Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Оффлайн R.I.P.? (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90352)

Anticheater 01.06.2009 22:45

Есть еще один сценарий - соединение оффлайна и онлайна в одной игре. Такую идею хотели воплотить в The Crossing, жаль, разработку приостановили - было бы интересно на это посмотреть. Но перспектив у такого альянса пока немного, ведь никто еще не обкатал саму идею на практике.

Raisiel 01.06.2009 22:56

Anticheater
с рпг такого не протащить, гарантирую.
это так, к слову.

Йожъ 03.06.2009 17:35

Raisiel, почему же, гарантийчик ты мой?
Помоему, еще "Король-лич" от Близзи имеет такую возможность - формально играешь в онлайне, но пространство игры изменяется индивидуально для каждого игрока (от его действий, или как там они это называли?) - а это уже оффлайн.

Raisiel 03.06.2009 18:57

Йожъ
во-первых - это не оффлайн, часть игроков там видно, с ними можно чатиццо, вступить в пати, работают гильдейские и общие чаты => это онлайн. во-вторых там такая только одна локация, а груп квесты есть только к последним стадиям изменения локации. то есть группового контента там почти нет.
и вышеприведенное место несет на себе чисто сюжетную роль. если абсолютно всем локациям сделать офлайновый вариант, то спрашивается - зачем вообще онлайн этой игре.
вдогонку, офлайн игру легко взломать. онлайн нет, т.к. постоянный контроль сервера. чтобы обезопасить офлайн часть игры от взлома ей нужна система клиент-сервер, и опять же встатет вопрос о целесообразности офлн. состовляющей.
как-то так.

Йожъ 03.06.2009 19:05

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 6219736)
там такая только одна локация

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 6219736)
вышеприведенное место несет на себе чисто сюжетную роль. если абсолютно всем локациям сделать офлайновый вариант, то спрашивается - зачем вообще онлайн этой игре

Насколько я знаю, действия игрока влияют на окружающее пространство вообще по всей игре, а не в одной миссии (меняется внешний вид, неписи пропадают/появляются, и т.д.), нет?

Raisiel 03.06.2009 19:30

Йожъ
нет, только одна локация. по мере выполнения заданий она очищается, уменьшается кол-во нежити, нпц появляются/исчезают. на другие места в игре это никак не влияет.

Йожъ 03.06.2009 20:13

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 6220000)
нет, только одна локация. по мере выполнения заданий она очищается, уменьшается кол-во нежити, нпц появляются/исчезают.

Вот уроды :(.
С другой стороны, это первый (пускай и слабый) пример грамотного совмещения оффлайн и онлайн игр.

Raisiel 03.06.2009 21:26

Цитата:

Сообщение от Йожъ (Сообщение 6220360)
С другой стороны, это первый (пускай и слабый) пример грамотного совмещения оффлайн и онлайн игр.

как будто бы и нет.
я вот вспомнил - ведь определения он-оффлайн рпг нет и вывести его очень трудно - в каждой онлайн (ммо то есть, ок) игре есть контент на одну персону. вот тебе и оффлайн игра. В некоторых/многих оффлнрпг есть кооператив/сетевая игра - вот вам и подобие онлайна.
и что же брать за идеал? мморпг с кучей контента для одного или рпг с хорошим мультиплеером?

Йожъ 03.06.2009 22:37

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 6221005)
и что же брать за идеал?

Идеал чего?
Есть оффлайн игры, из которых "старые" сохранили возможности кооператива и сетевой игры (из которых, к слову, и выросли эти онлайн-игры).

Raisiel 03.06.2009 22:47

Цитата:

Сообщение от Йожъ (Сообщение 6221550)
Идеал чего?

идеал скрещения мморпг и рпг какбэ. с чего все и начиналось.

Йожъ 03.06.2009 23:03

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 6221650)
идеал скрещения мморпг и рпг какбэ. с чего все и начиналось.

Как я считаю - все плюсы от WoW, AoC и WAR. А корейцы считают иначе - много титястых ангелочков из какой-нибудь L2, или Perfect World.
Но это оффтоп)

Raisiel 04.06.2009 00:26

Йожъ
чем больше в игре ПвЕ (игрок против окружения), тем больше в ней рпг.
ах да, оффлайн ниразу не покоится с миром, т.к. далеко не все могут принять ммо-игры.
/thread ?

Йожъ 04.06.2009 08:57

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 6222438)
оффлайн ниразу не покоится с миром, т.к. далеко не все могут принять ммо-игры

Глупый вывод. А если эти игроки, вдруг, захотят играть только в онлайн?

Cyclops 04.06.2009 09:47

Я думаю кооператив приятней всего.И он будет развиваться.

Драко 04.06.2009 12:09

Вот вы хотите так в RPG играть? Начали играть. выполняете квестт, всё спокойно и вдруг подходит какой-нибудь долбанутый задрот и выносит вас с одного удара? Вы снова на это место пришли, а он снова вас убил, и так снижает вам экспу. Вот что хорошего?

Gamovsky 04.06.2009 12:12

Кооператив - возможно. Проходить мир вдвоем, втроем и вшестером - замечательно. Если по всем мире только вас шестеро, а остальное - неизведанные дебри.

Вообще Онлайн игры достаточно интересное и перспективное явление для будущего, но оффлайн игры вряд ли уйдут насовсем. Скорее всего, произойдет деление, и что-то будет преобладать.

