоем случае, позвони в Microsoft, они могут помочь.
Продолжаю шпилить в GoW J - ну какой же это угар! Самая неоднозначная часть игры (серьезно, это напоминает обычный набор мультиплеерных карт) одновременно оказалась самой веселой! (: |
Таки решил проблему. Забил код ошибки на сайте майков и выяснилось, что она возникает именно при покупке контента 360 бокса, когда платежный адрес не совпадает с аккаунтом или регион аккаунта не совпадает с реальным местоположением. Проверил и оказалось, что мой акк, который я регал аж в 2007 для GFWL, чтобы поиграть в хало 2, был зареган как американский. Сменил регион - все заработало.
Однако забавно, что два кода сработали и без этого, пускай и не с первого раза. Как и то, что с контентом для хуана подобная проблема отсутствует. Цитата:
|
Цитата:
Кстати, более чем уверен, что в Дерт 3 по обратке тоже присутствует задержка на движение стика. Майки об этом вообще в курсе? PS графониум в Чудоменте лучше чем в ГеоВ3 даже? |
Kramerast, если играть в GoW3 на X360, а в GoWJ на X1, то да. Не знаю, как игра адаптируется под новую консоль, что там происходит с разрешением, но выглядит круто. GoW3 на X1 еще не запускал, вполне возможно, что на одной консоли они будут выглядеть одинаково.
|
Цитата:
Но надо сказать, что я был все еще впечатлен подземными городами Локустов в ГеоВ2, и освещением в ГеоВ3. Много ли нужно мне для счастья)) Скрытый текст: |
Цитата:
|
Наверное, все-таки куплю ремастер. Первую часть в свое время так и не прошел на ПК.
|
Хех, забавно, играл в сингл (!) в цифровую версию, купленную на другом аккаунте (!!!) и всё равно прислали коды на все части гирь. Майкам респект. Так что, если кому нужно, есть коды на первую, третью части и джаджмент. Писать в ЛС.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Прошел. На мой взгляд, геймплейно GoWJ является лучшей в серии, это игра, из которой убрали все раздражающие моменты предыдущих частей. К сожалению, убрали также интересных персонажей и сюжет. В итоге мы получаем шесть часов непрерывного, идеально выверенного, безумно драйвового угара!
За получение 40 звезд в кампании открывают дополнительный эпизод к GoW3. Специально грызться за звезды не нужно: уровней тупо больше, если на каждом получите хотя бы одну, вы уже наберете больше положенного. Эпизод очень длинный (по продолжительности примерно как два эпизода кампании Judgement) и сделан в классическом стиле GoW. Цитата:
Более того, X1 использует другие библиотеки для вывода изображения. Игра, пусть даже запущенная через обратную совместимость, все равно будет использовать их, а не старые с X360. Таким образом, качество графики может отличаться. Это не значит, что текстуры волшебным образом станут четкими, а нативное разрешение сразу станет запредельным, но вмешательство в рендеринг картинки определенно есть. |
Zakumi, С оговорками, конечно, но всё же это и есть эмуляция (а все эмуляторы и работают с другим железом. И там не всё просто, ведь даже в ПК эмуляторах МегаДрайва и SNES не эмулируется 100% игр, хотя казалось бы - бери и подхватывай эмулятором, как ты говоришь), так что различий с 360-версиями не будет. Там же даже дашборд 360-го эмулируется и раньше (не знаю, как сейчас) он был полностью функциональным, можно было поболтать с другом. который играет на 360-м.
|
Цитата:
|
Zakumi, да нет, не только Virtua Racing, на разных эмуляторах разные игры не эмулируется. Так что, всё равно, получается, что надо каждую играть отдельно тестить. Ну а с мультиплеерными играми, возможно, нужны ещё новые сервера или ещё что. Ну да ладно, уже в дебри уходим (:
|
С полной ответственности заявляю, что если Гирз4 по геймплею будет как Джаджмент - я ее возьму не думая. Как я мог пропустить такое крутое мясо в свое время...
