Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Pirate Treasure Hunt 2011 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=125626)

Gamovsky 04.03.2012 06:20

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 10129397)
одно-два

Чем больше, тем хуже. Осталось собрать их вместе и решить. Окончательно решить, а не пускать на самотёк.

Фиря 04.03.2012 13:09

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 10129397)

Неправильная картинка

Вообще к лету точно стоило бы возродить конкурс, к этому времени становится жарко.

Dr.Freеman 04.03.2012 17:06

Я тут написал небольшую рецензию. Скажу что до этого рецензии никогда не писал, так что хотелось бы просто узнать ваше мнение насчет этого. Если интересно, то можно посмотреть и в оформленном варианте.


Скрытый текст:


Разработчик: thechineseroom
Издатель: thechineseroom
Дата выхода: 14 февраля 2012 года
Жанр: эксперимент

Дорогая Эстер, чайки больше сюда не залетают, я заметил, что в этом году они стали облетать эти места стороной. Возможно, причиной столь явной антипатии стало уменьшение популяции рыбы. А может, это моя вина. Впервые ступивший на эти берега Донелли повествовал, что эти острова называемые Хебридскими, населяют убогие пастухи которые занимаются выпасом таких же дряхлых стад. Спустя три сотни лет, ретировались даже они.

Dear Esther, совсем непохожа на остальные игры. Да её с трудом можно назвать игрой вообще. Она не имеет определенного жанра, не имеет геимплея. Скорее всего, ей подойдет определение как «интерактивный рассказ». Несмотря на свою гнетущую атмосферу, в игре абсолютно нет
никаких врагов или же каких-нибудь монстров желающих отведать вашей плоти. Здесь нет ни оружия, ни инвентаря, нет ничего кроме всеми забытого острова и его истории.

В роли главного героя выходит его воспоминание повествующее о событиях произошедших с ним. Буквально с первых секунд игры нас встречает голос главного героя, зачитывающий фрагменты из письма адресованного некой Эстер. Монологи состоят из кусков, озвучиваемых в
определенных точках на карте: часть реплик выбирается случайным образом, поэтому услышать их все за одно прохождение невозможно. Поначалу игра оставляет в непонятках, кто такая Эстер? Что за Донелли, Дамаск, ДТП, камни в почках, отшельники – о чем все это!? Таким образом, авторы подкидывают цепочку событий, что бы потом в конечном итоге игрок смог выстроить общую картину. И как я уже говорил, что бы проникнуться во всю суть трагедии – одного прохождения недостаточно.

Учитывая что игра разрабатывалась уже на пристаревшем игровом движке Source, картинка выглядит весьма сочно. Dear Esther просто не перестает удивлять чудными пейзажами. Так и хочется остановится и просто полюбоваться красотами острова. Ребята из thechineseroom просто выжали из движка максимум. Омываемый мутными водами причал. Волны разбиваются о берег, ветер несет с моря брызги и шум прибоя, а по небу в лучах заходящего солнца скользят облака. Впереди — обветшавшая хибара и мертвый маяк. На горизонте, окутанный туманной дымкой, мерцает красный огонек радиовышки.
И все это сопровождается прекрасным звуковым рядом, что это просто не может не радовать. Шуршание травы, журчание ручьев, шорох грунта – все это настолько придает атмосферности, что для полного эффекта присутствия не хватает разве что только поддержки 3D.

...

А ведь когда-то, Dear Esther был всего лишь бесплатным модом для Half-Life 2. Но как это обычно случается с удачными проектами, обычные моды перерастают в нечто большее, как это и случилось с Dear Esther.
Даже после прохождения, игра оставляет больше вопросов чем ответов. Она заставляет игрока задуматься, кто же главный герой, как он очутился на острове, и кто на самом деле та девушка к которой так нежно обращался главный герой, называя её «дорогая Эстер»?

