Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Конкурс Игровых Рецензий (НОЯБРЬ) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=48952)

xTAYLORx 25.10.2007 13:42

Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Жанр: Puzzels/RTS

щто???

Адмирал 25.10.2007 14:04

Цитата:

Сообщение от LKKVTM (Сообщение 2587587)
щто???

Вот как две буквы и невнимательность при чтении могут полностью изменить жанр :)

mocarella 25.10.2007 15:40

Аlехеу
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Портал был не менее ожидаемым , что и Half-life2 Эпизод 2.

Вместо слов Портал и Half-life2 Эпизод 2, на мой взгляд, лучше использовать английские названия игр.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
И так же, как и он бы анонсирован в Лейпциге

Лучше заменить на: «Он также был анонсирован в Лейпциге..»
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
как г.г ловко переходил из портала в портал

По-моему, лучше написать «главный герой». Г.г. это как-то по разговорному.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Поступил в продажу параллельно (и вместе) с ним на прошлой неделе.

Тут лучше сказать о том, что Portal входил в Orange Box. А то не звучит.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
Сюжет игры

Повтор. Заменить на Portal.
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2584341)
в стеклянной комнаты

Комнате.
А вообще рецензия вполне на уровне. Моя оценка: 7/10.
Интересно, а дальше будет Team Fortress 2? :)

P.S.
Кто-нибудь напишет критику на мою рецензию? Или все так и будут молчать? Хоть что-нибудь напишите.

Меченiй 25.10.2007 15:41

STALKER: Shadow of Chernobyl. Моя рецензия.
Кароче мужики сидели бухали как один из них говорит:а давайте сделаем игру про чернобыль? ну а другие поддакивают: хорошая идея, даёшь революцию в украинском агропроме! пашли потом на работу опохмелились и делали сидели 6 лет сталкер. и полгода назад он наконец-то вышел.
пацаны нармально пабухали!
игра крутая ваще. всё начинается заходишь в главное миню новая игра уровень сложности потом ролик сюжетный. в этом ролике который и есть завязка сталкера рассказывается про то как мужик с пацанами нажрался как свинья и поехал кататься на зиле патом вляпался в электру и бдыщ бабах! не ездите паддатыми за баранкой! это черевато. патом он короче валялся апкуренный патом идёт мужик пахожий на путена патреод такой и забирает с собой его там другой толстый мужик хател его опшмонать но облом он живой оказался. такая завязка сюжета. который кстати к середине сбавляет обороты но к канцу игры снова заводится.
ты меня уважаешь сталкер?
в етой игре много было абещано да немного реализовано. кастрация аднака. ети гарны хлопцы моого пустили под нож как хрюшку. кстати о хрюшках тобишь кабанах-монстерах. их в игре много ходят они толпами и грациозно используя тактику семёна рыбкина спаунятся у вас сзади. интеллектом вообще не блещут прут напролом. при увеличении уровня сложности увеличиваются их атакующие скиллы.
Наливай!
деньговая часть игры вообще какашка. эта система нифига не работает в результате бабла много кайфу ноль. следовательно сталкер никакая не рпг. ею тут и не пахнет. аномалии кстати тоже не пахнут но напороться на них легко. детектор слава богу спасает. при приближении он начинает пикать пикать если подойти ближе засосёт. аномалий много некоторые взяты из книги братьев карамазовых -чук и гек сталкер.
красава природа!
впечатляющее в игре это ночные пейзажи. нечто просто. грозы сверкая в ночи оставляют свой след в небе справа воют собаки на северо западе слышна стрельба. романтика зоны однако!
***
поцаны с украины не зря старались. хорошая игра от наших славянских братьев. тема чорнобiля всё ещё актуальна.
8,3/10

{green} 25.10.2007 16:02

Меченiй
УЖАС :( Во первых не по форме, во вторых мало написано и с орфографией не дружишь

Адмирал 25.10.2007 16:12

Цитата:

Сообщение от {green} (Сообщение 2588451)
УЖАС Во первых не по форме, во вторых мало написано и с орфографией не дружишь

Это единственные ошибки, которые ты нашел? Мда...

