Delor-kun |
15.10.2006 11:50 |
Gothic 3: Первые отзывы об игре — основные ролевые элементы
Цитата:
Обзор прессы и первых впечатлений рядовых игроков
В розничную продажу игра поступила буквально сутки назад, но интернет уже кишит «первыми впечатлениями» рядовых игроков. Также, в нескольких немецких журналах появились рецензии, в то время, как из англоязычных изданий только одно соизволило таки уделить продолжению легендарной серии чуточку внимания (ровно в одну страницу). Впрочем, уже сейчас я могу слышать, как сотни миллионов быстрых пальчиков лихорадочно колотят по клавишам, в надежде во что бы то ни стало поделиться со всем белым светом своими впечатлениями (несомненно, самыми авторитетными) от игры. Мы же, в свою очередь, представляем вам небольшое обозрение этих первых впечатлений наших европейских товарищей.
В первую очередь хотелось бы, конечно же, проанализировать (насколько это возможно, с чужих-то слов) качество основных ролевых аспектов игры (да простят меня господа манчкины, но такова уж моя гнилая ролевушная натура). Об остальных составляющих геймплея будет рассказано в следующих выпусках.
Система фракций работает следующим образом: вы помогаете представителю какой-либо группировки в отдельно взятом городе и тем самым повышаете ваш авторитет среди представителей фракции в этом городе, что также даёт вам возможность пользоваться всеми благами местной базы группировки, или даже всего города, если группировка его «держит». Глобально, репутация действует таким образом, что ваши благодеяния в отношении какой-либо фракции становятся известными другим фракциям, и они уже на основе этого строят с вами отношения.
Этот принцип подкреплён довольно солидной квестовой основой. Пример: в удерживаемом орками городе Кап Дун можно заручиться доверием оккупантов, выполняя для них разного рода задания, что в итоге даст игроку возможность чувствовать себя там, как дома, и заходить в помещения ранее недоступные. Таким образом, можно освободить паладина Вензеля, и с его помощью уничтожить орков-оккупантов, тем самым передавая контроль над городом группировке людей-повстанцев. Это сопровождается вполне таки наглядным заселением опустевшего города обозначенными товарищами — хотя, сетует один игрок, новые жители города оказались, в большинстве своём, персонажами-статистами. Это свершение, разумеется, даёт игроку ощутимую прибавку к глобальной и локальной репутациям среди повстанцев. Можно было поступить иначе: выжить из города всех повстанцев-паразитов, и разобраться с их банд-формированиями в окрестностях города — это бы возвысило игрока в глазах оккупантов, как в городе, так и за его пределами. Можно предположить, что в конце побеждает та фракция, которой игрок помогает больше всего.
К счастью, в Готике 3, в отличие от Morrowind или Oblivion, не работает принцип «дружи со всеми»: да, поначалу вы можете выполнять квесты всех шести группировок (рейнджеры, Хашиши/ассасины, повстанцы, орки, нордмары, кочевники), но в какой-то момент вам придётся выбрать, с какой фракцией вы готовы связать вашу жизнь, тем самым получая новых друзей, а также новых врагов (в том числе и бывших друзей). Таким образом, можно на первых порах играть эдаким разведчиком-перебежчиком, вынюхивая всё обо всех, а потом уже раскрывать карты.
|
http://www.crpg.ru/
|