![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вы можите бесконечно искать в моих постах недочёты и ошибки,а суть остаётся одна! К тому же вы не привели ни одного довода,в пользу этой игры! В общем наслаждайтесь дальше "классной игрой" |
Цитата:
Цитата:
Если графику сравнить с 6 частью, то мне нравиться эта. Нету темных неосвещаемых пятин на уровнях, консольного мыла, бесполезного мажорского фонарика за ухом, эмо причесок (рыжий мужик не в счет), недостатки можно перечислять до бесконечности. Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В ней цельная, логичная и интересная история, поданная не менее хорошо Неторопливый геймплей с возможностью прочувствовать атмосферу, исследовать локации. Неплохое разнообразие: моменты без оружия, пробежка по взрывающемуся кораблю, подводное плавание, боссы. Для игры, пришедшей с 3дс, она отлично выглядит. Никто не говорит, что Ревелейшенс идеальна. В ней хватает минусов. Но вот чтоб просто говном ее называть - надо нормально так упороться :) |
Ну не знаю как некоторым товарищам, а мне игра пока что очень нравится. Конечно, в ней кое чего не хватает, но в любом случае, она очень достойная. У меня, например, сложилось впечатление, что Capcom постратила на Revelations куда больше ресурсов, чем на "большую" шестую часть. Последняя выглядит как жалкое подобие знаменитой франшизы.
|
Игра без претензий, но после шестой части доставляет сильно.
Слава богу, классическая неторопливость, без глобальных шухеров и бесконечных фейерверков. Темные углы, слизь на стенах, стоны да чавканье - все как надо. Понравились боссы. Самый первый, связист (не столько он сам, сколько история его превращений). И особенно финальный - не берусь судить о том, насколько он оригинален, но задумка отличная. Что касается пальбы и оружия. Был слух, будто монстры здесь ватные, до свинца равнодушные. В свое время это едва не отвратило меня от покупки игры. Оказалось неправда: монстры шатаются, падают, ползают. Жалко головы не разлетаются, я это дело люблю. Оружия много; модификации простенькие, но влияют. Сюжет посредственный, да и по ходу не все гладко. Однако, пара интересных заморочек имеется, а от Резидента большего не ждешь. Короче - доволен)) |
Никак не могу в третьей (кажется) главе, на палубе променада, где находим выжившего (точнее, его дневник), что
Скрытый текст: Никак не могу там понять момент. Нас запускают бегать по ограниченному пространству, везде баллоны с газом. Ну, стреляю по баллонам, стреляю по монстрам... Патроны заканчиваются, я умираю. Что делать? |
Ирагорн, старайся сконцентрировать огонь на боссе от простых противников убегай если патрон мало, ну и по баллонам стреляй как только босс будет рядом с ними.Надеюсь не выше средней сложности играешь?
|
Rumit, вроде дефолт.
Никак понять не могу, здесь урон варьируется по зонам, или хоть в голову, хоть в ступню - никакой разницы? |
Ирагорн, Хренач по нему из всего, что можно, на мелоч не отвлекайся. По поводу зон - у этого босса их вроде нет.
|
Ирагорн, после взрыва балона делай ближнюю атаку (заряженную на максимум).
|
Ну вот могут когда захотят. По сравнению с 4-6 неправильными на мой взгляд частями,эта как глоток свежего воздуха. Частичное возвращение к истокам, меня как олдфага и любителя первых 3ех резидентов, Откровения конечно же порадовали. Имеется хорошая атмосфера, которая временами удачно нагнетается. Скрипы, стоны перегорающие лампочки, шепот все это удачно реализовано и даже иногда напрягает, но только в те моменты, когда мы бегаем одни. Кооп к сожалению снова пихнули в одиночную часть, что мне не понравилось. Ведь есть отдельно кооп-режим, неужели нельзя просто вырезать перса и дать побегать одному. Просто когда в кадре видишь толстого хомячка по имени Паркер вся атмосфера пропадает и я начинаю хохотать. Пожалуй самый нелепый персонаж во всей серии. А его латиноамериканский акцент с упором на букву "Р" это просто венец смехотворности агента. Но не будем о плохом. Понравились монстры, которые бы украсили даже СХ. Они соответствуют идеологии РЕ и на них приятно смотреть и стрелять, в отличии от сербских оперативников в дурацких масках и прочей ереси, что мы видели в 4-6 частях. Сюжет органично вплетен в канву происходящего. Ничего сверхъестественного он не показывает, но он хорошо подан и за ним интересно наблюдать. Он не съезжает в примитивизм и фантамасгорию как это было в тех же 4-6 частях. Имеются простенькие загадки, но они хотя бы есть. Вернулись ключи с изображениями. Перемещения по одной большой локации. То есть вместо голливудского блокбастера с постоянными кте, мы получаем что-то более приближенное к канонам серии.