Vice 25.10.2007 16:53

Overlord

Жанр: RPG
Разработчик: Triumph Studios
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.codemasters.com/overlord

Почему-то в наше время считается, что быть злым это здорово. Хорошо сыгранный в фильме или описанный в книге злобный персонаж всегда выглядел более респектабельно, нежели обремененные многочисленными моральными принципами и заключенные в суровые рамки «хорошести» доброхоты. Причина этого явления довольно просто объяснима, но это вовсе не означает, что быть плохим хорошо. Даже наоборот. Все нормальные люди запросто признают, что надо быть хорошими и порицают зло. Я тоже присоединюсь к их числу. Не надо быть плохим. Не играйте в игру Overlord. Будьте лучше и мир вас полюбит. А если не получится, то вы заставите мир полюбить себя. Но это уже вариант при котором вы поиграете в Overlord и проникнетесь его идеями.

Будем исходить из того, что вы всё-таки хотите поиграть в игру, тем более после того, что я вам расписал выше. Не обращайте внимания ни на напыщенный тон, ни на высокоморальные призывы. На самом деле к игре это всё отношения практически не имеет. Да, вы не ослышались, – несмотря на то, что вы играете за местного Саурона это действо напоминает по ощущениям, стилю и прочим составляющим скорее Fable нежели Postal от мира фентези. Если посмотреть внимательнее, то лозунг «хорошо быть злым», которым усиленно оперируют пиарщики Codemasters, тут не совсем к месту. Здешний Саурон милая лапочка по сравнению со своим экранным и книжным аналогом. А точнее немного иначе – да, вы может косить всех подряд пудовым топором, грабить и сжигать дома, тащить все, что плохо лежит (читай - не прибито гвоздями) и глумиться различными другими способами над местным мирным населением. Только смысла от этого чуть, да и сил затратится немало. Куда проще тихонько проживать свою злобную жизнь и помогать понемножку местным жителям изредка развлекаясь мелким хулиганством. Только если вы настоящий адепт темных сил и дьявольская сущность в вас не дремлет, а ищет путь наружу, вы возможно и устроите местным жителям локальный апокалипсис. Лично у меня, как у весьма мирной и добродушной личности не возникало желания размахивать мечом направо и налево во вполне себе мирной деревушке. К тому же местные жители очень уж похожи на каких-то слабоумных припадочных типов и воевать с ними не особо интересно. Куда интереснее дать оплеуху вашим врагам.

