Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Retro & Other (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=246)
-   -   Серия Devil May Cry (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=17570)

Nitr@s 24.06.2006 10:37

:Grin: Вы все болтаете и болтаете, я нече понять не могу.
Расскажите попоробней про игру!Что это за жанр такой,че делать надо и брать ее на PS2?
Заранее благодарен и не смотрите косо в мою сторону, в мире консолей я недавно, всем пасиб.

SuperJin 24.06.2006 10:39

VaidSnakes
А он может и умереть в 3. Ведь в первой-то он не человек, о кажется умирает в 3.

Данте 24.06.2006 10:44

Платформа: PlayStation 2

Жанр: action

Издатель: Capcom

Разработчик: Capcom Production Studio 1

Количество игроков: 1 Роскошный алый плащ, абсолютно белые волосы, меч и пара пистолетов Ebony& Ivory, неповторимая манера подбрасывать врагов в воздух и задорно шпиговать их свинцом – кто не знает Данте? Данте знают все владельцы PS2, пристально следящие за последними свершениями в жанре action. Объявив второй сиквел самого интересного из клонов Resident Evil, авторы тут же поправились: на самом деле они готовят приквел. Несмотря на цифру «3» в заголовке, перед нами развернутся события, предшествующие сюжету оригинальной игры.

Несколько тысячелетий назад демонический воин по имени Спарда восстал против своих соплеменников, заступившись за человеческую расу. Легенда, в далеких аулах шепеляво глаголемая седовласыми старцами, гласит: сеча была долгой и кровопролитной, но в итоге Спарда всех посекоше и, цитируя старцев из PR-отдела Capcom, «породнился с человечеством, дабы дать жизнь Данте – наполовину человеку, наполовину демону и на двести ядреных процентов крутому парню». Навести справки относительно личности матери многочисленным изыскателям так и не удалось. По факту отсутствия наличия родителя женского пола консилиуму пришлось вынести заключение: здесь наука, судя по всему, имеет дело с уникальным случаем порочного незачатия – то есть полной противоположности известного библейского феномена.

Вскорости выяснилось, что когда Спарда всех посекоше и порочно незачаше Данте, он задним числом незачаше и другого полукровку, Вергилия (Vergil). Данте, челом светел и плащом красен, вырасташе сущим лапочкой. А брат Вергилий (челом не меньше светел, хотя камзолом – синь) вероломно предаваше идеалы папаши и прытко ускакаше в стан Темных Иных.

А третьего брата-дурака у них не было.

И вот одной дюже темной ночкою позади детективного агентства Devil May Cry вырасташе здоровая башня, на верхушке которой стояше Вергилий, хохоташе, всяко издеваше над братцем, посылаше сверху вниз страхолюдных миньонов и явно нарываше на разборку. Данте, даром что лапочка, а на провокацию поддался. Потому как, справедливо замечают шепелявые старцы, коли представился шанс вломить злоскверному сиблингу так, чтобы у того злая скверна из ушей повылетала, – берише удачу за рога и куяше свое счастье, пока оно еще горячее. В смысле – пользуй представившуюся opportunity приструнить оппортуниста.

Данте – это армия из одного получеловека, прекрасно оснащенная как для ведения рукопашных стычек, так и для огневого контакта. Ведя смертельную пляску вокруг врагов, наш герой постоянно стоит перед вопросом выбора: перечень доступных атак превышает все пределы, обычно намечаемые для боевика, и вплотную приближается к объемным спискам ударов героев файтингов. Дабы драгоценные геймеры не завязли в этом изобилии, все приемы Данте разбросаны по четырем основным стилям: Sword Master, Gunslinger, Trickster и Royal Guard. Выбрать стиль можно перед началом миссии, переключиться с одного на другой – у специальных статуй, время от времени встречающихся на уровнях. В рамках каждого стиля находится свое применение кнопке «круг». При активированном Trickster она отвечает за резкий рывок вперед, позволяющий быстро уходить из-под удара противника (если Данте посчастливилось оказаться рядом со стеной или другой вертикальной поверхностью, то при нажатии «круга» он пробежит по ней). Техника Sword Master накладывает на вышеупомянутую клавишу рубящую атаку мечом, которая раскидывает стоящих поблизости врагов. В режиме Gunslinger, нажав на «круг», вы заставите героя высоко подпрыгнуть, осыпая неприятеля роем пуль из обоих стволов (при этом правая аналоговая рукоятка Dual Shock позволяет менять направление стрельбы одного из пистолетов). Четвертый стиль, Royal Guard, базируется на принципах айкидо: принимая боевую стойку, Данте получает возможность поглощать силу атак врагов, впоследствии обращая ее против них самих. Ходят устойчивые слухи, что на поздних уровнях сын Спарды разучивает знаменитые приемы из Street Fighter, в буквальном смысле слова раздраконивая демоническое отребье «огненным кулаком дракона». В компанию к мечу и парным «пушкам» попали санчаки – тройные нунчаки, которыми Данте вращает прямо-таки с непередаваемым пафосом. Вдобавок к этому арсеналу трюков (так и хочется ляпнуть: «и гаджетов»), наш подопечный, поднаторев в деле чертобойства, сам обретает способность принимать форму крылатого демона, эффектно драпированного красной тканью и, разумеется, обладающего дополнительными суператаками.


