![]() |
Как же плохо.
|
Помнится в детстве неоднократно пытался пройти, но вечно фейлился на миссии в СССР (или где она на самом деле проходила?), когда в заснеженном городе, днём надо было защищать штаб командования от набегающих немцев силами одного лишь снайпера и зелёного берета.
Ремастер может и взял бы, если бы на Стимовском акке не лежала куча других игр, которые я ещё не проходил. |
Kalypso Media анонсировала стратегию Commandos: Origins с релизом в 2024 году
Цитата:
|
Текстоплёт, хорошая новость. Хоть и флагман тактических стратегий в лице Mimi games умер, их дело продолжают другие разработчики. Однозначно правильное решение что вернулись у классическому виду, потому что вышедший в далеком 2006 году Commandos: Strike Force была довольно посредственной игрой. Ну следует еще сказать помимо вышеуказанных платформ новая Коммандос выйдет еще и в GamePass.
|
Новый трейлер Commandos: Origins посвящен игровому окружению
Цитата:
|
Ахах, стесняются свастику в роликах показывать, словно не фашисты были, а какие-то там крестоносцы, лол. Лицемеры.
|
Цитата:
|
|
Commandos: Origins — представлен новый геймплейный трейлер
Цитата:
|
Цитата:
Во второй уже чаще берета использовал, но потому что в той версии, что была у меня на диске, можно было скипнуть анимацию связывания. Типа с руки вырубил, начал вязать и тут же хватаешь и тащишь. Потому он не хуже Шпиона справлялся. PS, вспомнил еще один безотказный способ, миссию в зоопарке так проходил всегда, ложишься всей командой за угол, привлекаешь внимание, колнтришь угол в овервотче и убиваешь всех врагов, которые сбегаются. :)) |
Авторы Commandos: Origins приготовили для gamescom трейлер игрового процесса
Цитата:
|
Стратегия Commandos: Origins получила демоверсию на PC и Xbox
Цитата:
|
24 гига демка. Мдаа. Ну посмотрим.
|
Цитата:
|
Поставил наконец демку нового Commandos. В целом неплохо, но как это ни забавно сравнение ее с Desperados 3 не избежать. Сейчас по сути она золотой стандарт для игр подобного жанра. Итак, те кто играл в шедевр от Mimi Games практически сразу почувствуют себя в своей тарелке. Снова шкеримся по кустам, передвигаемся преимущественно ползком и стараемся не попадать в конусы внимания врагов. В нашем распоряжении несколько бойцов (в демке их два, зеленый берет и морской десантник), каждый со своими способностями которые нужно применять в определенный момент. Отличительная черта которую я заметил - в игре можно чаще использовать оружие не боясь быть замеченными. В том же Desperados использовать револьверы и обрез можно было лишь по очень большим праздникам, т.к. в подавляющем большинстве шум от выстрелов поднимал тревогу почти на всей карте. Тем не менее есть у игры недостатки которые бросаются в глаза (хотя повторюсь после D3 кому либо сложно тягаться в жанре стелс-тактики). Их пока немного, но они все таки есть.
Первое - немного странный интерфейс. Способности бойцов расположены на горячих клавиша (метнуть нож, пригнуться, отвлечь броском камня и.т.д) и нажатие на нее активирует скил и по логике (например так же было в D3) она должна отключаться (т.е. достал нож - убрал нож), но при повторном нажатии ничего не происходит. И только методом тыка я понял что скил отключается с помощью ПКМ ! Почему так странно сделано категорически непонятно. Далее - в D3 когда герой сидит на карачках, то при одинарном нажатии ЛКМ он так и ползет на них, а при двойном сразу переходит на бег. Это очень удобно было когда персонаж сидит в кустах и может резко выскочить и прикончить врага или просто пробежать мимо вражеского конуса пока тот смотрит в другую сторону. Тут же разрабы этого не сделали. Если герой ползет, то двойное нажатие ЛКМ ничего меняет, а чтобы он побежал нужно поднять его на ноги пробелом и дважды нажать ЛКМ и только тогда он побежит. Мягко скажем не очень удобно т.к. приходится совершать лишнее действие. Ну и последнее это пока что не самый умный ИИ. Опять же типичная ситуация в D3 - два бандита стоят и базарят, первый остается, второй ненадолго уходит. Ты убираешь первого бандита и прячешь его тело, второй возвращается и видит что напарника нету начинает ходить и пытаться найти его пока это ему не надоедает. Тут тоже есть аналогичные ситуации, но ИИ в них ведет себя крайне идиотски. Я убил противника и спрятал тело. Его напарник возвращается, но примерно полминуты просто стоит и тупит ничего не делая. Потом у него все же появляется вопросительный знак над головой и он начинает его искать, но моб не ходит спокойно по карте как в том же D3, а как ошпаренный вприпрыжку буквально скачет по ней до тех пор не уймется. Со стороны это выглядит страшно нелепо, надеюсь разрабы это понимают и на релизе сделают мобов не настолько резвыми. В остальном же пока смотрится нормально. До игр Mimi Games разрабы Origins конечно вряд ли дотянет, но те кому их проектов оказалось мало думаю могут опробовать и Commandos. |
Цитата:
В целом по поводу управления согласен. Не интуитивно немного. Но это поправимо, если они захотят. Что по самой игре, то даже туториал до конца не прошел. Для меня, видимо жанр умер. Я в детстве до дыр затирал первые две части коммандос и дополнения, вторую часть, Десперадос и игру про Робина Гуда. Пришли Миними и выдали свой Shadow Tactics, я обрадовался, но играть в это не смог. Нет никакой причины, просто почему-то неинтересно. И что там, что в Десперадос их, дальше тутора не прошел. Так и тут. Играть не буду и даже как-то грустно, что руками не из жопы любимые игры детства оживляют, а мне уже пофиг. :)) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Стратегии тактикульные играю норм. Сейчас вот в Wartales упарываюсь. |
Leo, да я же шутканул, тебя бы здесь не было, не играй ты в игры :))
А так я тоже к тактическим симуляторам ползанья в кустах никогда особо не испытывал мощного позитива, играл на безрыбье только, в принципе норм, но тоже редко играю, даже в первый командос... госпосди, это кажется конец 90х был... как-то восторга не испытал, там были поинтереснее игры на тот момент, да и когда я ее брал у другана погонять, рассчитывал на что-то вроде продолжения кэнон фодер)) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.