Немного о сюжете. В давние времена семь героев одержали победу над верховным Доктором Зло здешних земель (это, представьте себе, вы) и заточили его в гробу в развалинах его же башни. Ваши подручные гоблины не могли выдержать такого хамского обращения со своей прелессстью (это, представьте себе, опять вы!) и, дожидаясь когда всё утрясется, тихонько вынашивали планы мести наглым хобиттцам и не только хоббитцам. Герои же тем временем в конец обнаглели и погрязли в пороках. Хоббит подчинил себе небольшую деревеньку и отбирал всю еду у местных жителей дабы съесть её самостоятельно. Эльф в поисках пацифизма и в попытке как то воплотить свою любовь к природе сросся с деревом, в результате чего лес разросся и стал выглядеть значительно мрачнее. Гномы же стали невероятно жадными, хоть никогда и не отличались щедростью. Все пародии выполнены на удивительно высоком уровне и абсолютно очевидно что разработчики в своё время очень верно подмечали различные фентези штампы, а уж чисто толкиеновскую любовь хоббитов к еде было очень удивительно увидеть в современной компьютерной игре. Могу повторить – абсолютное большинство здешних пародий основаны на книжных и фильмовых штампах а не только на игровых. А особенную любовь разработчики очевидно питают к произведению вышеупомянутого товарища Толкиена. Вот это уже действительно ново. Гениальный недавний The Bard's Tale хоть и поразительно здорово, смешно и играбельно пародировали фентези но пародии там были, очень в наглую, выведены на передний план. В Оверлдорде же все пародии очень изящно завуалированы и кажется что всё так и было. И только те кто действительно разбираются в фентези, а особенно в небезызвестном произведении великого писателя подметят здесь очень меткую сатиру. В виде довеска к юмору таким людям еще и достанется немалое удовольствие от узнавания и действительно талантливой работы с таким хрупким материалом как культовое литературное произведение. Ну а если вернуться к сюжету, то дальше происходило следующее – гоблины таки добрались до вашего обиталища и вытащили вас наружу. После прохождения коротенького обучения вы осознаете что перед нами вовсе не очередная action-RPG а очень удачный жанровый гибрид её с тактикой. Дело всё в том что большую часть действий за вас будут выполнять гоблины, а ваши ручки в железных рукавицах будут лениво выползать из карманов только для того, чтобы протянув указательный палец, недвусмысленно намекнуть окружающим вас миньонам о том что пора бы уже и двигаться в атаку .Конечно всё это немного утрировано, однако вам действительно нечасто придется действовать своими руками. Гоблины двигают различные рычаги, рубают врагов, собирают разный хлам и развлекают вас. Если же ситуация действительно серьезная, то можно и пустить в ход табельное оружие. В плане рубилова игра практически копирует Fable – боевой системы как таковой особо и нет - надо лишь ритмично лупить пальцем по кнопке удара. Но у нас есть гоблины! Каждый из них самостоятельная боевая единица, собирающая себе оружие и броню, какие только сможет найти. Гоблины бывают нескольких видов – коричневые, красные, синие и зеленые. У каждого из них есть определенная специальность, в которой они хороши и плохи во всех остальных. Коричневые – обычные воины, ряды которых легко восстановимы, и которые вполне могут дать по холке вашим врагам. На поздних стадиях игры они буду выполнять роль пушечного мяса, которое должно прикрывать остальных ваших более важных и нужных миньонов. Красные – мастера дальнего боя, закидывающие ваших врагов огненными шарами. Кроме этого они способны тушить огонь. Синие – лекари, возрождающие ваших гоблинов, способны передвигаться в воде, а также убивать светлячков. Зеленые – это ваша ударная сила. Они запрыгивают врагу на спину и наносят ему серьезные раны. Без прикрытия из коричневых гоблинов остальные гибнут в считанные минуты. Таким образом, любая более или менее серьезная схватка оборачивается тактической задачей весьма незаурядной сложности. От того, каких гоблинов, в каких количествах и в какой последовательности вы введете в бой, зависит его исход. В результате из тупого hack'n'slash игра превращается едва ли не в тактику, где надо постоянно задействовать мозги иначе придется уныло созерцать кучу мертвых гоблинов а, в худшем случае, гибель вашего злобного альтер эго. Чтобы этого не случилось умело используйте возможности всех ваших подручных гоблинов, действуйте быстро и умно. В конце концов как бы вы стали главным злом здешних земель если не были бы достаточно умны для управления несколькими гоблины. Чтобы призывать новых гоблинов вы должны собирать энергию соответственного цвета и в специально отведенных для этого местах вызывать себе подкрепление. Энергия эта выпадает с ваших врагов: коричневая почти с кого угодно, а цветная с цветных же жуков которые во множестве бродят по многочисленным пещерам. В вашей альма-матер (Башне Зла) вы можете проводить улучшения вашего воинства и себя самого. Для проведения улучшений необходимы гоблины. Они с радостными криками прыгают в кипящий котел в выбранных вами соотношения и количествах, от которых зависят характеристики оружия. Ну и честно говоря, здешние гоблины крайне харизматичны. Помните недавнюю сенсацию под называнием Rayman Raving Rabbits? Так вот, гоблины запросто могут встать в один ряд с великолепными кроликами, а в чем-то даже превзойти их. Представьте себе ваш ручной Саурон указывает рукой на какую-нибудь деревню и ваши гоблины толпой несутся и учиняют форменный разгром. Под разгромом я подразумеваю уничтожение местных жителей, грабёж их домов с последующим их поджиганием, а тем временем гоблины найдут спиртное и станут окончательно неуправляемыми. Наблюдать за этим действом одно удовольствие которого к сожалению не смогут подарить вам реймановские кролики.

Можно сказать пару слов о звуке. В основном об озвучке – она великолепна. Актеры живут своей ролью а не тупо зачитывают текст. Половину местной атмосферы создают голос Гнарла с редкими на меткими замечаниями и конечно вопли гоблинов сделанные (как и внешность) явно под впечатление от широкоэкранного Горлума. Между прочим, и внешность многих игровых персонажей один в один походит на некоторых персонажей из уже не раз упомянутого Властелина колец, а вернее из кинотрилогии Питера Джексона.

Ну и немножко о графике – она конечно замечательная, хоть и не поражает воображение. Всё сделано очень качественно и относительно неплохо оптимизировано. Стиль очень сильно напоминает Fable. В общем ничего особо примечательного но очень неплохо.