Эпизоды грамотно разделены по происходящему и продолжительности и удачно сочетаются. Есть неспешные исследовательские прогулки, есть шутерные эпизоды, есть водные погружения. Есть приключения двух забавных оперативников и их шуточки, что разбавляет напряжение текущей ситуации. Удивительно, но несмотря на порт с портативки, визуально игра гораздо приятнее смотрится в отличии от 6 части с мылом, убогими текстурами и темнотой пытающейся это скрыть. В итоге игра доставила приятные впечатления и я надеюсь, что капком пойдет именно по этому пути. Несомненно лучший резидент со времен 4 части. |
Вот кстати очень доставил неторопливый геймплей и дизайн уровней. Мы находимся на корабле и приходится по несколько раз бывать в одних и тех же местах. Причем уровни абсолютно не заскриптованы, то есть в следующей главе можно вернуться назад. После прямых коридоров 5-6 части это как глоток свежего воздуха. И атмосфера сохраняется. Мини-игр очень мало и все они простенькие, головоломок тоже маловато, но тут хотя бы ощущается классический Резидент в отличии от последних номерных частей. Монстры реагируют на попадание пуль, по видео роликам думал шутерная составляющая будет совсем печальной. История тоже приковывает к экрану. В целом крепкие 8 из 10 игра заслуживает
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Вы заметили что Джессика постоянно давит лыбу)))
|
Tarikk,
Цитата:
До честного каррент-ген, ну типа как в ассасинах и томб райдерах картинка конечно не дотягивает, но я сравнивал именно с 6 частью... |
Понравилась игра. Недостатки есть, но они лично для меня, кто-то может и прётся от подачи сюжета по системе сериалов...
Немного разочаровали мобы-лягухи. Слишком по-детски получилось. Поставлю игре 8/10. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Aluc4rd,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Режим "Рейд" очень понравился. Интереснее "Наёмников", имхо.
Заметил, что внешняя реакция врагов на выстрелы становится заметней после апгрейда по останавливающей способности. До апгрейда вообще непонятно было иногда, наносят пули урон или нет.=) Или показалось? |
Aluc4rd,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Игра неплохая такая, но некоторые нелепости в сюжете и боевка, которая после 6 части выглядит как говно, раздражают. Ну и боссы... боже, после адекватных боссов из 6 части эти архаичные уродцы просто бесят.. особенно потому, что весь бой с ними часто заскриптован и, не выполнив определённое действие, босса невозможно убить. Ну зачем, зачем так делать? Вот с первым боссом мудохался, просадив все патроны.. пытался с ножа пустить, ан нет - не положено! Повезло, что один баллон в каморке, где он прятался остался, ибо я один по незнанию просто так взорвал, и вот мне его не хватало. Тупо, т-у-п-о.