NTFS 04.03.2012 17:32

Dr.Freеman,

Цитата:

Возможно, причиной столь явной антипатии
Антипатия всё-таки слово, применяющееся преимущественно к людям. Антипатия со стороны чаек - это немного странно.

Цитата:

В роли главного героя выходит его воспоминание повествующее о событиях произошедших с ним.
Чего?

Цитата:

Скорее всего, ей подойдет определение как «интерактивный рассказ»
Либо "такое определение" либо без "как".

Цитата:

Несмотря на свою гнетущую атмосферу, в игре абсолютно нет
"Свою" здесь неуместно.

Цитата:

абсолютно нет никаких
Двойное отрицание да ещё с усилением - это чересчур.

Цитата:

что бы проникнуться во всю суть
проникнуться сутью

Цитата:

пристаревшем
устаревшем

Цитата:

Так и хочется остановится
ться

Не буду указывать на пропущенные запятые, но их очень много.

Итого: проблемы с орфографией, пунктуацией, словоупотреблением и синтаксисом.

The_Shrike 04.03.2012 21:40

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 10132067)
Dr.Freеman, <...>Итого: проблемы с орфографией, пунктуацией, словоупотреблением и синтаксисом.

давайте не будем допускать того, чтобы все, что писалось в аналогичных темах в дальнейшем, было только этим, и сохраним теплую ламповую атмосферу конкурса!

NTFS 04.03.2012 22:32

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10132679)
давайте не будем допускать того, чтобы все, что писалось в аналогичных темах в дальнейшем, было только этим, и сохраним теплую ламповую атмосферу конкурса!

Мне не до вашей отмосферы: у меня горе и запой патамучта Салаватка снова проиграл мерзким раулевым кошкам(
Ну ладно, могу сказать, что при всём при этом отсутствие объективности у
Dr.Freеman`а горячо одобряю - пиши ещё, дорогой товарищ! Может что и выйдет.

LastMan 05.03.2012 17:47

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 10132021)
Я тут написал небольшую рецензию.

Это называется ревью.

NTFS 05.03.2012 18:59

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10134433)
Это называется ревью.

Теряюсь в догадках - как? почему? зачем? кирпич?

Rя$Nick 06.03.2012 01:25

Цитата:

Учитывая что игра разрабатывалась уже на пристаревшем игровом движке Source, картинка выглядит весьма сочно.
Не найдя тут нужных запятых и логики, я вывихнул мозг.
Ну не надо над читателями так издеваться, братюнь.

LastMan 06.03.2012 08:18

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 10132021)
В роли главного героя выходит его воспоминание повествующее о событиях произошедших с ним. Буквально с первых секунд игры нас встречает голос главного героя, зачитывающий фрагменты из письма адресованного некой Эстер. Монологи состоят из кусков, озвучиваемых в
определенных точках на карте: часть реплик выбирается случайным образом, поэтому услышать их все за одно прохождение невозможно. Поначалу игра оставляет в непонятках, кто такая Эстер? Что за Донелли, Дамаск, ДТП, камни в почках, отшельники – о чем все это!? Таким образом, авторы подкидывают цепочку событий, что бы потом в конечном итоге игрок смог выстроить общую картину. И как я уже говорил, что бы проникнуться во всю суть трагедии – одного прохождения недостаточно.

Спойлеры!
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 10132021)
пристаревшем

Грамотность!
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 10132021)
И все это сопровождается прекрасным звуковым рядом, что это просто не может не радовать.

Логика!
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 10132021)
Даже после прохождения, игра оставляет больше вопросов чем ответов. Она заставляет игрока задуматься, кто же главный герой, как он очутился на острове, и кто на самом деле та девушка к которой так нежно обращался главный герой, называя её «дорогая Эстер»?

Больше спойлеров!

Текст такой маленький, а ошибок много. Нехорошо.
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 10134720)
Теряюсь в догадках - как? почему? зачем?

Теряюсь в догадках вместе с тобой.

