Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   Плагины для The Elder Scrolls IV (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=13143)

Teмник 15.07.2006 04:59

Да тоже нечего сайтик...

Shur 15.07.2006 11:17

Повторю вопрос: Как называется здоровый мод в последнем номере, заменяющий кучу оригинальных текстур на текстуры более высокого разрешения? А то скромненько затерялся.

Timon 15.07.2006 12:49

Normal Lod Replacement

San-com 15.07.2006 13:00

Люди есть ли конструктор на руссом языке и документация к нему на русском если есть дайте плиз ссылочку

Timon 15.07.2006 19:03

Я хочу понять как работает сцена главного квеста, где Мартин открывает врата в рай Коморана. Но я не могу найти с чего начинается выполнение этой сценки. Кто знает как можно выяснить, как работает этот момент, там скрипт, который это начинает, или еще что-нибудь?

Sid 15.07.2006 23:50

А кто нить можэт мод сделать чтоб шит при разрушений в щепки разлетался, а то эвекта дракам добавить охота.

GraZe 16.07.2006 02:47

Нужна помощь!!!!:lamo: Сделал в максе меч.Вставил в игру,нов игре он не хочет подниматься,как будто он предмет интерьера.И ещё как увеличить размер меча, а то он уж очень крохотный:frown: .

Teмник 16.07.2006 02:52

Официальный плагин «Thieves Den»
Дополнение предназначено специально для героев с развитыми stealth-навыками. Им предстоит пробраться в пещеру Dunbarrow и захватить древний пиратский корабль. После этого игрок сможет сколотить собственную пиратскую команду и заняться грабежами.
А собственный корабль - это:
* Бесплатная и весьма удобная койка.
* Возможность нанимать команду и получать доход с набегов.
* Кроме того, у вашего логова будет пять уровней апгрейда, причём, с каждым новым уровнем к вашей славной компании будет присоединяться всё больше и больше флибустьеров.
Чем больше пиратов, тем, соответственно, больше будет прибыль.
* Есть возможность нанимать торговцев, продавцов и тренеров.
* Игрока ожидает более 45 новых предметов и 15 заклинаний.
Качать по этой ссыле http://www.xgm.ru/files.php?do=download&id=1702&h=b6bf

koalips 16.07.2006 20:54

GraZe
Судя по всему ты создал его в Static объектах.Тебе нужно создать его в Items...если что попробуй взять другой меч и заменить его Nif файл.Чтобы увеличить предмет зайди в его пораметры и поменяй значение Scale.Удачи тебе.Если что обращайся...)

Народ возник трабл.Сделал тут я себе особнячок красивый =)...но в игре заметны только изменения ланшафта.никаких объектов нету...что делать?

ROB_ZOMBIE 16.07.2006 23:26

Есть ли мод чтоб графа лучше стовала?

GraZe 17.07.2006 02:01

Спасибо тебе koalips!!:sml: Если чё буду обращаться!!:sml: .

Leo 17.07.2006 03:51

Цитата:

Сообщение от Gigabyte_92
Есть ли мод чтоб графа лучше стовала?

На последней и предпоследней мании есть пара модов, улучшающих графику. А вообще здесь посмотри:
http://tes.******/oblivion/mods/graphic.shtml
Вместо звезд "аг точка ру".

San-com 17.07.2006 19:39

русский редактор для обвилоан или руссификация

Villiam J.J. 18.07.2006 20:11

Народ!!! Помогите!!! Нужен плагин для 6-го Макса, чтоб в Nif туда и обратно перегонял. Может о таком и шла речь, но я не нашел. Формат .obj мой макс не импортирует/экспортирует!!!!:lamo:

DarkSide 19.07.2006 16:42

Значит первый вопрос такой. В редакторе есть несколько CELL регионов к примеру: Tamriel, AnvilWorld, BrumaWorld, CamoranParadise... и т.д. так вот создал я еще один регион условно называется "Hell" там есть небольшой островок, так вот как мне попасть на этот островок??? В смысле как создать портал?

Второй вопрос. Почему когда я закрашиваю текстурой травы землю то она бывает закрашивается до предела, а дальше как бы невидимая граница и получается такая четкая линия травы! Как это исправить???

Третий вопрос. Видел нечто похлжее на форуме но у меня наоборот. На текстуре травы выросла КУЧА ТРАВЫ! но мне она не нужна! Я хочу поставить пару домиков (точнее поставил) но из стен торчит ТРАВА! Как исправит???

Заранее всем спасибо!!!!!!

Levi 19.07.2006 20:47

Цитата:

Сообщение от GraZe
Нужна помощь!!!!:lamo: Сделал в максе меч.Вставил в игру,нов игре он не хочет подниматься,как будто он предмет интерьера.И ещё как увеличить размер меча, а то он уж очень крохотный:frown: .

А ведь правильно тебе люди подсказывают - чтобы в игре меч можно было поднять,необходимо прописать его в категории элементов, которые может собрать игрок - Items.
Размер же меча ты можешь увеличить исключительно через ту среду 3D-моделирования, в которой его создал - редактор такой опции не поддерживает.

Цитата:

Сообщение от Villiam J.J.
Народ!!! Помогите!!! Нужен плагин для 6-го Макса, чтоб в Nif туда и обратно перегонял. Может о таком и шла речь, но я не нашел. Формат .obj мой макс не импортирует/экспортирует!!!!:lamo:

Тебе нужен скорее не плагин, т.к. его попросту не существует - проверено на личном опыте, а утилита Nifskope (взять можно с июльского DVD "Игромании" в разделе "Игрострой"). Данная программа позволяет импортировать и экспортировать файлы в формат *.obj, который понимают практически все современные графические пакеты, включая 3ds Max. Также на диске июльского номера ты сможешь прочесть краткую инструкцию по использованию Nifskope.
P.s. Если твой макс не импортирует файлы формата *.Nif воспользуйся другим пактеом 3D-графики, например, "Занозой" первой версии.
Цитата:

А есть инструкция по деланью квестов?
На данный момент - нет.

Sufir 20.07.2006 01:43

Вот, написал небольшую програмку для написания скриптов.
Скриптологи, обратите внимание, TES Script Master поможет вам намного быстрее создавать скрипты.
http://ghostmasters.ru/oblivion/prog...ipt_master.jpg
СКАЧАТЬ (576 кб)
- В программе реализована подсветка кода и автоматическая расстановка отступов.
- Программа может сохранять скрипты в формате RTF с сохранением форматирования.
- Программа может сохранять скрипты в формате TXT которые в любой момент могут быть в неё загружены.
- В программе есть возможность автоматически завершить начатое слово (например, имя функции) при нажатии CTRL+J.
- Двойным щелчком слово вставляется в поле редактора ну и пр..

Levi 20.07.2006 03:35

Цитата:

Сообщение от Sufir
Скриптологи, обратите внимание, TES Script Master поможет вам намного быстрее создавать скрипты

Вещица хорошая. Читай: конструктор. Есть базовая основа, которая должна присутствовать абсолютно в любом скрипте. Нажатием буквально одной-двух клавиш дополняем шаблон различными командами, переменными и функциями, указываем режим активации кода и все готово - можно вырезать вбитый текст во встроенный подредактор конструктора Обливиона и тестировать в игре. Респект.
P.s. Вне всякого сомнения истинные скриптописцы оценят разработку. :sml:

Leo 20.07.2006 03:56

Цитата:

Сообщение от DarkSide
Значит первый вопрос такой. В редакторе есть несколько CELL регионов к примеру: Tamriel, AnvilWorld, BrumaWorld, CamoranParadise... и т.д. так вот создал я еще один регион условно называется "Hell" там есть небольшой островок, так вот как мне попасть на этот островок??? В смысле как создать портал?

Второй вопрос. Почему когда я закрашиваю текстурой травы землю то она бывает закрашивается до предела, а дальше как бы невидимая граница и получается такая четкая линия травы! Как это исправить???

Третий вопрос. Видел нечто похлжее на форуме но у меня наоборот. На текстуре травы выросла КУЧА ТРАВЫ! но мне она не нужна! Я хочу поставить пару домиков (точнее поставил) но из стен торчит ТРАВА! Как исправит???
Заранее всем спасибо!!!!!!

Переход между локациями осуществляется через дверь. Ставь дверь у себя в аду (можно и не дверь), а потом в любом месте, где хочешь, чтоб она была. В опциях двери заходи во вкладку Teleport и настраивай. В выпадающем списке выбираешь сначала Cell, в твоем случае это Hell, а затем дверь, там расположеную. Незабудь подредактировать положение дверных маркеров.

Со вторым вопросом помоч не могу (играю все равно без травы и моды без нее делаю).

Там где трава не нужна используй обычную текстуру (там пары текстур, с травой и без, и они одинаковые. Просто замусоль место где трава не нужны лысым вариантом текстуры и все ;).

