Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Resident Evil: Revelations - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132997)

1ns0lent.[f] 30.05.2013 01:48

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 10923938)
Не припоминаю особняка в игре...

Я уже после понял,что это каридоры коробля,чувство дежавю;)
Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 10923938)
А вообще тебе какие-нибудь другие части нравились?

Конечно! 1,2,3,4 части,особенно RE2.
Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 10923938)
Ато какая-то чрезмерно неадекватная реакция на игру.

Не вижу ни чего неадекватного! Вполне нормальная реакция на убогий 'порт'

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 10923944)
Давай, "зделай"!

Ой ой простите,товарищ отличник!
Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 10923944)
И не нужно убивать монстра, чтобы его отсканировать.

Ну как же? а как на счёт плюшек после 100% сбора "улик"
Вы можите бесконечно искать в моих постах недочёты и ошибки,а суть остаётся одна! К тому же вы не привели ни одного довода,в пользу этой игры! В общем наслаждайтесь дальше "классной игрой"

SHoker 30.05.2013 02:10

Цитата:

Сообщение от 1ns0lent.[f
смотреть на задницу Джил в HD!? (как многие подметили)

У Рейчел симпатишней, на мой взгляд, да и не только попка...:))
Цитата:

Сообщение от 1ns0lent.[f
Ну да, порт с 3Ds,так пусть там и остаётся

Порт кстати сказать очень годный, на моем ведре завелся только в путь, перевод конечно гумно, но это не критично)))
Если графику сравнить с 6 частью, то мне нравиться эта. Нету темных неосвещаемых пятин на уровнях, консольного мыла, бесполезного мажорского фонарика за ухом, эмо причесок (рыжий мужик не в счет), недостатки можно перечислять до бесконечности.
Цитата:

Сообщение от 1ns0lent.[f
Однообразные убогие монстры

Самый смак на мой взгляд, не слишком медленные как зомбари, не слишком быстрые как ганадос.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от 1ns0lent.[f
;10924002]Конечно! 1,2,3,4 части,особенно RE2

Зацени Code Veronica, мегакрутая часть;)

Frееze 30.05.2013 03:13

Цитата:

Сообщение от 1ns0lent.[f
;10924002]К тому же вы не привели ни одного довода,в пользу этой игры!

Ну да, а ты ведь привёл тучу доводов доказывающих убогость игры. Я пока слышал только "игра говно, ололо сканировать, ололо жопа Джил, ололо говённый порт". На конструктивную критику даже рядом не похоже, скорее на обычный высер недовольного фаната. Засим не ясно что с тобой можно обсуждать. Не нравится, да и Бог с тобой. Распинаться смысла нет.

1ns0lent.[f] 30.05.2013 17:54

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 10924047)
Ну да, а ты ведь привёл тучу доводов доказывающих убогость игры.

Для меня достаточно,если для тебя нет,то это твои проблеммы! Конструктивный тут нашёлся,попроще буть очкарик.
Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 10924047)
Распинаться смысла нет.

Да ладно тебе! Я всего лишь поросил расказать,что вам понравилось в игре,а вы начинаете умничать и сливаетесь! Прощай сабзиро похоже ты и в прямь отмороженный.

Morfius 30.05.2013 23:57

Цитата:

Да ладно тебе! Я всего лишь поросил расказать,что вам понравилось в игре
Для начала, в нее банально удобно играть.
В ней цельная, логичная и интересная история, поданная не менее хорошо
Неторопливый геймплей с возможностью прочувствовать атмосферу, исследовать локации.
Неплохое разнообразие: моменты без оружия, пробежка по взрывающемуся кораблю, подводное плавание, боссы.
Для игры, пришедшей с 3дс, она отлично выглядит.
Никто не говорит, что Ревелейшенс идеальна. В ней хватает минусов. Но вот чтоб просто говном ее называть - надо нормально так упороться :)

Zasranec 04.06.2013 23:33

Ну не знаю как некоторым товарищам, а мне игра пока что очень нравится. Конечно, в ней кое чего не хватает, но в любом случае, она очень достойная. У меня, например, сложилось впечатление, что Capcom постратила на Revelations куда больше ресурсов, чем на "большую" шестую часть. Последняя выглядит как жалкое подобие знаменитой франшизы.

kentukki 06.06.2013 22:49

Игра без претензий, но после шестой части доставляет сильно.
Слава богу, классическая неторопливость, без глобальных шухеров и бесконечных фейерверков. Темные углы, слизь на стенах, стоны да чавканье - все как надо.
Понравились боссы. Самый первый, связист (не столько он сам, сколько история его превращений). И особенно финальный - не берусь судить о том, насколько он оригинален, но задумка отличная.
Что касается пальбы и оружия. Был слух, будто монстры здесь ватные, до свинца равнодушные. В свое время это едва не отвратило меня от покупки игры. Оказалось неправда: монстры шатаются, падают, ползают. Жалко головы не разлетаются, я это дело люблю.
Оружия много; модификации простенькие, но влияют.
Сюжет посредственный, да и по ходу не все гладко. Однако, пара интересных заморочек имеется, а от Резидента большего не ждешь.
Короче - доволен))

Ирагорн 07.06.2013 03:08

Никак не могу в третьей (кажется) главе, на палубе променада, где находим выжившего (точнее, его дневник), что
Скрытый текст:
превратился в огромного монстра с двумя головами, слился с кем-то, короче.


Никак не могу там понять момент. Нас запускают бегать по ограниченному пространству, везде баллоны с газом. Ну, стреляю по баллонам, стреляю по монстрам... Патроны заканчиваются, я умираю.
Что делать?

Rumit 07.06.2013 03:13

Ирагорн, старайся сконцентрировать огонь на боссе от простых противников убегай если патрон мало, ну и по баллонам стреляй как только босс будет рядом с ними.Надеюсь не выше средней сложности играешь?

Ирагорн 07.06.2013 13:38

Rumit, вроде дефолт.
Никак понять не могу, здесь урон варьируется по зонам, или хоть в голову, хоть в ступню - никакой разницы?

Zasranec 07.06.2013 14:07

Ирагорн, Хренач по нему из всего, что можно, на мелоч не отвлекайся. По поводу зон - у этого босса их вроде нет.

LightFlower 07.06.2013 21:16

Ирагорн, после взрыва балона делай ближнюю атаку (заряженную на максимум).

