Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Dispatch (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=149016)

Qvaetsu 24.11.2025 14:14

Leo, вроде минимальные изменения, которые на сюжет не влияют.

Lasair 26.11.2025 19:20

Leo,
Помоему ничего не меняют, сценки конечно другие немного, но на сюжет воздействия 0. Спецом проваливал битвы, все равно финал один.

Leo 26.11.2025 19:46

Прошел. Весьма неплохой кинчик. Занятно что мне сложно игру нахваливать предметно, хотя впечатления положительные.

Из разочарований - понимание того, что это вполне конкретная история про конкретного персонажа. И это даже не наш герой. Подконтрольные герои совершенно неравноценны. И центральная история крутится вокруг конкретного персонажа, сколько бы выбора нам не давали.
Это вроде бы и не плохо, но я думал будет иначе. Судьба игр жанра интерактивного кинца - разочаровывать тем, что выборов не так много, как нам хочется.

Ну и куонцовка у меня вышла сумбурная и антикульминационная. Планирую позже переиграть нормально уже.

Neocronic 13.12.2025 21:31

Тоже прохожу сейчас, в принципе зашло, душевно.

Но не понравилось несколько моментов, а именно во первых на какой фиг вообще надо было удалять кого то из тимы, если он сам решил всех перевоспитать? Чтобы что? В итоге первый же рейс после удаления Сонара у меня эта демоница отказалась вообще работать и тупо на все заказы говорила нет, а так как я еще и лишился мегамозга в команде, то задания где надо подумать просто инстантно стали проваливаться.
Тоесть по хорошему должен был быть третий вариант не убирать никого, а всем дать еще один шанс.

Еще момент, все навыки героев по умолчанию скрыты, зачем оно нужно? Чтобы что? Опять таки ты на не профильные твоему герою задания его посылать не будешь, из за этого у меня уже 5й эпизод, а часть персов по прежнему нулевые, они тупо не ходили туда где мог бы раскрыться их талант. А места где бы можно было поэксперементировать в игре нет, если послал не того с 99% вероятностью будет провал.

Третье вездесущая повестка, без трансов и геев ни одна игра западная наверное не обходится. Выглядит крайне мерзко. И ладно бы еще твои действия влияли на отношение к тебе одного с тобой пола. чтобы можно было нокаутировать ответами и данный индивид перестал к тебе лезть, нет, ты просто безобидное слово говоришь и мужик лезет с тобой целоваться, напомнило драгон эйдж 2, где был хилер гей весь в мехах как Сергей Зверев и его тоже от каждой фразы клинило на предложить тебе мужской секс :facepalm:

Lasair 13.12.2025 23:38

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12844252)
Третье вездесущая повестка, без трансов и геев ни одна игра западная наверное не обходится

Я что то вообще не увидел). Наоборот весь женский пол весьма хорош, ни одного негра в команде, впринципе кроме деда не помню никого темнокожего.

Neocronic 14.12.2025 00:10

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12844260)
Я что то вообще не увидел). Наоборот весь женский пол весьма хорош, ни одного негра в команде, впринципе кроме деда не помню никого темнокожего.

Скрытый текст:
Попробуй феномачо на парковке сказать, что ты поцеловал его девушку, тогда вместо мордобоя он поцелует тебя в губы :eek:

Delaware Jarvis 20.02.2026 11:30

Добрался и я до этой игры, по темпам вышло примерно как замышлялось разработчиками - один-два эпизода с перерывами в три-пять дней. Тем не менее, целостная картинка не утратилась и есть что сказать.

Первое впечатление - прекрасно! Прекрасно всё: отличная картинка, забавные сцены, ожидания что с таким стартом сюжет пойдет отлично до конца (тем более что отзывы очень даже положительные). Однако после третьего эпизода начались вопросы, которые к концу восьмого эпизода превратились во вполне себе полноценное недоумение.

Внезапные повороты
Скрытый текст:
Когда игра предложила выбрать кого уволить, я не стал выбирать никого. Игра за меня выбрала Сонара. Т.е. третьего варианта игра не предусматривает. Допустим. Момент разрыва связи с Я-командой в принципе выбран корректно - уволенный потом действительно скорее вернется к злодеям, чем пойдет работать курьером.

Что меня сразу в этом выборе удивило: необходимость увольнения по сути по экономическим показателям, чтобы не платить зарплату неэффективным работникам. Миленько, но это пока просто наблюдение.