Villiam J.J. 20.07.2006 13:11

Может сталкивался кто, но поблемма всё та же: загрезил плагин "Циквилизации 4" для Макса, он в *Nif файлы нормально всё портирует. Открываю свою модельку в Nifspoke(или как там её), она говорит:"Всё ОК". Захожу в CS, создаю новый объект(книгу, для простоты), загружаю свою модельку и тут:eek: :вместо красивой обложки в видовом окне появляется нечто следующее: "У вашей модели нету, мол, какого-то маркёра, и чего-то там ещё", и "У вас втекстуре есть alpha канал(хотя я в Максе накладывал Diffuse map и alpha отключал) и много всякой ругани." Кто удачно портировал свои модели, подскажите, что делать. Может в Максе обязательно нужно что-то отключить? Уж очень хочется свои модельки в Обливион засунуть, а 3D пакет менять не хочется, привык я к Максу.:frown: Зарание всем СПАСИБО!!!

Styl[e] 23.07.2006 00:23

Есть-ли моды какие-нибудь от вампиризьма?

Miravingin 23.07.2006 16:50

Цитата:

Сообщение от DJ.STALKER
Есть-ли моды какие-нибудь от вампиризьма?

Есть мод, чтобы вампиру можно было не боясь гулять днём.

<Zeke> 23.07.2006 18:18

Цитата:

Сообщение от Miravingin
Есть мод, чтобы вампиру можно было не боясь гулять днём.

да есть посматри на на Oblivion.ru

Delor-kun 23.07.2006 20:19

Miravingin
Кровь пей. :lol:
Кстати, на Мании предпоследней вроде был мод со специальной вампирской шапкой, которая позволяла гулять днем.

Кстати, еще раз повторяю свой вопрос. Есть ли балансный плагин Обскуро, или как он там именуется, под лицензию? А то все его так хвалят, что даже интересно стало.

Timon 24.07.2006 19:29

Delor Denort
У меня работает и под лицензию, я качал локализацию отсюда _http://oblivionmods.narod.ru/

Повторяю вопрос: как поместить портал, через который герой попадает в рай Каморана? Обычное перетаскивание модели на землю не дает результата: его все равно не видно. Как заставить его крутится и блестеть как в сценке, где Мартин открывает портал в Рай??

Delor-kun 24.07.2006 19:47

Timon
И как работает? Меня все пугали ужасными багами, которые он вызывает.

Timon 24.07.2006 23:36

Delor Denort
На ура работает, без всяких глюков

Delor-kun 24.07.2006 23:48

Цитата:

Сообщение от Timon
На ура работает, без всяких глюков

Гм. У меня местами появился английский текст. И стали невидимыми меховые доспехи.
Причем в игре ничего не изменилось. Разьве что на первом уровне я в магазине купил себе стальной двуручник. Никаких продвинутых вещей не появилось.
Чо он конкретно делать то должен?

Timon 25.07.2006 00:08

Английский текст появился и у меня, но у меня стоит еще куча плагинов, потому я привык, меховые доспехи ни разу не носил, потому не могу сказать видимы ли они. Но критических каких-то глюков нет.

Плагин сглаживает автолевелинг, добавляет бандитов на дороги, существа иногда попадаются намного сильнее и т.п. и т.д. В общем максимально сглаживает автолевелинг.

Васк 25.07.2006 02:00

Цитата:

Сообщение от San-com
Люди есть ли конструктор на руссом языке и документация к нему на русском если есть дайте плиз ссылочку

Есть я зделал он сейчас на тестирования у нас на сайте www.mtes.ru

Miravingin 26.07.2006 12:42

Delor Denort это Rob Zombie X спрашивал про мод от вапиризма, а я ему отвечал, у меня уже всё давно стоит, тем более вампиром я так и не стал.
Кстати поставил тут мод, добавляющих стеклянные катаны акавири, никто не знает где их теперь купить?

Delor-kun 26.07.2006 12:47

Цитата:

Сообщение от Miravingin
Кстати поставил тут мод, добавляющих стеклянные катаны акавири, никто не знает где их теперь купить?

Да,я их тоже ставил. Давно правда. Продпавались вроде в оружейных магазинах столицы. Вроде в "призрачном шансе". Но я могу ошибаться....

Miravingin 26.07.2006 13:36

Ещё вопрос: на playground'е прочитал, что энтузиасты делают глобальное изменение всех моделей персонажей (улучшенные текстуры подпраленные лица и пр.), там была ссылка на их форум, но найти теперь её не могу. Кто-нибудь знает что-нибудь про это?

Delor-kun 26.07.2006 13:50

Цитата:

Сообщение от Miravingin
Ещё вопрос: на playground'е прочитал, что энтузиасты делают глобальное изменение всех моделей персонажей (улучшенные текстуры подпраленные лица и пр.), там была ссылка на их форум, но найти теперь её не могу. Кто-нибудь знает что-нибудь про это?

На ЕСН неоднократно выкладывали в своих сборниах кучу улучшающих текстур. Архив тамошних новостей тебе в помощь.

Miravingin 26.07.2006 13:54

ЕСН это как по нормальному? что-то не помню такой сайт, elderscrollsnet что-ли?

Delor-kun 26.07.2006 14:05

Miravingin
Ага.
http://www.elderscrolls.net/
Стыдно такой сайт не знать, ей богу.(

Miravingin 26.07.2006 14:08

Знаю я его сто лет, просто абревеатуру сразу не разобрал ты ж по русски её написал, обычно ESN.

G-Killah 26.07.2006 21:29

В июньских PC играх есть статья о моддинге Обливиона. Какие лучше плагины выбрать и т.д. У кого есть этот журнал, выпишите, какие плагины лучше!!! Плиз!

Timon 27.07.2006 17:03

Повторяю вопрос: как поместить портал, через который герой попадает в рай Каморана? Обычное перетаскивание модели на землю не дает результата: его все равно не видно. Как заставить его крутится и блестеть как в сценке, где Мартин открывает портал в Рай??

Depression 01.08.2006 20:15

как сделать НОВУЮ ЛОКАЦИЮ С НУЛЯ?
P.S. хочу сделать десяток островов на которых будут происходить различные квесты связанные с линией спасения из этого архипелага.

Pheonix 01.08.2006 21:32

А что ты умееш квесты писать?

Teмник 01.08.2006 21:33

Давайте обединимся и создадим какой-нибудь крупный мод!!!Стучатьв ICQ-274667288

Pheonix 01.08.2006 21:35

ArtLip ты умееш делать моды для TES4

Pheonix 01.08.2006 21:37

Я могу импортироать модели с 3DMax, знаю как писать кое какие скрипты,
редактирую локации

Teмник 01.08.2006 21:37

Умею обделывать NPC создаввать их. Вобщем умею всё основное, и владение NPC...На высшем уровне.

Teмник 01.08.2006 21:39

DustDevil
Pheonix
Мы можем создать что хочет DustDevil ...

Strun 01.08.2006 22:03

ArtLip13
Я владею TES Construction set на норм уровне. Есть энтузиазм и желание сделать чето неплохое.
Про то , что предложил Dust Devil - нереально.

Strun 01.08.2006 22:32

Нужен скриптер.

Depression 01.08.2006 22:53

Цитата:

Сообщение от ArtLip13
DustDevil
Pheonix
Мы можем создать что хочет DustDevil ...

ну вощето я сам хочу сделать этот архипелаг...
Цитата:

Сообщение от JungleMan
ArtLip13
Я владею TES Construction set на норм уровне. Есть энтузиазм и желание сделать чето неплохое.
Про то , что предложил Dust Devil - нереально.

реально абсолютно всё что есть в обливионе

Strun 01.08.2006 23:11

я уже объединился с АртЛип. Если хочешь можешь к нам.
ась 259339340

Leo 02.08.2006 03:14

Господа глобалы! Поможите мне с одной проблемой! Я, когда делал с нуля новый остров (я не втюхивал его на побережье, а создал вообще новую локацию), столктулся с проблемой - ландшафт не прорисовывается на расстоянии. И объекты видно только вблизи (я копировал стены ИмпСити). КАК мне сделать так, чтоб мои стены было видно из далека на карте???

Teмник 02.08.2006 04:04

Вот ася человека который решил эту проблему 245-479-280 .(Поставь плюсик)))

Pheonix 02.08.2006 11:14

Я скриптёр, но только начинающий

Pheonix 02.08.2006 11:36

Довайте уже обсудим что будем делать!
Мой Email Pheonix17@yandex.ru пишите с предложениями:lamo:

Stalker2000 02.08.2006 13:34

Кто нить встречал мод чтоб можно было краденые вещи всем подряд продавать и стражники знали о краденых вещах только когда тебя застукают?

Pheonix 02.08.2006 14:40

Нет не встречал но можно зделать

Pheonix 02.08.2006 14:41

Timon увлекаешся модостроением на TES4

Pheonix 02.08.2006 14:47

Timon заходи в чат мании

Villiam J.J. 03.08.2006 17:54

помогите, ребята.
 
Никак не могу сделать так, чтобы на созданных мной моделях отображалист текстуры в CS. Может быть кто- нибудь подскажет. Может DDS нужен особый?

