![]() |
MilesDyson, ни от кого из знакомых, у кого именно стимовская игра ни разу не слышал ни о каких багах. Перекачай. Хотя, может это у тебя конфликт с каким то софтом в системе, что крайэнджину икается.
|
Rywer, надо проверить. Хотя пираточка до этого вроде бы работала нормально. Правда позже переустановил систему.
|
Короче говоря попробовал переустановить игру и это мне не помогло. "Райз" по прежнему работает очень уж странно. Такое впечатление, как будто идет какая-то утечка памяти, то ли ещё какая хрень. При переходе на новые локации, сабж подвисает и находится в таком состоянии от 10 до 20 секунд, как будто подгружает данные. При этом, не всегда успевают загрузится некоторые текстурки, подходишь, а они все мыльные. Да и сами враги стоят как истуканы, расправившие крылья, только лишь через некоторое мгновение они начинают нападать. Иной раз игра может подвиснуть и на заставке, благо ненадолго. Хотя конечно же все это периодически раздражает, хоть я уже и привык. Пиратку ещё не ставил, да и нет особого желания, быть может так пройду, игра то вроде бы короткая.
К слову, о самой игре сказать особо нечего. Кинцо как кинцо, очень уж сильно напомнило мне тот же самый "Орден". Такие же тупые враги, что вываливаются целыми пачками, такие же кишкообразные локации, да и сама боевка, со временем очень сильно приедается и эти добивания уже смотрятся как нечто блеклое. Хотя конечно же к графической составляющей нет каких-то претензий, иной раз, во время заставок, ловишь себя на мысли что некоторые персонажи очень уж похожи на настоящих, живых людей. Ну и естественно завезли некоторый эпик. Пожалуй, все. На данный момент, только эти две вещи спасают указанную игру. Правда по поводу сюжета мне сказать нечего, так как только взялся за прохождение, но вроде бы вполне неплох. |
Что за параметры избыточная выборка, быстрая коммутация файлов и временное сглаживание? Какие значения должны быть для наилучшей картинки?
|
Earth2Space,
Цитата:
|
Цитата:
реально жрет дохрена, 60фпс может превратить в скриншоты |
Ага, спасибо.
А что по остальным параметрам? И еще хотел спросить, почему картинка в 4k заметно более детализирована, чем в FHD? При одинаковых настройках. |
Цитата:
|
sanmal, после "Сравнение FullHD и 4K".
Добавлено через 5 минут А временное сглаживание - это TXAA. Добавлено через 8 минут А быстрая коммутация файлов ограничивает ФПС на уровне 30 кадров. Это если верить ответу на маилру. Добавлено через 11 минут А вообще, надо было сразу так сделать. Поздно догадался. Локализаторы, конечно, молодцы... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кампанию еще не начинал, но для меня игра авансом шикарная. Я давно мечтал о такой игре. Даже тот факт, что враги не отображаются нисколько не омрачит мой восторг.
|
Цитата:
|
Хьюстон, у меня проблема! В игре кроме ГГ больше никто не отображается) Забавно, конечно наблюдать, как топоры сами в воздухе летают и атакуют, но это не дело. В теме ни у кого такого не было, по интернетам прошелся - тоже. Как быть-то?
Видяха GTX770, дрова последние (переустанавливал, откатывал), Win10Pro. Настройки в игре тоже крутил, что на минимальных, средних, высоких, очень высоких - всё одно. |
Цитата:
Цитата:
http://steamcommunity.com/app/302510...3493321128361/ дальше сам мотай от 12 сентября и ранее http://steamcommunity.com/app/302510/discussions/#p8 ну и еще https://crytek.kayako.com/Knowledgeb...-issues-102014 Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
MilesDyson, давно играл, впечатления неоднозначные, вроде все красиво, эпоха интересная, но уж больно все предсказуемо, как в сюжете так и в боевке.
|
А GeForce Experience у всех игру не видит?
|
Цитата:
|
Такс, ну все, игра значит пройдена. Пожалуй, гнев в отношении нее сменю на милость. Не так уж она и плоха, какой показалась изначально. Конечно же это коридор коридорный, но такой, с неплохим аттракционом по пути. Как я уже говорил, местная боевка так себе и успевает приестся. Правда уже к концу, игра проходится немного на автомате и не занимает много времени. Она заканчивается именно тогда, когда это нужно.