Надоела подобная архаика. Не 90-ые годы на дворе, пока уже соответствовать новым стандартам, и в жопу закостеневшее фанатское мнение. |
Цитата:
|
Цитата:
У меня по поводу боссов претензия одна, к финальному. И то претензия не к боссу, а к Крису. Уж могли бы прописать ему хоть какую-то имитацию деятельности, нежели стоять в углу и стрелять, да так чтоб босс на него внимания не обращал. Кто-то жаловался, что на напарника в игре вообще враги не смотрят, но я с таким откровением только в финале столкнулся. До этого напарника, не часто, но хватали, дубасили или он кому по мордасам влеплял. Иногда и меня спасал от захвата. А тут Крис встал и включил инвизибл мод. Вот это было как-то тупо. Уж на крайнек вырубили бы его по сюжету и оставили Джил одну отбиваться. |
Цитата:
Цитата:
Такие боссы на нормале - это косяки дизайнеров и разрабов, а не игроков. Пусть задроты на харде выносят как хотят - простым игрокам то зачем геморрой создавать? Ну или тогда, повторюсь, сделали бы нормальную систему уворотов, а то эту я понять не могу - уворот получается один раз из (дай бог!) пяти, да и то 1 на 1. Ибо если зажимают толпой, то там не видно кто когда бьёт и увернуться тупо не выходит. А вообще плохо, что из телочек только за Джилл дают побегать, вот :( |
Цитата:
|
Wolfsheim, да нормально прошел первого босса. Особых трудностей не испытал. Просто надо бегать постоянно, а не стоять на месте. Слишком толстый моб, но патронов раскидано на уровне много, хватило.
Привыкли играть кинцо современное, а как чутка олдскул, сразу ноют :D |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Серьёзно, завязывай. Косяки есть, но какого-то адового олдскула который мешает играть в игре нету, толстые боссы, да и только. А у тебя что-то не получилось сходу, до чего-то не допёрло серое вещество в один миг, так сразу истерика, тонна помоев которая уже ушла за грань адекватной критики фактических недостатков игры. |
За последнего босса игра получает от меня звание кусок говна и отправляется в корзину. Такой бред могли придумать только дауны, которые совершенно не понимают, каким должен быть последний босс. Просто дибилы, которым нужно запретить делать игры.
Как можно было придумать такой бред? Совершать одно и тоже действие бесчётное количество раз, без всякого разнообразия? Да лучше бы просто посадили персонажа за пулемет, чтобы можно было зажать кнопку мыши книгой и пойти пить чай - было бы куда лучше, чем это недоразумение. Такое ощущение, что по японским меркам чем скучнее и зануднее будет последний босс, тем круче игра. |
Wolfsheim, у тебя какие то хейтерские претензии высосанные из пальца, ей богу. То один босс не понравился, то другой. Да, возможно они не самые лучшие в играх, но сражение с боссами составляет не больше 30 минут за всю 10-часовую кампанию, которая просто офигенная во всем остальном.
|
Цитата:
Какой интерес убивать 10 минут босса стреляя в одно место? Его фазы вообще ни на что не влияют - берёшь дробаш и вперёд. Я не понимаю, как можно получать удовольствие от такой битвы? В этой игре все боссы ужасно унылы. После отличной 6 части подобный идиотизм особенно бросается в глаза. |
Это 6 часть отличная? :lol: Вопросов больше не имею
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Окей, я как человек который тоже считает 6-ую часть по большей степени офигенной, ровно как и сабж, но за иные заслуги, всё равно не могу понять вульфшейма. Кроме финальной схватки с Устанаком, я в боссах ничего великолепного не помню. Всё всегда сводится к тупому расстрелу глав гада, как правило в определённые места. Того же Симмонса при второй встрече так же надо убивать при помощи красных бочек, а при финальной схватке, на минуточку, надо допереть что в зомборя надо громоотвод втыкать, иначе никогда ты его не добьёшь. Бьюсь об заклад, если бы ты там каким-то образом не сразу понял бы это, то тоже ругался бы на убогость этого босса.
|
Начал играть, нормальная игра, в целом примерно то же самое что и в 4-5-6 частях (я из тех кто думает что резидент уже не торт:sml:), непонятно только почему к этой части так много негатива, она ведь создавалась не для PC или шайтан коробки, а для маленькой Nintendo 3DS, чудо что мы ее вобще увидели. Пока что единственным "минусом", если его так можно назвать, это постоянно вылезающие на экран филейные части Джилл, отвлекает от игрового процесса:sml:
|
Frееze, в 6 части, во-первых, способы убийства куда более очевидны; во-вторых, не заставляют повторять слишком долго одни и те же действия; ну и в_третьих, укланяться от атак и врагов там одно удовольствие.