Timon 03.08.2006 20:11

Villiam J.J.
Модель делаешь в максе? Если да, то вмаксе присваивай материал своей модели, но в самом материале путь к файлу текстуры должен быть примерно таким:
D:\Games\Oblivion\data\textures\моя_текстура.dds

То есть текстура должны быть в файлах текстур Обливиона. В принципе осбых проблем с текстурированием не имел.

Каким методом ты перегоняешь свою модель в NIF?

Depression 03.08.2006 20:52

Цитата:

Сообщение от Leo
Я, когда делал с нуля новый остров (я не втюхивал его на побережье, а создал вообще новую локацию)

пожалуйста скажи как сделал новую локацию

Teмник 03.08.2006 21:11

Просто нажимаеш Кнопку New

Depression 03.08.2006 21:24

Цитата:

Сообщение от ArtLip13
Просто нажимаеш Кнопку New

ГДЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Leo 04.08.2006 06:30

Жмешь вверху Worlds, там жмешь Regions. Вот там и создаешь свой регион и настраеваешь как хочешь.

Villiam J.J. 04.08.2006 16:13

Цитата:

Сообщение от Timon
Villiam J.J.

Каким методом ты перегоняешь свою модель в NIF?

Я так и делаю, только всё равно не выходит.

В *Nif перегоняю с помощью плагина для цивилизации или по схеме
*obj-> NifSkope-> *Nif.

Если на модель стандартную текстуру накладываю. то всё работает.

Timon 04.08.2006 18:13

Цитата:

Сообщение от Villiam J.J.
*obj-> NifSkope-> *Nif.

Заметил, что такая последовательность не позволяет экспортировать анимацию. А если через плагин для цивилизации, то NifScope не понимает такую модель. Ты пробовал экспортировать анимацию?

Pheonix 04.08.2006 20:20

А я начал делать свой мод, типа минотавр который ходит за нами дерётся за нас, его надо кормить и можно покупать оружие ему. Запарился скрипты песать, потскажите как правильно модели с макса экспортировать, ещё кому интересен мод пишите на Pheonix17@yandex.ru и оставляйте адрес почты через ICQ и IP оьщаться не умею:mania:

Depression 04.08.2006 22:46

Цитата:

Сообщение от Leo
Жмешь вверху Worlds, там жмешь Regions. Вот там и создаешь свой регион и настраеваешь как хочешь.

:Grin: СПАСИБА:Grin:

STOLEN 06.08.2006 18:37

Кто знает как готовую nif модель сделаную в 3ds загрузить в игру

Teмник 06.08.2006 19:48

STOLEN
Через NifScope он и как им пользоваться есть в игромании за июнь или август(непомню).

STOLEN 07.08.2006 02:40

А как быть с текстурами?

Я хочу сделать лавку торговца в Oblivion, но не знаю как в Construction Set сделать NPC торговца и как отредактировать чем он торгует. Помогите!!!

Leo 07.08.2006 03:51

Цитата:

Сообщение от STOLEN
Я хочу сделать лавку торговца в Oblivion, но не знаю как в Construction Set сделать NPC торговца и как отредактировать чем он торгует. Помогите!!!

Кхем. Ну чтож. Обьясню самый быстрй способ. Берешь любого НПС торговца и ставишь его в своей лавке. Меняешь имя, ID, морду лица, инвентарь. Потом ставишь сундук и кладешь туда то, что твой торгашь будет продавать. У торгоша выбираешь, что торговать он будет из этого сундука. Все!

Кстати, я впосте 134 более подробно описывал этот процесс. Повторяться не охота, посмотри 134й пост.

STOLEN 07.08.2006 22:16

Спасиба!!!

STOLEN 07.08.2006 22:19

:) Подскажите, как написать скрипт в ConstructionSet на NPC чтобы он передвигался за тобой?

Teмник 08.08.2006 04:01

читай в мании за авгст всё есть!!!
:lol:

Garlok 08.08.2006 04:32

Господа модостроители, меня интересует такой вопрос. Занимался ли кто-нибудь или же собирается заниматься созданием мода, вносящего в игру какое-либо сообщество (гильдию, клан, профсоюз на худой конец:Grin: ) для вампиров?
А то становишься вампиром, а квестов один единственный, да и тот как вылечиться.
Самому мне до самостоятельного создания мода, как пешком до солнца:lamo: , но сценарий для квестов написать могу (не скрипты!!!).

Teмник 08.08.2006 06:09

Garlok
Учись писать скрипты!!!
:wnk:

VaidSnakes 08.08.2006 12:42

Недавно созданный мной Krosav4eg перебил всю охрану Брумы, а потом гонялся за мной.Чтож весело.

Villiam J.J. 09.08.2006 17:38

Цитата:

Сообщение от Timon
Заметил, что такая последовательность не позволяет экспортировать анимацию. А если через плагин для цивилизации, то NifScope не понимает такую модель. Ты пробовал экспортировать анимацию?

Анимацию не пробовал, а вот через плагин Цивилизации нормально Нифскопе открывает, даже не ругается. Другое дело, что когда создаешь модель с нуля, её потом надо настроить. Я пошел по другому пути: Сначало в максе делаю модель, потом открываю аналогичный игровой файл в Скопе и заменяю(import *obj) на свою модель. (Может глюк какой, но если сохранять из Нифскопа, то КС этот файл не видет. Поэтому я сохраняю любую модель, чаще кубик, в *nif с помощью плагина для цивилизации, а потом на него же из НифСкопа нужный файл). Вот.

Big T 10.08.2006 20:18

Подскажите, где лежат nif-файлы игры:lamo:

STOLEN 10.08.2006 22:36

Они в архиве Oblivion-meshes.bsa Распакуй его с помощью BSA Commander (папка Meshs)

faye7 11.08.2006 05:21

Очаровование оружия и брони!!!
 
А как в TES CONSTRUCTION SET при создании нового а точнее модифицированого оружия ОЧАРОВЫВАТЬ ЕГО!!!?????:confused:

Подскажите как это делать ПЛИЗ !!????:frown:

Indie_Jesus 11.08.2006 05:46

Сегодня пришла мысль в голову... Как насчет плагина переделывающего редакцию "Черного курьера" на редакцию "Игромании"???
Если че, пишите в асю 253822416 или на мыло livespirit@mail.ru или в личку!
Кстати интересный сайт по моддингу TES - www.mtes.ru

Dongle 13.08.2006 19:58

Можно ли изменить для некоторых предметов цвет названия с обычного на другой?

B&Gen 14.08.2006 22:12

стартовая точка ?
 
Как с помомощью редактора tes4 сделать стартовую точку для моей поделки ?
и исчо как редактировать анимацию (скелетную и пр.) ?
Есть ли какие-нить тулзы для этого дела ?
P.S.
Научился редактировать модели из tes4 с помощью плагина для 3dMax 8, с анимацией данная связка не работает ...
P.P.S
Хочу прикрутить модель шотгана (которую уже сделал) или есче чего помощнее...

Styl[e] 14.08.2006 23:34

Дайте ссылочку на моды!С меня +

STOLEN 15.08.2006 01:13

Во первых зайди на http://www.oblivion.ru там есть неплохие моды.
Во вторых можешь зайти на http://www.playground.ru/files/tes4oblivion/
Удачи :sml:

Al1ykart 15.08.2006 12:21

Чуваки хочу зделать пару вещей и Звездных Воинов(мечи,броню) нужна любая помошь если интересно пишите сюда или на мыло al1ykart@yandex.ru

Kell Jace 15.08.2006 18:31

И мног сделал?

Indie_Jesus 15.08.2006 18:52

Еще вот неплохая ссылочка - www.elderscrols.net

ZAK ZAK 16.08.2006 00:11

Цитата:

Сообщение от XenOS
Еще вот неплохая ссылочка - www.elderscrols.net

чот я там Oblivion не наблюдаю или его там нету?