Ну и собственно заключение. Игра замечательная и стоит того чтобы в неё поиграть. Море и маленькая капля прекрасного, здорового юмора, почти инновационный геймплей, удачно компилирующий hack’n’slash и тактику, умелое оперирование штампами и культовым медиа произведением, обретшим несколько жизней в фильмах и играх. Конечно игра далеко не идеальна, но безусловно стоит того чтобы в ней поиграть.


Вывод:
Интересная, смешная и просто замечательная.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.0
Итого: 8.5

by STIRATEL

Master Li 25.10.2007 17:49

Меченiй
Шикарная рецензия)) Абсолютно точно передает дух игры

{green} 25.10.2007 17:53

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 2588522)
Это единственные ошибки, которые ты нашел? Мда...

Нет, это даже не рецензия :) Это так, можно сказать впечатления

es[19] 25.10.2007 17:56

STIRATEL
Пожалуй, самая хорошая рецензия, которую я видел здесь за последнее время, так держать!
Только разбивай текст на логические части и абзацы, а то читать трудно

Mr.X 25.10.2007 18:40

NORDLEX
Спасибо, ошибки сейчас исправлю.
Не следущая будет либо Clive Barker's Jericho либо Painkiller: Overdose, а может и его величество Crysis.

Vio Deni 25.10.2007 20:53

Rayman Raving Rabbids

Жанр: симулятор начинающего кроликовода
Разработчики: Ubisoft Montpellier и Ubisoft Bulgaria
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://raymanzone.us.ubi.com/ravingrabbids

Вы когда-нибудь наблюдали со стороны за человеком, играющем в Rayman Raving Rabbids? Играет ли он на ПК, Wii или XBOX360, на время он превращается в одного из тех безумных белых кроликов, начинает махать руками, кричать что-то невнятное, а в отдельные, особо горячие моменты сам готов прихлопнуть гадкого Рэймана чем-нибудь увесистым или надеть ему на голову здоровенный вантуз!

Rayman Raving Rabbids - есть не что иное, как обычный и ничем не примечательный (так кажется только поначалу) сборник мини-игр и тупых шуток, над которыми все смеялись уже сотни раз и которые известны даже ребенку. Сюжет в RRR практически отсутствует - в мире Рэймана откуда ни возьмись появились тучи неуравновешенных кроликов и забрали его друзей, а нам предстоит вправить мозги этим ушастым созданиям и всех спасти, попутно выполняя различные упражнения по кликанью мышкой. Сюжет именно такой! К тому же нет никакого смысла обременять игрока кучами долгоиграющих диалогов и прочих изысков в простенькой аркаде. С предыдущими частями серии Raving Rabbids не имеет абсолютно ничего общего, кроме главного героя (хотя, если честно, не совсем понятно кто здесь главнее - Rayman или все-таки Raving Rabbids). Таким образом, кто ожидал увидеть того самого, старого Рэймана, может ждать небольшое разочарование, ибо серия теперь резко сменила направление развития и кролики, судя по всему, надолго стали неотъемлемой частью сериала. Хорошо это или плохо - решать игрокам, но ясно одно - так популярен Rayman не был еще никогда.

Многие считают, что RRR - казуальная игра, выпущенная на казуальной платформе (оригинал вышел на Wii) и предназначенная для тех, кто толком и в игры-то не играет. В таких утверждениях, конечно, есть доля истины, но стоит самому попробовать Raving Rabbids, как мнение о проекте кардинально меняется. RRR сложно назвать хардкорной игрой, но и казуальной она являться не может. Попробуйте пройдите режим истории на 100%, откройте все бонусы и обыграйте своих друзей! Сделать это будет ой как не просто, а иногда попадаются практически невыполнимые аркады и легкое развлечение превращается в натуральную головоломку. Начав играть в кроликов под вечер, не удивляйтесь, если просидите в этом безумном мире до поздней ночи! Ну а если вы играете с друзьями, то удовольствие может протянуться еще дольше. Только будьте осторожны, предметы управления могут стать опасным оружием в руках кроликоподобного создания!