На данный момент по механике это лучший Гирз. Умыт даже ремастер. |
Kramerast, да, Judgment нагибает остальные части без труда. Даже отсутствие внятной истории компенсируется игровым процессом. До сих пор залипаю, сейчас прохожу задания с дополнительными условиями, чтобы узнать, как меняются уровни. Обязательно возьму ремастер, мне интересно пройти первую часть, но не знаю, дадут ли коды на остальные игры серии, потому что взять смогу не раньше пятницы. С другой стороны, коды уже и не нужны, но если пришлют, отдам кому-нибудь (:
|
Главное, чтобы не получилось, как с Хейло (Банжи и 343 индастриз).
Джаджмент делали Пипл Кэн Флай, которые потом себя выкупили обратно у Майков и ушли в независимость. А новую часть пилят Блэк Таск Студиос, которые до этого вроде никаких крупных проектов не делали. |
Цитата:
|
Но мульт там запороли, сделав карты под FFA.
|
Цитата:
Вполне возможно, что кто-то имеет обратную точку зрения. Цитата:
немного лирики Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Срочный вопрос: для получения ключей на три предыдущие части обязательно лезть в онлайн и играть сетевой матч? Прохождение кампании не годится? Просто в HALO MCC ODST выдали просто так, за прохождение кампаний, в GoWU все иначе?
|
Zakumi, Мне прислали, хотя я только заходил, разве что, в меню мультиплеера, ни одного матча не играл совершенно точно.
Цитата:
|
Цитата:
|
первая
|
1, 2, 3, J, да (:
|
Первая-то часть зачем? Она ж в виде ремастера уже лежит (:
Устанавливается. В комплекте с диском идут коды DLC и наклейки. Приятно (: |
Zakumi, Ну это если ты по олдскулу, то играешь в оригинал (:
Мне кто-то говорил, что баланс в мульте разный, но сам не знаю. |
В свое время я пропустил первый GoW, пройдя всего пару уровней, да и то на ПК. Сейчас шпилю в переиздание, и, надо сказать, игра ощущается очень странно. В графическом плане ремастер практически не ушел от Judgement, работающего по обратной совместимости. Выше разрешение, чуть плавнее частота кадров - но и только. Текстуры слегка размыты, особенно это заметно в катсценах. Я бы не придирался, но ведь был ремастер HALO 2, в котором все перерисовали так, что возраст игры выдавал лишь дизайн уровней!
Вторая придирка - напарники. Если падаешь, то все, возврат на контрольную точку. При этом если падает напарник, игра предлагает его поднять. И неужели вы думаете, что я буду этим заниматься, если он не сделает того же самого для меня? В итоге постоянно наблюдаю, как на поле боя валяется кто-то из наших (: |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Играю, но с огромным трудом. С GoW2, GoW3 и GoWJ не было никаких проблем, но здесь... Больше всего бесит то, что игра постоянно меняет правила, при этом не давая никаких объяснений. Примеры:
1. Ближний бой. Допустим, в руках лансер. Раскручиваю бензопилу, подбегаю ко врагу, бензопилю его. Затем второго. Подбегаю к третьему (бензопила работает, по мне не среляли, чтобы она отключилась), он убивает меня прикладом, сквозь работающую бензопилу. Игра не объясняет, почему он иммунен к атакам ближнего боя. Самое отстойное, что это происходит в 70% случаев, поэтому теперь приходится даже в ближнем бою вести огонь. 2. Граната. Бросаю под ноги врагам, они взрываются. Вновь бросаю, они взрываются. Опять бросаю, граната взрывается точно у них под ногами, но не наносит урона: враги живы. Почему, игра, почему группа точно таких же врагов внезапно стала имунна ко взрывам? 3. Долбанные птицы второго акта. Держись на свету, чтобы выжить. Ага, конечно, они благополучно убивают и на свету. Самое бесячее, что до источника света может быть метров пятнадцать, при этом до него можно добежать, а до другого источника может быть метров десять, но если побежать к нему, тут же сожрут. В итоге меня положили уже раз 30, наверное, из них где-то 2 раза в перестрелке. Все остальные разы ложился просто из-за внезапной смены правил и оружия, тупо перестающего наносить урон. Если это "бонусы" ремастера, я все понимаю. Но если подобное было в оригинале, все очень хреново. При этом ничего подобного не было ни в одной из последующих игр серии. Это как вообще понимать? |
Срабатывание бензопилы во всех частях больше похоже на скрипт, срабатывающей (при условии, что в тебя не попали) в зависимости от положения тела Маркуса относительно тушки врага. Первая часть в ремастере хоть и избавилась от излишней неповоротливости, но возможно, все еще страдает нехваткой времени для маневра с пилой. Я с такими проблемами умудрялся сталкиваться и в третьей части, хоть и не часто.
