Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   X-Men Origins: Wolverine (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=81738)

Craver 11.01.2009 10:53

Alex_maniac
Цитата:

ну ну. наверняка новый трейлер..
А что, есть старый?
Цитата:

у меня получилось 69 часов примерно
Лень было считать если честно, да и калькулятора под рукой не оказалось.

Righteous 11.01.2009 12:44

Цитата:

А что, есть старый?
ну я имел ввиду ранее не показывавшийся
Цитата:

Лень было считать если честно, да и калькулятора под рукой не оказалось.
ну а мне вот не лень)

Craver 13.01.2009 14:12

Wolverine 360 Demo

Righteous 13.01.2009 19:14

Ох...демо... просто обьезд камеры вокруг статической картинки. хоть и на движке :)

СУМРАК 13.01.2009 22:36

опять висит вопрос, на сколько будет отличаться версии на ps2 от новых консолей...

игра про Вольверина... ах... прошлая была очень веселой, хоть и сложноватой. Все же в такие игры нужно хороший бонус-контент вставлять, чтобы было больше смысла проходить.

FaNToM1 13.01.2009 22:42

Цитата:

Сообщение от CraVerka (Сообщение 5348158)
Wolverine 360 Demo

18 секунд, а доставило неимоверно :) В частности понравилась моделька Логана и остатки кровавых когтей на противниках.

Dream 14.01.2009 17:56

Это то самое чем хотели разработчики удивить игрока? Странно :) . Графика мне показалась на уровне прошлых консолей, да и локация какой-то серой была. Однако красивые комбо и множество боссов пока ещё никто не отменял, игру всё равно жду :)

TREID 14.01.2009 18:56

Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 5355026)
Это то самое чем хотели разработчики удивить игрока?
Странно

в геймплее вся сила (ты превью читал?)

Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 5355026)
Графика мне показалась на уровне прошлых консолей, да и уровень какой-то плохой был.

опять же,в геймплее всё будет намного красивее

Dream 14.01.2009 19:05

Цитата:

в геймплее вся сила (ты превью читал?)
Не в превью дело, дело в счётчике на сайте игры и то что нам говорили что будет что-то потрясающее.

Сold 31.01.2009 09:42

Exclusive Debut Cinema

Verbatam 31.01.2009 10:19

графика в этом ролике радует!Может наконец то выйдет стоящая игра про росомаху!И по моему это уже не детская аркада!

Сold 31.01.2009 10:33

Цитата:

Сообщение от Verbatam (Сообщение 5441162)
графика в этом ролике радует!

Так ведь это CGI, а не ролик на движке.

Verbatam 31.01.2009 15:19

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 5441197)
Так ведь это CGI, а не ролик на движке.

Чё за CGI???

Righteous 31.01.2009 15:27

Verbatam,
постановочный ролик не на движке

FaNToM1 31.01.2009 15:40

Цитата:

Сообщение от Verbatam (Сообщение 5442543)
Чё за CGI???

Качественная работа над видео и анимацией. Грубо говоря заставка :)

Зы: Трейлер очень понравился, правда Логана изувечили внешне. Вроде бы отталкивались от актёра Хью Джекмена, а получилось совсем не то :(

Righteous 31.01.2009 20:11

FaNToM1,
ну может в игре будет по-лучше...

Origin 31.01.2009 20:31

Цитата:

Сообщение от РЎold (Сообщение 5441197)
Так ведь это CGI, а не ролик на движке.

Помоему CGI там только в сценах с басейном, а остальное игровая графика.

K@! 31.01.2009 21:05

Origin,
нет это полностью CGi

gагатуn 31.01.2009 22:24

Что же вы CGI от игровой графики отличить не можите %(

Я наверно туманно выразился, это значило что весь ролик - CGI

Righteous 07.02.2009 14:58

X-Men Origins: Wolverine - вопросы и ответы от разработчико
Скрытый текст:
Обычно разработчики любят говорить о своих проектах, но Dan Vondrak, продюсер X-Men Origins: Wolverine, кажется, на самом деле получает удовольствие от своей игры. Он с большой охотой рассказал журналистам IGN об особенностях продукта и неслыханной жестокости Росомахи.

- Игры основанные на комиксах и фильмах обычно получаются хреновыми. Почему? Вы что, парни, не можете сделать хорошую игру?

- Банальные слова, но мы хотим изменить ваше представление об играх по кинолицензии. В нашем распоряжении для этого имеются: куча мясных врагов, уникальная боевая система, жестокие спецприёмы, интересная история и харизматичный герой. Ну и, конечно, такая мелочь как острые как бритва знаменитые лезвия Росомахи.

Мы, конечно, знаем, что для сильной игры по лицензии требуется самостоятельный сценарий и отдельный геймплей. Если хотите, считайте, что фильм будет дополнением к игре.