Выглядит Raving Rabbids безнадежно. Оно и не удивительно, ведь основной платформой для проекта была и остается семейная консоль Wii от Nintendo. Как известно, Wii довольно слаба, и по мощности лишь немного превосходит самый первый XBOX. Чтобы получить красивую картинку на таком железе, надо серъезно постараться. Заметно, что поношенный моторчик Jade Engine латали как могли, но технически он никуда не годится и не может вывести уровень графики даже на средний, для 2006 года, уровень. Спасает RRR только динамика, невероятный дизайн и просто потрясающее чувство стиля! Поиграв в кроликов, понимаешь, что Raving Rabbids должны выглядеть именно так и никак иначе. И дело даже не в том, что на графику совсем не обращаешь внимания, а в том, что истинное удовольствие от игры можно получить лишь в том случае, если полностью абстрагироваться от технической стороны и попытаться ощутить геймплей в чистом виде.

Музыкальное сопровождение, пожалуй, главное, что есть в игре. Без этой веселой и невероятно заводной музыки игра потеряла бы львиную долю своего обаяния и атмосферы. Уморительная озвучка и гениально подобранные треки создают очень позитивный настрой и как нельзя лучше подходят для своеобразных аркад и мини-конкурсов. А уж танцевальные этапы получились особенно увлекательными - сохранить ритм в такт песни иногда бывает невероятно сложно, но грамотно написанная музыка и здесь приходит на помощь! И в особо напряженные моменты уже не поймешь - мелодия играет от того, что ты танцуешь или ты танцуешь, стараясь успеть в ее ритм.

В чем же секрет этого проекта? Почему он так популярен как среди детей, так и среди взрослых геймеров? В чем кроется вообще секрет любого успеха?!... Случайность? Гениальность разработчиков? Может, все дело в исполнении?!...
От оформления меню до общего дизайна локаций и персонажей игра пропитана весельем, удивительной несеръезностью, а иногда и просто безумием! Нормальный человек на трезвую голову с трудом бы смог придумать и пару сдешних испытаний. А тут их не один десяток, и с каждым разом сложность все выше, а удовольствия от выполнения все больше!

Они пришли за нашими душами...

Гипнотическая идея сумасшедших кроликов и мини-игр, связанных с ними, пришлась по вкусу миллионам игрокам по всему миру. Rayman Raving Rabbids вышел на многих современных платформах, обзавелся огромной армией преданных поклонников и стал официальным символом UbiSoft. И все это за считанные месяцы! Не прошло и года после выпуска оригинальной игры, как был анонсирован сиквел, включающий еще больше мини-игр, еще больше юмора и еще больше кроликов!

Вывод:
Если вам надоели долгие и серъезные РПГ, достали жестокие и кровавые экшены или вам вдруг наскучили бесконечные онлайновые баталии, то советую обратить внимание на Rayman Raving Rabbids. Не стоит ждать от этой игры откровений, не надо в ней искать сложного закрученного сюжета - просто запустите и попробуйте получить удовольствие! А лучше сделайте это в веселой компании друзей!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 7
Итого: 7.8

Exile 26.10.2007 11:22

Аlехеу
Довольно мало написано, на полноценную рецу имхо не тянет.
Меченiй
Какашка, а не реца :)), уж извини. В ашипки носом тыкать не буду :)

mocarella 26.10.2007 11:41

vio-deni
Мне понравилось. Всё написано замечательно, особенно ближе к концу. Есть правда одно замечание: слова «Rayman Raving Rabbids», «RRR» очень часто встречаются в тексте. Попробуй это исправить.
Моя оценка: 8/10.

Цитата:

Сообщение от the Exile
В ашипки носом тыкать не буду

Какие там ошибки… Это же не рецензия вообще, а тупой прикол.

xTAYLORx 26.10.2007 13:13

Меченiй
крутая реца ваще блин как ты раньше тут не появлялся пиши исчо давай плюс на плюс :))
а воще иногда смишно.

Кrеs 28.10.2007 00:16

LKKVTM
Вполне нормально, но как-то уныло щтоле, по госту прям. Тут мы раскажем про это, тут про то, а там про сё (О_о). То есть скучно. Но это скорее придирки, в целом - в полне нормально.
Аlехеу
Рецка на еп2
Средне, очень средне. Во-первых, очень мало, очень. Во-вторых, есть несколько бросающихся в глаза вещей, например,
Цитата:

Сообщение от Аlехеу (Сообщение 2576865)
Всех тонкостей сюжета раскрывать не буду

Лучше поставить но перед этим текстом.
Но это не столь важно. Главный недостаток на мой взгляд - нечего не понятно о самой игре. То есть описание хромает =(. Пока незачёт.