Основной проблемой для меня было какое-то невероятное количество багов и зависаний, которые сопутствовали моему прохождению. Изначально это очень дико раздражало, но потом, даже особого дискомфорта испытывать не стал. Хрен бы с ним, просто потому что история в целом затянула. Вроде бы и нет в ней ничего такого, особенного, банальность про месть, но в рамках сеттинга, да и вообще игры, подано очень неплохо. Иной раз ловишь себя на мысли что смотришь кино, особенно в моменты сюжетных заставок и диалогов персонажей. К слову они выглядят очень здорово, с первого взгляда и от живых людей не отличить. С мимикой тут проделана конечно довольно таки большая работа. Да и вообще по графической составляющей нареканий нет, действительно некстген проект, жаль только, что не в плане геймплея. Цепочка действий во время боя крайне простая - отразил удар, ударил несколько раз сам, запустил qte. Персонаж даже на выступы забирается без действий игрока и только там, где это предусмотрено. Вот прям Орден, чуть ли не один в один, только эту игру очень вывозит сюжетная составляющая, которая даже достойна попасть на большие экраны, хоть и ничего принципиально нового в себе не несет. Потраченных копеек однозначно стоит. Кстати, пробовал мультик и он какой-то совсем пустой. За пол часа смог зацепится только лишь к одному игроку, да и тот, в процессе прохождения решил свалить из игры. А если ещё и учесть, что даже во время игры в мультиплеер, сабж у меня иногда зависает (с какого-то перепугу), он для меня становится просто неиграбельным. |
Поиграл пару часов. Такое отличное кинцо при Рим, пусть реальной историй там почти не пахнет, да этого и не надо. Просто расслабон - шикарная графика и анимация, эпичная музыка и шикарнейшие карт-сцены. Зрелищная боевая система с огромным количеством фаталити. Эдакий "300 спартанцев" от мира видеоигр. Собственно, большего и не ожидал, потому пока доволен. Ну и у разработчиков с самоиронией хорошо - ачивка "Спасти рядового Мария" как бы намекает.
|
RockEngine, это по началу анимация кажется шикарной и добивания круто выглядят. И да, их не огромное количество, отчего где-то к середине игры уже всё это надоест и будет казаться рутиной, хоть игра и короткая довольно.
|
Luit, пока 5 глав из 8 прошел, особо не напрягает. Думаю до конца потянет, да и перепрохождение на "Легенде" норм будет. Ну и Арена. Вообщем пойдет.
|
Прошел игру. Отличное кино, прям с удовольствием посмотрел (ну и сыграл, пусть тут все и просто). Жестокое, эпичное, зрелищное. Большего и не надо. Хоть в кинотеатрах выпускай, если правильно смонтировать.
Теперь вот с другом на Арене зависаем. И на повторное прохождение на "Легенде" пойду. |
Цитата:
|
Rywer, да, все скины сразу, в том числе и скин нанокостюма.
|
Цитата:
|
Rywer, можно и одному. Есть соло режим, правда там не все сценарии доступны, а только 11 (по 1 на карту, в коопе на одной карте может быть 2 сценария).
|
Есть способ подружить игру и видеокарту ? В сообществе стим рекомендуют запустить оригин в фоне (!?) , но мне не помогает. В итоге фпс в ряде сцен крайне низок при том что загрузка гпу %30-50, смотрю ролики на ютубе и у людей фпс выше сотни на значительно более слабых конфигурациях.
|
Брутал, текстуры вроде как 4k, мб врама не хватает?
|
Таки заценил полноценно режим с гладиаторами. Это вин. Жаль, конечно, что за qte фаталити только очки дают, а не запускают разные анимации добиваний. Как так, qte без qte? Графика приятная, нанокостюм из крайзиса выглядит лучше чем в крайзисе, однако. Да и вообще все модельки. И оказалось, если выбрать первого базового гладиатора, будешь рассекать по арене с буквально практически голой задницей, ага, брутальной и высокополигональной.
