Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Cities Skylines II (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147763)

Leo 24.10.2023 21:34

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12776628)
игра ужасно тормозная, особо не радуйся, ее еще долго будут доводить до ума

Я буквально первую играл пару недель назад, там тоже нет стабильных 60 fps. :))

Реалистичный 24.10.2023 22:59

Пользователи Стима что-то не оценили производительность игры. :Emba:
https://i.ibb.co/vLH1Zmk/image.jpg

Leo 25.10.2023 16:20

Да, производительность там и правда не супер.
Играю на средних в 1440 с включенным FSR, 60 есть. но не плавная производительность и лоды деревьев шакалит.

В целом играется неплохо. Но тяжело привыкнуть к масштабам. Когда в первой части я бы уже начал строить небоскребы, тут в человейники народ неохотно заселяется и часто образуются заброшки.
Зато частные домики очень любят. Мне их уже пихать некуда.
Города гораааздо больше. Даже маленькой больнички без апгрейдов хватает, чтобы покрыть несколько районов.
Но я догадываюсь к чему игра ведет. Частный дом - одна семья. Плотная жилая застройка, это сотни семей и проблема будет не в покрытии и доступности больниц и школ, а в их вместительности.
Не хватает возможности просматривать маршруты людей и транспорта для анализа потоков. Допустил гипотезу, выстрол автобусный маршрут - никто не пользуется. Не понмиаю почему. Типа пешком дойти проще или эти места не связаны. В общем, привычки первой части в целом очень помогают, но некоторые изменения все еще не понятны.

ALEXей 25.10.2023 19:35

Почему-то мобы упорно не застраивают некоторые зоны.

Например вот >>тут<<
На вид сетка к дороге привязана ровно, но целый ряд тупо не хотят застраивать никаким типом зданий. При этом никаких ошибок. Просто игнор территории.
С чем может быть связано?

Вообще сетка как-то иногда криво строится при том, что дороги четко под 90 градусов. Покрытие на вид ровное. Но при этом какие-то странные щели в клетках всё же образуются. Откуда они берутся, остаётся загадкой.

Leo 25.10.2023 20:57

Я у себя такой проблемы не видел. Какие-то зоны не затраивали, но там было не надо. Со временем штучно дома появляются.
Вероятно баг, попробуй перекрасить кусок.

Щели в сетке из-за неровностей ландшафта. Но вообще лучше оставлять зазоры в клетку периодически, чтобы тротуары пускать.

P.S. Чет у тебя очень много перекрестков. Опасно. :)

Qvaetsu 25.10.2023 21:03

Leo, из гексагонов город строй, не будет проблем с перекрестками:))

Текстоплёт 26.10.2023 13:32

Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности
Цитата:

Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации.

О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами.

По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем.

Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:
  • устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции;
  • оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках);
  • внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор;
  • расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2).
Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно.

Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

Leo 26.10.2023 14:34

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12776767)
раскрыли план по улучшению производительности

Потрясающий заголовок.

Qvaetsu 26.10.2023 15:46

Странно что не сказали купить новый комп, куда катится индустрия, не понимаю.

Сулариус 26.10.2023 19:50

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12776772)
куда катится индустрия, не понимаю.

Если взглянуть на возвращение оплаты в баксах и отмену региональных цен, то все катится в светлое капиталистическое будущее :))

McDragon 27.10.2023 12:22

Ну... на 4090 вроде бы оно как-то работает)))

Leo 27.10.2023 15:00

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12776797)
отмену региональных цен

Тебе пора новости на Игромании писать.

Сулариус 27.10.2023 18:28

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12776864)
Тебе пора новости на Игромании писать.

Ну, майки с играми Котика с каждым годом ближе к этому :))

Текстоплёт 02.11.2023 13:35

Авторы Cities Skylines 2 рассказали о работе над «ускоренными патчами»
Цитата:

Создатели градостроительного симулятора Cities Skylines 2, который уже доступен на PC, обсудили запуск игры и ближайшие планы разработчиков.

Генеральный директор Colossal Order Марина Халикайнен признала, что релиз Cities: Skylines 2 был омрачён техническими проблемами, которые разочаровали сообщество — и это справедливая реакция. К счастью, разработчики уже разбираются в ситуации и изучают возможности для ускоренного процесса установки патчей, чтобы избавить игроков от долгого ожидания важных исправлений.

Халикайнен также добавила, что команда продолжает искать оптимальные уровни проработки моделей и добиться баланса между визуальной точностью и производительностью. Напомним, что вышедший первый патч уже включает некоторые изменения в LOD’ах.

