![]() |
Цитата:
|
ligove, откуда ты вынырнул? Что еще за ошметок там летит? Смотри, порвут твою другую. А на эту даже внимания никто не обратил. Она не пробная, это больше похоже на издевательство. Лучше не пиши ничего для конкурса. Ибо неадекватность уже напостцо. То есть налицо.
И кстати, какого черта ты делаешь прогнозы на конец месяца, когда он не успел толком начаться? |
Шарлиз Терон на моем аватаре смотрит и думает: "Боже, что это, что происходит?!"
K.E.I.N., ты вроде как зарекомендовал (не совсем, но начинал) себя как хорошего автора, а тут выдал этакий коротенький пост. Спешил, да, это очевидно. (Noisa), разделение по главным составляющим игры сразу убило желание читать, потому как я понял, что, кроме аннотации-на-коробке-с-игрой ничего мною увидено не будет. ligove, ты уже испортил впечатление о своей персоне, так что никто не ждет от твоей будущей рецензии рецензию. Вот так-то! Цитата:
Цитата:
|
Mishaman,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Нереальное количество повторов, ошибок, воды... И кстати да, дух фанатизма надо прятать садясь за написание рецензии. Довольно динамичное начало конкурса, я бы сказал ;) С предыдущим не сравнить. Я по любому буду участвовать ;) |
Цитата:
Добавлено через 11 минут K.E.I.N. Ну ты, пожалуй, пока лучше всех написал. Но все равно, на низком уровне. (Noisa) Плохо, very плохо ligove Это very ужас. После слов Цитата:
Цитата:
Цитата:
Mishaman Лучше чем раньше, но не на много |
LittleBigDen
Цитата:
|
Devil May Cry 4 Жанр: Slasher Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.devilmaycry.com Основной действующий персонаж серии Данте назначен на роль второго плана, а место на авансцене теперь львиную долю действия занимает молодой представитель Ордена Меча Неро. Белокурая шевелюра, ниспадающий до пят плащ, внушительного размера меч и, видимо, прилагаемая к нему неимоверная крутизна новому герою также присущи. Однако, кроме свойственного обоим персонажам пижонства, точек соприкосновения в их образах замечено не было. Главной отличительной чертой истории четвертой части является ярко выраженный лирический мотив. Предмет обожания Неро — Кирие, в отличие от агрессивно-хамоватых подружек Данте, просто-таки форменный образчик беззащитности, повиновения, нежности и кротости. На аскетичном платье девушки никаких экстремальных декольте нет, а невинный вопрошающий взгляд красавица бросает исключительно исподлобья. После ее томных песнопений на плановом собрании ордена в храм неожиданно врывается Данте и, не дав закончить проповедь, убивает как главу организации, так заодно и всех подвернувшихся под руку охранников. Далее следует скоротечная стычка с Неро, несущая мануальный характер, на которой Данте щеголяет грацией картофельного мешка и выступает в качестве боксерской груши. Получив несовместимых, казалось бы, с жизнью тумаков и оплеух, незваный гость со свойственной ему саркастической улыбкой и прибаутками покидает храм. Обучив нас паре простейших комбо и навыкам уклонения от пуль, всю эту катавасию прекратят, и здесь уже, наконец, начнется Devil May Cry 4. Главнокомандующим ордена (который также является и братом распрекрасной Кирие) отдан приказ разыскать и отмстить Данте за столь вопиющие злодеяния. Завязка в целом крайне интригующая. Причастность продюсеров Resident Evil 4 к разработке нового Devil May Cry выдает чрезмерная продолжительность игры и присутствие нескольких ложных кульминаций. То есть вместо классического сюжетного построения с одной кульминацией, после которой следует развязка и титры, в Devil May Cry все начинается по новому кругу — и так несколько раз. Казалось бы, уже все, враг повержен и лежит у ваших ног, но вдруг происходит очередное нечто, и он, разразившись раскатистым хохотом, прихрамывая, покидает поле боя со словами типа: «...