-=Lost=- 08.06.2013 15:24

Ну вот могут когда захотят. По сравнению с 4-6 неправильными на мой взгляд частями,эта как глоток свежего воздуха. Частичное возвращение к истокам, меня как олдфага и любителя первых 3ех резидентов, Откровения конечно же порадовали. Имеется хорошая атмосфера, которая временами удачно нагнетается. Скрипы, стоны перегорающие лампочки, шепот все это удачно реализовано и даже иногда напрягает, но только в те моменты, когда мы бегаем одни. Кооп к сожалению снова пихнули в одиночную часть, что мне не понравилось. Ведь есть отдельно кооп-режим, неужели нельзя просто вырезать перса и дать побегать одному. Просто когда в кадре видишь толстого хомячка по имени Паркер вся атмосфера пропадает и я начинаю хохотать. Пожалуй самый нелепый персонаж во всей серии. А его латиноамериканский акцент с упором на букву "Р" это просто венец смехотворности агента. Но не будем о плохом. Понравились монстры, которые бы украсили даже СХ. Они соответствуют идеологии РЕ и на них приятно смотреть и стрелять, в отличии от сербских оперативников в дурацких масках и прочей ереси, что мы видели в 4-6 частях. Сюжет органично вплетен в канву происходящего. Ничего сверхъестественного он не показывает, но он хорошо подан и за ним интересно наблюдать. Он не съезжает в примитивизм и фантамасгорию как это было в тех же 4-6 частях. Имеются простенькие загадки, но они хотя бы есть. Вернулись ключи с изображениями. Перемещения по одной большой локации. То есть вместо голливудского блокбастера с постоянными кте, мы получаем что-то более приближенное к канонам серии.
Эпизоды грамотно разделены по происходящему и продолжительности и удачно сочетаются. Есть неспешные исследовательские прогулки, есть шутерные эпизоды, есть водные погружения. Есть приключения двух забавных оперативников и их шуточки, что разбавляет напряжение текущей ситуации.
Удивительно, но несмотря на порт с портативки, визуально игра гораздо приятнее смотрится в отличии от 6 части с мылом, убогими текстурами и темнотой пытающейся это скрыть.
В итоге игра доставила приятные впечатления и я надеюсь, что капком пойдет именно по этому пути. Несомненно лучший резидент со времен 4 части.

Tarikk 08.06.2013 19:43

Вот кстати очень доставил неторопливый геймплей и дизайн уровней. Мы находимся на корабле и приходится по несколько раз бывать в одних и тех же местах. Причем уровни абсолютно не заскриптованы, то есть в следующей главе можно вернуться назад. После прямых коридоров 5-6 части это как глоток свежего воздуха. И атмосфера сохраняется. Мини-игр очень мало и все они простенькие, головоломок тоже маловато, но тут хотя бы ощущается классический Резидент в отличии от последних номерных частей. Монстры реагируют на попадание пуль, по видео роликам думал шутерная составляющая будет совсем печальной. История тоже приковывает к экрану. В целом крепкие 8 из 10 игра заслуживает
Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10937731)
Удивительно, но несмотря на порт с портативки, визуально игра гораздо приятнее смотрится в отличии от 6 части с мылом, убогими текстурами и темнотой пытающейся это скрыть.

Порт очень сильно улучшили, но визуально Ревелейшнс все равно не дотягивает до каррент-гена. Бедные текстуры, малополигональные модели, убогое освещение, кривая анимация и плохой звук оружия детектед. Разве что консольного мыла (Blur) почти нет.




SHoker 08.06.2013 23:15

Вы заметили что Джессика постоянно давит лыбу)))

-=Lost=- 09.06.2013 03:08

Tarikk,
Цитата:

Порт очень сильно улучшили, но визуально Ревелейшнс все равно не дотягивает до каррент-гена. Бедные текстуры, малополигональные модели, убогое освещение, кривая анимация и плохой звук оружия детектед. Разве что консольного мыла (Blur) почти нет.
Кому как, я лично убогости не заметил. Каждая комната выполнена с душой, мелкие детали тоже вполне прилично выглядят при приближении. Ну а снег тут в сто раз круче выглядит, чем аналогичная миссия с Джейком и Клэр в 6 части.
До честного каррент-ген, ну типа как в ассасинах и томб райдерах картинка конечно не дотягивает, но я сравнивал именно с 6 частью...

Digimortal 09.06.2013 15:16

Понравилась игра. Недостатки есть, но они лично для меня, кто-то может и прётся от подачи сюжета по системе сериалов...
Немного разочаровали мобы-лягухи. Слишком по-детски получилось.
Поставлю игре 8/10.

Aluc4rd 09.06.2013 21:51

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10938966)
Каждая комната выполнена с душой

Халтуру с Королевой Семирамидой, конечно же, не заметил, да?
Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10938966)
чем аналогичная миссия с Джейком и Клэр в 6 части.

С Джейком и.. с кем, пардон?;)
Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10938147)
головоломок тоже маловато

Где вы их только находите в Revelations? Взлом нескольких щитков... и всё!
Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10938147)
Монстры реагируют на попадание пуль

Очень выборочно, особенно дробовик выделяется - Рэйчел вполне реально держать на расстоянии от себя, зато некоторые рядовые ooze имеют наглость переть как на буфет, несмотря на весьма неслабый (апгрейд на урон 7-го уровня) заряд бодрости.

Frееze 10.06.2013 00:13

Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 10940102)
Халтуру с Королевой Семирамидой, конечно же, не заметил, да?

Ну тут сюжетная задумка в том что это корабли-клоны. Понятно что так сказали, что не делать разные корабли, но зато для меня было очень неожиданным осознание что я в роли Криса припёрся на другой корабль.

Aluc4rd 10.06.2013 01:47

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 10940578)
Ну тут сюжетная задумка в том что это корабли-клоны. Понятно что так сказали, что не делать разные корабли

Клоны вплоть до раскиданных листков бумаги, сложенных баррикад из мебели, и, особенно важно, записок (которые Крис, видимо, просто прочесть не может). Но самое главное - волшебные сундуки! В которые вот не хочет, хоть ты тресни, залезть ни один персонаж, кроме Джилл. Вот их-то хоть можно убрать? Они как интерактивные предметы, что косвенно доказывает ящик в прологе на сложности Infernal. На Казуале и Нормале его нет. Либо также дать возможность воспользоваться ящиком другим персонажам - оружие поменять, апгрейды навесить и т.п.

Волдест 10.06.2013 01:51

Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 10940777)
Клоны вплоть до раскиданных листков бумаги, сложенных баррикад из мебели, и, особенно важно, записок (которые Крис, видимо, просто прочесть не может). Но самое главное - волшебные сундуки!

Надо верить в магию, мерзкий магл!!! :D

-=Lost=- 10.06.2013 02:02

Aluc4rd,
Цитата:

С Джейком и.. с кем, пардон?
Извиняюсь конечно же с Шери...Что не отменяет убогого снега в той миссии

Цитата:

Халтуру с Королевой Семирамидой, конечно же, не заметил, да?
Как уже заметили, корабли изначально были задуманы идентичными, чтобы запутать если что тех, кто сядет на хвост, что собственно удалось. да и момент с Крисом порадовал.

Цитата:

В которые вот не хочет, хоть ты тресни, залезть ни один персонаж, кроме Джилл.
Странно, но у меня Крис апгрейдил спокойно пушки...

Aluc4rd 10.06.2013 02:20

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10940807)
Как уже заметили, корабли изначально были задуманы идентичными, чтобы запутать если что тех, кто сядет на хвост, что собственно удалось. да и момент с Крисом порадовал.

Еще раз: само расположение помещений и мебели вплоть до светильников - это действительно можно списать на идентичность, но небольшой беспорядок, царящий в некоторых комнатах (бумага, баррикады, лежащие тут и там книжки/записки/журналы) можно было хоть как-то поменять, а? Или корабли каждую секунду обменивались сообщениями - "связист оставил записку перед дверью в Казино с таким-то содержанием, срочно повесить в точности такую же в тех же координатах на другом корабле!"
Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10940807)
Странно, но у меня Крис апгрейдил спокойно пушки...