Valnor 06.03.2012 15:00

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10135885)
Спойлеры!

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10135885)
Больше спойлеров!

Хотелось бы спросить, как беглое перечисление чужих неосведомленному человеку наименований и намек на Глубокий Смысл концовки можно отнести к спойлерам? Он же не сюжет во всех подробностях пересказывает, а подобные детали называть спойлерами и жаловаться на них - это же лучше вообще рецензии не читать. Или, как вы их назваете, ревью (не вижу, правда, разницы, ну да ладно).

LastMan 06.03.2012 18:00

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 10136616)
беглое перечисление чужих неосведомленному человеку наименований

Теперь я знаю, что речь про ДТП (ДТП?), а не про остров.
Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 10136616)
Он же не сюжет во всех подробностях пересказывает

Спойлеры - далеко не только полное пересказывание сюжета.

Valnor 06.03.2012 21:04

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10137139)
Спойлеры - далеко не только полное пересказывание сюжета.

ага, это еще обрывчатые сведения в духе "Убийца - дворецкий!", которые якобы убивают весь интерес от дальнейшего прохождения. Якобы.

LastMan 07.03.2012 10:42

Valnor, это не море, это океан.
Убивает?
Вроде ничего страшного, но снижает интерес к игре.
Скрытый текст:
там спойлер
Скрытый текст:
Речь шла об Alan Wake.


Искусно написать рецензию без спойлеров - процесс весьма трудоёмкий. Ведь, невзначай упомянутый факт, отвлечённый для тех, кто не играл, окажется губительным для тех, кто играть уже начал.

А уж с интерактивным рассказом, где всё держится на сюжете и тайне повествования, обходиться следовало с особой осторожностью.

ZiCell 07.03.2012 13:42

Dr.Freеman, твоя расстановка запятых, хоть и неверная в обоих случаях, напоминает больше английский язык, чем русский.

NTFS 07.03.2012 14:42

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10138592)
обходится следовало с особой осторожностью.

С мягкими знаками нужно обходитЬся с особой осторожностью! Это же тебе не запятые всякие.

LastMan 07.03.2012 16:11

Поиграл в Dragon Age 2. Захотелось пописать.



«Брр… эх… Что? Вы кто, а? Чего вы от меня хотите? Хм… Ах да, история. Хотите послушать что-нибудь интересного? Ну, хорошо. Слушайте.
Славные времена это были, когда-то. Вы их и не видали, да? Куда вам… Так вот. В славные-то времена жили-были в северной стране три лекаря. Жили не худо, но не богато, на житьё хватало, и все вроде были довольны. В общем, не жаловались.

Но вот, в один прекрасный день, решили они объединить свои усилия в едином творческом порыве, дабы произвести на этот свет CRPG в широко известной вселенной Forgotten Realms. И плодами их непомерных трудов стала полюбившаяся многим Baldur’s Gate. Знаете такую? Как? Нет? И про Фейрун не знаете? Святые касатки! Эх, молодёжь…

Игра быстро принесла троице славу. Быстро пролетела по всему миру, быстро залегла в фанатских сердцах. И началась у лекарей совсем другая жизнь… Одна за другой, всё новые и новые игры предлагали нам всё новые и новые приключения. Появилась Neverwinters Nights, добавив третье измерение и возможность разглядывать небо…

Но в сердцах творцов росло тщеславие. И вздумали они создать свой мир, забыв про и без того Забытые Королевства. Сперва ушли они в далёкую-далёкую галактику, работать на золотых клоунов и юнцов со светящимися палками вместо мечей. Тьфу! А потом, так и вовсе придумали собственный мир, заодно отвергнув все свои же каноны создания RPG, слепив шутер с диалогами про синих инопланетян!»

«Дедушка, а не пора ли вам на пенсию?»