Freeman85 16.08.2006 00:11

Пожалуйста помогите! Пришлите мне вторую часть видео урока и весь софт кроме tes:construction set (Разумется об облиионе)
P.S. Могу обменять на 1-ю и 3-ю часть или что нибудь ёще (только без денег)
:read_help :lamo: :mania: :lamo:

Freeman85 16.08.2006 12:03

Он неправильо написал может здесь посмотришь?
http://chorrol.com/

http://cyrodiil.oblivionportal.com/

http://elderscrolls.blogspot.com/

http://eldervaults.com/

http://esoblivion.freesuperhost.com/

http://oblivion.azzor.com/

http://oblivion.edgegaming.com/

http://planetelderscrolls.gamespy.com/

http://www.bethsoft.com/
Bethesda Softworks LLC - компания-разработчик
http://www.elderscrolls-oblivion.com

http://www.elderscrolls.com/
Официальный сайт
http://www.o8o8o.com/oblivion/

http://www.oblivion-france.com/

http://www.oblivion-online.com/

http://www.obliviondown.com/

http://www.oblivionfocus.com/

http://www.oblivionlegacy.com/

http://www.oblivionportal.com/

http://www.oblivionsource.com/

http://www.theelderscrolls.com/

http://www.waiting4oblivion.com/

cz http://oblivion.bonusweb.cz/

de http://www.elder-scrolls.de/

http://www.oblivion-web.de/

http://www.oblivionorakel.de/

http://www.planetoblivion.de/

http://www.tes-oblivion.de/

es http://theelderscrolls4.iespana.es/

fr http://vvardenfell.free.fr/

gr http://www.oblivion.gr/

hu http://oblivion.gumininjahq.hu/

it http://www.oblivionitalia.it/

net http://oblivion.ufrealms.net/

http://til.gamingsource.net/

http://www.cyrodiil.net/

http://www.elderscrolls.net/
ElderScrolls.Net - Все о мире TES на русском языке
pl http://www.elderscrolls.phx.pl/wiesci.html

http://www.oblivion.pl/

ru http://games.1c.ru/oblivion/
Российский издатель
http://oblivion-rpg.narod.ru/

http://oblivion.h14.ru/

http://tes.******/
Летописи Тамриэля
http://wiotes.ru/
Way in Oblivion: TES 4: Oblivion и TES 3: Morrowind, Tribunal, BloodMoon - у нас Вы найдете все!
http://www.cragrem.narod.ru/
CraGreM mod team - моды, дополнения и другое для лучших игр!
http://www.fullrest.ru/

http://www.ghostmasters.ru/
Все о мире The Elder Scrolls на русском языке, полная информация об играх серии The Elder Scrolls - таких как: Morrowind, Redguard, Oblivion, Daggerfall, Arena, Tribunal, BloodMoon, BattleSpire, и The Elder Scrolls Travel
http://www.oblivion.com.ru/
Русскоязычный сайт о фэнтезийной ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion от компании Bethesda Softworks
http://www.obliviongates.onepage.ru/

http://www.playground.ru/games/tes4oblivion/

http://www.tes4.ru/

http://www.tesfaq.narod.ru/

http://www.tesoblivion-rpg.narod.ru/

http://www.zgames.ru/games/rpg/oblivion/index.html

se http://www.elderscrolls.se/

ua http://www.tes4.kiev.ua/
Oblivion Ukrainian Community. Украинское сообщество Обливион

http://www.oblivion.com.ru/

Indie_Jesus 16.08.2006 19:50

Извиняйте за дезинформацию! Я честно не специально! всего то одну букву перепутал...

Keykeeper 16.08.2006 22:49

Как можено сделать чтобы жители выходили из города и чтобы монстры входили в город?

STOLEN 16.08.2006 23:24

С помощью редактирования пиутей NPC. Помоему в мании об этом писали.

ZAK ZAK 16.08.2006 23:33

Цитата:

Сообщение от friman85
Он неправильо написал может здесь посмотришь?
http://chorrol.com/
http://cyrodiil.oblivionportal.com/
http://elderscrolls.blogspot.com/
http://eldervaults.com/
http://esoblivion.freesuperhost.com/
http://oblivion.azzor.com/
http://oblivion.edgegaming.com/
http://planetelderscrolls.gamespy.com/
http://www.bethsoft.com/
Bethesda Softworks LLC - компания-разработчик
http://www.elderscrolls-oblivion.com
http://www.elderscrolls.com/
Официальный сайт
http://www.o8o8o.com/oblivion/
http://www.oblivion-france.com/
http://www.oblivion-online.com/
http://www.obliviondown.com/
http://www.oblivionfocus.com/
http://www.oblivionlegacy.com/
http://www.oblivionportal.com/
http://www.oblivionsource.com/
http://www.theelderscrolls.com/
http://www.waiting4oblivion.com/
cz http://oblivion.bonusweb.cz/
de http://www.elder-scrolls.de/
http://www.oblivion-web.de/
http://www.oblivionorakel.de/
http://www.planetoblivion.de/
http://www.tes-oblivion.de/
es http://theelderscrolls4.iespana.es/
fr http://vvardenfell.free.fr/
gr http://www.oblivion.gr/
hu http://oblivion.gumininjahq.hu/
it http://www.oblivionitalia.it/
net http://oblivion.ufrealms.net/
http://til.gamingsource.net/
http://www.cyrodiil.net/
http://www.elderscrolls.net/
ElderScrolls.Net - Все о мире TES на русском языке
pl http://www.elderscrolls.phx.pl/wiesci.html
http://www.oblivion.pl/
ru http://games.1c.ru/oblivion/
Российский издатель
http://oblivion-rpg.narod.ru/
http://oblivion.h14.ru/
http://tes.******/
Летописи Тамриэля
http://wiotes.ru/
Way in Oblivion: TES 4: Oblivion и TES 3: Morrowind, Tribunal, BloodMoon - у нас Вы найдете все!
http://www.cragrem.narod.ru/
CraGreM mod team - моды, дополнения и другое для лучших игр!
http://www.fullrest.ru/
http://www.ghostmasters.ru/
Все о мире The Elder Scrolls на русском языке, полная информация об играх серии The Elder Scrolls - таких как: Morrowind, Redguard, Oblivion, Daggerfall, Arena, Tribunal, BloodMoon, BattleSpire, и The Elder Scrolls Travel
http://www.oblivion.com.ru/
Русскоязычный сайт о фэнтезийной ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion от компании Bethesda Softworks
http://www.obliviongates.onepage.ru/
http://www.playground.ru/games/tes4oblivion/
http://www.tes4.ru/
http://www.tesfaq.narod.ru/
http://www.tesoblivion-rpg.narod.ru/
http://www.zgames.ru/games/rpg/oblivion/index.html
se http://www.elderscrolls.se/
ua http://www.tes4.kiev.ua/
Oblivion Ukrainian Community. Украинское сообщество Обливион
http://www.oblivion.com.ru/

сп но уже посмерел почти все.:sml: :sml:

Strun 16.08.2006 23:33

Keykeeper
Довольно легко , но долговато.

Bogomol 17.08.2006 01:00

На досуге ковырялся в редакторе и нашол в нем заклинания недобавленые в игру и решил сделать продовца торгуещего ими, чела то создал, но никак не могу прикрутить ему кнопочку торговать спелами... мож подскажет кто?

ZAK ZAK 17.08.2006 01:33

http://www.ghostmasters.ru/index.php...tpage&Itemid=1
кул ссылка там полно всего)))

Freeman85 17.08.2006 12:04

Цитата:

Сообщение от Keykeeper
Как можено сделать чтобы жители выходили из города и чтобы монстры входили в город?

:wnk: Посмотри здесь!
(:mania: :lol: :) иследуй моды Open Cities)

Diantre 17.08.2006 17:48

Цитата:

Сообщение от ZAK ZAK
http://www.ghostmasters.ru/index.php...tpage&Itemid=1
кул ссылка там полно всего)))

да неплохо!:lol: :Grin:

B&Gen 18.08.2006 00:30

стартовая точка ???
 
люди есчё раз, подскажите пожалуйсто!!! :frown:

B&Gen 18.08.2006 01:01

Ето всё баян !
 
Везде все одинакава.

Nif эта файлы моделей ,я их с успехом редактирую (а то и вовсе свои загоняю),а нада анимацыю етих моделей в 3DMax8 засунуть (Kf,kfm...) чтоб свого жутика или есчё какуюнить пакость в игру засунуть.

Ну и собственно как сделать начало т.е. стартовую точку

Gh0st 18.08.2006 19:47

А как редактить ТЕКСТУРЫ оружия

ShadowKnife 19.08.2006 14:12

О да...

ShadowKnife 19.08.2006 14:14

А кто знает какие моды будут в следуешем номере игромании!!! :)))

Strun 21.08.2006 00:28

Запихал я свой меч в игру, а перс его взять не может . Моделька есть , а сделать с ней ниче нельзя , что делать? Может это как-то связано с физикой?

Gh0st 21.08.2006 11:04

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Запихал я свой меч в игру,

как?

Strun 21.08.2006 22:13

Gh0st
Через КС .

Depression 22.08.2006 23:17

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Gh0st
Через КС .

предыидущие посты почитай

Gh0st 23.08.2006 20:38

Где моно взять в нете статьи по плагиностроению

Levi 23.08.2006 20:52

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Запихал я свой меч в игру, а перс его взять не может . Моделька есть , а сделать с ней ниче нельзя , что делать? Может это как-то связано с физикой?

Помогаем. Просто видимо ты прописал свое орудие убийства в блок со статическими моделями... Попробуй добавить свой меч в группу Items\Weapon в окне объектов (Object Window).

Margarita 23.08.2006 21:37

скажите какойнить сайт хороших плагинов на тему ИИ напарников?:confused:

Miravingin 24.08.2006 12:37

Цитата:

Сообщение от ZAK ZAK
http://www.ghostmasters.ru/index.php...tpage&Itemid=1
кул ссылка там полно всего)))

Там почему-то шришты не читаются на сайте.