Это где-же? В рейд-режиме?;) Только в одном эпизоде у него есть возможность заглянуть в ящик, которой он совершенно не хочет воспользоваться.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10940807)
Извиняюсь конечно же с Шерил

С Шерри Биркин, а не Шерил Мейсон из Silent Hill!:D

ЭльГринго 10.06.2013 07:02

Режим "Рейд" очень понравился. Интереснее "Наёмников", имхо.
Заметил, что внешняя реакция врагов на выстрелы становится заметней после апгрейда по останавливающей способности. До апгрейда вообще непонятно было иногда, наносят пули урон или нет.=) Или показалось?

-=Lost=- 10.06.2013 22:17

Aluc4rd,
Цитата:

Еще раз: само расположение помещений и мебели вплоть до светильников - это действительно можно списать на идентичность, но небольшой беспорядок, царящий в некоторых комнатах (бумага, баррикады, лежащие тут и там книжки/записки/журналы) можно было хоть как-то поменять, а? Или корабли каждую секунду обменивались сообщениями - "связист оставил записку перед дверью в Казино с таким-то содержанием, срочно повесить в точности такую же в тех же координатах на другом корабле!"
Вы придираетесь к мелочам...это скорее игровая условность

Цитата:

Это где-же? В рейд-режиме? Только в одном эпизоде у него есть возможность заглянуть в ящик, которой он совершенно не хочет воспользоваться.
Рейд режим я не пробовал, в кооп в принципе не играю

Цитата:

С Шерри Биркин, а не Шерил Мейсон из Silent Hill!
троллинг засчитан...

ЭльГринго 11.06.2013 02:53

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10940807)
Странно, но у меня Крис апгрейдил спокойно пушки

В кампании никто, кроме Джил, их не может апгрейдить.
Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 10942183)
троллинг засчитан

Лишь бы что-нибудь сказать.=) Шерри, Шерил, Клэр - так бы и сказал, что тебе все бабы из резидента на одно лицо.

Wolfsheim 13.06.2013 01:03

Игра неплохая такая, но некоторые нелепости в сюжете и боевка, которая после 6 части выглядит как говно, раздражают. Ну и боссы... боже, после адекватных боссов из 6 части эти архаичные уродцы просто бесят.. особенно потому, что весь бой с ними часто заскриптован и, не выполнив определённое действие, босса невозможно убить. Ну зачем, зачем так делать? Вот с первым боссом мудохался, просадив все патроны.. пытался с ножа пустить, ан нет - не положено! Повезло, что один баллон в каморке, где он прятался остался, ибо я один по незнанию просто так взорвал, и вот мне его не хватало. Тупо, т-у-п-о.
Надоела подобная архаика. Не 90-ые годы на дворе, пока уже соответствовать новым стандартам, и в жопу закостеневшее фанатское мнение.

Aluc4rd 13.06.2013 01:52

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 10948557)
что весь бой с ними часто заскриптован и, не выполнив определённое действие, босса невозможно убить. Ну зачем, зачем так делать? Вот с первым боссом мудохался, просадив все патроны.. пытался с ножа пустить, ан нет - не положено! Повезло, что один баллон в каморке, где он прятался остался, ибо я один по незнанию просто так взорвал, и вот мне его не хватало. Тупо, т-у-п-о.

К слову, Мэйдэю достаточно около 15-20-ти патронов из снайперки с уроном +5 и без подрыва даже половины баллонов на Infernal. А если бы еще постоянно респающиеся рядовые ooze не мешали, то и ножом реально заковырять, при этом находясь в относительной безопасности.

Frееze 13.06.2013 02:08

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 10948557)
весь бой с ними часто заскриптован и, не выполнив определённое действие, босса невозможно убить.

Вот на такую претензию впервые натыкаюсь. По мойму всем боссам просто нужно нанести определённое колличество урона, а как и чем ты это сделаешь неважно. Просто патронов на это много надо, да, ибо они толстые, но тем не менее можно ничего и не взрывать. Даже огромное чудище ближе к концу некоторые люди умудрялись валить не используя ракетницу. Задротство конечно, но факт. Так что тут косяк скорее твой, чем игры.

У меня по поводу боссов претензия одна, к финальному. И то претензия не к боссу, а к Крису. Уж могли бы прописать ему хоть какую-то имитацию деятельности, нежели стоять в углу и стрелять, да так чтоб босс на него внимания не обращал. Кто-то жаловался, что на напарника в игре вообще враги не смотрят, но я с таким откровением только в финале столкнулся. До этого напарника, не часто, но хватали, дубасили или он кому по мордасам влеплял. Иногда и меня спасал от захвата. А тут Крис встал и включил инвизибл мод. Вот это было как-то тупо. Уж на крайнек вырубили бы его по сюжету и оставили Джил одну отбиваться.

Wolfsheim 13.06.2013 03:48

Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 10948636)
К слову, Мэйдэю достаточно около 15-20-ти патронов из снайперки с уроном +5 и без подрыва даже половины баллонов на Infernal

Ну сравнил, прокаченную снайперку и первое прохождение с говеным оружием.
Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 10948636)
то и ножом реально заковырять, при этом находясь в относительной безопасности.

Я не знаю, как при последующих прохождениях, но при первом всё явно не так. А иначе как объяснить, что я на него потратил весь запас дробовика (около 30 патронов) с модом на +20% урон, весь пистолет (+10%), три гранаты, пару баллонов взорвал, ножом рубанул раз 20, и напарник по нему стрелял (босс на него не реагировал, а я бегал по кругу, чтобы напарник убил босса, ибо у меня не было патронов). Ну я не знаю, сколько там хп должно быть, чтобы столько урона выдержать (плюс раза два ему еще по морде съездил). Я простых мобов даже и не убивал почти, чтобы патроны экономить, и всё равно еле убил.
Такие боссы на нормале - это косяки дизайнеров и разрабов, а не игроков. Пусть задроты на харде выносят как хотят - простым игрокам то зачем геморрой создавать? Ну или тогда, повторюсь, сделали бы нормальную систему уворотов, а то эту я понять не могу - уворот получается один раз из (дай бог!) пяти, да и то 1 на 1. Ибо если зажимают толпой, то там не видно кто когда бьёт и увернуться тупо не выходит.

А вообще плохо, что из телочек только за Джилл дают побегать, вот :(

ЭльГринго 13.06.2013 04:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 10948789)
плохо, что из телочек только за Джилл дают побегать

В "Рейде" не только за неё.

Tarikk 13.06.2013 05:13

Wolfsheim, да нормально прошел первого босса. Особых трудностей не испытал. Просто надо бегать постоянно, а не стоять на месте. Слишком толстый моб, но патронов раскидано на уровне много, хватило.
Привыкли играть кинцо современное, а как чутка олдскул, сразу ноют :D

Wolfsheim 13.06.2013 11:04

Цитата:

Сообщение от ЭльГринго (Сообщение 10948819)
В "Рейде" не только за неё.