еще встретимся». Все это поначалу терпимо, но когда на первый план выходит Данте, и перед вами стоит задача вновь пройти все избеганные вдоль и поперек локации уже в его лице, можно от расстройства и неожиданности выдрать клок волос из поседевшего затылка. Масла в огонь подливает еще и несколько отличная от Неро манера игры за Данте. Главная геймплейная особенность Devil May Cry 4 — Devil Bringer, или демоническая рука, с помощью которой можно хвататься за врага и в зависимости от его массы притягивать либо себя к нему, либо его к себе. Особенно хорошим подспорьем Devil Bringer служит во время схваток с крупными соперниками: дотянувшись ручонкой до боссовсих ушей, притягиваем себя на расстояние удара и, выписывая сложносочиненные пируэты, систематически пинаем, режем и колем обескураженного таким поворотом событий врага, причиняя ему боль и страдания. А захватив столь полезным приспособлением различных мелких врагов, можно несколько раз хорошенько приложиться ими о «сыру землицу». Что удивительно, анимация захвата для каждого отдельно взятого вида супостатов различна: одного Неро неистово роняет на пол, другого, уцепившись за хвост, раскручивает и швыряет о стену, третьего протыкает копьем. Особенно забавными вышли захваты боссов. Схватив за рога громадного полыхающего Белиала (самый первый большой плохиш), юноша пребольно знакомит лицо парнокопытного с почвой или впрыгивает в невовремя раскрытый рот шестиметрового Жаба, затевая там травмаоопасную чистку зубов. Devil Bringer, ко всему прочему, и неплохая левелдизайнерская находка: не нужно нагромождать лишних лестниц и перекрытий, нарушая воцарившуюся в мире Devil May Cry архитектурную гармонию — достаточно лишь построить цепь из нескольких светящихся «крюков», хватаясь за которые, Неро, словно Тарзан, переместится на необходимый балкон или выступ. Не обошлось и без некоторых доработок холодного оружия. Red Queen — «бензомеч» Неро — оснащен чем-то вроде двигателя. Рукоятку его можно прокрутить вокруг своей оси (наподобие ручки газа в мотоциклах), придав клинку угрожающее алое свечение и увеличив наносимый оружием урон. Говоря по правде, в запале сражения про такую возможность постоянно забываешь, и функция у этого нововведения скорее декоративно-прикладная, нежели необходимая. В движковых роликах, что интересно, меч во время «подгазовок» издает надрывный моторный рокот, но во время игры отчего-то трещит, как советский мопед. Дадут помахать и Yamato (катана брата Данте). После получения этого меча станет доступен демонический режим. Мощного огнестрельного оружия в арсенале нет. Револьвер Blue Rose пусть и двуствольный, но с убойностью пугача и не способен нанести никакого ущерба соперникам, существует он, опять-таки, лишь для антуража. За мастерскую нашинковку по окончанию уровня выдадут некоторое количество Proud Soul, в обмен на которые нужно приобретать новые приемы и комбо, а выпадающими из поверженных агрессоров орбами теперь можно увеличить максимальное количество маны и здоровья. Есть также возможность перед сложными битвами купить исполняющие роль аптечек звездочки. Чем больше покупаем, тем выше становятся цены. И если Proud Soul'ы без проблем вернут, то вот от чрезмерного увлечения звездами есть риск и без штанов остаться. С Данте дела обстоят несколько иначе. Devil Bringer'а у него нет, что на начальных этапах (странно слышать словосочетание «начальный этап» после восьми часов игры, не правда ли?) очень непривычно и может сильно раздражать. Из прошлых частей в арсенал Данте перекочевали дробовик, пистолеты Ebony & Ivory да меч Rebellion. Боссы, как и ранее, превратятся в оружие, самое запоминающееся из которого — «ящик Пандоры» (маленький такой переливающийся чемоданчик, который может превратиться хоть в катюшу). Сразу доступны и все четыре боевых стиля (Sword Master, Trickster, Royal Guard и Gunslinger), переключать которые можно в реальном времени. От такого разительного отличия между героями повторное прохождение все же не кажется таким изнурительным и рутинным, да и великолепно оформленные локации не очень быстро приедаются. Общая стилистика осталась неизменной и придерживается характерной для серии готичности. Монументальные, словно парящие над землей, стремящиеся ввысь замки и просторные залы, однако, периодически чередуются с прогулками по солнечным джунглям и городским улочкам. Такое разнообразие локаций и создаваемых