Я смотрю, тут товарищи сразу же бросились обсуждать ММОРПГ. В какой-то степени это верно, но не ролевыми играми едиными! Сейчас просто море браузерных игр, бесплатных и платных - то есть на любой вкус. Но. оффлайн игр разрабатывается куда больше. Молодые компании разработчиков начинают с легких проектов, которые никак не связаны со сложной системой интернет-игры. И кстати - вряд ли выйдет так, что Онлайн вытеснит оффлайн вообще. Слишком много нюансов и проблем.

Например, скажу немного от себя. Мне не нравится, что такие игры ограничены. В частности это касается того же WoW'а (опять же, мое ИМХО, фанатов игры не задеваю). Все сводится к прокачке, выполнению квестов, выкачивании денег из игроков (особенно это касается бесплатных браузерок). Да, там есть сюжет, пространство, можно выделиться и пойти куда хочется. Но куда захочется пойти, если везде куча народу, нет неизведанных локаций, нет больших миров? Да нет, в принципе тот же ВоВ славится своим масштабом, но игр, подобных ему, не так уж много.

Помимо этого зачастую надоедает делать одно и то же, игроку захочется сменить обстановку. Поиграть во что-то, где нет бесконечных чатов, мата, ругани, просьб о помощи и кучи противников. Тогда он достанет с полки старую стратегию, или какую-нибудь ролевую игру, где нет этого бешеного ритма, где он - глава. Он может все, в рамках игры. И здесь какое-нибудь случайное событие гораздо приятнее того, что может произойти в той же игре, но на онлайн-основе. Тихо и мирно, геймер будет изучать мир оффлайн игры, выполнять квесты, прокачивать персонажа. Посомтрите на Morrowind! Я, конечно, жду TES Online, но мне кажется, что из этой задумки ничего не выйдет хорошего. TES должен быть индивидуален для каждого. Потому что его мир настолько детален, настолько разный, что его можно исследовать только в одиночку. Когда все видят, как ты одет, какие на тебе шмотки и оружие, сколько ты убил за свой аккаунт - это настоящий мир. А игра отличатся тем, что она дарит сказку. Если игра превратится в подобие жизни, то она перестанет быть игрой. Это уже глубокое будущее, Поэтому в него заглядывать я не решаюсь =)

Если тема пойдет дальше, я думаю, скажу еще что-нибудь на эту тему. она достаточно интересна и свежа.

Nomad 04.06.2009 12:32

Цитата:

Сообщение от Йожъ (Сообщение 6180370)
Ни онлайн, ни оффлайн игры еще не имеют такой процент качественных игр на некачественных, чтобы выделять их всех отдельно.
Нет, ну, серьезно - десяток офлайн, десяток онлайн, все. Все остальное - говно, в которое почти никто не играет, либо играет из-за недостатка информации по играм вообще/просто не имеет возможности играть в лучшее.

Ты говоришь о десятке-другом игр на данный момент или вообще. Или это вообще твоя личная статистика? Я могу привести несколько десятков отличных игр за прошедшие пять лет. Тем более чем сложнее становятся технологии в современных компьютерных играх - тем сложнее делать игры, и тем меньше становится некачественных игр (ибо в результате они окажутся настолько позади современных игр, что станут в один ряд с шароварными играми), и таким образом процент качественных игр по отношении к некачественным растет.

Raisiel 04.06.2009 12:40

Цитата:

Сообщение от Йожъ (Сообщение 6223201)
А если эти игроки, вдруг, захотят играть только в онлайн?

и посещаемость раздела "онлайн" вырастет от 100 человек до тысяч трех.
игроки, пожалуй, сами будут решать во что им играть.

Йожъ 05.06.2009 21:49

Цитата:

Сообщение от Raisiel (Сообщение 6224430)
и посещаемость раздела "онлайн" вырастет от 100 человек до тысяч трех.

Я просто к чему вел - да, игроки сами решают, во что им играть. И их не сотня любителей одной-двух ММОРПГ, а сотни, тысячи, и у каждого свои предпочтения.
А значит, ни один жанр не может быть "мертв", если кто-то не принимает его.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 6224337)
Ты говоришь о десятке-другом игр на данный момент или вообще.

Мм, скорее на данный момент - потому что сотни старых игр можно найти десяток жемчужин, но они, вот же незадача!, не имеют в выхода в онлайн. Так что, да, на данный момент.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 6224337)
Тем более чем сложнее становятся технологии в современных компьютерных играх - тем сложнее делать игры, и тем меньше становится некачественных игр (ибо в результате они окажутся настолько позади современных игр, что станут в один ряд с шароварными играми), и таким образом процент качественных игр по отношении к некачественным растет.

Ну, технологии играют последнюю роль - есть несколько игр и целый жанр, которые технически очень просты, но геймплейно - высококачественные.
А почему процент качественных игр будет, или может быть, намного выше некачественных - возьми в пример Crysis. Разработчики делали ради игроков? Вряд ли. Они и не игру сделали, а движок. А сколько проектов, которые вроде как неплохи, но какие-то моменты не отработаны разработчиками, и проект остается никем не замеченным/не имеет права называться качественным? Enemy Territory - Quake Wars, в свое время "распеаренный" Игроманией, Splinter Cell: Double Agent и прочие.

Майлз 05.06.2009 22:41

Не думаю, что онлайн станет "основынм" типом игр.Сейчас,когда он относительно в новинку(хотя кому как) он берет верх, но я думаю оффлайн со временем вернет позиции.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.