Это понятно, но я в кампании хотел бы.
Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10948841)
Привыкли играть кинцо современное, а как чутка олдскул

А кто сказал, что олдскул это хорошо? Раньше так делали, потому что другого предложить не могли. Сейчас так делать - это кривожопость, криворукость и интеллектуальная импотенция.

Frееze 13.06.2013 13:36

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 10949037)
интеллектуальная импотенция

Неспособность сообразить что большие красные бочки расставлены для облегчения забарывания босса как-то больше подходит под это определение. Заметь ни у кого таких проблем не возникало даже при первом прохождении. Мне при первом прохождении двух бочек с головой хватило, при переигровки заборол его вообще без бочек, правда долго оно было, да.

Серьёзно, завязывай. Косяки есть, но какого-то адового олдскула который мешает играть в игре нету, толстые боссы, да и только. А у тебя что-то не получилось сходу, до чего-то не допёрло серое вещество в один миг, так сразу истерика, тонна помоев которая уже ушла за грань адекватной критики фактических недостатков игры.

Wolfsheim 13.06.2013 16:50

За последнего босса игра получает от меня звание кусок говна и отправляется в корзину. Такой бред могли придумать только дауны, которые совершенно не понимают, каким должен быть последний босс. Просто дибилы, которым нужно запретить делать игры.
Как можно было придумать такой бред? Совершать одно и тоже действие бесчётное количество раз, без всякого разнообразия? Да лучше бы просто посадили персонажа за пулемет, чтобы можно было зажать кнопку мыши книгой и пойти пить чай - было бы куда лучше, чем это недоразумение.
Такое ощущение, что по японским меркам чем скучнее и зануднее будет последний босс, тем круче игра.

Tarikk 13.06.2013 17:50

Wolfsheim, у тебя какие то хейтерские претензии высосанные из пальца, ей богу. То один босс не понравился, то другой. Да, возможно они не самые лучшие в играх, но сражение с боссами составляет не больше 30 минут за всю 10-часовую кампанию, которая просто офигенная во всем остальном.

Wolfsheim 13.06.2013 18:12

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10949819)
у тебя какие то хейтерские претензии

Конечно, хейтерские! Я из-за этих тупых боссов ни один резидент не прошёл. Разрабы реально сами себя лишают денег, отсеивая кучу людей нелепыми схватками с нелепыми боссами. И ладно бы было ясно, сколько у босса хп и когда он помрёт, так ведь нет же! Зачем упрощать жизнь? Можно просадить все патроны и только тогда понять, что ты делал что-то не так и босс вообще урона не несёт. Во второй попытке понимаешь принцип убийства, но не хватает хп. В третьей просто *****, и уже полно хп и патронов, но босс не умирает, пальцы устали, реакция притупилась, прошло 10 минут, а он **** в неизвестно какой стадии! И ведь не убить его пока все стадии не пройдет - привет скриптам 21-ого века.
Какой интерес убивать 10 минут босса стреляя в одно место? Его фазы вообще ни на что не влияют - берёшь дробаш и вперёд. Я не понимаю, как можно получать удовольствие от такой битвы? В этой игре все боссы ужасно унылы. После отличной 6 части подобный идиотизм особенно бросается в глаза.

Tarikk 13.06.2013 18:27

Это 6 часть отличная? :lol: Вопросов больше не имею

Wolfsheim 13.06.2013 18:47

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10949907)
Это 6 часть отличная?

Геймплейно - отличная. Всё остальное субъективно и в расчёт не беру.

Волдест 13.06.2013 19:15

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10949819)
которая просто офигенная во всем остальном.

Да ни разу она не офигенная, т.к. всю малину портят идиотские экшен-эпизоды в духе 6 части (или вся 6 часть в духе этих эпизодов), в которых нужно идти вперед и пулять. Да и геймплей максимально раскрывается только в режиме "рейд".

Frееze 13.06.2013 20:32

Окей, я как человек который тоже считает 6-ую часть по большей степени офигенной, ровно как и сабж, но за иные заслуги, всё равно не могу понять вульфшейма. Кроме финальной схватки с Устанаком, я в боссах ничего великолепного не помню. Всё всегда сводится к тупому расстрелу глав гада, как правило в определённые места. Того же Симмонса при второй встрече так же надо убивать при помощи красных бочек, а при финальной схватке, на минуточку, надо допереть что в зомборя надо громоотвод втыкать, иначе никогда ты его не добьёшь. Бьюсь об заклад, если бы ты там каким-то образом не сразу понял бы это, то тоже ругался бы на убогость этого босса.

Stormhell 13.06.2013 21:16

Начал играть, нормальная игра, в целом примерно то же самое что и в 4-5-6 частях (я из тех кто думает что резидент уже не торт:sml:), непонятно только почему к этой части так много негатива, она ведь создавалась не для PC или шайтан коробки, а для маленькой Nintendo 3DS, чудо что мы ее вобще увидели. Пока что единственным "минусом", если его так можно назвать, это постоянно вылезающие на экран филейные части Джилл, отвлекает от игрового процесса:sml:

Wolfsheim 13.06.2013 21:29

Frееze, в 6 части, во-первых, способы убийства куда более очевидны; во-вторых, не заставляют повторять слишком долго одни и те же действия; ну и в_третьих, укланяться от атак и врагов там одно удовольствие.
Тут же - ужасный гемор. Вот и вся разница.
Плюс тут реально сюжет затянут и напрягает постоянное переключение на героев. Не спорю, сюжет это раскрывает здорово, но утомляет. К тому же, под конец такое месилово начинается, что даже в 6 части иной раз такого не увидишь. С местной боевой системой это крайне утомительно. Тем более, что тут нет оружия лучше, чем дробовик. А бегать с одной пушкой тоже ведь неинтересно. Но другие стволы бесполезны.

ЭльГринго 14.06.2013 03:23

Последний босс, даааа... За секунду до его убийства (с пятого раза) собирался скачать трейнер.

Aluc4rd 15.06.2013 14:27

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 10950307)
Тем более, что тут нет оружия лучше, чем дробовик.

Серьезно?! Эта палка-пукалка - лучшее оружие в игре? Я уже не знаю, что на него еще навесить надо, чтобы как в предыдущих играх серии - шарахнул в толпу, все отправляются на заслуженный отдых. Порой практически в упор стреляешь в рядового противника, а ему реально пофиг на заряд дроби. С той-же G36 очередь из максимум 7-10-ти патронов - путь свободен, двигай дальше. При этом сейчас на дробаше у меня урон+7, а на G36 урон+5. И как-то легко и непринужденно (на Infernal, ага) получается играть только с G36, дробаш только патроны как свинья желуди жрет, а толку чуть. Быстрее бывает на снайперку переключиться и расстрелять цель в упор с включенной оптикой.

Wolfsheim 15.06.2013 23:44

Цитата:

Сообщение от Aluc4rd (Сообщение 10952751)
дробаш только патроны как свинья желуди жрет, а толку чуть.

В игре несколько дробовиков, как и несколько автоматов. Ты сейчас что с чем сравнил то хоть?