ими настроений, естественно, пошло игре лишь на пользу. Большую часть своей привлекательности пейзажи Devil May Cry утратили бы без яркого графического исполнения. Красивые тени и освещение, обилие феерических спецэффектов, великолепный стиль и дизайн окружения — визуализация, в общем, безупречная. Отлично движок справляется и с мимической анимацией, рендером сюжетных сцен и заставок. А купив новое комбо, можно не один десяток минут рассекать воздух мечом в пустынном зале, наслаждаясь филигранной хореографией. Предпочтительней, конечно, испускать весь свой пыл на разномастной ватаге монстров, многих из которых можно было встретить еще в первом Devil May Cry. Игра, дабы привлечь побольше пользователей, вообще очень сильно упала в сложности, и большая часть зубасто-шипастой гвардии никакой опасности для игрока не представляет. Все боссы замахиваются мечом на раз-два без особых тактических ухищрений, не говоря уже о мелких рядовых злюках. Нельзя не обратить внимание на некоторую несбалансированность уровней сложности: самый низкий неприлично прост, уровень средний после долгого знакомства с первым тоже легок (все заработанные Proud Soul при новой игре остаются на руках), а открывающийся после первого прохождения уровень Legendary Dark Kith сложен даже для ветеранов серии. Оформление звуковое хорошо ровно настолько, чтобы его не замечать. Звон мечей, гиканье и балагурство монстров — вот, в общем-то, и все. А саундтрек вышел замечательным: динамичный индастриал отлично гармонирует с бешеным темпом игры и поднимает боевой настрой. Управление, в отличие от третьей части, не так капризно. Предпочтительней, конечно, иметь при себе геймпад, но и вариант с клавиатурой не исключен. Как и во всех играх, где движение просчитывается относительно камеры, а не игрока, возникают редкие проблемы с управлением: при смене ракурса герой временами норовит метнуться в противоположную сторону. Вывод: Даже если вы не любите слэшеры, но истосковались по качественным, красивым и проработанным проектам, то играть в Devil May Cry 4 безоговорочно рекомендуется. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,0 |
Batman Arkham Asylum Жанр: Экшен Разработчик: RockSteady Studios Издатель: Eidos Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: www.batmanarkhamasylum.com Batman Arkham Asylum почти до самого релиза, а если быть точным до выхода демо-версии, оставался игрой, на которую никто не возлагал больших надежд. Ну, вот сами подумайте, когда выходила последняя по-настоящему крепкая игра по комиксам? И выходила ли такая вообще? Да ещё и разработчики выбрали какой-то уж совсем странный жанр для такой игры – стелс. Но после выхода игры все поняли, что у разработчиков получилось. Они сделали первую в мире игру по комиксам, которая включает в себя всё, что мы ждали и даже то чего мы уж никак не представляли увидеть в такой игре. Первое что сразу бросается в глаза это то, как разработчики использовали возможности движка Unreal Engine 3, выжать из этого него такую графику лучше, чем это сделали Eidos вряд ли уже у кого-то выйдет. Дополняет эту картину стиль, который выдерживается на протяжении всей игры и просто шикарная анимация. Да и сами локации, казалась бы ну какое разнообразие может быть в игре про психушку? Узкие коридоры, большие коридоры, ещё коридоры и т.д. Но нет, тут чертовский много различных «панорамных видов»: пещера, старинный особняк, даже «параллельный – галюционный» мир, но конечно и коридоров тут тоже навалом. Ко всему прочему в игре ещё и отличная боёвка. Бой завязан буквально на двух кнопках, первая – это «удар», а вторая – «контратака». Так вот используя всего две эти кнопки вы сможете вытворять с бедными головорезами такое, что никаким шаулинским монахам не снилось. Все движения Бетмена выглядят очень красиво, а главное жизненно (не забывайте, ведь в игре он представлен обычным человеком, который без своих гаджетов мало что может). Так же у игры есть и ещё один большой плюс. Она не надоедает. Ведь сейчас многие новые игры кажется просто сделаны из одной идеи, а её часто (но не всегда) не хватает, что