Уже не новая история.
Недавние камни в сторону BioWare из лагеря старожил понятны – ролевая система всё «упрощается», цифр и текста становится всё меньше… Но нужна ли нам ещё одна студия, делающая игры-клоны в угоду старых фанатов? BioWare держатся молодцом – пока одни топчутся на месте в и без того застойном жанре RPG, они стараются придумывать новые сеттинги, снабжать игры всеми модными веяньями общества (конечно, не всегда это хорошо, но помните, что BioWare только выполняет пожелания людей), стараются убрать из игр лишнее, сделать их привлекательными не только для адептов 80 уровня, при этом не упростив игру до состояния детской аркады.

В каком-то смлысле, вторая часть Эпохи Драконов лучше первой. Лучше хотя бы тем, что не травит игрока иллюзиями огромного и разнообразного мира с множеством локаций, в то же время всю дорогу водя его по безжизненным коридорам фальшивых декораций. Dragon Age II бессовестно плюёт вам весь свой маленький мир: «Вот, смотри! Можешь делать с этим что хочешь, но мой мир таков, какой он есть». Жестоко? Зато честно! Хотите вы себя обманывать, ваше право, но те, кто любит открытость и честность в диалоге игрока и разработчика, по праву оценят подобный ход. С другой стороны, у этого маленького мирка остались родовые болезни от того же Origins, но об этом позднее.

Одним из главных достоинств игр во вселенной Dragon Age является всенепременное визуализирование всего того, что нам раньше приходилось только лишь представлять и фантазировать. А во второй части разработчики пошли ещё дальше. Баталии больше не выглядят как неуверенные обмены аляповато анимированными ударами между дёрганными странноватыми манекенами. Теперь перед нами разыгрывается настоящее акробатическое представление в исполнении мастеров боевых искусств. Под некоторыми ракурсами Dragon Age 2 так и вовсе выглядит как заправский слешер, совсем не как глубокая и вдумчивая RPG.

BioWare потихоньку реализовывают идею задействования нескольких персонажей в диалоге. В целом ничего особенного, система ведения переговоров следует заветам Mass Effect, но приятно в очередной раз замечать, что твои напарники по-своему реагируют на принятые тобой решения. Для каждого персонажа в тех или иных диалогах существуют ваши ответы как улучшающие взаимоотношения, так и ухудшающие. Поэтому, игрок зачастую будет сталкиваться с ситуацией, когда дружба с каким-нибудь магом будет стоить ему тихой ненависти всей остальной бравой команды.

Что касается ролевых элементов: они все остались на месте. Тактическая пауза, ветвистая прокачка, перки, генератор персонажей, классы – вся эта красота никуда не делась. Разве что немного упростилась. Чуточку. Самую малость. Приспешники «духа старой школы» уже ноют? По расписанию работают господа, строго по расписанию!
Радует проработанный и удобный интерфейс. Невольно проникаешься любовью к игре, в которой все ненужные вещи собираются отдельно во вкладке «мусор», а при торговле вам предоставляют возможность избавиться от всего содержимого вкладки по нажатию одной кнопки, получив при этом небольшое вознаграждение. Причём в свободное время вы сами можете определить, какие из переносимых вещей являются для вас мусором. Удобно!


Тёмная сторона.
Да, да. У Dragon Age 2, к сожалению, полно связей на тёмной стороне. А вы уже подумали, что попали в блаженный мир хвалебных деферамбов? Эх, если бы… Если бы BioWare снова начала делать хорошие фентезийные RPG... То ли жанр изживает себя, то ли современной публике он стал не интересен. Понятно одно – никакого интереса у BioWare к фентези больше нет. То, какой началась серия Dragon Age, и то, что происходит с ней сейчас, являют нам верные тому доказательства.