Тут же - ужасный гемор. Вот и вся разница. Плюс тут реально сюжет затянут и напрягает постоянное переключение на героев. Не спорю, сюжет это раскрывает здорово, но утомляет. К тому же, под конец такое месилово начинается, что даже в 6 части иной раз такого не увидишь. С местной боевой системой это крайне утомительно. Тем более, что тут нет оружия лучше, чем дробовик. А бегать с одной пушкой тоже ведь неинтересно. Но другие стволы бесполезны. |
Последний босс, даааа... За секунду до его убийства (с пятого раза) собирался скачать трейнер.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Такой вопрос: возможно сейвы с ператки перекинуть в лицку? Если да, то как? И где вообще хранятся сейвы игры?:)
|
Цитата:
|
Обращение для тех, кто считает, что эта часть похожа на классические части серии:
Где вы там классические резиденты увидели? Совсем не похоже! Где головоломки, которые все так любили? Зачем было менять зомби на этих уродцев, которых похоже нарисовал школьник на уроке математики. Единственное, что перекочевало сюда из классических частей - затянутый геймплей, заставляющий по 10 раз бегать в одни и те же места. Только вот там это было интересно, т.к. тебя постоянно постигали нежданчики из-за нехватки боеприпасов и новые головоломки, а тут это скучно, т.к. знаешь, что впереди ничего тебя не ждет, а если чего и случиться, так пофиг, патронов то навалом! Но разработчикам и этого показалось мало. Зачем они сделали этот сканер? Из-за него каждая комната проходится еще дольше! На 3DS я бы поиграл в эту игру хотя бы из-за того, что на портативах вообще не делают хороших игр и эта была бы очень кстати, но на больших платформах ее необходимость под сомнением. Мое мнение 4 из 10. Новая команда разработчиков очень плохо понимает что такое хоррор и как его сделать. Честное слово, лучше бы клепали боевички, это у них лучше получается. И, что бы пояснить свою позицию, хочу добавить, что люблю новые части резидента (только 6-ая получилась сомнительной, но достаточно бодренькой) и с уважением отношусь к классике. Я на резидентах вырос и знаю, что нужно для того, что бы сделать хорошую хоррор часть, а разработчики, похоже, не знают серию и не понимают за что все так ее любили. Самая последняя и, по совместительству, самая лучшая хоррор часть резидента была RE: Remake. Вот там все было выверенно до мелочей. Если оригинальная первая часть была хороша, то эта просто великолепна! Вот на нее и надо ориентироваться. PS: забыл добавить. Зачем там напарник, если нет коопа? Если уж и делать напарника, то как в RE: Zero (не самая удачная часть, имхо), что бы на него можно было переключаться и решать таким образом головоломки. Так сказать сингловый кооператив. PPS: Вообщем материал успеха у разработчиков-школяров прямо под носом, а они все изобретают свои велосипеды... И, самое печальное, что пипл хавает. Если так будет продолжаться, то мы никогда не получим то, что хотим. Нас так и будут кормить второсортным трэшем, как revelations. Ведь разработчики смотрят на рейтинги и продажи, а у этой игры, к сожалению, с этим все в порядке... |
Цитата:
|
Цитата:
PS: по моему разработчикам нужно сделать ремейк 2-й или 3-й части. Просто полностью скопировать оригинал на новом движке. Перерисовать задники и выпустить как есть. Это поможет им понять, как устроены первые части серии. И тогда, возможно, они и смогут выпустить дельный продукт в духе классики. |
Цитата:
|
Просто психиатры ещё не добрались до тех нескольких человек, которые считают что будет нормально если в 2013 году выпустят игру с грёбанными задниками. Ремейк был шикарен, но именно тем что это ремейк самой первой части. Ставить это на тенденцию было бы полным дебилизмом.
|
Frееze, а я и не говорил, что нужно выпускать новую игру с задниками. Я сказал, что с удовольствием поиграл бы в ремейк 2-й или 3-й части. К тому же что в этом удивительного? Сейчас выходит масса всякого инди ширпотреба выполненного в пиксельной стилистике, так что игра с красиво нарисованными задниками и хорошо анимированными персонажами будет смотреться очень неплохо на их фоне. Я не говорю, что это должна быть номерная часть. Просто какой нибудь спинн-офф, который будет распространяться в цифровом виде за 300 рублей. К тому же я сам только за, если там избавятся от ящиков и печатных машинок, которые уже откровенно бесят. Все можно и нужно упростить в угоду геймплею, все таки уже не 90-е. Но вот сложные и интересные головоломки, большие боссы, дефицит боеприпасов и аптечек и зомби должны быть в наличии.