бы вытянуть всю игру, даже если игра совсем короткая. Бетмен же постоянно изменяется драки становятся сложнее и разнообразнее, появляются новые гатжеты, да и сами уровни не линейны. Но одно из самых главных достоинств игры – это, безусловно, сюжет. Eidos наняли для написание сюжета профессионала, и он, с этим справился. Очень порадовало то, что Бетмен здесь представлен таким, каким он был в «Тёмном рыцаре» а не таким как в комиксе. Было выбрано просто идеальное место для игры, ведь куда Бетмен садил всех своих врагов? В Arkham Asylum! И только там на него могли нахлынуть все старые «кошмары». Кстати о кошмарах, основной сюжет пересекается с историей самого Бетмена с его нездоровыми воспоминаниями с детства, и вообще как говорил Джокер « Кто же больший псих? Я? Или мужчина, который бегает по больнице в костюме летучей мыши?» Также большой плюс к общей «массе» вносят характеры злодеев. Они прописаны даже лучше чем характер Бетмена. А Джокер – это вообще отдельная тема для разговора, я уверен, что на проработку его личности ушло столько же времени, сколько и на проработку основной сюжетной линии. Вывод: В завершении хочется сказать, что игру должны пробовать все. Она практический совершенна и в графическом и в геймплейном, и в сюжетном плане. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 110% Геймплей: 9,0 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,0 |
Алексей:)
Цитата:
Цитата:
Неплохая работа, да. Одним словом зачет ;). После прочтения сделал вывод - это на данный момент лучшая рецензия в рамках этого конкурса. Roma-666 Цитата:
Остальное лень выделять, но напоследок скажу истину -___-. "Это не рецензия" (с) |
Итого: 8.0
|
Алексей, твоя статья? Тут? Да ты сроду так не писал. Оправдывайся теперь.
|
Решил написать ещё одну мини-рецензию, правилами конкурса это вроде не запрещено.
Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim Жанр: RTS Разработчик: 1C: Ino-Co Издатель: 1C Издатель в России: 1C Локализатор: - Официальный сайт игры: http://www.majesty2.ru Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim – это призрак из прошлого. Игра, которая для многих геймеров со стажем станет в один ряд с Kings Bounty и прочими, возрожденными франчайзами. Хотя и для многих, не игравших в первую часть, игра тоже может стать маленьким кусочкам радости. Ведь продуктов со схожей механикой в ближайшее время не намечается, да и вряд ли они будут. Первое на, что обращаешь внимание при входе в игру это сама её концепция, второе это графика, но о ней попозже. Так, что же собственно представляет собой геймплей игры? Это стратегия, в которой вы не можете управлять не одним юнитом или говоря «умному» RTS с непрямым контролем. Выглядит это примерно так: вы строите здания, где можно нанимать героев, вы строите здания, где эти самые герои будут закупаться нужными им вещами, вы строите оборонительные башни и .. и всё. Звучит скучно? Но каким-то волшебным образом моментов, в которых вам нечего делать в игре не возникает. То ли это от того, что ваши герои без награды, которая к слову назначается флагами, ни мечём ни чем другим не пошевелят, что бы спасти любимое королевство, то ли от того что в некоторых миссиях уровень сложности завышен до предела. Вообщем занятие в игре у вас есть всегда, но проблема в том, что они однообразны, однообразны до такой степени, что после 6 миссии хочется удалить игру и забыть про неё. Но ты не удаляешь. Почему? Потому что в игре есть очень хороший и добрый юмор. И он проявляется во всём. Начиная от вступительных «брифингов», которые к слову просто шикарны, и заканчивая внешним видом самих героев. И когда вы смирились с тем, что придётся делать одно и тоже раз за разом ради того, что бы дождаться нового комментария от вашего слуги. Тут вы понимаете, что есть и ещё один барьер – это графика. Все знают, что графика в стратегиях не должна быть на высшем уровне, да и это не самое главное для этого жанра. Но дело в том, что она даже не дотягивает до стратегий, выходивших в далёком 2006. А это уже не позволительные поблажки для разработчиков. Но многие люди купят игру, купят и получат массу удовольствия. Потому что, не смотря на все минусы в игре есть три чуть ли не самых важных вещи: оригинальный геймплей, умный (а главное добрый юмор) и самый важный компонент это воспоминания, к сожалению, третье относиться только к тем, кто давным-давно играм в первую часть Majesty и хочет ещё раз вспомнить эти чувства. Заключение Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim - это игра в которой много недостатков. Игра от которой ожидали намного большего. Но в связи с тем, что ничего подобного в жанре не предвидится ещё очень долго. Пробовать надо всем. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 |
Roma-666, в твоих обзорах, на мой взгляд, через чур много косноязычия. Вроде этого:
"То ли это от того, что ваши герои без награды, которая к слову назначается флагами, ни мечём ни чем другим не пошевелят, что бы спасти любимое королевство, то ли от того что в некоторых миссиях уровень сложности завышен до предела. Вообщем занятие в игре у вас есть всегда, но проблема в том, что они однообразны, однообразны до такой степени, что после 6 миссии хочется удалить игру и забыть про неё." В остальном, скучно, без интересных художественных оборотов ( правда злоупотреблять тоже не стоит, но и малейшая худ.ценность в тексте должна быть). Проглядываются робкие плюсы в том, что очень верна концепция мини-обзора, в крупном тексте вся твоя мысль смотрелась бы в разы ужаснее. Ну и, собственно, сама мысль есть, красной линией проходящая через весь текст. Это хорошо. ну в остальном - работать. |
Какого черта здесь происходит вообще?!!! Опять атака фейков-плагиатчиков? АТАС, АД, СОТОНА, БРЕД!!!!111111111111111
Smehh, Перегруженный всем и вся трындец. Мне-то все равно, я прочту, а остальные плюнут на втором предложении. Проще надо быть, проще. P.S. Ничему Алешу жизнь не учит. Признавайся, тебя альтернативно одарили поленом по башке? P.Р.S. Aspio, Олешенька и другие статьи плагиатил таким же образом... Хитрожо... Коварный тип плагиатской наружности. |
Кстати, у меня такое ощущение, что Red Faction: Guerilla должен стать новым Прототипом в теме игровые рецензии. Это самый настоящий ураганный суперхит. Артуриа, Бензопил, Литл Биг Ден где же вы? Всмысле, где ваши работы в этом месяце!?
|
"И спустился гнеы Божий на Содом и Гоморру, и покрылись они пеплом, и сгорели дотла..."
Братья, мы наблюдаем конец света! Горе нам! Слишком долго богохульствовали мы, издеваясь над рабами Божьими неадекватами, пришёл их час! Бегите, братья, и не оборачивайтесь! (Это действительно что-то мистическое. Сколько народу вдруг находит в себе экстраординарные способности к написанию рецензий и обострённое чувство прекрасного! Принесите мне дробовик...) Mishaman, много букв, немного интересно. И правда, восторг от игры стоит спрятать - это личное дело. Эстетское восхищение может иметь здесь место, но не восторг. Добавлено через 1 минуту Smehh, ЭКСПЕРТ ДЕТЕКТЕД! |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Roma-666, на Majesty писать тяжело. Игра непростая, со своими закидонами, которые и на словах-то сложно изобразить. Текст получился короткий, скучноватый и прозрачный. Ничего не выражает. Оставь эту работу, попробуй написать еще раз, но по шаблону. Лекала помогают нерадивым новичкам, но мочат головы отъявленных писак в сортирах однотипности. Вот так. Так что тебе можно. Пока что. Smehh, коряво, хоть и размеры уже внушают доверие. По большей части текст неуклюж, вперевалочку расхаживает и давит особо косноязычными предложениями на особо важные участки мозга. "Я вижу Силу в нем..." В общем, юный падаван, изготавливать тебе световой меч. Только пожалуйста, не за один день. Чтобы написать, проверить и перепроверить хорошую рецензию нужно дня три, ибо на следующей день, перечитывая, ты захочешь что-нибудь изменить (на свежую голову-то). |
Aspio,смею заметить, что с увеличением в большую сторону зелёненьких цифр, зовущихся здесь репутацией, ты стал значительно меньше льстить.
|
*оглядывает тред*
Эх... Реквистируйте мне сюда рецензии, пожалуйста. =_= |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.