Lakrua 16.06.2013 03:24

Такой вопрос: возможно сейвы с ператки перекинуть в лицку? Если да, то как? И где вообще хранятся сейвы игры?:)

Stormhell 17.06.2013 12:36

Цитата:

Сообщение от Lakrua (Сообщение 10953928)
Такой вопрос: возможно сейвы с ператки перекинуть в лицку? Если да, то как? И где вообще хранятся сейвы игры?:)

Врятли, насколько я знаю все сейвы хранятся в облаке стима.

[PontYpilaT] 17.06.2013 15:08

Обращение для тех, кто считает, что эта часть похожа на классические части серии:

Где вы там классические резиденты увидели? Совсем не похоже! Где головоломки, которые все так любили? Зачем было менять зомби на этих уродцев, которых похоже нарисовал школьник на уроке математики. Единственное, что перекочевало сюда из классических частей - затянутый геймплей, заставляющий по 10 раз бегать в одни и те же места. Только вот там это было интересно, т.к. тебя постоянно постигали нежданчики из-за нехватки боеприпасов и новые головоломки, а тут это скучно, т.к. знаешь, что впереди ничего тебя не ждет, а если чего и случиться, так пофиг, патронов то навалом! Но разработчикам и этого показалось мало. Зачем они сделали этот сканер? Из-за него каждая комната проходится еще дольше! На 3DS я бы поиграл в эту игру хотя бы из-за того, что на портативах вообще не делают хороших игр и эта была бы очень кстати, но на больших платформах ее необходимость под сомнением. Мое мнение 4 из 10. Новая команда разработчиков очень плохо понимает что такое хоррор и как его сделать. Честное слово, лучше бы клепали боевички, это у них лучше получается. И, что бы пояснить свою позицию, хочу добавить, что люблю новые части резидента (только 6-ая получилась сомнительной, но достаточно бодренькой) и с уважением отношусь к классике. Я на резидентах вырос и знаю, что нужно для того, что бы сделать хорошую хоррор часть, а разработчики, похоже, не знают серию и не понимают за что все так ее любили. Самая последняя и, по совместительству, самая лучшая хоррор часть резидента была RE: Remake. Вот там все было выверенно до мелочей. Если оригинальная первая часть была хороша, то эта просто великолепна! Вот на нее и надо ориентироваться.

PS: забыл добавить. Зачем там напарник, если нет коопа? Если уж и делать напарника, то как в RE: Zero (не самая удачная часть, имхо), что бы на него можно было переключаться и решать таким образом головоломки. Так сказать сингловый кооператив.

PPS: Вообщем материал успеха у разработчиков-школяров прямо под носом, а они все изобретают свои велосипеды... И, самое печальное, что пипл хавает. Если так будет продолжаться, то мы никогда не получим то, что хотим. Нас так и будут кормить второсортным трэшем, как revelations. Ведь разработчики смотрят на рейтинги и продажи, а у этой игры, к сожалению, с этим все в порядке...

Stormhell 18.06.2013 02:00

Цитата:

Сообщение от [PontYpilaT] (Сообщение 10955950)
Обращение для тех, кто считает, что эта часть похожа на классические части серии:

Где вы там классические резиденты увидели? Совсем не похоже! Где головоломки, которые все так любили? Зачем было менять зомби на этих уродцев, которых похоже нарисовал школьник на уроке математики. Единственное, что перекочевало сюда из классических частей - затянутый геймплей, заставляющий по 10 раз бегать в одни и те же места. Только вот там это было интересно, т.к. тебя постоянно постигали нежданчики из-за нехватки боеприпасов и новые головоломки, а тут это скучно, т.к. знаешь, что впереди ничего тебя не ждет, а если чего и случиться, так пофиг, патронов то навалом! Но разработчикам и этого показалось мало. Зачем они сделали этот сканер? Из-за него каждая комната проходится еще дольше! На 3DS я бы поиграл в эту игру хотя бы из-за того, что на портативах вообще не делают хороших игр и эта была бы очень кстати, но на больших платформах ее необходимость под сомнением. Мое мнение 4 из 10. Новая команда разработчиков очень плохо понимает что такое хоррор и как его сделать. Честное слово, лучше бы клепали боевички, это у них лучше получается. И, что бы пояснить свою позицию, хочу добавить, что люблю новые части резидента (только 6-ая получилась сомнительной, но достаточно бодренькой) и с уважением отношусь к классике. Я на резидентах вырос и знаю, что нужно для того, что бы сделать хорошую хоррор часть, а разработчики, похоже, не знают серию и не понимают за что все так ее любили. Самая последняя и, по совместительству, самая лучшая хоррор часть резидента была RE: Remake. Вот там все было выверенно до мелочей. Если оригинальная первая часть была хороша, то эта просто великолепна! Вот на нее и надо ориентироваться.

PS: забыл добавить. Зачем там напарник, если нет коопа? Если уж и делать напарника, то как в RE: Zero (не самая удачная часть, имхо), что бы на него можно было переключаться и решать таким образом головоломки. Так сказать сингловый кооператив.

PPS: Вообщем материал успеха у разработчиков-школяров прямо под носом, а они все изобретают свои велосипеды... И, самое печальное, что пипл хавает. Если так будет продолжаться, то мы никогда не получим то, что хотим. Нас так и будут кормить второсортным трэшем, как revelations. Ведь разработчики смотрят на рейтинги и продажи, а у этой игры, к сожалению, с этим все в порядке...

Тебе просто нужно смириться и понять что того самого резидента, который грел душу больше 10 лет назад, больше не будет никогда. Чем раньше ты это осознаешь, тем проще будет воспринимать новые игры по резиденту (я их вобще воспринимаю как серию, отдельную от трилогии).

[PontYpilaT] 18.06.2013 13:56

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 10957075)
Тебе просто нужно смириться и понять что того самого резидента, который грел душу больше 10 лет назад, больше не будет никогда. Чем раньше ты это осознаешь, тем проще будет воспринимать новые игры по резиденту (я их вобще воспринимаю как серию, отдельную от трилогии).

Я и не жду. Мне, в принципе и последние части по нраву, но хотелось бы, конечно, и поностальгировать. Просто я не понимаю, почему эту игру приравнивают к классическим частям? Даже автор рецензии на сайте об этом бакланит. Но ведь совершенно не похоже. Такое ощущение, что уже мало кто помнит оригиналы, раз сравнивает это с ними. И еще не понятно, почему такие высокие оценки.

PS: по моему разработчикам нужно сделать ремейк 2-й или 3-й части. Просто полностью скопировать оригинал на новом движке. Перерисовать задники и выпустить как есть. Это поможет им понять, как устроены первые части серии. И тогда, возможно, они и смогут выпустить дельный продукт в духе классики.

karavaj 18.06.2013 15:09

Цитата:

Сообщение от [PontYpilaT
;10957527]Просто я не понимаю, почему эту игру приравнивают к классическим частям?

видимо некоторые считают Resident Evil 4 классикой.

Frееze 18.06.2013 15:39

Просто психиатры ещё не добрались до тех нескольких человек, которые считают что будет нормально если в 2013 году выпустят игру с грёбанными задниками. Ремейк был шикарен, но именно тем что это ремейк самой первой части. Ставить это на тенденцию было бы полным дебилизмом.

