Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Сценарий игры и сопутствующие вопросы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70394)

lYXl 26.10.2012 00:19

Диздоки сталкера погугли, в них есть расписанный сценарий

Mr.Ocelot 26.10.2012 12:15

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10593019)
Диздоки сталкера погугли, в них есть расписанный сценарий

Не думал, конечно, что всё настолько отличается от киносценария. %)
Правда, диалогов не нашёл.

Сложно, блин, выглядит и запутаться легко.

lYXl 26.10.2012 14:46

Архитектура там ни к чёрту конечно, но основной смысл в синопсисе сюжета, плане сюжета/миссий и подробную попунктному расписанию всех событий и диалогов

Mr.Ocelot 26.10.2012 20:17

А описание окружения не нужно? Кстати, кат-сцены сценарист тоже ведь должен прописывать. Что он там пишет-то кроме диалогов? Действия персонажей ("Вася Петров злобно улыбается и хватает ножик со стола"), описание ("Вася Петров одет в рубашку и джинсы") или ещё поведение камеры ("Камера медленно движется в сторону Васи Петрова")? И можно ли вообще всё это сунуть в один документ - кат-сцены, геймплей, описывание местности, расписывание всех событий, задачи и действия игрока аналогично киносценарию, где всё умещается в одном документе? Просто такое чувство при прочтении сценария Сталкера, что это всё же скорее синопсис и концепция. Вот недавно наткнулся на сценарий Крайзиса. Там и диалоги, и действия, и задачи - всё вместе, но особой детальности описания не заметил, как будто движение NPC, его поведение в кат-сценах, например, должны придумывать другие люди.

lYXl 26.10.2012 20:31

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 10594221)
А описание окружения не нужно?

Это пишется отдельно, если в окружении что-то меняется именно в описываемой сцене ты это пишешь.


Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 10594221)
Кстати, кат-сцены сценарист тоже ведь должен прописывать. Что он там пишет-то кроме диалогов? Действия персонажей ("Вася Петров злобно улыбается и хватает ножик со стола"), описание ("Вася Петров одет в рубашку и джинсы") или ещё поведение камеры ("Камера медленно движется в сторону Васи Петрова")

Да, вместе с геймдизайнером. Тут описывается кто, где, зачем, для чего, когда и что делает, чтобы аниматоры знали что им делать в итоге. А вот такие детали как во что одет персонаж, это уже отдельно или если персонаж в этой сцене одет в другую одежду (к примеру), то это надо указывать - Вася одет в тип одежды №3, а лучше всегда указывать сноской на документ с описанием, на всякий.


Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 10594221)
И можно ли вообще всё это сунуть в один документ - кат-сцены, геймплей, описывание местности, расписывание всех событий, задачи и действия игрока аналогично киносценарию, где всё умещается в одном документе? Просто такое чувство при прочтении сценария Сталкера, что это всё же скорее синопсис и концепция.

Громоздко очень получается. Такая вещь называется дизайн-документом, но для удобства работы с ним люди оперируют отдельными нужными конкретно им частями, а не всей громадиной : )


Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 10594221)
Там и диалоги, и действия, и задачи - всё вместе, но особой детальности описания не заметил, как будто движение NPC, его поведение в кат-сценах, например, должны придумывать другие люди.

Геймдизайнеры обычно решают, такие вещи совместно с ними решаются, так как они занимаются непосредственно ВСЕЙ игрой с технической/геймплейной части, расписывая её на бумаге : )


Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.