Дальше выясняется, что уволенный пришел к главзлодею, получил техническую прокачку и стал похожим на правую руку босса. Это как так вышло непонятно, но допустим что этого требуют законы жанра. Это же произошло и с Невидивой, я когда увидел её обновку сразу же задался одним смешным вопросом: как так получается, что на Мехамена у СДС деньги есть, а на лечение Невидивы нет? Т.е. Невидива в СДС должна работать на ингаляторах, а у Шрауда она получила гораздо более практичное для боевых действий решение. Что мешало СДС по той же схеме за отработку установить имплант Невидиве? В отличие от Сонара/Купе у неё проблема была очевидной, а схема лизинга древняя как черепаха Тортилла. Да и с Робертом по сути эту же схему провернули. Или это потому что Роберт белый гетеросексуальный мужик? Тогда почему не раскрыли тему? Для этого нужно было всего лишь одного достаточного мерзкого персонажа ввести и драмы был бы полный вагон, а уж какие варианты для истории с предательством были бы...

Последний выбор игрока вообще вызвал сильное недоумение: возвращать Сонара/Купе в Я-команду или нет. Поскольку выбранная линия предполагала перевоспитание всех, я выбрал возвращение и реакция Блейзер меня просто убила - она высказала одобрение.

Т.е. давайте проясним один момент: первоначальное увольнение было из-за того, что в СДС недостаточно денег на зарплаты (отчего собственно квоты и существуют), а теперь спокойно так принимают обратно того, кто этого не хотел, сознательно отказался, спалил половину города, людоеда и наркомана?! И вот этого славного парня в команду на перевоспитание со всеобщего одобрения, хотя Невидиву чуток раньше за гораздо меньшее выгнать хотели все кроме Голема, но и он не сказать бы что сильно возражал?! Т.е. раньше у СДС денег не было, а сейчас когда полгорода разбомбили грабители, а здание СДС надо вообще перестраивать, деньги на это нашлись?!

Однако, вишенка на этом торте ожидала меня в финальных титрах. Как мне пояснили в статистике восьмого эпизода, оказывается Невидиву можно было сохранить "на стороне добра". Для чего с ней нужно было завязывать романтические отношения. Это вот как? Что за сторона добра такая, куда только через постель?


В поисках глубокого смысла :))
Скрытый текст:
А теперь давайте представим на минуту, что у этой истории было то, что осталось за кадром. Что мы видим по фактам:
  • белого мужика Роберта принимают на работу с грандиозными расходами под условие что он отработает эту сумму на низкооплачиваемой работе;
  • Невидиве такого предложения не делается;
  • рецидив Сонара со вполне конкретной уголовкой не является препятствием к его возвращению "на сторону добра";
  • рецидив Невидивы в глазах "стороны добра" только сильнее её закапывает, хотя явной уголовки там нет;
  • в офисе СДС каждый день с чашечкой кофе ходит "кот" (явно не "кошка"), который не говорит и судя по лапкам не способен к быстрой работе за клавиатурой;
  • в последнем эпизоде "кот" вручает Роберту чашечку кофе, что очевидно символизирует вхождение в доверенный круг;
  • по показаниям Шрауда (белый мужик) именно он разработал астральный пульсатор (что подтверждается отсутствием чертежей в наследстве, но непонятно почему он не создал новый?).
Чем этот "кот" занимается в офисе? Он не может работать диспетчером, однако он постоянно в зале кабинок. Координатором он тоже вряд ли может быть, на этой роли явно находится Блейзер. Вывод прост: "кот" здесь наблюдатель от группы людей, влиятельных настолько, что по постоянному пребыванию "кота" никаких вопросов никто не задает.

Что за группа людей такая? Очевидно что у них есть деньги и они занимаются политикой. Поэтому из деятельности СДС они явно получают какую-то прибыль (например, на страховках), а раз так то наблюдатель как раз очень важен. Чтобы поток страховок не прекращался нужно чтобы население осознавало угрозу. Учитывая попустительство по отношению к Красному кольцу, очевидно что они действуют с неофициального или молчаливого одобрения этой самой группы влиятельных людей. Это же может объяснить каким образом Элиот так шустро поднялся с позиций наивного инженера-исследователя и при этом не оттоптал ничьи интересы. Им явно манипулировали и подкидывали денег, поэтому всего за десяток лет он и добился контроля над крупной бандой (либо привел свою банду к этому уровню). Ну а если у кого-то есть страховая компания и влияние на банду разбойников, сообразить как делать из этой пары деньги можно буквально за считанные минуты.

Кто же эти люди? Наверняка, это исторически сформировавшийся капитал. В Лос-Анджелесе во времена войны Севера и Юга довольно таки многие люди склонялись к Югу и его традициям рабовладения. Сейчас они скрываются, но наверняка это белые люди.