[PontYpilaT] 19.06.2013 13:16

Frееze, а я и не говорил, что нужно выпускать новую игру с задниками. Я сказал, что с удовольствием поиграл бы в ремейк 2-й или 3-й части. К тому же что в этом удивительного? Сейчас выходит масса всякого инди ширпотреба выполненного в пиксельной стилистике, так что игра с красиво нарисованными задниками и хорошо анимированными персонажами будет смотреться очень неплохо на их фоне. Я не говорю, что это должна быть номерная часть. Просто какой нибудь спинн-офф, который будет распространяться в цифровом виде за 300 рублей. К тому же я сам только за, если там избавятся от ящиков и печатных машинок, которые уже откровенно бесят. Все можно и нужно упростить в угоду геймплею, все таки уже не 90-е. Но вот сложные и интересные головоломки, большие боссы, дефицит боеприпасов и аптечек и зомби должны быть в наличии.

Просто revelations вообще не вариант. Там нет не боевика, присущего последним играм серии и нет сурвайвла, как в классических частях. Ни рыба, ни мясо, как говорится. Такое ощущение, что разработчики просто растерялись, когда капкум сказали им сделать игру по RE, не являющуюся боевиком. Они даже не смогли избавится от напарника, что говорит об их хм.. узко направленности и бездарности чтоль... "Избавиться от напарника??! Это как?!!".

Вообщем мечты в сторону, но пускай уж лучше клепают боевички, что у них получается куда лучше, чем пытаются выжать из себя какое то жалкое подобие оригинальной трилогии! Только вот пример нужно брать с 5-й части, а не с 6-й. В 6-й они чего то тупанули, возможно из-за параллельной разработки сабжа.

-=Lost=- 20.06.2013 23:32

[PontYpilaT], игру не приравнивали к истокам, просто к ним она гораздо ближе, чем 456 вместе взятые. Да и я тоже не понимаю зачем кооп человека впихнули в сингловый режим. Но это уже тенденция к сожалению...

warrior1191 23.06.2013 21:14

Ребят не подскажете. Я не совсем понял, тут нет что ли такого адекватного кооператива компании? Как в 5ой части. Или только отдельный такой? Зашёл просто, ни сюжетный роликов, ничего нет.

LightFlower 25.06.2013 20:28

Цитата:

Сообщение от warrior1191 (Сообщение 10965225)
Ребят не подскажете. Я не совсем понял, тут нет что ли такого адекватного кооператива компании? Как в 5ой части. Или только отдельный такой? Зашёл просто, ни сюжетный роликов, ничего нет.

Нет. Ко-оп в виде отдельного режима.

Imperial 26.06.2013 20:36

warrior1191, LightFlower, режим Рейд. Редкостная туфта. В RE6 отличнейший кооператив и несколько добротных онлайн режимов, что радует люди до сих пор играют часто. Присоединяйтесь чтоли.

У вас тут обсуждение понимаешь. А я вот и не помню что такое труъ Resident Evil. По моему это всегда была типичная Survival Horror со стремными монстрами и стремными локациями и сюжетом типа "злобная корпорация напустила вирусу и тут набигают зомбяки", а главные герои вроде как "а что это такое аааа?". От плохой графики и неплохой атмосферы выжевания серия потихоньку превратилась... превратилась потихоньку в боевик со спецэффектами, перекатами и прицелами с плеча. И с огромными боссами, которые выдерживают тысячи попаданий пуль и ракет, а умирают от одного удара в малюсенькое уязвимое место, желательно с какого нибудь пистолетика, ножика или рукой/ногой.

Resident Evil: Revelations. Кривое управление. Очень приятная графика. Сюжет опять мыло мыльное. Замкнутые мрачные пространства (как всегда). И как всегда герои с пистолетом в руке и парой обойм готовы победить всех и вся.

Волдест 26.06.2013 23:36

Цитата:

Сообщение от Imperial (Сообщение 10969247)
несколько добротных онлайн режимов, что радует люди до сих пор играют часто. Присоединяйтесь чтоли.

Ну не знаю, в Осаде, Резне и Хищнике у меня никого не находит и ко мне никто не присоединяется. В выживших 2-3 игры максимум, да там дисбаланс жуткий. Охота на агентов не особо канает, очень часто попадаются чуваки с бесконечными патронами и полным боекомплектом, заряд из гранатомета или магнума даже если и переживешь(с перком "здоровье существа" или "защита существа"), то завалить таких почти нереально, т.к. аптечек у них пруд пруди.
В наемниках играл только чтобы все карты открыть, и там обнаружилось, что выстрел в голову+рукопашный удар выносит обычных зомби/джа'во, так что все карты открыл за 2 дня неспешного задрачивания данного приема.
Как-то так.

Imperial 29.06.2013 13:54

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 10969472)
Ну не знаю, в Осаде, Резне и Хищнике у меня никого не находит и ко мне никто не присоединяется.

Чтобы поиграть в этих режимах надо приглашать друзей через стим, иначе словить кого нибудь вряд ли получится. True story.

SHoker 02.07.2013 20:48

Какое условие нужно выполнить для разблокировки 3го костюма Джил?

Aluc4rd 02.07.2013 21:19

Цитата:

Сообщение от SHoker (Сообщение 10976367)
Какое условие нужно выполнить для разблокировки 3го костюма Джил?

Пройти бонусный этап "Корабль-призрак" в Рейд-режиме.

УБИВЕТС 02.08.2013 19:32

Убил первого босса (радист). Еще, как я понимаю, долго играть. Я не тороплюсь, наслаждаюсь, читаю записки, сканером шуршу по комнатам, мне игра очень нравится. До этого проходил почти все ключевые части (начиная с 1, а 3 ваще задрачивал раз 30) и считаю, что обоснованных, реальных поводов для нытья у горе-ольдскульщиков и новичков-недогеймеров нету. Да, есть недостатки, но я рад, что игра не миновала ПК. Мне обьемная карта и отметки как то не особо понравились и очень нервирует неповоротливость героев - вместо нормального бега лишь легкая трусца. Пишу и оцениваю сейчас ибо уверен, что к концу игры не буду разочарован. Все.

Tepминaтop 04.08.2013 16:53

Мне кампания вообще кажется каким-то приложением к Рейд-режиму, типа мерки3D провалились и к этой части решили прикрутить одиночку. И для порта с портативки эта игра что-то дофига стоит.

Skull007 07.08.2013 00:06

В некоторые дополнения входит Custom Part - это доп. сюжетная линия, или что это?

Vint.92 07.08.2013 17:08

А кампания в кооперативе не проходится чтоли?

Je_Riko 07.08.2013 17:27

Аналогичный вопрос, щас скадка в стиме, стоит ли другу предлагать купить ее для коопа? Или он обрезанный и не по сюжету?

-=Lost=- 07.08.2013 21:25

Vint.92,
Цитата:

А кампания в кооперативе не проходится чтоли?
Почему же нет? проходится, только оно рейд-режимом зовется вроде. Я просто один проходил, но дело в том, что всегда есть второй человек рядом.