Уровень с криллами на моей памяти в оригинале был таким же - не всегда ясно, какой участок "достаточно" освещен и безопасен, а какой нет. Благо там кругом полным полно источников света, баллонов с газом и прочим. Кроме как в первое прохождение, проблем не припомню. Но ведь у тебя оно и есть первое?) Гранаты хз, не жаловался на них. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Сейчас было вообще гениально. Финальный бой второго акта. И понеслась:
1. Забежал в домик, там два окна, сел за укрытие в левом. Вышел мужик с ракетницей, стрельнул точно в стену, ваншот: для ракеты стены не существует. Загрузка контрольной точки, я снова забежал в домик, сел в то же самое место. Тот же самый мужик стреляет ракетой в эту же стену. Урона нет, я же за укрытием. Почему в первый раз стены для ракеты не существовало? 2. В доме с двумя окошками в одной из комнат есть снайперка. Висит в воздухе над полом. 3. Опять птички. Момент, где подожженная машина сама покатилась вниз, нужно бежать рядом в ее свету. Бегу в паре сантиметров, внезапно птички взяли и съели. Вопросов нет, там чекпойнт же был, загружаюсь, делаю все под копирку. Бегу, рядом бежит напарник, в сантиметре наверное от меня, на свету. Птички съели его. Тут должна быть кратинка с Джеки Чаном, держащимся за голову, но мне лень ее искать. Слов нет. Игру хотя бы включали перед сдачей в тираж? |
Ну эпизод с теми самыми "птичками", на первом прохождении и мне давал просраться. Да что там? Даже при втором прохождении с другом, мы то и дело помирали чуть ли не через каждые пару минут. Сам недоумевал от некоторых смертей.
|
Прошел. Gears of War Ultimate хороша, конечно. Чувствуется возраст: то, что раньше казалось прорывным, сейчас может даже слегка раздражать, но играется шикарно. К сожалению, у меня есть огромные претензии к техническому состоянию проекта, который на текущий момент напоминает предрелизную бета-версию: вроде бы все нормально, чего-то критического нет, но постоянно всплывают мелкие баги, портящие впечатление. Например, 20% разложенного по уровням оружия просто парит над землей, особенно этим грешит первая половина третьего акта. Бензопила лансера может внезапно перестать раскручиваться по удерживанию кнопки "B", помогает только перезапуск всей игры. Пулеметчики умеют разворачиваться в вашу сторону за доли секунды, когда вы целитесь в них, но стоит лишь самостоятельно занять турель, сразу убедитесь, что ее нельзя было поворачивать с такой скоростью. На анимацию врагов и напарников во время выпрыгивания из укрытий без слез не взглянешь, в 2015 году все эти топорные движения должны были остаться в прошлом. Вы перерисовали все локации, неужели не смогли что-то сделать с моделью движений? - и т.д.