Мне тут объяснили, что боёвка в игре по сути как в ватмане: также клацать блок или удар вовремя, хотя, когда атакуют сразу четверо, в том числе бидюки, красные удары которых нельзя блокировать, могут и в легкую ушатать. Немного огорчает типичная рпгшная прокачка - +2 процента к урону, зоркости, ярости, скорости за уровень или два. OMFG, сапоги, увеличивающие концентрацию ума в бою (+3 процента). Ожидаю набедренной повязки, повышающей зоркость. Ну и крови почти нет. Руки-ноги-бошки режут, а томатный сок льется пачками по 0,2 литра с тушки в лучшем случае. Комбо-казней на двоих могло быть и побольше и поизобретательнее. Вообще, досыпать бы всяких разных анимаций еще два раза по столько сколько есть сейчас, реиграбельность бы улетела в небо. |
Rywer, скины быстро надоедают, т.к. их внешний вид не меняется, а вот в облике гладиатора все видно. И меч Ареса, и щит Аполлона.)
|
А нехилые в Риме технологии строительства и блоков, как в тутошнем Колизее декорации меняют нет ни в одном современном стадионе, наверное.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошел игру. Сначала все довольно интересно. Но потом понимаешь, что это игра от Crytek. Отличные виды, неплохие модели. Графика на высоте. Сюжет мне не понравился, слишком простой и предсказуемый. Боевка сначала кажется интересной, в середине игры уже надоедает, а под конец от боевки остается перекат, блок, два удара, перекат и повторить, хотя режим ярости спасает ситуацию при сражениях с обычными мобами, но на боссов не действует. QTE можно и не выполнять.
Я надеялся на бОльший реализм и бОльшую жестокость. Да отрубаются руки, но кровь не хлещет, трупы пропадают под ногам, нельзя эффектно отрубать головы. Игра заслуживает свои 6-7 баллов, деньги совершенно не жалко. |
COBRA ZX, Не, ну для подобной игры сюжет тут неплохой. За ним хотя бы интересно наблюдать.
|
Есть ли способ снять лок фпс в етой игре?
|
fujiko,
Цитата:
|
назрел вопрос, вот мы с другом играем вдвоем, в сетевую игру, проходим разные карты, качаем уровни, а вот толку их качать, я не понял где там улучшать статистику типа жизнь, силу там и т.д. или уровень только для того чтоб шмот одевать?
или я слепой просто |
fujiko, все ради шмота. Он и изменяет защиту\атаку\внешний вид гладиатора.
|
чет снова начал играть, в выживании у напарников всегда есть пункт "превосходный удар" а как его сделать то? в настройках не нашел, гугл про такое не знает. помогите
|
fujiko, это идеально выполненный QTE при добивании.
|
а там вот при казни противник то синим то желтым горит, какие кнопки надо жать при этом? я не нашел
|
fujiko, не знаю как на клаве+мышь, но на геймпаде синий-X, жёлтый-Y. По управлению- это удары мечом и щитом соответственно.
|
fujiko, обучение пройди хоть.
|
Кто играл в режим Гладиатора в коопе, подскажите, как там работает прокачка? Вот вижу настройки героя, там иконки улучшений для здоровья, урона, ярости, хр, по четыре в ряд для каждой. Первые мне игра открыть позволяет, а дальше требует какое-то звание, третьего уровня. Это что же, сингл нужно пройти, чтобы для гладиатора в Колизее были они доступны? А казни разные открывать требуется только в сингле, а в коопе гладиаторам с самого начало доступны сразу все? И открывать нужно только снаряжение, мечи, щиты, бутылочки с эликсирами здоровья, жизни, берсерка и т.д.?
|
на игровом канале увидел игру, заинтересовала ещё больше когда увидел цену в стиме
|
Бананан, ну так по цене банки тухлого пиваса идет, при этом зрелищный сингл и годный кооп, в который как оказалось вполне еще играет несколько задротов. Еще и приличная условно кастомизация, в смысле, модельки на выбор. Можно одеться до весьма смелого состояния, сверкая практически голой высокополигональной задницей в симсолических трусах а, можно в роскошный костяной наряд. Но самые модные выбирают нанокостюм.
|
вот и я так подумал, минимализм в играх хочца, т.е. всего в меру
|
крче невозможно играть, микрофризы независимо от настройки видео. Нагрузка на камень и видео шпарит с амплитудой от 30-100%. Не важно какая локация, пробовал править файл настройки, TimerTool этот, тщетно. Вначале ещё не замечал, теперь полный трындец.