Разработка костюма вещь очень дорогая. Нам не называют источники доходов деда и отца Роберта, учитывая что он на свой вариант костюма продал буквально всё, можно предположить что людьми они были небогатыми. Наверняка им кто-то деньги дал, может быть даже как невозвратный кредит, потому что разработка такого экзокостюма открывает отличные перспективы для армии и контроля всей этой кодлы фокусников с суперсилами. Почему полицию не оснастили этими костюмами? Очевидно из-за проблем с источником энергии, а именно из-за острой нехватки астральных пульсаторов. Возможно что Шрауд не смог создать второй такой же для себя просто потому что не хватало какого-то материала. Очевидно, что его не хватает и у этой группы влиятельных людей. Проект закрыт, прототип оставлен на руках.

Подозреваю "кот" может вполне оказаться тем же самым человеком, кто курировал разработку костюма ранее, под влиянием какого-то неизвестного фактора (от ностальгии до любовницы из госдепа) решает ненавязчиво продолжить разработку костюма. Поэтому заставляет руководство СДС сделать предложение от которого Роберт отказаться не сможет. Дальше происходят известные из сериала события. И явно под влиянием "кота" включение в состав СДС наркомана-людоеда правильного цвета кожи, пола и происхождения становится допустимым событием, почему Блейзер и выдает такую реакцию как было (в случае с Купе это возможность сохранить на привязи улучшенный вариант убийцы для щепетильных дел).

Именно "кот" негласно навязывает своё мнение руководству СДС. Очевидно что он больше склоняется к патриархату, большей благосклонности к таким же как он белым цисгендерным мужикам, а женщины для него лишь инструмент и расходный материал: поэтому в руководстве стоит закомплексованная Блейзер - она легко управляется, поэтому же так легко решается вопрос по Невидиве - она показала плохую управляемость, а значит становится лишней. Пара слов здесь, пара слов там, и вот уже Невидиву все считают вздорной, закомплексованной, недисциплинированной неумехой. Не получилось избавиться от неё через стандартное увольнение по рейтингу, найдется другой удобный повод.

Вот в чем настоящая история в жанре нуар - это повествование о человеке на вторых ролях, о простой Кортни, которой судьба-злодейка подкинула в комбинации генов странную суперсилу и которой приходится решать свои проблемы самой. Она не плывет по течению, она активно борется за свое счастье, совершает ошибки и пытается их исправлять вопреки общественному мнению и влиянию серого кардинала. В силу молодости она не видит некоторых более простых решений, подчиняется обуревающим её чувствам, но при этом сохраняет в своей душе настоящие человеческие качества. Конец этой истории мрачен: либо стать "своей" через постель, либо бежать. Недалеко и недолго, правда, потому что бежать некуда - везде всё те же люди и влияние группы влиятельных лиц, обстряпывающих свои дела.

Текстоплёт 11.03.2026 11:51

Авторы Dispatch тайно «помогают» игрокам с помощью гарантированного успеха в духе XCOM
Цитата:

Создатели Dispatch (2025) признались, что последовали примеру XCOM — игрокам повышают шансы на успех во время супергеройских заданий по определённой формуле. Разработчики не хотели, чтобы игроки сталкивались с «неприятными ощущениями», например, от поражения в ситуациях с 99% шансом успеха.

Один из геймдиректоров Ник Герман рассказал, что авторы протестировали различные варианты, пока не пришли к итоговой формуле — все задания с шансом выше 76% автоматически проходятся успешно. Так случается три раза подряд, после чего «проверка» с шансами выше 76% становится справедливой — можно и проиграть, а можно и выиграть. В случае поражения счётчик обнуляется — геймеров вновь ждут три победы.

В ситуациях с крайне низкими шансами (1-14%) успех всегда возрастает до 15%. Согласно тестировщикам, с внедрением этих систем Dispatch начала казаться «честной» по отношению к игроку, хоть и «немного лёгкой».

Однако в заключительном эпизоде игроков ждёт сюрприз. Все «невидимые помощники» в то время, когда город горит и подвергается массированной атаке злодеев, отключаются. Тогда от геймера требуется применить все полученные диспетчерские навыки. Второй геймдиректор Dispatch Деннис Ленарт признался, что именно этого разработчики хотели добиться от финала — игра становится сложнее на фундаментальном уровне.

Dispatch выходила по эпизодам с октября по ноябрь. Интерактивное супергеройское приключение продалось тиражом свыше трёх миллионов копий, а также стало новинкой 2025 года с лучшим сюжетом по версии Игромании.

Delaware Jarvis 11.03.2026 21:06

Текстоплёт, вот я что-то такое подозревал по количеству вызовов, где шарик замирал в районе единиц :))


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.