Floston 24.08.2006 14:40

Создание плагинов к Обливиону
 
Народ! Сейчас крайне мало русских качественных плагинов и поэтому основана команда по созданию модификаций к Обливиону. Если кто-нибудь желает вступить в команду по созданию плагинов к Обливиону (и у кого есть хороший опыт в Construction Set и опыт создания плагинов) то пишите на мыло t_maxim@mail.ru или в асю 248-590-822. У нас появился свой сайт - http://blacklab.ucoz.ru (можете оставить свою анкету в специально отведенном для этого месте на форуме. Ждем талантливых геймеров, рисовальщиков, программеров и пиарщиков! Сделаем мир Обливиона еще лучше!

Strun 24.08.2006 23:45

Levi
Я сразу положил меч туда.

Pheonix 26.08.2006 12:10

Я зделал мод, в котором можно нанять минотавра напарника, немного конечно осталось доделать но кому надо пишите!
Pheonix17@rambler.ru

Gh0st 26.08.2006 12:14

Напишите полностью как сменить текстуру оружия? Не хоться листать 16 страниц сразу + Влеплю

Pheonix 26.08.2006 12:27

Напишите полностью как сменить текстуру оружия? Не хоться листать 16 страниц сразу + Влеплю
Сегодня 11:10


Нужна прога Nifskope или вставь свою и переменуй под ту которую использует оружие

Gh0st 26.08.2006 12:42

Цитата:

Сообщение от Pheonix
Нужна прога Nifskope и

где её взять? И как дальше делать

STOLEN 26.08.2006 21:33

NifScope можно взять на мании, если у тебя ее нет то сделай запрос и скачай на любом сайте по Oblivion

Pheonix 26.08.2006 21:44

Как зделать в tes construction set новый диалог своему персонажу?

Acer 26.08.2006 21:45

Где взять плагин чтоб дверь в Imperial Orrery открыть??

Sabbat 27.08.2006 17:51

Люди кто знает как синхронизировать анимацию лица с речью?

Strun 27.08.2006 22:49

Gh0st
Слушай внимательно .
Сначала рисуешь текстуру . Потом любым возможным способом конвертируешь в dds формат - можно плагом для фотошопа , можно прогой специальной ( поищи в Google dds converter)
Потом Включаешь 3д макс или какойнить другой графический редактор и привязываешь готовую dds текстуру к оружию . Чтобы достать оружие из архива нужен BSA commander ( тоже поищи в нете) . Вытаскиваешь нужную модельку оружия из архива этим Oblivion - Meshes BSA commandeром . Качаешь плагин импорта / экспорта nif файлов .
Импортируешь и привязываешь готовую текстуру к оружию( желательно чтобы текстура была одного имени с моделью и лежала в папке Oblivion/Data/Textures/Weapons) . Ложишь саму модель в папку Oblivion/Data/Meshes/Weapons и впихиваешь в игру через Tes Construction Set.
Цитата:

Сообщение от Pheonix
Как зделать в tes construction set новый диалог своему

Кликаешь дважды по нужному npc в Object Window . Появится менюшка
данного npc , в нижнем левом углу этой менюшки будет кнопочка Dialogue . Ее нажимаешь и дерзаешь.
Люди кто знает как синхронизировать анимацию лица с речью?
Цитата:

Сообщение от Змей
Люди кто знает как синхронизировать анимацию лица с речью?

Повторяешь все что написано для Pheonix , когда создаешь новую реплику и привязываешь звук , можно будет поставить кружочек Synchronize with WAV помоему . Напротив слово WAV.

ТЕПЕРЬ МОЙ вопрос : как привязать к новому оружию свои звуки ?

Timon 28.08.2006 16:41

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
ТЕПЕРЬ МОЙ вопрос : как привязать к новому оружию свои звуки ?

Только скриптами, например, конструкции операктора IF:
Если меч взять в руки, то проиграть звук
Если меч бросить, то проиграть другой звук.

Так, грубая цепочка операторов. Хотя все это реально и не очень сложно. Нужно поразбираться и поискать в оффициальном хелпе команды, которые начинаются на Get..... Такого рода команда возвращает состояние предмета. Ну и примеры оператора If

Вопрос: можно ли сдделать для обливиона текстуру "прозрачности"? То есть если наложить на предмет, предмет должен стать прозрачным.

Levi 28.08.2006 18:52

Цитата:

Сообщение от Timon
Вопрос: можно ли сдделать для обливиона текстуру "прозрачности"? То есть если наложить на предмет, предмет должен стать прозрачным.

Почему бы и нет. Для этого тебе нужно сделать текстуру, содержащую так называемую альфу или маску, представляющую собой черно-белую пикчу. Белые участки соответствуют видимым участкам, черные - невидимым, а оттенки серого цвета позволяют добавить плавные переходы. Такая двухканальная текстура легко переводится в формат *.TGA, позволяющий в рамках одного файла удержать маску и само изображение, а затем переводится в формат *.DDS. При этом конвертер (например, DDS 2 Coverter) при конечном переформатировании пррисвоит ей статус компрессии DXT3 (для двухканальных артов). Таким образом ты получишь полный контроль над прозрачностью той или иной конструкции.

.dat 28.08.2006 19:16

Такой вопрос:
Я играл поначалу в пиратку и там все файлы были "голыми" можно было заменять ,звуки, текстурки и тд. Чем я и пользовался. При переходе на лиц от 1С, все упакованно в "BSA" архив, а так хочеться снова "заменить" мир OBlivion'а на более реалистичный (Что давала "игромания" в июне на своем DVD). Так вот как "раздробить" этот архив?

Sectarian 28.08.2006 19:27

ACEqllSSx
Скачиваешь прогу BSA Unpacker (легко находится в любом поисковике), потом кидаешь в папку эту прогу и BSA архивы. Запускаешь cmd, переходишь в папку с прогой и архивами, пишешь tes4bsa unpack <имя архива>, ждешь, пока он распакуется.

Вопрос: я распаковал все в одну папку, но NifSkope не находит текстуры. Что делать?
И еще про диалоги. Как создавать свои вопросы?

Timon 28.08.2006 21:00

Levi
Сделай милость, распиши по пунктам, а то вроде сделал, но не работает. Поскольку в фотошопе создавал альфу, а обливионе она все равно не прозрачна. Пожалуйста, распиши по пунктам подробно, ибо очень необходимо.

Levi 28.08.2006 21:25

По пунктам, так по пунктам.
1. Создаешь в Paint'e или Фотошопе черно-белый рисунок альфа канала и сохраняешь в файл с расширением *.bmp.
2. Выкачиваешь из Сети утилиту для создания TGA-файлов - TGA Maker, как пример. Импортируешь в нее исходное изображение и альфу. Сохраняешь двухканальное изображение в TGA-файл.
3. Открываешь Фотошопом свое творение и перегоняешь TGA-файл в DDS-формат.
4. Используешь на свое усмотрение в игре, точнее в конструкторе.
Подробней некуда. Разве что по поводу последнего пункта - просто так изменить текстуру того или иного объекта не удастся - сначала придется распаковать необходимый файл и воспользоваться Nifscope-ом для изменения имени текстуры... Об этом уже люди не раз писали на страницах форума, да и в "Игромании" мы не раз уделяли внимание подобным моментам. От себя добавлю еще вот что: метод проверенный и действительно функционирует, если все выполнять правильно.

Sectarian 28.08.2006 22:04

Плз, ответьте.
Вопрос: я распаковал все в одну папку, но NifSkope не находит текстуры. Что делать?
И еще про диалоги. Как создавать свои вопросы?

Levi 28.08.2006 22:50

Цитата:

Сообщение от Sectarian
Вопрос: я распаковал все в одну папку, но NifSkope не находит текстуры. Что делать?

No Panic. Просто Nifscope работает по такой схеме: он открывает модель и хочет увидеть в каталоге с открытым объектом директорию \Textures, содержащую ту или иную текстуру. Чтобы подгрузить текстуры в программу достаточно распаковать игровой архив с изображениями и поместить его в папку с открываемой моделью. Второй вараинт - не заниматься никакими махинациями с текстурами и просто указать путь к тому или иному изображению. Для этого нужно развернуть блок NiTriStrips\NiTexturingProperty, щелкнуть правой кнопкой мышки по текстуре и в контекстном еню выбрать Texture\Choose. После чего тебе предстоит указать путь к картинке.

Teмник 29.08.2006 04:45

Есть ли какой-нибудь самоучитель на русском по созданию скриптов?

Levi 29.08.2006 04:53

Цитата:

Есть ли какой-нибудь самоучитель на русском по созданию скриптов?
Несомненно. Когда я понял, что никаких официальных мануалов на эту тему на русском не было выпущено, сразу же решил исправить проблему и чирканул статью по скриптописанию для TES IV в раздел "Игрострой". Материал был опубликован в августовском выпуске журнала.

Timon 29.08.2006 12:41

Levi
Цитата:

Сообщение от Levi
Выкачиваешь из Сети утилиту для создания TGA-файлов - TGA Maker, как пример. Импортируешь в нее исходное изображение и альфу. Сохраняешь двухканальное изображение в TGA-файл.

Это я сделал, открыл текстуру, загрузил альфу из другого файла, но он не сохраняет двухканальное изображение. Открываю в фотошопе, а там только рисунок альфа-канала, но самого альфа-канла нет. Пробовал сохранить в DDS, в игре те места, которые должны быть прозрачны, закрасились в черный цвет. Не подскажешь, в чем проблема?

