![]() |
Цитата:
При том что эти ребята вроде фанаты серии, 7ю часть тоже фанаты делали. Вышло так себе. |
Цитата:
|
Qvaetsu, много хотите. Хорошие герои закончились, теперь только дешевые потуги в попытках подергать дедов за ностальгию, а новым игрокам лишь попукивать в уши, мол "возрождение легендарной серии, правда-правда".
Считаю, что игры нет шансом стать чем-то вроде той же пятёрки даже. |
Цитата:
Тут видно, что шарят хотя бы. Будет сразу джебус ауткаст и джебус кросс, во что сейчас активно рубятся. Те мб часть аудитории привлечет, удержат ли вопрос. |
Lasair, ну вот 6 была неплоха механически. Я не понимаю, почему не стал в нее играть.
Это как с недавней Songs of Conquest. Вроде и хорошо. И бои неплохо сделаны. Но играть лень. Не интересно. Последняя Disciples (которая как Kings Bounty) игралась более увлекательно. Причину явную назвать не могу. Как будто бы уже не прокатит еще раз сделать Пятёрку или Трёшку, да даже Четверку (считаю зря ее хейтят). Типа какой смысл. Надо как-то развивать тему, чем-то зацепить. Ну короче мне интересно, но причина только в том, что в детстве игры жанра нравились. Не могу вспомнить ни одной игры такого типа (за исключением Age of Winders 3, и то это исключение было десять (!) лет назад), которая могла бы реально увлечь. |
Цитата:
Будет интересно посмотреть замковый бой (разрушение защиты, ворот, есть ли рвы и т.п.), пока же еще не показывали. |
Цитата:
|
Цитата:
Кексы позволяют тратить одинаковое количество ходов на перемещение в любом направлении. У квадратной сетки переход по диагонали это два хода. Это ненормально. Вообще об этом должны быть какие-то душные материалы. Сейчас поищу. |
Цитата:
6я не была говном, но урезанные ресурсы, возможность любой аванпост и город перестроить под свою расу как то слишком ее оказуалили. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Здесь помоему для модеров сделают подгоны, что хорошо. Допилят фанаты, к трешке до сих пор годноту делают без инструментария по сути. Цитата:
|
Цитата:
https://strategycon.ru/hexes-and-squ...f1f1o572404397 Ну как пример. Мне кажется для пошаговых игор гексы лучше подходят, чем квадраты. В Пятёрке квадраты позволили сделать больших юнитов относительно нормально и появились более ярко выраженные приколы и перекрытием пути. Но квадрат все равно неравноценно делил поле боя. Добавлено через 3 минуты Цитата:
В Дисах карта кишкообразна, там нет стратегического геймплея с соперниками, так-то. А вот именно чтобы разные игроки появлялись и начинали суету на карте наводить - это уже другое немного. |
Ubisoft и Unfrozen рассказали обо всех режимах в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Опять город не в 3д как в пятерке, видимо опять игру делают за миску супа...
Цитата:
|
Цитата:
Концептуально 3д в героях вписывается намного хуже чем 2д. Тут сложности с объектами на карте, в 3д они занимают намного больше пространства, из за чего карты нужно делать больше, либо делать меньше объектов. Генератор карт для 3Д запилить намного сложнее чем для 2Д по тем же причинам. Плюс по ощущениям сами катки в 3Д длятся намного дольше чем в 2Д. Поэтому я тут скорее за 2Д, но арты у игры плохие. В динамике получше, но в статике плохо. Города не красивые, карта красивая, но объекты не выделяются так как в третьих. Юниты тоже спорно нарисованы. Цитата:
|
|
Интересно, на карте будет зум?
|
Зачем этот проект, я не понимаю. Они же явно не переманят олдов с хоммки 3.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да просто у Юбиков нашлись какие-то копейки в закромах, вот и отдали на аутсорс. Терять то один хрен нечего.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.