Волдест 07.08.2013 23:55

Фигню спорол, кооператива в кампании нет, просто с тобой почти всегда бегает бесполезный бот.
Кооп есть в рейд-режиме. В нем на каждом уровне нужно выполнить определенную задачу, которая часто дублирует аналогичную из кампании.

-=Lost=- 08.08.2013 00:01

Волдест,
Цитата:

проходится, только оно рейд-режимом зовется вроде
Цитата:

Кооп есть в рейд-режиме
Покажи мне разницу между двумя этими постами...

Ablaze 29.08.2013 23:55

Поделюсь впечатлениями от игры. Увы, ожидал я, мягко говоря, гораздо большего, учитывая многочисленные вопли про возвращение к истокам.
Собсно, в первую очередь я не понимаю, кто и откуда взял какое-то там возвращение к истокам? Ведь совершенно ничего общего с классическими частями у этой игры нет. Ну, кроме двух персонажей, но это совершенно не в счет. Все это - попытки притянуть за уши к классическим частям всю эту скучную беготню по тесным коридорчикам с никакой детализацией и "решение" совершенно дегенеративных "головоломок", совершенно очевидных с первого же взгляда. Беготня по одним и тем же зачищенным локациям изрядно утомляет. В принципе, не нужно долго думать, чтобы понять, в чем подвох - в классических частях просто не хватало патронов, чтобы перестрелять всех врагов, в итоге, бегая по одним и тем же локациям, приходилось уворачиваться и убегать от врагов, здесь же количество патронов строго заточено под количество противников, в итоге приходится заниматься невероятным по унылости пиксельхантингом со сканером, искусственно растягивая время прохождения раза в четыре. Поэтому невольно хочется спросить у всех, кто говорит про возвращение к классике - вы точно в эту классику играли, или что-то спутали?

В целом, игра оставляет ощущение недоделки, или какого-то кастрата, я не знаю. Последний раз я испытывал нечто подобное, играя в мертворожденный ДА2 с его респауном из воздуха и просто адской копипастой, трупами, свежележащими "спустя 10 лет" и так далее. Я прекрасно понимаю, что это порт с псп, но халтура меня просто раздражает. Даже не стану ничего говорить про локализацию, и так все ясно. Меня добивает, что если убежать от толстого монстра за дверь, то он застрянет в ней и не сможет уйти, причем его хвостик и лапа будут находиться в комнате с игроком, торчащие сквозь модель в двери, а поскольку монстр застрял и уйти не может, открыть дверь и пройти мы не можем, потому что он загораживает проход,а при попытке проскользуть мимо, игрок тут же погибает.
Искусственный в интеллект в игре, как бы это помягче сказать... Он где-то на уровне тупоголовых игр вроде дума и квейка начала-середины девяностых, проще говоря, его просто нет. Монстры не видят бессмертного напарника с бесконечными боеприпасами, они атакуют только главного героя, тупо идя напролом. Сам же напарник не уступает монстрам интеллектом - он стреляет редко, и часто мимо, причем может стрелять куда-нибудь в стену, в итоге толку от него нет никакого.
Добавили новую сложность инфернал, но зато как... Если на нормале все как обычно, первого монстра нам представляют в ролике, то на инфернале на нас тупо кидают штук восемь монстров, а потом как ни в чем не бывало показывают ролик с монстром, который должен был быть первым.

Сами монстры получились тоже на редкость никакими. Даже если не брать в расчет их художественное оформление, бестиария в игре просто тупо нет, все дико однотипное. Видимо, чтобы компенсировать это, им дали дикое количество хп и почти полное отсутствие реакции на попадания. Только хардкора это не добавило, стало банально скучно, и не более того.
Поначалу игра дико сложная. Я играл на инфернале, и пролог меня честно говоря достал. После пролога играть было тоже очень сложно, но с получением некоторых апгрейдов все стало с точностью до наоборот, баланса просто нет.

В итоге скажу, что хоть я и скупаю в стиме все подряд, но эта игра не стоит 600 рублей. Ей самая красная цена - рублей двести, потому что это халтурная поделка, и не надо равнять ее по цене с продуктами ААА-класса. По какой причине она такая получилась - это проблемы разработчика, издателя и локализатора, но никак не игроков.

Кстати, скажу честно, в начале девятого часа игры, я не выдержал и дропнул игру. Очень редко такое происходит, но мне банально скучно в это играть.

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 10957075)
Тебе просто нужно смириться и понять что того самого резидента, который грел душу больше 10 лет назад, больше не будет никогда. Чем раньше ты это осознаешь, тем проще будет воспринимать новые игры по резиденту (я их вобще воспринимаю как серию, отдельную от трилогии).

Так-то оно так, да вот только становится печально, когда выходит игра, вроде колд фира или первого дед спейса, и ты видишь, как можно было перевести геймплей классических частей РЕ на новомодный жанр экшена без скатывания серии в унылый говеный дегенеративный шутер с КТЕ, но понимаешь, что это все равно не избежно, потому что всегда есть особи типа
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 10948557)
Не 90-ые годы на дворе, пока уже соответствовать новым стандартам, и в жопу закостеневшее фанатское мнение.

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 10957664)
Просто психиатры ещё не добрались до тех нескольких человек, которые считают что будет нормально если в 2013 году выпустят игру с грёбанными задниками. Ремейк был шикарен, но именно тем что это ремейк самой первой части. Ставить это на тенденцию было бы полным дебилизмом.

А заодно интеллект не добрался до людей, которые всерьез считают, что изометрическая камера подразумевает только пререндеренные задники. Еще в код веронике, к примеру, задники уже были полностью трехмерными и смотрелись шикарно. Так что не помешало бы больше думать и быть менее категоричным в суждениях.

Rick1 02.09.2013 20:21

Чистосердечно прошу подсказать, где в архивах игры спряталась модель Jessica Sherawat!?
Её снежная модель и прочии?
ХЭЛП!!!
За эту инфу с меня полцарства и коня:)

Мастер Q 02.09.2013 20:25

Прошел на днях. Если честно, скучно. Механика - такой гибрид старых и новых частей. То есть камера за плечом, можно двигаться и стрелять. Но ты не торопясь ходишь по одним и тем же локациям, собираешь ключи и все такое. От этого есть ощущение неопределенности - и не туда, и не сюда. Монстры скучные, напоминают дешевую версию некроморфов. И жуткое чувство "спин-оффости". То есть вроде и Джил, и Крис в кадре, но при этом куча каких-то левых персонажей, какие-то там заговоры в сюжете, на которые по большей части пофиг, хотя пара твистов доставили.
В общем, играй я на карманной консоли, был бы в восторге. Но на пк и больших консолях скучно.

mr Gibson 13.10.2013 02:32

В стиме скидка на игру(и длс), налетай 149р

UnfoRG1veN 05.11.2013 17:37

Прошел игру вчера. Играл в течении 4-5 дней понемногу.
Игра прикольная. Атмосфера отличная, было пару моментов "бу", на которые я обратил внимание. Напомнила игра Cold Fear давнешний, что для меня плюс.
Игра не страшная, но этот корабль просто прекрасный. Есть локации очень красивые, в частности зал с часами, "столовая", лаборатория.
Было интересно искать записки и прочесывать все с помощью сканера.
Повествование в "сериалоподобной" манере не напрягает, но в Alone in the Dark (2008) больше понравилось.