- Какова ваша цель, к которой вы стремитесь при разработке игры?

- Сделать самую охрененную игру про Росомаху в мире, он этого заслужил. Когда мы только начали обсуждать концепцию, мы поняли, что ни перед чем не остановимся для этого, даже если Activision попытается нас придержать. Мы сами – большие фанаты Росомахи и знаем, что у него потрясная история и характер. Сделали такой список “идеальная игра про Росомаху” и записали, что туда должно входить. Ну а потом старались ему соответствовать.

- Многие жалуются, что в Супермэн – достаточно читерский персонаж, и за него в играх вообще неинтересно играть. А Росомаха может лечиться, как вы это покажете в игре?

- Мы пробовали множество вариантов для исцеляющего фактора. Делали его полностью неуязвивым, то есть, Росомаха падает, потом теряет сознание как будто, встаёт и бежит дальше. Пытались создать какую-то шкалу здоровья..Потом когда стали играть, нам это не понравилось. В конце концов остановились на следующей системе, назовём её условно “жизненно важные органы”. Если вам повредят серьёзно эти самые органы, то Росомаха станет очень уязвимым. При этом вы увидите порванную одежду, кровь, царапины – совсем как в комиксе. Но, однако, если вам всё-таки удаётся выжить в бою, то вы все раны будут потихоньку зарастать – так действует исцеляющий фактор.

- Как сюжет игры связан с кино? Это будет полностью отдельный сюжет?

- Кроме сценария из фильма вы получите множество дополнительных эпизодов. Думаю, что это похоже на дополнительное ответвление, часть кино, которая не вошла в полную версию.

- Нас поразило нереальное количество крови. То есть, конечно, если в жизни вот такими когтищами ударить какому-нибудь типу в грудь, будет много крови, но у вас в игре ОХРЕНЕТЬ СКОЛЬКО КРОВИ! Это вас геймеры попросили?

- В нашей игре есть кровь?! Конечно, мы читали комикс пару раз, и хотели соответствовать духу, атмосфере Росомахи. Единственное о чём мы толковали с фанатами – это история героя, его жизнь. Честно говоря, мы не хотели сделать кровь, только ради того, чтобы она была, для показа, так сказать.

- В любом современном экшне есть опыт, который помогает развиваться. А как очки опыта работают в X-men Origins?

- Я думаю, что идея опыта так популярна, потому что игрокам нравится развиваться своих подопечных, это полезно. Мы в этом плане неоригинальны: убиваете врагов, получаете опыт, набираете достаточно опыта – следующий уровень и так далее. У каждого уровня есть множество характеристик – здоровье, сила, спецдвижения. За скорость в бою и применение спецприёмов вам будут начисляться дополнительные пункты. Также по уровням будут спрятаны специальные секретные приёмы, так что вам придётся потрудиться, чтобы их найти.

- Мы заметили, что при восстановлении и наборе очередного уровня одежда заново “регенерируется”. Как это возможно? Нам нравится идея исцеления, постепенного заживления ран, но вот полностью обнажённого Логана увидеть не хотелось бы.

- Ха-ха-ха! Могу вам сказать, что при первых тестах наши люди были в шоке: при повреждениях были видны не только мускулы Росомахи, но и адамантиновые кости! Потом мы подумали, а что, он и в самом деле будет голый? Так появилась идея “регенерации” одежды.

- Вы общались во время разработки игры с создателями фильма?

- Да, конечно, ведь нам требовались факты для игры. Кроме того, нам давали активы, которые мы могли использовать в проекте. Ещё посещали сьёмки в Австралии, там мы видели множество сцен с участием Гамбита, Росомахи и Саблезубого.

- Правда ли то, что все актёры озвучивали своих персонажей в игре?

- Да, нам пришлось их заставить под угрозой пыток! Хью Джэкмэн, конечно, озвучивает Росомаху. Он сначала подумал, что это небольшая халтурка, и сильно удивился, когда ему пришлось читать кучу текста для игры. Ему пришлось смириться, потому что он понимает, что это важно для фанатов. Исполнитель роли Саблезубого тоже участвовал в озвучке.

- Помимо названных героев, кого из вселенной Марвел мы ещё встретим в игре?

- Это достаточный список, поверьте. Будет и множество второстепенных героев, которые, однако, важны в истории Оружия X.

- Какова продолжительность игры?

- 12-15 часов. Но для того, чтобы найти все секреты понадобится больший объём времени.

- Ну и последний вопрос. Почему люди должны купить вашу игру?

- Потому что мне нужно много денег…ну и ещё в нашей игре есть: суперграфика, интуитивная боевая система, эпический размах событий и бесконечный экшн! Мы прекрасно знаем, что люди имеют предубеждения относительно игр по фильмам, и мы к этому были готовы. X-Men Origins: Wolverine даст пинка всем условностям и стереотипам.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.