Решил Скрытый текст: P.S.!! Прошёл игру за один присест с перерывами, хорошо провёл время, классная игра, качественный продукт, ненавязчивая, красивая, интересная. Отдыхаешь на время, чтобы перевести дух между игрищами. Опять же, узнал про игру через канал геймер. Советую |
Бананан, у меня на R9 270 тоже с ней было множество проблем. Просто игра адово "оптимизирована".
|
Цитата:
|
У друга q8400, GTX660 и 5Гб ОЗУ. На монике 17" 1280х1024 шагает неиграбельно на любых настройках. Переключили картирку на телек FHD - просто летает. Было это года 3 назад, но я до сих пор не могу понять почему так. У меня на профильном конфиге тоже играть невозможно, а в FHD не пробовал.
|
я написал решение выше, в том и дело тут, на старых картах без проблем идёт, на новых конфуз такой. Я вообще отчаился и удалять решил, как вдруг нате. Да и бои в сети довольно не плохи, я прямо отвёл душу за игрой .Если кто не допёр, то верт. синхронизацию в настройке драйвера нвидиа надо поставить на "быстрая"
|
Чет прям мистические уже какие-то глюки. Хотя крайтеки такое умеют, у них второй крайзис помню весьма специфично глючил, включая на некоторых геймпадах сверхмощную вибрацию. Чем райзс хуже. Хотя мне уже встречались игры, отчаянно тормозящие на средних и низких настройках графики, и отрывающиеся от асфальта, стоит только выкрутить все на максимум. Те же даун оф вар первый.
|
в шапку чтоли добавьте решение проблемы этой, либо читать не умеют чтоли. Всё играет замечательно, разуйте глаза господа хеймеры
|
Цитата:
|
Напишите лс топикастатеру или модеру, он сможет поправить шапку.
|
Sam & Leon, я же сказал, что топикстартер слишком занят быть мертвым. А вот модер может и найдет время.
|
я вот одно не пойму, кроме меня этот метод помог кому? То слюнями исхожу, может зря всё
|
Бананан, вот специально для тебя, чтобы ты слюнями не захлебнулся, установлю игру и проверю.
Добавлено через 21 час 54 минуты Цитата:
|
Earth2Space, надо в этих настройках, ест. игру выбрать эту
Скрытый текст: |
Ryse: Son of Rome бесплатно раздают на GameSessions http://coop-land.ru/news/12498-ryse-...esessions.html
|
Ryse каждую распродажу в стиме за банку пива отдается в хорошие руки всем желающим. Если уж так никому не нужен, то и бесплатно, наверное, мало кто возьмет.
|
Цитата:
|
Не знаю - повезло мне или за эти годы проблемы игры поправили, но сейчас полёт нормальный. Главное, что нет каких-то критичных ошибок, которые мешали бы проходить сюжет (режим арены попозже посмотрю, ещё по сетевой игре что-то до сих пор поддерживают).
Ощущения как от Call of Duty, только про римских легионеров :) Даже воодушевляющую речь перед сражением можно представить в более современном антураже, заменив слова про величие Рима и римлян. |
Текстоплёт, я раз 5 проходил и никаких проблем. Сетевой режим тоже живой должен быть.
|
Текстоплёт, да вроде живой, по крайней мере недавно игра мне нашла какого-то рандома в пати. Это, правда, задроты уже 150+ уровня. Но по Колизею скакать лучше всего с друзьями. Карт там немало, на любой вкус, и кастомизация приличная: хочешь максимально свободный стиль где только задница перетянута какой-то веревочкой, а хочешь - в парадном костюме из черепов. Или вот так.
|
Очень странный диссонанс вызывает то, какой тут мир статичный :)
Бегаешь, мечом поломать ничего нельзя, стулья опрокинуть нельзя - всё железобетонное и клеем намертво прихваченное. Конечно, условность эта понятная, при такой-то картинке ещё повышать нагрузку вычислений физики накладно было бы. Просто после некоторых других проектов с их более высокой степенью интерактивности мира ситуация в Ryse: Son of Rome смущает. |
Одна из самых гоупых придирок к играм что я слышал.
|
Цитата:
Это моя фишка. Графика меня уже давно устраивает в проектах, и я больше внимания обращаю на интерактивность игрового мира. Помню, демонстрация "Эйфории" очень радовала и в GTA IV с этой физической моделью здорово было. Ещё показывали реалистичное разрушение для Star Wars: Force Unleashed. Деревяшки ломались правдоподобно, щепки и волокнистая структура дерева была, а не просто обломки. |
Ну да, у каждого свой фетиш.
|
Игра умудрилась обломать у самого финала.