Просто revelations вообще не вариант. Там нет не боевика, присущего последним играм серии и нет сурвайвла, как в классических частях. Ни рыба, ни мясо, как говорится. Такое ощущение, что разработчики просто растерялись, когда капкум сказали им сделать игру по RE, не являющуюся боевиком. Они даже не смогли избавится от напарника, что говорит об их хм.. узко направленности и бездарности чтоль... "Избавиться от напарника??! Это как?!!". Вообщем мечты в сторону, но пускай уж лучше клепают боевички, что у них получается куда лучше, чем пытаются выжать из себя какое то жалкое подобие оригинальной трилогии! Только вот пример нужно брать с 5-й части, а не с 6-й. В 6-й они чего то тупанули, возможно из-за параллельной разработки сабжа. |
[PontYpilaT], игру не приравнивали к истокам, просто к ним она гораздо ближе, чем 456 вместе взятые. Да и я тоже не понимаю зачем кооп человека впихнули в сингловый режим. Но это уже тенденция к сожалению...
|
Ребят не подскажете. Я не совсем понял, тут нет что ли такого адекватного кооператива компании? Как в 5ой части. Или только отдельный такой? Зашёл просто, ни сюжетный роликов, ничего нет.
|
Цитата:
|
warrior1191, LightFlower, режим Рейд. Редкостная туфта. В RE6 отличнейший кооператив и несколько добротных онлайн режимов, что радует люди до сих пор играют часто. Присоединяйтесь чтоли.
У вас тут обсуждение понимаешь. А я вот и не помню что такое труъ Resident Evil. По моему это всегда была типичная Survival Horror со стремными монстрами и стремными локациями и сюжетом типа "злобная корпорация напустила вирусу и тут набигают зомбяки", а главные герои вроде как "а что это такое аааа?". От плохой графики и неплохой атмосферы выжевания серия потихоньку превратилась... превратилась потихоньку в боевик со спецэффектами, перекатами и прицелами с плеча. И с огромными боссами, которые выдерживают тысячи попаданий пуль и ракет, а умирают от одного удара в малюсенькое уязвимое место, желательно с какого нибудь пистолетика, ножика или рукой/ногой. Resident Evil: Revelations. Кривое управление. Очень приятная графика. Сюжет опять мыло мыльное. Замкнутые мрачные пространства (как всегда). И как всегда герои с пистолетом в руке и парой обойм готовы победить всех и вся. |
Цитата:
В наемниках играл только чтобы все карты открыть, и там обнаружилось, что выстрел в голову+рукопашный удар выносит обычных зомби/джа'во, так что все карты открыл за 2 дня неспешного задрачивания данного приема. Как-то так. |
Цитата:
|
Какое условие нужно выполнить для разблокировки 3го костюма Джил?
|
Цитата:
|
Убил первого босса (радист). Еще, как я понимаю, долго играть. Я не тороплюсь, наслаждаюсь, читаю записки, сканером шуршу по комнатам, мне игра очень нравится. До этого проходил почти все ключевые части (начиная с 1, а 3 ваще задрачивал раз 30) и считаю, что обоснованных, реальных поводов для нытья у горе-ольдскульщиков и новичков-недогеймеров нету. Да, есть недостатки, но я рад, что игра не миновала ПК. Мне обьемная карта и отметки как то не особо понравились и очень нервирует неповоротливость героев - вместо нормального бега лишь легкая трусца. Пишу и оцениваю сейчас ибо уверен, что к концу игры не буду разочарован. Все.
|
Мне кампания вообще кажется каким-то приложением к Рейд-режиму, типа мерки3D провалились и к этой части решили прикрутить одиночку. И для порта с портативки эта игра что-то дофига стоит.
|
В некоторые дополнения входит Custom Part - это доп. сюжетная линия, или что это?
|
А кампания в кооперативе не проходится чтоли?
|
Аналогичный вопрос, щас скадка в стиме, стоит ли другу предлагать купить ее для коопа? Или он обрезанный и не по сюжету?
|
Vint.92,
Цитата:
|
Фигню спорол, кооператива в кампании нет, просто с тобой почти всегда бегает бесполезный бот.