Перед нами опять всё та же неуклюжая пантомима, как и в предыдущих играх студии, только теперь с красивой графикой и новыми, своими проблемами. Речь идёт о совершенно невменяемых по современным меркам сражениях. Враги ловко генерируются в совершенно неожиданных местах, пренебрегая всяческой логике и чувству такта к игроку. Так что не удивляйтесь, когда маг, оставленный вами в тылу для дальних атак, внезапно скончается под ударами сгенерировавшейся у него за спиной батареи латников. Такое положение вещей, естественно, напрочь убивает тактику и делает партийную РПГ, игру, в которой стратегия и правильное управление персонажами должны задавать ход битвам, совершенно неинтересной и скучной.

Кроме того, битвы заметно сдали в сложности в угоду аркадности, никаких часовых эпических сражений вы больше не увидите, а все рядовые стычки проходят под эгидой кромсания постоянно наплывающих волн однообразных и несложных врагов.

Обобщая всё перечисленное, приходится признать: Dragon Age 2 имеет самые ужасные, скучные и неинтересные баталии, среди всех партийных РПГ от BioWare. А теперь представьте, что вам остаётся от игры, без учёта ужасных сражений? Правильно, диалоги, сюжет, коллекционирование доспех и прокачка персонажа. Выглядит неплохо, тем более что всё вышеперечисленное реализовано в игре на достаточно высоком уровне: тут вам и сюжетный приём рассказа в рассказе, и неплохо проработанные взаимоотношения с командой, и красивые (хоть и не особо разнообразные) доспехи… Но вся игра рушится, стоит вашему персонажу обнажить оружие, и это катастрофа. Получается, что вместо РПГ нам подсунули средненький квест с ролевыми элементами. Нахальство!

И на этом мой рассказ о проблемах игры увы, не заканчивается.
Как я говорил ранее, Dragon Age 2 не хвастается размерами своего мира. Более того, ей бы впору его стесняться. И дело тут не только в размерах. В таком маленьком мире, как в Dragon Age 2, игрок ожидает увидеть высокий уровень проработанности и выверенности локации. Но, увы, после прохождения примерно половины игры, вас будут посещать частые дежавю на счёт всех этих одинаковых пещер и комнат. Действительно, видов локаций в Dragon Age 2 не много, при таком раскладе было естественно со стороны дизайнеров максимально уделить внимание деталям и добавить уникальности каждому чулану в игре. И они этого не сделали. Локации в игре бедные и скучные, разглядывать и любоваться в игре особенно нечем. Так стоило ли ужимать мир в размерах, при этом не увеличивая детальность проработки? Видеть такую халтуру у студии, которая ещё в прошлом веке радовала нас первоклассными играми, ставшими культовыми мгновенно после их появления на публике, как-то… обидно. Кто, если не BioWare, будут нас радовать качественными и полноценными играми?

А теперь, немного поговорим о, пожалуй, самой грустной и серьёзной проблеме в игре. А именно, о том, как легендарная студия пытается навязывать своим игрокам гомосексуальные взаимоотношения.
Печально видеть, как геи тихой сапой захватывают наш мир. Вот только они щеголяли в розовых труселях по узким улочкам европейских городов, а уже спокойно обосновались в играх и кино. Кого теперь удивишь тем, что ваш подопечный жестокий муж-воин с пятнами крови на лице, с кем вы себя должны ассоциировать, любит на досуге побыть страстной любовницей какого-нибудь эльфа? Спасибо тебе, толерантность, за это!

А вам, дорогие нетрадиционно-ориентированные из BioWare, спасибо за то, что оставили так много выбора в отношении ориентации главного персонажа игры! Ведь это так весело, когда тот, с кем ты себя должен ассоциировать, несмотря на твои старания попадает на любовное ложе к вонючему эльфу, вместо какой-нибудь горячей эльфийки. При этом, нормальные полигамные связи в игре возможны, но для их совершения вам придётся долго корпеть над диалогами. А вот суровая мужская любовь доступна всем и каждому практически безо всяких усилий. Можно подумать, что, либо среди разработчиков есть некоторая доля «моногамников», либо BioWare считает процент геев в своей аудитории достаточным для принуждения игрока к преступлениям против природы.