Levi 29.08.2006 12:50

Цитата:

Сообщение от Timon
Это я сделал, открыл текстуру, загрузил альфу из другого файла, но он не сохраняет двухканальное изображение. Открываю в фотошопе, а там только рисунок альфа-канала, но самого альфа-канла нет. Пробовал сохранить в DDS, в игре те места, которые должны быть прозрачны, закрасились в черный цвет. Не подскажешь, в чем проблема?

Если ты все делал чисто по инструкции и использовал утилиту TGA Maker (TGA Tool 1.1 от LeadWerks) (весит она всего-то каких-то несколько кб), то никаких проблем у тебя возникнуть было не должно. Разве, что желательно использовать "квадратные" текстуры и макси (256*256, 512*512...) и учитывать, что размерность в пикселях и текстуры, и маски должны совпадать. Если ты мутил все это дело в какой-то другой программе, то за результат я не ручаюсь.

Timon 29.08.2006 13:08

Цитата:

Сообщение от Levi
Если ты все делал чисто по инструкции и использовал утилиту TGA Maker (TGA Tool 1.1 от LeadWerks) (весит он всего-то каких-то несколько кб), то никаких проблем у тебя возникнуть было не должно. Разве, что желательно использовать "квадратные" текстуры и макси (256*256, 512*512...) и учитывать, что размерность в пикселях и текстуры, и маски должны совпадать. Если ты мутил все это дело в какой-то другой утилите, то за результат я не ручаюсь.

В том то и дело, что все по инструкции. Размер текстуры и маски 512*512.
Открыл TGA Tool, File->Open->моя_текстура.jpeg.
Появилось изображение: http://i.turboimagehost.com/p/109085/1.JPG.html
Затем Tools->Alpha Channel->Load From File...
Загрузил файл альфы, появилось новая картинка: http://i.turboimagehost.com/p/109088/2.JPG.html

Затем File-> Save->моя_текстура.TGA

Но открываю фотошопом, нет картинки текстура, только картинка альфа канала. В самой же вкладке channels нет канла alpha 1. И самой текстуры получается нет. Сохранил в dds, прозрачное стало черным. Вроде все по инструкции

Levi 29.08.2006 13:11

Трудно сказать. Специально сейчас проверил - наличие и текстуры, и альфы в сохраненном через описанную утилку файле. Все на месте. Проверил в считаные секунды с помощью TXD Workshop.

Timon 29.08.2006 13:17

Хм, когда я маску указал серого цвета, в в фотошопе появилась полупрозрачная текстура. Поэтому утилитка работает, все правильно.

Косяк в другом: накладываю текстуру на меч, а он не становится полупрозрачным, а закрашивается в черный цвет. Это самая главная проблема.

krazy_shadow 29.08.2006 13:22

Люди ,очень нужна ваша помощь. Я не как не могу разобраться в oblivion'ском редакторе.:lamo:

а теперь сама суть вопроса: Как мне зделать чтобы когда игроку загадывают загадку, он мог выбрать ответ.Например.

scriptName 007

begin onActivate

messageBox "если в кремле горит свет значит работает путин, а если не горит?", "Ельцин", "Чубайс", "никого нету"

short punkt_menu

set punkt_menu to GetButtonPressed

if ( punkt_menu == 1 )

вот до этого я допёр . Насколько я понимаю со строк
short punkt_menu он начинает проверять активировалось ли меню вопроса. А как зделать так чтобы игрок мог выбрать ответ и при этом произошло какое либо действие.

напишите скрипт полностью, а я уже там как-нибуть разберусь PLIZZzzzzz...:pray:

SeDoY 29.08.2006 13:33

Хочу попробовать сделать свое поместье и возник вопрос - процесс его создания, аналогичен созданию НПС, т.е. нужно выбрать уже готовый дом и нажать "New", или же есть способ создать дом с нуля?

И еще, может кто нибудь выложить описание создания самого простенького региона, а там я уже разберусь...

Заранее благодарю...:sml:

Timon 29.08.2006 13:44

krazy_shadow
...
set punkt_menu to GetButtonPressed

if ( punkt_menu == 1 )
------------пиши свои действия------------
endif

if ( punkt_menu == 2 )
------------пиши свои действия для второго пунтка меню------------
endif

Levi
А вообще может знаешь как заставить предмет светиться? Все дело в том, что хочу засунуть в игру световой меч. Но из макса экспортировать не получается, поскольку не поддерживается экспорт эффектов, частиц.
Поэтому измываюсь над текстурой. Может знаешь другой способ?

Levi 29.08.2006 13:51

Знаю другой способ - если объект статический, то тебя выручат местные спецэффекты, которые ты можешь выбрать в окне объектов. Если речь идет о динамических телах - типа меча и прочих орудий убийства, то придется смириться -сделать ничего не удастся.

Timon 29.08.2006 14:05

Должен быть способ, в морр же как-то засунули весьма недурные световые мечи.

Pheonix 30.08.2006 10:17

Люди подскажите как создать новый деалог, сахожу я в dialog вбираю своего персонажа в фильтре ну а что дальше?

Levi 30.08.2006 14:21

Цитата:

Сообщение от Master Yoda
Хочу попробовать сделать свое поместье и возник вопрос - процесс его создания, аналогичен созданию НПС, т.е. нужно выбрать уже готовый дом и нажать "New", или же есть способ создать дом с нуля?

Можно делать все с нуля - хоть само сооружение, хоть змелю под него... Модель создается в "Максе", затем экспортируется в формат *.obj и перегоняется через "Нифскоп" в NIF-файл, который легко может быть импортирован в Обливион.

SeDoY 30.08.2006 14:47

Цитата:

Сообщение от Levi
Можно делать все с нуля - хоть само сооружение, хоть змелю под него... Модель создается в "Максе", затем экспортируется в формат *.obj и перегоняется через "Нифскоп" в NIF-файл, который легко может быть импортирован в Обливион.

Благодарю...

Levi 30.08.2006 14:49

Так что начинай творить, а если возникнут какие-то проблемы - обязательно поможем. Удачи. :)

ki$$ 31.08.2006 15:17

Поставил моды, а некоторые из них не работают чё делать???????

Timon 31.08.2006 15:18

Levi
Хе, мне удалось сделать прозрачным меч, а ты предлагал смириться. Кто ищет, тот найдет.

Levi 31.08.2006 17:19

Ну добился ты же этого по любому с помощью макси или двухканального изображения, как я и говорил. :)

Strun 31.08.2006 18:04

Цитата:

Сообщение от Timon
Только скриптами, например, конструкции операктора IF:
Если меч взять в руки, то проиграть звук
Если меч бросить, то проиграть другой звук.

Так, грубая цепочка операторов. Хотя все это реально и не очень сложно. Нужно поразбираться и поискать в оффициальном хелпе команды, которые начинаются на Get..... Такого рода команда возвращает состояние предмета. Ну и примеры оператора If

там ооочень много комманд начинающихся на Get , можно чуть конкретнее?
Кстати я тоже делаю световвой меч , точнее jedimod . Как ты сделал меч прозрачным ?
Я заставил меч светиться с помощью карт нормалей , получилось недурно.

ki$$ 31.08.2006 21:25

Цитата:

Сообщение от Roven
Поставил моды, а некоторые из них не работают чё делать???????

:lamo:

Timon 01.09.2006 13:48

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
там ооочень много комманд начинающихся на Get , можно чуть конкретнее?

Что-нибудь типа GetEquip, GetDrop, надо разбираться основательно в скриптах. И искать. Подробнее не скажу, просто пока еше сам не разбирался.
Цитата:

Сообщение от Roven
Кстати я тоже делаю световвой меч , точнее jedimod . Как ты сделал меч прозрачным ?

Создал в фотошопе текстуру dds, добавил ей альфа-канал. Сохранил как однобитный альфа канал. Затем открыл можель меча в NIFScope и добавил к ветке NifTriStrips два свойства: NIfAlphaProperty и NifSpecularProperty, хотя последнее наверное необязательно.
Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Я заставил меч светиться с помощью карт нормалей , получилось недурно.

Расскажи подробно как ты заставил светиться меч, потому как именно со свчением у меня сложности. Он светиться, но нужно по сильнее. И выложи скрин, если не сложно.

