![]() |
darkwingz
Пятая часть больше всего и походит на вторую по духу. Если основатели серии ничего не придумали для продолжения(по крайней мере дальше задумок это не дошло, если они вообще были) почему это за них должны делать коллектив? Вот они и сотворили отдельную историю. |
А вообще известно что случилось с Team Silent и что она сейчас делает, учитывая что пятый Silent Hill делает сторонняя студия?
|
darkwingz
Они наверное в раздумьях. Я честно говоря давно на их сайт не заходил. Чтож, будем делиться тем что найдём на просторах. |
круты только первые два сайлента, остальноё всё парашка-какашка
надеюсь "коллективы" вдохнут новую жизнь в серию |
Само важное конечно в Sillent Hill это качественный геймплей и выдержанная атмосфера.Когда полностью находишься в игре забываешь про любую там графику (пусть даже и невыдающуюся судя по скринам ИМХО).Посмотрим что получится...
|
кстати насчёт геймплея - его давно пора перелопачивать
недавно пробовал перепройти вторую чать, через три часа я сломался, сегодня играть в такое имхо нереально |
Цитата:
|
Rollin
геймплей морально устарел |
Цитата:
|
Tuborg абсолютно прав (ну, кроме того, что он на третий СХ гонит, третий еще не плох был). Геймплей давно прогнил, с ним что-то надо делать.
|
Etna
хех, а что ты с ним сделаешь? Если геймплей поменять, это будет уже не старый добрый СХ.Даже если геймплей притерпит изменения, концепция все равно таже будет, изменятся лишь незначительные мелочи! |
Цитата:
|
Цитата:
:Grin: |
Резидент 4 изменили же. Ну и сами знаете что получилось. Сайленту тоже надо меняться.
|
Over
Раз на раз не приходиться!!! Где гарантии что не будет калл? С резиком в большей степени повезло просто! |
Есть вещи в геймплее предыдущих частей то, что требует докрутки. Кпримеру не лишней была бы система захвата цели в ближнем бою, чтоб не махать палкой мимо, сделать более вменяемую и послушную камеру, да и много чего ещё. Так что собственно все надежды на пятую часть. :)
|
Цитата:
Цитата:
Про камеру я писал где-то. Одно дело - сделать камеру более дружелюбной. Другое - тупо повесить ее за спину герою. Да, во время боя "кинематографичная" камера была удобна не всегда. Но к примеру во время пробежек по городу (да или хотя бы в том же узком переулочке, где мы встречаем первых монстров в первом SH) она более чем к месту. В ориджинсе попробовали интересную систему внедрить. В принципе камера как и в отальных сериях (ака бешеная и кинематографичная), но по нажатию одной единственной кнопки она сбрасывалась за спину игроку. Т.е. вошел в комнату, услышал шорох радио, нажал шифт и камера за спиной, ты всё видишь. Вот эту бы систему ИМХО надо было развивать в пятом сх, а не просто вешать её за спину. Боевую систему пожалуй действительно стоит улучшать, тут я согласен с коллективом. А насчет самого геймплея. Как его изменять. В погоне за современными блокбастерами, в которые навешивают Ролевые элементы и Прогулки на транспортных средствах? Оно вам надо в СХ? Отдельный привет дизайнерам монстров. Вот кто фейлит по полной, так это они. Я до сих пор не могу понять, почему 90% показанных нам новых монстров в SHV сделаны по принципу: "Берем человеческую фигуру и пришиваем к ней многочисленные дополнительные ноги, руки, кишки и внутренности в самых невообразимых местах". Примеры - Сиам, асфиксия, Смог... |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати фанаты уже заметили интересное совпадение (совпадение?), фамилия главного героя совпадает с девичьей фамилией Мери из SH2. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.