Кооп есть в рейд-режиме. В нем на каждом уровне нужно выполнить определенную задачу, которая часто дублирует аналогичную из кампании. |
Волдест,
Цитата:
Цитата:
|
Поделюсь впечатлениями от игры. Увы, ожидал я, мягко говоря, гораздо большего, учитывая многочисленные вопли про возвращение к истокам.
Собсно, в первую очередь я не понимаю, кто и откуда взял какое-то там возвращение к истокам? Ведь совершенно ничего общего с классическими частями у этой игры нет. Ну, кроме двух персонажей, но это совершенно не в счет. Все это - попытки притянуть за уши к классическим частям всю эту скучную беготню по тесным коридорчикам с никакой детализацией и "решение" совершенно дегенеративных "головоломок", совершенно очевидных с первого же взгляда. Беготня по одним и тем же зачищенным локациям изрядно утомляет. В принципе, не нужно долго думать, чтобы понять, в чем подвох - в классических частях просто не хватало патронов, чтобы перестрелять всех врагов, в итоге, бегая по одним и тем же локациям, приходилось уворачиваться и убегать от врагов, здесь же количество патронов строго заточено под количество противников, в итоге приходится заниматься невероятным по унылости пиксельхантингом со сканером, искусственно растягивая время прохождения раза в четыре. Поэтому невольно хочется спросить у всех, кто говорит про возвращение к классике - вы точно в эту классику играли, или что-то спутали? В целом, игра оставляет ощущение недоделки, или какого-то кастрата, я не знаю. Последний раз я испытывал нечто подобное, играя в мертворожденный ДА2 с его респауном из воздуха и просто адской копипастой, трупами, свежележащими "спустя 10 лет" и так далее. Я прекрасно понимаю, что это порт с псп, но халтура меня просто раздражает. Даже не стану ничего говорить про локализацию, и так все ясно. Меня добивает, что если убежать от толстого монстра за дверь, то он застрянет в ней и не сможет уйти, причем его хвостик и лапа будут находиться в комнате с игроком, торчащие сквозь модель в двери, а поскольку монстр застрял и уйти не может, открыть дверь и пройти мы не можем, потому что он загораживает проход,а при попытке проскользуть мимо, игрок тут же погибает. Искусственный в интеллект в игре, как бы это помягче сказать... Он где-то на уровне тупоголовых игр вроде дума и квейка начала-середины девяностых, проще говоря, его просто нет. Монстры не видят бессмертного напарника с бесконечными боеприпасами, они атакуют только главного героя, тупо идя напролом. Сам же напарник не уступает монстрам интеллектом - он стреляет редко, и часто мимо, причем может стрелять куда-нибудь в стену, в итоге толку от него нет никакого. Добавили новую сложность инфернал, но зато как... Если на нормале все как обычно, первого монстра нам представляют в ролике, то на инфернале на нас тупо кидают штук восемь монстров, а потом как ни в чем не бывало показывают ролик с монстром, который должен был быть первым. Сами монстры получились тоже на редкость никакими. Даже если не брать в расчет их художественное оформление, бестиария в игре просто тупо нет, все дико однотипное. Видимо, чтобы компенсировать это, им дали дикое количество хп и почти полное отсутствие реакции на попадания. Только хардкора это не добавило, стало банально скучно, и не более того. Поначалу игра дико сложная. Я играл на инфернале, и пролог меня честно говоря достал. После пролога играть было тоже очень сложно, но с получением некоторых апгрейдов все стало с точностью до наоборот, баланса просто нет. В итоге скажу, что хоть я и скупаю в стиме все подряд, но эта игра не стоит 600 рублей. Ей самая красная цена - рублей двести, потому что это халтурная поделка, и не надо равнять ее по цене с продуктами ААА-класса. По какой причине она такая получилась - это проблемы разработчика, издателя и локализатора, но никак не игроков. Кстати, скажу честно, в начале девятого часа игры, я не выдержал и дропнул игру. Очень редко такое происходит, но мне банально скучно в это играть. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Чистосердечно прошу подсказать, где в архивах игры спряталась модель Jessica Sherawat!?