Strun 01.09.2006 16:28

ScriptName aaa_sundukscript
begin OnActivate
Messagebox "What's your way ?","Way_Of_Jedi" , "Way_Of_Sith"
Short Way_Of_Jedi
Short Way_Of_Sith
Set Way_Of_Jedi to GetButtonPressed
Set Way_Of_Sith to GetButtonPressed
if ( Way_Of_Jedi == 1)
player.additem aaalightsaber2 , 1
Message "May the Force be with you" , 12
endif
if ( Way_Of_Sith == 1)
player.additem aaalightsaber , 1
player.additem DBBlackHandHood ,1
player.additem DBBlackHandRobe ,1
Message "Dark side is most powerful , right choice" , 12
endif
end

Написал такой скрипт . Подразумевается , что когда активируешь сундук , то появляется вопрос и при разных ответах даются разныйе предметы.
Присоединил скрипт к сундуку , подхожу к сундуку , нажимаю на него , появляется вопрос я выбираю вариант ответа , но предметы в мой инвентарь не добавляются . Что я не так написал?
Второй вопрос , как ( подробно) присоединить к моему оружию блок физики ?
Timon
Рисуешь на карте нормалей края клинка( которые определяют его цвет) темно -зеленым ( не обязательно зеленым, главное чтоб темным ) ,
а центр ( тот который белый) белым . Вот и вся премудрость .
З.Ы. Но получается только эффект свечения , на самом деле он не светится .
http://img118.imageshack.us/img118/8...4454il2.th.jpg
Вот я стою под фонарем , спиной к солнцу.

http://img93.imageshack.us/img93/333...0926dj0.th.jpg
Вот я чуть отошел и повернулся

Timon 01.09.2006 16:49

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Рисуешь на карте нормалей края клинка( которые определяют его цвет) темно -зеленым ( не обязательно зеленым, главное чтоб темным ) ,
а центр ( тот который белый) белым . Вот и вся премудрость .
З.Ы. Но получается только эффект свечения , на самом деле он не светится .

Хм, сам клинок у тебя плоский или ввиде цилиндра? Я делал меч не с плоским клинком, а в форме светящегося цилиндра.
Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Второй вопрос , как ( подробно) присоединить к моему оружию блок физики ?

Я открыл в NifScope модель любого одноручного меча, затем заменил оригинальную модель на свою и текстуру тоже для моего меча. Поскольку в оригинальной модели есть все необходимое для физике, то и в моей модели тоже. Я как бы не создаю с нуля, редактирую оригинальную модель, заменяя саму модель и текстуру
Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
ScriptName aaa_sundukscript
begin OnActivate
Messagebox "What's your way ?","Way_Of_Jedi" , "Way_Of_Sith"
Short Way_Of_Jedi
Short Way_Of_Sith
Set Way_Of_Jedi to GetButtonPressed
Set Way_Of_Sith to GetButtonPressed
if ( Way_Of_Jedi == 1)
player.additem aaalightsaber2 , 1
Message "May the Force be with you" , 12
endif
if ( Way_Of_Sith == 1)
player.additem aaalightsaber , 1
player.additem DBBlackHandHood ,1
player.additem DBBlackHandRobe ,1
Message "Dark side is most powerful , right choice" , 12
endif
end

ScriptName aaa_sundukscript
begin OnActivate
Messagebox "What's your way ?","Way_Of_Jedi" , "Way_Of_Sith"
Short Way_Of_Jedi_or_Sith
Set Way_Of_Jedi_or_Sith to GetButtonPressed

if ( Way_Of_Jedi_or_Sith == 1)
player.additem aaalightsaber2 , 1
Message "May the Force be with you" , 12
endif

if ( Way_Of_Jedi_or_Sith == 2)
player.additem aaalightsaber , 1
player.additem DBBlackHandHood ,1
player.additem DBBlackHandRobe ,1
Message "Dark side is most powerful , right choice" , 12
endif

end

Попробу такой скрипт. Ничего е происходит, поскольку ты в две переменные возвращаешь значение ответа.

Strun 01.09.2006 18:36

Timon
Клинок - цилиндр !!!
За остальное спасибо.
Блин , скрипт не работает . Че всетаки не так?

Timon 01.09.2006 20:24

Mag.Ur-Da
А что конкретно не работает? Не доюавляет предметы или что?

Sufir 02.09.2006 01:41

Вышла новая версия программы TES Script Master - редактора скриптов Обливиона с подсветкой кода и пр. Добавлена справка (пока не полная), многое исправлено и доработано.

http://pirlovka.kulichki.ru/download/screen11b.gif

Скачать.

Strun 02.09.2006 10:09

Timon
Да . После ответа предметы не добавляются

*nix 02.09.2006 12:40

Цитата:

Сообщение от Sufir
Вышла новая версия программы TES Script Master - редактора скриптов Обливиона с подсветкой кода и пр. Добавлена справка, многое исправлено и доработано.

А есть на русском справке?

SeDoY 02.09.2006 12:54

Цитата:

Сообщение от CeNter
А есть на русском справке?

Там для каждой функции, блока, переменной и команды есть описание его сво-в на русском языке...

Timon 02.09.2006 12:56

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Да . После ответа предметы не добавляются

А сообщения про силу появлются? В смысле это недоработка всего скрипта или именно команды additem?
Попробуй так: player.additem "aaalightsaber2" 1

SeDoY 02.09.2006 14:33

Цитата:

Сообщение от Timon
А сообщения про силу появлются? В смысле это недоработка всего скрипта или именно команды additem?
Попробуй так: player.additem "aaalightsaber2" 1

Я специально создал скрипт, аналогичный скрипту Mag. UR-Da, чтобы попытаться помочь ему и вот уже сам почти час сижу и пытаюсь заставить его работать :sml: Фокус с ковычками не прошел. Сообщения не появляются...

SLUggER 03.09.2006 13:02

Люди! Обясните как вставить свою модельку в игру?NifSkope не работает:frown: !

Levi 03.09.2006 13:35

Цитата:

Сообщение от SLUggER
Как вставить свою модель в игру? NifSkope неработает

Трудно сказать, по любому Nifscope тебе понадобится... Даже, если ты будешь использовать плагин для "Макса" для экспорта того или иного объекта. А, что пишет тебе Nifscope - какое возникает сообщение об ошибке?

SLUggER 03.09.2006 14:57

С NifSkope разобрался там был глюк из-за текстур. Но теперь при вставке модели оружия в CS модель летает где-то над игроком, или вместо неё появляется восклицательный знак!

Strun 03.09.2006 19:31

Цитата:

Сообщение от Timon
А сообщения про силу появлются? В смысле это недоработка всего скрипта или именно команды additem?
Попробуй так: player.additem "aaalightsaber2" 1

Сообщения про Силу не появляются .
Фокус с кавычкам не прошел.
Цитата:

Сообщение от Timon
открыл в NifScope модель любого одноручного меча, затем заменил оригинальную модель на свою и текстуру тоже для моего меча. Поскольку в оригинальной модели есть все необходимое для физике, то и в моей модели тоже. Я как бы не создаю с нуля, редактирую оригинальную модель, заменяя саму модель и текстуру

Плиз поподробнее на этом.

Fidel 04.09.2006 00:03

?
 
Народ, подскажите, что нужно написать, чтобы при нажатии на персонажа кнопкой "E" начинался мой диалог, который я заранее написал?:confused:

Levi 04.09.2006 08:13

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
Плиз поподробнее на этом.

Находишь в открытой модели блок NiTriStrips, щелкаешь правой кнопкой мышки по нему и выбираешь пункт импорта новой модели формата "обжект". После этого ищешь блок NiTexturingProperty и проделываешь операцию импорта с текстурой. Сохраняешь файл и покидаешь прогу. Больше ничего менять не нужно. :)

SeDoY 04.09.2006 18:21

Levi

Можешь подсказать, что не так в этом скрипте???(Скрипт аналогичный скрипту Mag.UR_Da). Я так увлекся, что мне теперь самому интересно, что не так...
З.Ы. Все мессаги придуманы за 2 секунды...:sml:
Цитата:

ScriptName Sedoy

begin OnActivate
MessageBox "What are you doing here???", "Yes!", "No"
Short Yes
Set Yes to GetButtonPressed
Short No
Set No to GetButtonPressed

if (Yes==1)
player.AddItem 000000A 30
Message "Hey!!!", 5
endif

if (No==2)
player.AddItem 000000A 20
Message "Hey", 5
endif
end

Strun 04.09.2006 19:12

SeDoY
Ну я могу сказать . Несуществующие ID , эти 0000000А это не ID .
ID - первая колонка слов предметов в Object window .
Хотя у меня и с нормальными ID не работает .
Levi, может ты знаешь почему? Буду очень признателен , если поможешь.

СТАРЫй 04.09.2006 19:51

скачал я прогу "max-6-plugins-0.1.2", так вот, там нету двух файлов, "MaxNifImport.dli" и "MaxNifTools.ini". Скиньте мне на мыло плиззз! С меня плюЗ ;)

SeDoY 04.09.2006 19:54

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
SeDoY
Ну я могу сказать . Несуществующие ID , эти 0000000А это не ID .
ID - первая колонка слов предметов в Object window .
Хотя у меня и с нормальными ID не работает .
Levi, может ты знаешь почему? Буду очень признателен , если поможешь.


