В Borderlands не используюется теперь целл шейдинг. Текстуры нарисованы ВРУЧНУЮ, потом раскрашены в Фотошопе, и обведены контуры, а также изменены пропорции моделей для более "комиксного" графического оформления. Вот собственно и всё. Целл Шейдинг немного по другому принципу делается. Так что хватит тут разводить...
Ну и чувствуется, что Gearbox боятся использовать хотя бы просто название cell shading, так как у многих она не правильно ассоциируется с детскими глупыми мультиками (что, увы, можно проследить по данному топику).
Цитата:
Сообщение от FEDonline
(Сообщение 5907975)
Сраный сел шейдинг. Мультфильмы одни.
|
Цитата:
Сообщение от Arkane
(Сообщение 5909658)
Откровенно задолбали)
|
Покажите ещё одну игру, которую вышла с такой же технологией за последнее время, кроме жутко трешового Merchants of Brooklyn, пожалуйста. Никак? Эх, мультфильмы прям вокруг =/
Вокруг одни серые "псевдоблокбастеры", вот это действительно так.
Цитата:
Сообщение от A s e r
(Сообщение 5909821)
У игры наконецто появился нормальный стиль, раньше это все было похоже на розмазаное серое "нечто"
|
Полностью согласен. Сам опасался такого оформления, пока не увидел этот скриншот. Наконец-то кроме "пол миллиона оружий" появилось ещё хоть чем то необычным хвастаться, и лично мне захотелось поиграть. Однако подождём геймплея, возможно подножка будет на кривой анимации.
Цитата:
Сообщение от FEDonline
(Сообщение 5911728)
принц у меня что-то также вис на каждом шагу, как и остальные игры,так что,не факт
|
У тебя виснут и все остальные более менее современные игры? Системки у него достаточно стандартные, кстати. Ну и не забываем, про текстуры высокого разрешения, обработку шейдеров, тот самый целлл шейдинг, обработку анимации и дальность прорисовки.
P.S.: А Принц Персии прекрасен прежде всего своим арт-дизайном и прекрасным визуальным оформлением.