Маркетологи Capcom давно придумали для Devil May Cry отдельный жанр: stylish crazy action game. Кислый перевод «стильная сумасшедшая игра-боевик» не дает прочувствовать и сотой доли того кайфа, которым внутренний счетчик награждает игрока, выстреливая оценками в финале каждого удачно проведенного комбо: словечки Dope!, Crazy!, Blast!, Alright!, Sweet!, SShow Time! и SSSTylish! сменяются на экране в разноцветных брызгах праздничного салюта. Соль высоких рейтингов не столько в том, чтобы найти толпу вражин погуще и врубиться в нее на полном ходу, подобно скачущему экскаватору из Ада (хотя подобное тоже приветствуется), сколько в том, чтобы сохранять максимальную крутизну, стараясь не повторяться в движениях, молниеносно перещелкивая доступное оружие, комбинируя атаки, выстраивая хореографию смертоносного танца сквозь строй противника. ФУУУ запарился писать,вы че уснули идите сюда обсудим великую игру! PS: пиратка 30 июня!!!

Turbo 28.06.2006 17:00

Играл в третью часть, не сказал чтобы сильно впечатлило("Бог Войны" нравится куда больше), но весьма неплохо, моя оценка 8.5. Рекомендуется тем, кому нужен зрелещный экшен, других выдающихся особенностей у игры нет(если конечно не считать особенностью стильность самого героя).

GabbeR 28.06.2006 17:02

Цитата:

Сообщение от Turbo
Рекомендуется тем, кому нужен зрелещный экшен, других выдающихся особенностей у игры нет(если конечно не считать особенностью стильность самого героя).

Харизматичный главный герой, ураганный геймплей и динамичная музыка - как раз то, чего не хватает Богу Войны.

Turbo 28.06.2006 17:20

Цитата:

Сообщение от GabbeR
Харизматичный главный герой, ураганный геймплей и динамичная музыка - как раз то, чего не хватает Богу Войны.

Геймплей там конечно поспокойнее, а вот харизматичности у Кратоса, по-моему, ничуть не меньше(настоящий ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ герой), музыку сравнить затруднительно.

VaidSnakes 28.06.2006 17:28

Ответьте пожалуйста на 19 пост.

John Davis 29.06.2006 14:12

Цитата:

Харизматичный главный герой, ураганный геймплей и динамичная музыка
Все есть. "Особенно есть" ураганный геймплей. Музыка атмосферная, хотя не особо запоминается. Недавно смотрел ролик GoW 2 - вспомнил, прикольно. В DMC 3 музыка тоже не запоминается кроме пресловутой "Тэйк но моооооооооо" (что-то типа, эту песню чуть-ли не всю игру слышно...). А если говорить конкретно о динамике музыки - GoW более серьезная и жесткая игра, там не до плясок во время драк.
Насчет харизматичности - в GoW нету цели развеселить игрока, а именно этим и примечателен Данте в первую очередь. Все в угоду атмосфере. Тем не менее, Кратос запоминается. Он мало говорит, но много делает. Я бы даже сказал, игра дает игроку возможность додумывать самому тот или иной его поступок.
А еще, я отдам всех 12 (или сколько там, не помню) боссов DMC 3 за двоих в GoW - гидру и бронированного быка. Да, побольше бы таких во второй части ШЕДЕВРА.
Это лишь мое мнение. Надоело слушать одни и те же плюсы DMC 3. Правда, все забывают про общую серость происходящего, а так же 4 (если не больше) уровня в башне. Бегать туда-сюда надоедает, тем более по такой локации, где за 1 уровень наиграешься вдоволь. Битвы с боссами особо ничем не отличаются, правда сами боссы радуют, есть оригинальные решения.
Всё.

Arklay 30.06.2006 16:47

Игра уже вышла на ПК, я уже скачал, правда там проблемка с установкой возникла, но другие уже играли на ПК и радовались, вот так)

Данте 30.06.2006 19:12

Цитата:

Сообщение от Arklay
Игра уже вышла на ПК, я уже скачал, правда там проблемка с установкой возникла, но другие уже играли на ПК и радовались, вот так)

А какая проблема???