Так я и с теми, и с теми пробовал (ID)...все равно не работает...:frown:

Levi 05.09.2006 00:22

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
скачал я прогу "max-6-plugins-0.1.2", так вот, там нету двух файлов, "MaxNifImport.dli" и "MaxNifTools.ini". Скиньте мне на мыло плиззз! С меня плюЗ

Модуль довольно сырой, лучше качни себе плагин импорта/экспорта от Цивилизаций или забери его с июльского номера "Игромании". Проверил лично - с nif-тулсами иногда возникают проблемы при экспорте объектов.

s0d0 05.09.2006 00:48

Проблемы с плагинами
 
Был, кажись, в июльской мании плагин на говорящие мечи у кого нибудь он заработал http://forum.igromania.ru/images/icons/icon5.gif
У меня версия игры от 1С и он там не пашет! Опять же хотелось бы запустить под 1С плагин Exit.esp и MD_Saddle_Bags.esp (у лошади появляется сумка) может кто поможет

СТАРЫй 05.09.2006 14:25

Levi
там же файлы другие :(
киньтне мне на мыло эти файлы плиззз!

Strun 05.09.2006 17:30

SeDoY
Понятия не имею , что делать . Сам мучаюсь.

$tr@h 06.09.2006 14:24

Как создать квест с помощью TES Construction Set для чела созданного мною.

s0d0 06.09.2006 21:38

Цитата:

Сообщение от Mag.Ur-Da
SeDoY
Понятия не имею , что делать . Сам мучаюсь.

Проблему с Exit.esp я решил, теперь он работает из под 1С. Счас пытаюсь пристроить к лошади сумку (оч. полезная вещь!) :))

Strun 07.09.2006 18:36

:sml: s0d0
Я Седому и про скрипт

-DeSTr0eR- 08.09.2006 02:54

:lamo: Народ скажите как создать своё здание снпружи , но главное как в него войти потом ??? и как делать интерьер внутри ???? повторяю :lamo:

s0d0 08.09.2006 14:55

http://smene.narod.ru/lamo_1.gif

Sufir 14.09.2006 00:41

Цитата:

Сообщение от SeDoY
Levi
Можешь подсказать, что не так в этом скрипте???(Скрипт аналогичный скрипту Mag.UR_Da). Я так увлекся, что мне теперь самому интересно, что не так...
З.Ы. Все мессаги придуманы за 2 секунды...:sml:
Цитата:

ScriptName Sedoy

begin OnActivate
MessageBox "What are you doing here???", "Yes!", "No"
Short Yes
Set Yes to GetButtonPressed
Short No
Set No to GetButtonPressed

if (Yes==1)
player.AddItem 000000A 30
Message "Hey!!!", 5
endif

if (No==2)
player.AddItem 000000A 20
Message "Hey", 5
endif
end

А, собственно при чем здесь ID? Сообщение (Message "Hey") у тебя разве появляется?
Здесь два блока нужны. Проверка во втором будет. И лучше объявляй переменные сразу после имени скрипта, если они тебе нужны. Здесь можно и без них обойтись.

ScriptName Sedoy

Short Yes

begin OnActivate
MessageBox "What are you doing here???", "Yes!", "No"
end

begin MenuMode 1001
if (GetButtonPressed == 0)
player.AddItem 000000A, 30
Message "Hey!!!"
elseif (GetButtonPressed == 1)
player.AddItem 000000A, 20
Message "Hey!!!"
endif
end


На правах рекламы... Шутка.
Для написания скриптов рекомендую программу TES Script Master - редактор TES-скриптов с подсветкой кода, подсказками и пр.

SeDoY 15.09.2006 00:31

Цитата:

Сообщение от Sufir
А, собственно при чем здесь ID? Сообщение (Message "Hey") у тебя разве появляется?
Здесь два блока нужны. Проверка во втором будет. И лучше объявляй переменные сразу после имени скрипта, если они тебе нужны. Здесь можно и без них обойтись.
ScriptName Sedoy
Short Yes
begin OnActivate
MessageBox "What are you doing here???", "Yes!", "No"
end
begin MenuMode 1001
if (GetButtonPressed == 0)
player.AddItem 000000A, 30
Message "Hey!!!"
elseif (GetButtonPressed == 1)
player.AddItem 000000A, 20
Message "Hey!!!"
endif
end

На правах рекламы... Шутка.
Для написания скриптов рекомендую программу TES Script Master - редактор TES-скриптов с подсветкой кода, подсказками и пр.

Блин я так и думал, что нужен второй блок...только вот какой???Было подозрение что GameMode нужно вводить, но потом передумал.Как выяснилось я был близок к решению...Спасибо...:sml:
А насчет скрипт мастера - я его и юзаю...

IgroGuard 15.09.2006 04:10

Кто знает, можно ли включить настоящие бороду и усы? Я так понимаю, бородато-усатые статуи разрабы сгенерили движком игры, но в настройках перса этого нельзя сделать.

Strun 15.09.2006 20:30

IgroGuard
Статуи - обычные модели.

DIMM_on 16.09.2006 02:08

Кто-то скажите есть ли порно плагины на обливион а то для мора были

Strun 16.09.2006 10:08

Sufir

Scriptname aaa_Sunduk

Short Jedi

begin OnActivate
Messagebox "What's your way?","Jedi","Sith"
end

begin MenuMode 1001
if ( GetButtonPressed == 0 )
player.AddItem aaalightsaber2 , 1
Message "May the force be with you"
elseif ( GetButtonPressed == 1)
player.AddItem aaalightsaber , 1
Message "Dark Side is most powerful!"
endif
end

Вот такой получился скрипт и он все равно не работает .
Появляется вопрос, но когда выбираешь ответ предметы не добавляются и последующая мессага не появляется.

Кто здесь?! 16.09.2006 20:05

Я сделал небольшой остров с домиком и некоторыми другими маленькими обьектами, типа лодки и фанарей. В игру, почему-то портируется только остров, то есть только рельеф, без обьектов... Что делать? Может быть я что-то не так сохранил?

И еще два вопроса:
1. Можно ли переворачивать обьекты вниз головой, менять наклон?
2. Как размещать обьекты внутри сданий?

заранее спасибо

Leo 17.09.2006 14:16

Цитата:

Сообщение от JimmyFish
И еще два вопроса:
1. Можно ли переворачивать обьекты вниз головой, менять наклон?
2. Как размещать обьекты внутри сданий?

1)Вращать объекты вокруг осе X, Y, и Z можно при нажатых соответственно клавишах X, Y, и Z.

2) Не совсем понял. Если внутри дома, то абсолютно так же как и на улице. Загружаешь локацию с внутренносями дома и расставляешь. Или создаешь локацию с нуля. Главное не забудь настроить двери. :)

Timon 17.09.2006 18:04

Кто0нибудь может подсказать скриптовую функцию, удаляющую из мира игры предмет, который не в инвентаре, а во внешнем мире? То есть допустим валяется на земле меч. Какая функция его уничтожит, не выключив, а выгрузив его из игры?

Кто здесь?! 19.09.2006 15:36

Leo
Постой, а где взять локацию с внутренностями дома.
Кстати, я тут посмотрел видеоурок Игромании, где учили проставлять вэйпойнты для опреледенных персонажей. Так вот, персонажа я создал, вейпойнты проставил, а этот кремнеивый дебил все стоит на одном месте.

Шнибль! Ничего не получается.
Может быть версия construction set'а с Игроманского диска "неправильная"?

Strun 19.09.2006 18:44

Цитата:

Сообщение от JimmyFish
Шнибль! Ничего не получается.
Может быть версия construction set'а с Игроманского диска "неправильная"?

У тебя просто руки недостаточно кривые.

З.ы. Кто нить на мой вопрос ответит???!!!!http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=392

Timon 19.09.2006 20:31

Scriptname aaa_Sunduk

Short Status
Short Button

begin OnActivate
Messagebox "What's your way?","Jedi","Sith"
Set Status to 10
end

begin MenuMode
if ( Status == 10 )
Set Button to GetButtonPressed
if ( Button == 0 )
Player.AddItem "aaalightsaber2" 1
Message "May the force be with you"
Set Status to 0
endif
if ( Button == 1)
Player.AddItem "aaalightsaber" 1
Message "Dark Side is most powerful!"
Set Status to 0
endif
endif
end

Если уж и так не работает, то больше не знаю.

Leo 20.09.2006 10:04

Цитата:

Сообщение от JimmyFish
Leo
Постой, а где взять локацию с внутренностями дома.
Кстати, я тут посмотрел видеоурок Игромании, где учили проставлять вэйпойнты для опреледенных персонажей. Так вот, персонажа я создал, вейпойнты проставил, а этот кремнеивый дебил все стоит на одном месте.

Шнибль! Ничего не получается.
Может быть версия construction set'а с Игроманского диска "неправильная"?

Хм. Локацию с нуля создаешь. Жмешь на списке локаций правой кнопкой, там new и настраиваешь. Я щас точно не скажу. Просто удалил игру уже.

IgroGuard 21.09.2006 18:43

И никак злосчастную бороду не приделать?

s0d0 22.09.2006 20:11

Цитата:

Сообщение от DIMM_on (Сообщение 1006556)
Кто-то скажите есть ли порно плагины на обливион а то для мора были

Есть у меня такой плагин, правда, он умеет только "снимать лифчик", а жаль хотелось бы большего:)
Если интересно, можешь скачать его здесь http://www.webfile.ru/1117666 (80kb)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.