В общем, для меня эта игра лучшее, что происходило после RE4. Она неспешная, я имею ввиду про начало игры, что идет ей только на пользу.

Надеюсь на скорое продолжение.

PS: Джилл просто симпотяга).

Norman94 08.12.2013 22:49

Неплохая игра, но с сюжетом тут неувязка. Трудно прописать события этой части к основной франшизе, да и резко помолодевшая Джилл тут не сильно подходит. Единственное, что раздражает, искусственный интелект - враги всегда бьют только меня, и совершенно не трогают напарника, что очень сильно раздражает. В остальном побегать можно

DoctorWagner 09.12.2013 10:27

Тревис Бинкл, с сюжетом тут нет совершенно никаких проблем и все спокойно увязывается. Тем более в конце есть эпизод, в котором Джилл с Крисом идут в особняк Спенсера.

Norman94 09.12.2013 10:32

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218232)
Тревис Бинкл, с сюжетом тут нет совершенно никаких проблем и все спокойно увязывается. Тем более в конце есть эпизод, в котором Джилл с Крисом идут в особняк Спенсера.

Не знаю, мне немного сложновато его сопоставить, притом немного теряется общая нить.

DoctorWagner 09.12.2013 10:43

Тревис Бинкл, сюжет здесь и не идет общей нитью по всей серии. Он индивидуален по своему.

Norman94 09.12.2013 12:23

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218269)
Тревис Бинкл, сюжет здесь и не идет общей нитью по всей серии. Он индивидуален по своему.

Тогда понятно. Просто я пытался связать с общей канвой, но там вроде только финал совпадает.

Насчет самого сюжета не скажу, что он сверхъоригинальный. Простой и доступный, как и о всех частях. Единственное, что удручает - отсутствие зомби 1-3 частей, или хотя бы Ганадо

DoctorWagner 09.12.2013 14:11

Тревис Бинкл, ну зомби тоже во все части не воткнуть так просто, хотя конечно, самые популярные монстры серии.

Norman94 09.12.2013 14:13

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218553)
Тревис Бинкл, ну зомби тоже во все части не воткнуть так просто, хотя конечно, самые популярные монстры серии.

Не просто, но они есть во всех частях, а тут монстры прямиком из Амнезии. Хотя боссы выполнены достаточно разнообразно

-=Lost=- 09.12.2013 14:58

Тревис Бинкл, не во всех...В 4,5 их нет, а в 6-ой только в кампании за Леона

Norman94 09.12.2013 15:05

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11218627)
Тревис Бинкл, не во всех...В 4,5 их нет, а в 6-ой только в кампании за Леона

Ганадо же тоже считаются за зомби

-=Lost=- 09.12.2013 16:37

Тревис Бинкл,
Цитата:

Ганадо же тоже считаются за зомби
Эти клоуны-негры и селяне из деревни вы считаете за зомби? Монстры из ревелейшнс гораздо интереснее и приятнее выглядят.

Norman94 09.12.2013 17:02

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11218745)
Тревис Бинкл,

Эти клоуны-негры и селяне из деревни вы считаете за зомби? Монстры из ревелейшнс гораздо интереснее и приятнее выглядят.

По мне в этих громилах нет ничего интересного и красивого, могли бы классических зомби вернуть, или же слегка измененённых внешне, а так непонятно, как там мутация проходит

DoctorWagner 09.12.2013 17:39

Цитата:

Сообщение от Тревис Бинкл (Сообщение 11218641)
Ганадо же тоже считаются за зомби

Ганадо - всего лишь люди зараженные паразитом и постепенно мутирующие.

Norman94 09.12.2013 17:48

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218870)
Ганадо - всего лишь люди зараженные паразитом и постепенно мутирующие.

Зомби тоже заражённые, но уже вирусом. Если так рассудить - разница лишь в причине зомбирования, не более

DoctorWagner 09.12.2013 17:54

Тревис Бинкл, зомби - это всего лишь ходячие мертвецы, которыми движет голод. А ганадо живые, но контролируемые паразитом в голове.

Norman94 09.12.2013 17:55

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218902)
Тревис Бинкл, зомби - это всего лишь ходячие мертвецы, которыми движет голод. А ганадо живые, но контролируемые паразитом в голове.

Тогда понятно. Как бы там ни было, я был бы рад их видеть, чем тех непонятных существ из сабжа.

Дошёл до 10 главы, становится всё интереснее. Сколько примерно часов в неё играть?

DoctorWagner 09.12.2013 17:59

Цитата:

Сообщение от Тревис Бинкл (Сообщение 11218903)
Сколько примерно часов в неё играть?

Порядка 10.

Norman94 09.12.2013 18:01

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218910)
Порядка 10.

Нет, я имел в виду после 9 главы. Так то у меня 12 часов наиграно)

DoctorWagner 09.12.2013 18:04

Цитата:

Сообщение от Тревис Бинкл (Сообщение 11218913)
Нет, я имел в виду после 9 главы

а чего там в ней, я уж не помню?

Norman94 09.12.2013 18:09

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218922)
а чего там в ней, я уж не помню?

Скрытый текст:
Вирус в воде нейтрализовали.

DoctorWagner 09.12.2013 18:18

Тревис Бинкл, а один черт не вспомнил.)

Norman94 09.12.2013 18:35

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11218963)
Тревис Бинкл, а один черт не вспомнил.)

Тебя еще запирают в огромной комнате с колбой с вирусом

DoctorWagner 09.12.2013 21:49

Тревис Бинкл, там всего 12 глав. Я думаю, ещё на пару часов.

Norman94 09.12.2013 22:22

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11219400)
Тревис Бинкл, там всего 12 глав. Я думаю, ещё на пару часов.

Прошёл босса кита, так что - кажись недолго

Казума 20.12.2013 00:10

народ. Кто подскажит. Где найти винтовку? Или при битве с 1(2 главым) боссом до неё ещё не добраться?

DualitY 06.01.2014 02:14

Народ, для чего нужны сумки с патронами?

Казума 06.01.2014 09:44

DualitY,
Если не ошибаюсь, они автоматически увеличивают объём магазина.

DualitY 06.01.2014 15:51

Казума, нет. Видимо увеличивают количество переносимых патронов.

Казума 07.01.2014 14:10

DualitY, Хотя да, возможно и так. не заострял внимание.

кук 18.02.2014 14:35

А , как завалить босса "радиста " ? все баллоны газовые на нем подорвал и весь боезопас истрачен - что , с ним делать нужно ?

Казума 18.02.2014 15:57

кук,
Тоже самое было, но секрет прост. Стреляй во 2 бошку(пасть) и старайся взрывать его балонами и гранатами по чаще.

Makrophag 18.02.2014 15:58

кук,

Видео в помощь, друг.

FoxhaunD 22.02.2014 19:44

del

karavaj 14.06.2014 01:14

Рядом с иконкой персонажа, в режиме Рейд, есть значок пистолета и рядом цифры. Знает кто, что они значат?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.