Не получается пройти коридор с преторианцами. Чтобы правильно выполнять QTE надо видеть подсказки, а они не работают. Досадно. Пока сделаю перерыв. Поищу варианты обойти эту проблему. Некоторые пишут, что переигрывали уровень и тогда у них коридор не глючил. Неохота опять с Боудиккой сражаться, но в крайнем случае можно и переиграть уровень. Вот надо ж было разработчикам такую чепуху придумать под конец. Как будто из почти дочитанной книги пару страниц выдрали и тебе чуть-чуть не хватает ... |
Текстоплёт, и что происходит? Убивают тебя? Я когда проходил первый раз, было чувство что не успеваю нажимать, но ГГ сам всё делал.
|
Цитата:
Судя по записям на ютубе, там именно должны подсвечиваться противники голубым и жёлтым цветом, чтобы попеременно кликать левой или правой кнопками мыши (как при выполнении добивания). Тогда QTE будет правильно выполняться и Марий продвигается вперёд. В случае ошибок он получает удар и теряет жизнь. Так как я не вижу даже этих цветных меток, то не могу вовремя нужный клик делать. |
Текстоплёт, включи параллельно видео прохождения и по нему ориентируйся) Если синхронно включишь, то получиться может.
Добавлено через 2 минуты Аж ещё раз пройти захотелось да на арене сразиться... |
Цитата:
Пока только в блокнот смартфона последовательность кликов записал. |
Текстоплёт, скажи потом как прошёл.
|
Переигровка всего уровня помогла всё-таки и в коридоре преторианцев нормально подсвечивало подсказками для совершения добиваний.
Только по ошибке выбрал сложность "рекрут". Я всю игру на средней сложности проходил, из-за глюка не получилось закончить так. Так что ачивку за прохождение не выбил. Попробовал немного на арене драться. Её вообще можно пройти?.. А то рано или поздно меня убивали всё-таки варвары. Я пока только пару сражений провёл. Хотел и другие режимы посмотреть, но поиск игроков найти никого не может. Это надо в выходные лучше тогда. Планирую ещё переиграть уровни сюжета, собрать полный набор предметов для ачивок. Я при первом прохождении большую часть нашел, но кое-что пропустил. |
ээх а я в коопе все топовые шмотки выбил, играть больше не интересно. вот сложно было сделать рандом генерацию чтоли чтоб играть можно было дальше
|
fujiko, нууу, ты мог их не покупать просто))
А мне интересно. Просто из-за механики боя. |
Хорошо сейчас переиграл несколько уровней и собрал недостающие хроники, свитки и виды.
