![]() |
Проект тем временем развивается. Сейчас внимание сосредоточено не на DC, а на DC Extended, имеющей много отличий от обычной DC (не говоря уже о забытой LA). Отличается DC Extended от простой DC системой сохранений "не абы где", реализованной не по-уебански, ради сложности, а очень грамотно.
Прежде всего это: — полностью выпиленный упоротый ла-шный сюжет (больше никаких идиотских масонов и прочей крипоты), вырезаны дурные кат-сцены; — удалён глючный транспорт; — прежние квесты переработаны, паршивые вовсе удалены, добавлены новые, отбалансированы, есть "сквозной" (через всю игру) квест на достижение "истинной концовки"; — добавлено много циклических квестов для фарма и очков опыта при игре на высокой сложности; — очень хорошая система баланса от "дайте их сюда" до файрпуканского хардкора; — система прокачки персонажа (перки) с реальным вложением очков по направлениям развития персонажа, как в ролевой игре, что делает возможным пройти игру на хардкоре ("мастер" здесь по-настоящему жестокий!); — новые оружейки, схемы апгрейда оружия и брони; — добавлено разделение крутости снаряги по "тирам": многопараметровая система учёта всех характеристик брони и оружия, позволяющая поэтапно получать вещи более высокой ступени (проходя по сюжету, разумеется, а не просто так), что абсолютно необходимо при игре на высоких сложностях. Теперь менять снарягу — жизненная необходимость в буквальном смысле; — великолепные авторские погодные циклы; — драматически улучшена оптимизация (я играл на GT 640 с 1 гб. видеопамяти, и игра не была отвратительной, не говоря уже про улучшение после перехода на более-менее плохую карту с 4 гб.), ресурсы теперь грузятся в видеопамять, что сильно уменьшает требования к системной ОЗУ и увеличивают производительность. В ЛА и так была хорошая картинка, сейчас она стала ещё лучше, а тормозов практически нет; — красивее всего картинку выдаёт DX11 рендер (без удаления прошлых - удобно переключается в лаунчере); — тотальный ретекстуринг (сейчас мало где можно найти плохие старые текстуры, а если это удалось, то разработчик приветствует сообщить ему); — геймплейные фичи, делающие игру на разных уровнях сложности абсолютно разной по стилю, правилам, скорости прохождения. Никакого "прибарахлился с трупа" на мастере теперь не бывает. Мастер - это игра на выживание на вечном подсосе и с планированием каждого шага (учитывая сохранения не везде). И в то же время, если всё сделано правильно, то пройти даже сложный момент реально не проблема. Правильно было бы сказать, что нынешняя LA DC Extended имеет с собственно LA общего почти ничего. Взяты хорошие локации и хорошая картинка, а остальное было добавлено, исправлено, обновлено — в наибольшей степени как раз за последние полтора года. И - да, лаунчер стал по-настоящему удобный: - обновления одним кликом, без гемора; - загрузка нужной сохранки сразу; - графические пресеты, составленные самим разрабом с учётом особенностей графики (с пояснялками для интересующихся); - менеджер модов с подключением одним кликом (моды в комплекте), в общем - для людей. Больше сведений - в группе ВК S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC Extended [вопрос-ответ 1.4008] или в ребрендинг-группе S.T.A.L.K.E.R The Eternal Suffering |
Можно нубский вопрос?
А этот проект отдельно ставится и запускается от ТЧ? И там осталось что-нибудь от оригинального ТЧ? |
-=Lost=-, да, да, нет.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.