NORDLEX
Отлично, просто отлично). Всё складно и т.д и т.п. Вообщем пока зе бест. зачёт. даже не знаю к чему придраться =( Разве только к тому, что опять всё скучно и по полкам разложено... Креатив где, ребята, где креатив то?

Ayd-0077 28.10.2007 14:50

Dark Messiah of Might and Magic
 
Dark Messiah of Might and Magic

Жанр: Action\RPG
Разработчик: Arcane Studios
Издатель: Ubisoft E ntartainment
Издатель в России:Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.darkmessiahgame.com


Мир узнал о Мессии совершенно неожиданно на Е3 2005. Там на закрытом показе показали новую игру во вселенной Меча и Магии. Это была не стратегия в духе Героев и даже не РПГ нового поколения, продолжение Might & Magic. Это была совсем другая игра. Но последующие полтора года за ней пристально следили, так как было зачем…
Мессия
Несмотря на то что Dark Messiah самостоятельная игра, у неё есть кое-что общее с другими играми вселенной. Так с Героями у неё непосредственная связь в сюжете. Напомню, что в конце сюжетной кампании пятых Героев намекалось на приход Тёмного Мессии, который должен погрузить мир во тьму. Так вот здесь нам и освещается приход этого мессии.
Сам сюжет свойственно похож на все сюжету типа «Зло против добра», но, тем не менее, имеет несколько особенностей. Так в сюжете игры встречаются хорошо выписанные персонажи со своим прошлым и целями. Есть даже неожиданные повороты. Тайны раскрывающиеся в очень не плохих роликах.
Мало того в конце можно в итоге запутаться кто здесь хороший, а кто плохой.
Кстати концовок в игре целых четыре. Но отличаются они лишь финальными роликами. Честно можно сказать, что основных концовок всего две: хорошая и плохая. В других вариантах меняются лишь персонажи. Разные концовки достигаются несколькими выборами в процессе игры. Эти выборы действительно выборы, а не «пойти налево или на право». В итоге за сюжетом интересно следить, а нелинейность лишь добавляет тягу пройти игру ещё раз.
Воин, маг и вор
Сюжет лишь добавляет интерес к повторному прохождению. Главным же критерием является вообщем как раз то, что досталось игре от сериала Might & Magic – RPG система.
Ролевая система игры, конечно, не самая лучшая. Она вообще очень примитивная. Есть три вида умений, получаешь очки за задания и прокачиваешь умения, пытаясь добрать до вершины той или иной ветки умений. Ещё есть несколько характеристик, но если честно они мало влияют на героя. Получается, что тут нет ни уровней, ни опыта, ни нормальных характеристик. Вообщем по сравнению с TES и Gothic здешняя ролевая система пустое место. Так в чём же секрет? В том, что при всём желании ты не сможешь выучить все умения за одно прохождение. А выучить хочется всё: новое заклинание, способность тихо красться, телекинез, побольше маны, регенерируемое здоровье. Все умения очень интересны. Приходитя выбирать, что-то одно, в итоге получая комбинации вор-маг, тихий воин, воин-спеллкастер и другие. И это несмотря на то что в игре нету классов. В зависимости от выбранного типа игры каждое прохождение становится уникальным не похожим на другое. Добавьте к этому инвентарь, зелья, свитки с заклинаниями, кольца, броню, различные типы оружий, еду и другие предметы. Получается очень интересно. Жалко только, что разработчики под конец вырезали из игры возможность торговаться.
Круши, ломай…
Но главное в Dark Messiah, всё-таки не это. Безусловно, главным является местный экшен. Таких завораживающих рукопашных схваток наполненных адреналином, не было ещё ни в одном экшене от первого лица. Каждая драка выглядит неповторимо, вариантов убить врага великое множество. Ко всему этому прибавляются какие-то нечеловечески жестокие «фаталити», из-за чего получается то что в каждой схватке много крови и других вещей из-за которых ESRB с уверенностью поставила игре рейтинг +18. Сражения несомненно главное, что есть в Мессии. Их очень много, и они не дают тебе передохнуть даже на минуту.
Спасибо за такие драки хочется сказать, даже не графике. Хотя графика Dark Messiah, конечно выглядит дорого: великолепные модели и качественные эффекты, плюс популярный ныне HDR, жалко лишь, что для этой красотище нужен мощный компьютер, иначе загрузки уровня вы будете ждать 5 и более минут. Так вот, несмотря на прелести графики, ещё большую радость доставляет физика. Особенно удивляться не стоит, ведь в игре используется знаменитый движок Source, известный по Half-Life 2(жаль, что анимация не такая же качественная). Практически любой предмет можно взять и сломать или кинуть во врага. Физика ещё расширяет возможности убийства врага: скинуть с обрыва, поджечь, запинать на шипы, закидать чем-нибудь и т.д. Тому, что во время битвы, что-то падает, ломается, а кадр просто пульсирует динамикой, радуешься всей душой. Возможностей использовать физику здесь куча. Здесь же не большие ловушки и лёгкие задачки, построенные на физике.
А так же.
Учитывая разнообразие игры, можно подумать, что здесь не очень удобное управление, как во многих файтингах. Конечно это не так, управление, как и интерфейс удобные. Чтобы сделать особо хитрый удар понадобится максимум две кнопки.
Во время игры нам будут встречаться особые враги, здешние боссы. Сражения с ними конечно оригинальны, но вариативностью не радуют. В итоге получается, что это небольшие перерывы, между брутальными сражениями.
Редко перерывы заполняют простые загадки или даже простая беготня с нажиманием рычагов. В такие моменты удивляешься, что в этой игре с такими динамичными битвами может быть скучно. Ещё вы пару раз сможете сделать сам себе меч, посредством продела каждый раз одних и тех же операций.
Ну а главная же видимо фича (фига) игры – это прыжки. Разработчики их видимо очень любят. Прыгать придётся очень много, один уровень даже состоит из чистой беготни и прыжков. Причем количество неудавшихся прыжков, скорее всего будет в количестве 30-50%. Над их ней механикой до сих пор ломают головы, те кто уже допрыгали до конца игры, который скорее всего наступил довольно быстро. Несмотря на то что в игре 10 больших уровней, проходится Dark Messiah быстро. В игре практически нет трудных моментов, не считая прыжков. Сами уровни радуют своим дизайном и радуют глаз. Правда о нескольких уровнях это не сказать. Такие уровни выглядят слабо, а проходить их довольно нудно.
А так же о таких прозаичных моментах как звук и музыка. Здесь к счастью всё хорошо. Звук не режет уши, а музыка выдержана в стиле фэнтэзи и звучит потрясающе.