Действительно, при повторном прохождении гораздо лучше заметно насколько игра короткая. Так как пока она в новинку, смотришь ещё и сюжетные сценки и поэтому продолжительность кажется больше. Да и на самих игровых локациях стараешься задержаться, осмотреться и полюбоваться (это же линейный боевик, а как интересно было бы иметь более-менее открытый мир для исследования). Я и в первый раз старался находить собираемые вещички, но некоторые можно пропустить из-за сработавшего скрипта, который закрывает дорогу обратно. Некоторые даже в самом начале уровня попадаются, а об этом не задумываешься и пропускаешь их. Один щит для открытия "Вида" очень хитро запрятали и его легче легкого пропустить: когда на арене надо показать свои гладиаторские способности и их одобрят, платформу начнут спускать вниз после чего начнётся сценка разговора с Басилием. Вот щит висит как раз под платформой и Мариус должен заранее подойти к стене, на которой этот щит будет висеть, чтобы успеть его прокликать. Иначе трофей будет упущен. |
Цитата:
Когда во второй фазе сражения появляются его двойники. Если убить пятерых, то оставшийся в живых превращается в того самого Коммода со шкалой жизней. Проблема в том, что к этому моменту здоровья у меня мало остаётся - серьёзно трепают жизнь (и нервы) эти оппоненты. Причем использование ярости замедляет врагов, но ярость на одного из бойцов не действует - настоящего Коммода. Я считаю этот момент не очень удачным - ведь всё равно во время этой схватки нельзя убить настоящего Коммода: после убийства пятерых его двойников любой шестой, оставшийся в живых, оказывается настоящим Коммодом. Значит можно было бы считать всех шестерых рядовыми врагами, на которых может действовать эффект ярости. Зато с мультиплеером освоился. Сначала думал, что это нереально в одиночку проходить арены. Но как только приобрел экипировку получше, мне стало хватать от неё бонусов, чтобы быстрее заряжать ярость и лечиться: в последней фазе сражения с вождями варваров использовать ярость - так быстрее и проще получается их победить. Ещё была моя ошибка, что я брал в покровители Диану - хотелось бонус опыта иметь. А всё-таки для одиночного прохождения арены полезнее использовать Апполона с бонусом к здоровью. Есть охота выбить ачивку "Воин Колизея" - сразиться на каждой сетевой арене. Перебрал все одиночные арены, в уголке всплывало оповещение о прогрессе этой ачивки и остановилось на отметке 10/11. Видимо какая-то карта из соло-режима не считается и надо пробовать ещё режимы с другими игроками. В выживании осталась одна карта на 7 минут - Внутренний двор. |
Текстоплёт, добавься мне в стим, если хочешь мультиплеер погонять вдвоём.
|
Цитата:
Жаль, игрового чата нет :) Интересно, к каким серверам подключение идёт или может сам игрок становится хостом?.. Иногда лаги довольно ощутимые бывают, вплоть до того, что бью варвара и он вдруг замертво падает - даже значка для казни не появляется. Приспособился даже приблизительно считать попадания после которых жму активацию казни. Обычно 4-5 удара нужно для этого. |
Цитата:
|
А как именно в коопе совместные 3-some комбо делаются? Ну когда одну вдвоем финишер. В одно время нужно обоим кнопку казни нажать или как-то по-другому. А то если по кнопке, то оно через раз работает. Тайминги может не выжерживаются?
|
Цитата:
Обычно хорошо получалось, если нас окружали враги, мы друг от друга не отбегали и тут в пылу схватки совместные комбо сами собой получались. Так как там уже некогда смотреть на сигналы - бьёшь их, режешь, а казни выполняешь для пополнения бонусов. |
Прикупил на распролдаже сей шедевр и столкнулся с невидимыми текстурами, из-за чего не видно препятствий и непонятно куда идти.
Как решали такую проблему? Добавлено через 13 минут Если что, это выглядит вот так: Скрытый текст: |
Далекоидущие выводы делают...
Слух: Crytek, возможно, намекает на разработку Ryse 2 Цитата:
|
Ну я бы наверно не отказался от сиквела. Первая часть хоть и не хватала звёзд с неба, но в то же время была вполне неплохим проектом на парочку вечеров.
|
Я не против сиквела если только в нем капитально переработают слешерную механику потому что в оригинале она была чудовищно примитивной. Всего одна кнопка удара и одна кнопка защиты щитом. Дрочим ими двумя любого противника до осуществления фаталити. Сразу видно что игра когда то была совершенно другой, но поскольку затея с киннектом провалилась чтобы не выбрасывать наработки ей прикрутили такую однокнопочную механику. В плане графона да она была прорывной для своего времени и эпичность происходящего была на уровне, но повторюсь однообразие геймплея сильно утомляло.
|
Прошел где то половину данного произведения, да графически игра выглядит очень хорошо в 2023, даже по прошествии 10 лет. Но вот боевка очень долгая и скучная, лично мне уже начала надоедать. Поэтому возможно и хорошо, что игра относительно короткая, ибо я не знаю уже как выдержать еще половину
|
Ole~G, на вкус и цвет. Мне боевика зашла. Постоянно появляется желание перепройти игру в т.ч. из-за неё.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.