***
По статистике прошедших лет видно, что BioWare старательно уходят от классического D&D-RPG к кинемотаграфичной постановке в духе фильмов Кристофера Нолана. Первым шагом к подобному перерождению жанра стал Mass Effect, и он вышел великолепной игрой, которую ещё долго не забудут. A Dragon Age 2, вслед за ним, старается удержать столь высоко поставленную планку. Правда, особого успеха в этих начинаниях ей приобрести не удалось, но при таком затишье свежих идей, наблюдающихся в фентези-RPG сегодня, любой шаг в сторону нововведений является героическим. Но кроме стратегических успехов не стоит забывать, что Dragon Age 2 является ещё и игрой, призванной приносить удовольствие своим игрокам. Так что же насчёт неё самой?

Dragon Age 2 – это всё ещё хорошая игра, способная увлечь собой не на один вечер. Не смотря на уйму проблем, она всё ещё остаётся достойным представителем одного из самых сложных и вдумчивых жанров компьютерных игр. Конечно, это совсем не та игра, которая способна после себя надолго оставить след от глубоких впечатлений или длительных раздумий. Но иногда люди просто делают свою работу, пусть уже и далеко без былого фанатизма и маниакальности, но выверено, строго по последней моде и с учётом пожеланий всех слоёв населения. Результатом подобной работы и является Dragon Age. Вот только жаль, что люди, из под чьей кисти выходили шедевры, перешли пусть на хорошие, но сухие коммерческие проекты.


6,2/10

Trovatore 07.03.2012 16:28

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139338)
игрок ожидает увидеть высокой проработанности и выверенности локации.

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139338)
долго краптеть над диалогами.

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139338)
Dragon Age 2 – всё ещё это хорошая игра

Исправляй сам, уже большой небось.
Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139338)
Печально видеть, как геи тихой сапой захватывают наш мир.

Я на всякий случай сохранил. Войдет в анналы.

А вообще, ничего так, информативненько. Но неряшливо, да.

UPD:
Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139338)
Захотелось пописать.

Да не стесняйся. здесь можно.

Arthuria 07.03.2012 16:34

Первые два предложения поста просто гениальны :'D

NTFS 07.03.2012 16:37

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139338)
быстро залегла в фанатских сердцах

А у меня в сердце залегла одна девушка: всё прогоняю, прогоняю - нет, лежит.

Цитата:

из лагеря старожил
*Пытался придумать смешной камент. Не вышло.*

Цитата:

Но нужна ли нам ещё одна студия, делающая игры-клоны в угоду старых фанатов?
Да.

Цитата:

Dragon Age II бессовестно плюёт вам весь свой маленький мир
Очень красиво, аж зажмурился.

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139338)
стеснятся

Мягкий знак. МЯГКИЙ, ЁПТЕ, ЗНАК!

А вообще конечно потрясающе ужасно, зато неряшливо.

LastMan 07.03.2012 16:54

Оперативненько!
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 10139384)
Исправляй сам, уже большой небось.

Вот, что я люблю.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 10139406)
А вообще конечно потрясающе ужасно, зато неряшливо.

Я вот даже не знаю, что теперь и думать.
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 10139406)
Да.

В неотцензуренной версии было "игры-клоуны".

NTFS 07.03.2012 18:07

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139448)
Я вот даже не знаю, что теперь и думать.

Не думай - учи язык.

Цитата:

Сообщение от LastMan (Сообщение 10139448)
В неотцензуренной версии было "игры-клоуны".

Всё равно да.

OldBoy 10.03.2012 13:36

Arthuria
Я прямо даже не знаю, что сказать насчёт картинки в твоём посте. %\

Gamovsky 28.03.2012 10:52

Тема открыта для волеизъявления желающих публиковать своё творчество? Если да, кину сюда скоро кое-что.

biffy 28.03.2012 12:22

Aspio, лучше подожди начала апреля. Это намек на официальный анонс, ага


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.