Вывод:
Лучший экшен за последние годы в жанре фэнтэзи приправленный неплохой ролевой системой умноженной на «правильную» физику и современную графику. И пусть сюжет недостаточно хорош, а кроме экшена игра не может ничем удивить. Но это не помешает пройти игру ещё и ещё раз и получить неизгладимое удовольствие.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.0

КING 28.10.2007 15:10

Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
и даже не РПГ нового поколения

Кокрас РПГ
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Но последующие полтора года за ней пристально следили, так как было зачем…

Следили кстати заинтересованные, потом долгое время о ней ничего не было слышно.
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Тайны раскрывающиеся в очень не плохих роликах.

Почему?
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Мало того в конце можно в итоге запутаться кто здесь хороший, а кто плохой

Я всё понял
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
нелинейность лишь добавляет тягу пройти игру ещё раз.

Кокрас линейность, те выборы происходят в самом конце.
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Might & Magic – RPG система.

Она несколько иная, да и вряд ли от сериала
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Ролевая система игры, конечно, не самая лучшая

В M&M плохая система...
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
Добавьте к этому инвентарь, зелья, свитки с заклинаниями, кольца, броню, различные типы оружий, еду и другие предметы

Вот кстати всякие кольца не особо и помагаяют
Цитата:

Сообщение от Ayd-0077 (Сообщение 2607091)
жаль, что анимация не такая же качественная

Просто моё мнение, что в HL2 что в Мессии, хотя склоняюсь что во 2 лучше. Вообщем Sin впереди своих товарищей

На фоне рецензии NORDLEX'а не очень, но не плохо для начала, старайся)

Ayd-0077 28.10.2007 15:15

KINGX47
Будем стараться :)
Спасибо, что прочитал и оценил.

OldBoy 28.10.2007 17:34

Ayd-0077
Текст подозрительно знакомый, но это вызвано скорее всего некоторой стандартностью текста... Добавил.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.