Иногда встречаются ошибки дизайна, которые в наше время уже перестали совершать. Идешь по коридору, и вдруг откуда-то справа выбегает враг с дробовиком (на нормальной сложности вам нужно три выстрела, чтобы лечь). Вы даже не заметили его, пытаетесь сделать перекат из-под огня - и вдруг главный герой намертво липнет к укрытию. Пока вы пытаетесь отлепиться, возвращаетесь к ближайшей контрольной точке. Последние, кстати, разбросаны по уровням очень нелогично. Посмотрели катсцену, сделали выбор, в каком направлении двигаться дальше, пробежали дальше, вступили в бой - и тут вас положил последний соперник. Куда вас вернет контрольная точка? Думаете, на начало боя? Как бы не так! Вас вернет на уровень еще до начала катсцены! Финальный босс игры заставил попотеть. Честно говоря, я уже отвык от таких боев, даже не помню, сколько раз он меня завалил, пока я не понял, как правильно вести бой. Графика стала очень приятной. Перерисовали Аню (мой любимый персонаж серии, у меня даже аккаунт Microsoft назван ее именем), королева саранчи, появившаяся в последнем ролике, скопирована из третьей части. Избавились от всех оттенков серого, перерисовали окружение. Цвет жетонов сделали голубым, раньше заметить серое на сером было довольно сложной задачей. К сожалению, некоторые текстуры выглядят довольно размытыми - и это можно было бы объяснить необходимостью поддерживать стабильную частоту кадров, но нет: на последних уровнях игра умеет сбрасывать fps, когда на экране начинает суровое месиво с каким-то неприличным количеством врагов. |
Zakumi, а еще ты забыл отметить лучший в серии саундтрек. Особенно с учетом трека в титрах, да =D
А вообще, по всем вот этим причинам (а также по некоторым менее очевидным) я, пожалуй, все-таки предпочитаю оригинальную версию первой части. Да, катсцены не такие красивые и текстурки не такие четкие. Но графон сам по себе для меня мало что значит. Тем временем, серая палитра оригинала мне нравится больше, чем коричневая образца второй части, да и технические проблемы там практически отсутствуют. Мирра в последней катсцене погоды не делает. Ах да, и уровень с брумаком мне никогда особо не нравился, хотя впервые проходил игру на пека. ЗЫ Очень надеюсь, что майки поправят инпут лаг в играх по обратке, ибо так в шутеры играть крайне некомфортно. С удовольствием бы все части перепрошел, но меня прям коробит от этого киселя. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Вчера смотрел какой-то обзор игромании вроде. Сижу и обтекаю, да да!! Купить, брать, взять. А потом в конце ролика "мало врагов и они тупые, застряли в трех колоннах"... и чот приуныл. Это правда?
|
arachimaru, Тут только графон подтянули, всё остальное осталось с 2006-2007 года. Враги интеллектом не блещут, но на высоких сложностях быстро будут тебя на фарш раскладывать, если зазеваешься.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
arachimaru, у АИ бывает временные сбои, но в целом воюет хорошо.Как пишет MoorCATs, на максимальной сложности враги дадут прикурить
А вот бот-напарник это что-то с чем-то)Он всегда находится в прострации, так что лучше играть с живым игроком |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
CityGhost, хотелось бы самому сравнить с оригиналом, но, похоже, мне все равно не собираются присылать никаких ключей доступа к предыдущим играм.
|
Ну в первой части точно самые "жирные" локусты в серии (:
|
Собрал все жетоны в GoW Ultimate, не используя гайды. Сама игра и цвет жетонов - образец того, как правильно их располагать на уровнях, чтобы и поискать пришлось, но и ползать по каждому фрагменту локации с лупой было не нужно. За жетоны открываются комиксы, записанные на диск в очень высоком разрешении! (:
|
Вчера Aluc4rd в костюме Деда Мороза ворвался ко мне в личку с мешком подарков, поэтому теперь я могу поиграть в оригинальный Gears of War по обратной совместимости. Немного побегал. Графика довольно приятная. Многие текстуры напоминают размазню, зато мягкий фильтр, покрывающий картинку, умело это скрывает. Инпут-лаг отсутствует. Уровни сложности распределены иначе, я сразу начал проходить на втором (хардкор). Выносливость врагов в нем полностью соответствует нормальной сложности из Gears of War Ultimate, но вышибают они чуть-чуть больше, чем на нормале в той же игре.