GabbeR 30.06.2006 22:23

Цитата:

Сообщение от John Davis
GoW более серьезная и жесткая игра, там не до плясок во время драк.

GoW просто более мрачный. Серьезный? Неа. Такой же несерьезный, как и DMC.
Цитата:

Сообщение от John Davis
Насчет харизматичности - в GoW нету цели развеселить игрока, а именно этим и примечателен Данте в первую очередь.

DMC тоже не стремится развеселить игрока. Юмор есть, но он не является основой игры. В первой части DMC юмора нет вообще, кстати.
Цитата:

Сообщение от John Davis
Он мало говорит, но много делает. Я бы даже сказал, игра дает игроку возможность додумывать самому тот или иной его поступок.

Ну это ты загнул. Кратос просто отрицательный персонаж. Но он не проработан. Впрочем, как и Данте. Но у Данте все-таки более яркий и запоминающийся стиль. Хотя Кратос тоже неплох.
Цитата:

Сообщение от John Davis
А еще, я отдам всех 12 (или сколько там, не помню) боссов DMC 3 за двоих в GoW - гидру и бронированного быка. Да, побольше бы таких во второй части ШЕДЕВРА.

Боссы - несомненный плюс GoW. Но их очень мало.
Цитата:

Сообщение от John Davis
Правда, все забывают про общую серость происходящего, а так же 4 (если не больше) уровня в башне. Бегать туда-сюда надоедает, тем более по такой локации, где за 1 уровень наиграешься вдоволь.

В GoW тоже есть однообразные и повторяющиеся локации (привет, замок на спине титана).

Krutoy men 01.07.2006 09:11

Цитата:

GoW просто более мрачный. Серьезный? Неа. Такой же несерьезный, как и DMC.
Особенно порадовал мужик в "Гиене": "Опять ты!".
Цитата:

А еще, я отдам всех 12 (или сколько там, не помню) боссов DMC 3 за двоих в GoW - гидру и бронированного быка. Да, побольше бы таких во второй части ШЕДЕВРА.
Но рано или поздно существа из древнегреческих легенд кончатся, что тогда? Хотя, лично мне больше угодили именно боссы в DMC - они очень сложные и заставляют вспомнить те самые детские времена, когда игру проходил сначала и уже мысленно готовил себя к обязательному проигрышу.

John Davis 01.07.2006 09:44

Цитата:

GoW просто более мрачный. Серьезный? Неа. Такой же несерьезный, как и DMC.
Хотел было парировать, но, если не трудно, уж лучше сам расскажи почему же игра несерьезна? Хотя… Лично я считаю что игра не может быть одновременно мрачной и несерьезной. По крайней мере я таких не встречал.
Цитата:

DMC тоже не стремится развеселить игрока. Юмор есть, но он не является основой игры. В первой части DMC юмора нет вообще, кстати.
Ну, когда речь заходит о харизматичности Данте все сразу вспоминают его издевательства над цербером, скажем. Или что-нибудь в таком роде. А уже потом, второстепенным аргументом, внешний вид и стильные пистолеты. Ну а самое главное геймплей (ты к этому и клонишь :), конечно, спорить не буду, просто мне он не по нраву.
Цитата:

Боссы - несомненный плюс GoW. Но их очень мало.
В этом абсолютно солидарен :)
Цитата:

В GoW тоже есть однообразные и повторяющиеся локации (привет, замок на спине титана).
Да, ты прав, по замку пришлось поноситься. Похоже, это бич многих игр – повторяющие локации. Но все равно, интереснее чем башня, хотя здесь дело вкуса. Хоть бы даже из-за графики и живости происходящего. Не могу понять, почему хвалят графику DMC 3. Опять же, босс Цербер запоминается, а в остальном – хз. Серые тона никогда не нравились… Да и вряд ли они могут нравиться, максимум – не обращать внимания.

А вообще, спорить больше не буду, возьму-ка на PC эту игрушку, может быть сейчас понравится больше =) Ее лохолизовать, кстати, будут? Тут нужно не прогадать с озвучкой, что довольно проблематично.
Цитата:

Особенно порадовал мужик в "Гиене": "Опять ты!".
Шоза «Гиена»? =)
Цитата:

Но рано или поздно существа из древнегреческих легенд кончатся, что тогда?
Игра ведь не планирует быть мыльной оперой =) Я думаю, выйдет GoW 2 на PS2, GoW 3 на PS3 и все. Хотя…
В любом случае, до этого еще жить и жить :)

Krutoy men 01.07.2006 13:14

Цитата:

Шоза «Гиена»?
Когда Кратоса замочили копьём, он отправился в Гиену, это такое место, где люди мучаются за свои грехи и вечно падают в огонь. Ну вот, летит он, значит, себе, а тут мужик, на котором он так же вылез ещё в Греции. Он:
"Опять ты, тлядь твою!". А Кратос молчит, залезает по нему и давай по позвоночникам бегать.
Цитата:

Да, ты прав, по замку пришлось поноситься. Похоже, это бич многих игр – повторяющие локации. Но все равно, интереснее чем башня, хотя здесь дело вкуса. Хоть бы даже из-за графики и живости происходящего. Не могу понять, почему хвалят графику DMC 3. Опять же, босс Цербер запоминается, а в остальном – хз. Серые тона никогда не нравились… Да и вряд ли они могут нравиться, максимум – не обращать внимания.
Вообще это бич японских игр в основном. Всякая задумка со "страшным факин замком, в котором поселилось концентрированное чмо-гений без консервантов, который поработит мир" и все мытарства из-за того, что лифт сломался - японская. И если уж говорить на чистоту, то GoW - DMC для людей, не желающих тратить нервы на боссов и их сотое прохождение. Доказательства? Кратос скрещивает мечи и выдерживает прямой укус ГИДРЫ, это что за нах?
Цитата:

Игра ведь не планирует быть мыльной оперой =) Я думаю, выйдет GoW 2 на PS2, GoW 3 на PS3 и все. Хотя…
Успешный бренд - много денег. Стало быть, превратится. Трилогия, по крайней мере, обеспечена.

Rollin 01.07.2006 14:27

Ну кась, скажите-ка, есть на DMC3 SE коды каки-нить?

Pain.me 02.07.2006 00:16

Люди могу огорчить вас можете не ждать ДМЦ на ПК потомучто в это будет невозможно играть! Если даже на джойстики с трудом можно выполнить половину всех трюков то на клавиатуре и мышки и мечтать не надо....

Хватит флудить про GoW игра замечательная прошёл до конца ,конец понравился) Очень она увлекательная с классным сюжетом и в конец обезбашенным геймплеем

GabbeR 02.07.2006 00:34

Цитата:

Сообщение от John Davis
Хотел было парировать, но, если не трудно, уж лучше сам расскажи почему же игра несерьезна? Хотя… Лично я считаю что игра не может быть одновременно мрачной и несерьезной. По крайней мере я таких не встречал.

А чего там серьезного-то? Просто юмора меньше, чем в DMC3, но ситуации и сюжет такие же простые и пафосные, как в сабже.
Цитата:

Сообщение от John Davis
Да, ты прав, по замку пришлось поноситься. Похоже, это бич многих игр – повторяющие локации. Но все равно, интереснее чем башня, хотя здесь дело вкуса. Хоть бы даже из-за графики и живости происходящего. Не могу понять, почему хвалят графику DMC 3. Опять же, босс Цербер запоминается, а в остальном – хз. Серые тона никогда не нравились… Да и вряд ли они могут нравиться, максимум – не обращать внимания.

Ну это уже на вкус и цвет. Мне лично гораздо больше по душе "готический" антураж DMC, нежели Древняя Греция. Правда, в первой части DMC локации были лучше.
Цитата:

Сообщение от Pain.me
Люди могу огорчить вас можете не ждать ДМЦ на ПК потомучто в это будет невозможно играть!

Люди уже вовсю играют.
Цитата:

Сообщение от Pain.me
Хватит флудить про GoW игра замечательная прошёл до конца ,конец понравился) Очень она увлекательная с классным сюжетом и в конец обезбашенным геймплеем

В DMC геймплей гораздо более безбашеннее. Сюжет? Очнись! В обеих играх примитивные сюжеты.

Morfius 08.07.2006 12:53

А ничего не слышно про Devil May Cry 4?

Pr8da21r 08.07.2006 13:30

Он уже разрабатывается, эксклюзив для Play Station 3, больше ничего неизвестно. Можешь на скрины глянуть http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html

Hollow 12.07.2006 18:53

Цитата:

Сообщение от VaidSnakes
Ответьте пожалуйста на 19 пост.

Вергилий умирает в первой части,звали его там ,если не ошибаюсь, Неро Анджело,точнее его демоническую форму,но и это не повод ставить на нем крест,поскольку персонаж видный и в следующих частях капком вряд ли его забросит.

Цитата:

Сообщение от GabbeR
В DMC геймплей гораздо более безбашеннее. Сюжет? Очнись! В обеих играх примитивные сюжеты.

Не думаю,что в Год оф Вар примитивный сюжет.Идея замочить бога не то чтобы затертая.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.