Её снежная модель и прочии? ХЭЛП!!! За эту инфу с меня полцарства и коня:) |
Прошел на днях. Если честно, скучно. Механика - такой гибрид старых и новых частей. То есть камера за плечом, можно двигаться и стрелять. Но ты не торопясь ходишь по одним и тем же локациям, собираешь ключи и все такое. От этого есть ощущение неопределенности - и не туда, и не сюда. Монстры скучные, напоминают дешевую версию некроморфов. И жуткое чувство "спин-оффости". То есть вроде и Джил, и Крис в кадре, но при этом куча каких-то левых персонажей, какие-то там заговоры в сюжете, на которые по большей части пофиг, хотя пара твистов доставили.
В общем, играй я на карманной консоли, был бы в восторге. Но на пк и больших консолях скучно. |
В стиме скидка на игру(и длс), налетай 149р
|
Прошел игру вчера. Играл в течении 4-5 дней понемногу.
Игра прикольная. Атмосфера отличная, было пару моментов "бу", на которые я обратил внимание. Напомнила игра Cold Fear давнешний, что для меня плюс. Игра не страшная, но этот корабль просто прекрасный. Есть локации очень красивые, в частности зал с часами, "столовая", лаборатория. Было интересно искать записки и прочесывать все с помощью сканера. Повествование в "сериалоподобной" манере не напрягает, но в Alone in the Dark (2008) больше понравилось. В общем, для меня эта игра лучшее, что происходило после RE4. Она неспешная, я имею ввиду про начало игры, что идет ей только на пользу. Надеюсь на скорое продолжение. PS: Джилл просто симпотяга). |
Неплохая игра, но с сюжетом тут неувязка. Трудно прописать события этой части к основной франшизе, да и резко помолодевшая Джилл тут не сильно подходит. Единственное, что раздражает, искусственный интелект - враги всегда бьют только меня, и совершенно не трогают напарника, что очень сильно раздражает. В остальном побегать можно
|
Тревис Бинкл, с сюжетом тут нет совершенно никаких проблем и все спокойно увязывается. Тем более в конце есть эпизод, в котором Джилл с Крисом идут в особняк Спенсера.
|
Цитата:
|
Тревис Бинкл, сюжет здесь и не идет общей нитью по всей серии. Он индивидуален по своему.
|
Цитата:
Насчет самого сюжета не скажу, что он сверхъоригинальный. Простой и доступный, как и о всех частях. Единственное, что удручает - отсутствие зомби 1-3 частей, или хотя бы Ганадо |
Тревис Бинкл, ну зомби тоже во все части не воткнуть так просто, хотя конечно, самые популярные монстры серии.
|
Цитата:
|
Тревис Бинкл, не во всех...В 4,5 их нет, а в 6-ой только в кампании за Леона
|
Цитата:
|
Тревис Бинкл,
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Тревис Бинкл, зомби - это всего лишь ходячие мертвецы, которыми движет голод. А ганадо живые, но контролируемые паразитом в голове.
|
Цитата:
Дошёл до 10 главы, становится всё интереснее. Сколько примерно часов в неё играть? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Тревис Бинкл, а один черт не вспомнил.)
|
Цитата:
|
Тревис Бинкл, там всего 12 глав. Я думаю, ещё на пару часов.
|
Цитата:
|
народ. Кто подскажит. Где найти винтовку? Или при битве с 1(2 главым) боссом до неё ещё не добраться?
|
Народ, для чего нужны сумки с патронами?
|
DualitY,
Если не ошибаюсь, они автоматически увеличивают объём магазина. |
Казума, нет. Видимо увеличивают количество переносимых патронов.
|
DualitY, Хотя да, возможно и так. не заострял внимание.
|
А , как завалить босса "радиста " ? все баллоны газовые на нем подорвал и весь боезопас истрачен - что , с ним делать нужно ?
|
кук,
Тоже самое было, но секрет прост. Стреляй во 2 бошку(пасть) и старайся взрывать его балонами и гранатами по чаще. |
|
del
|
Рядом с иконкой персонажа, в режиме Рейд, есть значок пистолета и рядом цифры. Знает кто, что они значат?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.