Теперь я вижу, насколько была переделана обстановка игровых локаций в Ultimate. Геометрия уровней не изменилась, но количество декоративных деталей (типа машин на шоссе) стало огромным. Полностью переделали катсцены. Ну и гранатами, на мой взгляд, в Ultimate стало легче целиться. |
Сегодня внезапно прислали коды от предыдущих игр серии. Оо
Активировал вторую и третью часть, оказывается диски этих игр я куда-то благополучно профукал. Посмотрим, что там с инпут-лагом в тройке. |
Zakumi, Мы гоняем в орду, более менее нормально все, только чтобы в активную перезарядку попадать, надо привыкнуть.
|
Посмотрел третью часть, задерка управления есть, но не сильная. Попутно вышел довольно объемный патч на Judgment, не знаю, что он там правит, инпут-лаг никуда не делся.
|
Zakumi, на тройку тоже патч вышел на днях.
|
Ни у кого нет желания пройти в коопе на инсейне?
|
С покупкой консоли руки наконец-то дошли до ремастера. Что можно сказать ... что 10 лет назад, что сейчас игра играется так же классно, графон хорош. И минусов к сожалению стало больше у переиздания, враги на мой взгляд стали глупее, анимация в некоторых местах стала хуже чем в оригинале.
Пулемет тройку разрабы сломали, хорошо хоть этот способ не угробили, в первой части (оригинальной) арбалетом нельзя было сделать хедшот, зато в последующих частях можно было, а в ремастере опять нельзя, почему, кто знает кто подскажет? Помню в Uncharted 4 был пункт в меню, который позволял переиграть любое сражение, почему здесь подобного нет? Ведь игра начиная с самой первой части, радости от стрельбы приносит намного больше чем мракобесный Uncharted 4, который многие так расхваливают за перестрелки. В отличии от Дрейка, здесь каждая битва выглядит зрелищной, правда играю я как нуб: https://www.youtube.com/watch?v=r3QuUlbcMEA https://www.youtube.com/watch?v=Jol6zFS6L98 (мне в КО-ОП-е подсказали что это место проходится намного легче, игре 10 лет, но я об этом не знал) https://www.youtube.com/watch?v=qo038po15ow https://www.youtube.com/watch?v=Qpit4IcWsIo https://www.youtube.com/watch?v=lwatScRnr00 (одна из моих самых любимых битв) https://www.youtube.com/watch?v=TFHBmQrClxI https://www.youtube.com/watch?v=AMbP0PUaQjs Думал в первый раз доиграю кампанию в одиночку, но друг предложил пройти на Инсейне, все-таки кооператив в этой игре никогда не устареет: https://www.youtube.com/watch?v=94REoNM6JV4 https://www.youtube.com/watch?v=l3YLPFezFs0 https://www.youtube.com/watch?v=q5-aul8NA9M https://www.youtube.com/watch?v=fJLHHQPmFxE https://www.youtube.com/watch?v=RcDb40qV0hs https://www.youtube.com/watch?v=b2HnwaZ0_sk (куда же без эпик фейла) Все-таки битва с этим боссом выглядит офигительно. Вывод любая часть Gears of War лучше любого Дрейка, а кто не согласен, того покарает данная убер пушка. |
Бесплатный геймпас все-таки хорошая штука, благодаря ему прошел четверку и этот ремастер, а он всем (ну может не всем конечно) ремастерам ремастер, картинка, разрешение, количество деталей все просто отлично, ну и бонусные миссии из ПК версии тоже гуд, единственно, что не нужно было делать, это русскую озвучку, субтитров вполне достаточно.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот люди захейтили Judgement, а там по сути лучший геймплей из всех 360х частей франшизы. Ну и авторские работы Painkiller и Bulletstorm по мне очень даже. Только бюджет по нынешним меркам скромноват, не? Хотя, если это чисто разработка и плюс столько же на рекламу, тогда сходится. |
Kramerast, бюджет небольшой, но мне кажется тут иного не дано, кроме как развитие серии Gears of War в том или ином виде.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.