В целом игроков ждёт ещё большей исправлений, которые должны улучшить многие аспекты Cities: Skylines 2, включая UI, экономику, персонажей и их зубы, которые успели связать с ужасной производительностью сима. А ещё Colossal Order изучает баг, из-за которого граждане бросают своих собак и, как результат, оставляют огромную собачью стаю посреди города.


Leo 12.11.2023 13:17

В общем, играл смирившись, что невывозит видяха.
Несмотря на неадекватное изобилие настроек в игре, там нельзя выбрать монитор на котором ее запускать, потому что на 4k мониторе игра в 1080 выглядит как мыло, к сожалению. Но производительность получше.
Переключать мониторы в системе пока лениво, играю с мылом и тормозами одноврменно.

Но когда население переваливает за 100k, невывозить начинает проц.
Прям видно, как симуляция иногда замедляется до сломо даже на третей скорости.
Печально это все, потому что примерно на этом майлстоуне начинается, назову это "эндгейм", когда начинает невывозить инфраструктура, загрязнение становится проблемой, а оптимизация пассажиропотоков подразумевает переделку многих районов.

И я бы хотел с этим повозиться, но блин. при приближении может до 15 фепесов упасть, а сглаживание создает такое мыльное месиво, что глаза вытекают.
Ну и добивают баги симуляции - почтовые фургоны полупустые катаются по городу, не забирая письма. Это мешает довольству расти. Не то чтобы критично, но довольство очень важно держать на высоком уровне, иначе в человейники людей не запихать. У них там от самого жизни в нем штрафы к довольству.
В общем, жду патчей и, может, до НГ проц получше воткну и вернусь.
Грустно, так как игра очень нравится.

McDragon 13.11.2023 11:32

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12778182)
когда население переваливает за 100k, невывозить начинает проц.

Видел инфу. что там у каждого человечка есть куча ненужных в данном случае частей (например зубы), которые обрабатываются как полноценный объект, оттого и такая дикая нагрузка на систему. И такое там не только у человечков само собой. Поищи моды или фиксы, если патч до сих пор не поправил это.

Leo 13.11.2023 11:48

McDragon, Может и есть. Человеки только в упор отображаются детально.
Но это не влияло бы на симуляцию.
Скорее они перемудрили с поиском пути.

Текстоплёт 14.11.2023 12:03

Авторы Cities Skylines 2 собираются притормозить выпуск патчей
Цитата:

После серии еженедельных патчей к градостроительному симулятору Cities Skylines 2 студия Paradox объявила, что собирается изменить график их выхода. Скоро разработчики планируют выпустить ещё один такой патч, но после этого студия сосредоточится на более серьёзных исправлениях, работа над которыми занимает больше времени.

Команда сосредоточена на улучшении производительности и уровнях детализации в игре, которым требуется множество настроек и корректировок. Но благодаря этим улучшениям разработчики ожидают значительного увеличения производительности. Но их ждёт значительных объём работы, и пока сложно сказать, сколько времени она займёт.

Другим крупным делом станет поддержка пользовательских модификаций. Редактор в настоящее время включает в себя карты и поддержку кодов, но после начального релиза его планируют расширять и улучшать. Разработчики также трудятся над функцией импорта активов, которая должна позволить, в частности, использовать ассеты из Region pack.

Редактор должен появиться в игре к моменту выхода консольных версий. На приставках редактор будет соответствовать PC-версии по всем параметрам, кроме моддинга кода и импорта активов, поскольку они невозможны в рамках консольных ограничений. Консольные версии планируют выпустить в первой половине 2024 года.


Leo 14.11.2023 12:18

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12778307)
собираются притормозить выпуск патчей

Буквально противоречит тому, о чем пост разрабов.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12778307)
студия Paradox объявила

CEO Colossal Order, а не студия Парадокс.
Ой да чего я до этого говна докапываюсь постоянно. :))

Текстоплёт 16.01.2024 12:59

Разработчики Cities Skylines 2 отметили растущую токсичность игроков
Цитата:

Генеральный директор Colossal Order Марина Халикайнен заявила, что сообщество Cities Skylines 2 становится все более токсичным. И такой степени негатива разработчики раньше не встречали. При этом своё раздражение игроки выплескивают не только на разработчиков, но и на других игроков, что приводит к развалу сообщества.

Цитата:

Мы всегда пытались обеспечить присутствие разработчиков на различных социальных платформах и прямое общение с сообществом, но наша главная ответственность всегда будет заключаться в защите команды и обеспечении безопасных условий для их работы, чтобы они могли делать все возможное, оставаясь мотивированными и продуктивными.
Глава студии отмечает, что повышающаяся токсичность не только портит атмосферу в сообществе, но в долгосрочной перспективе помешает творчеству и работе создателей пользовательских модификаций. Ранее автор мода Cim Behavior Improvements обвинил сообщество игроков в ненависти и враждебности и отказался развивать свои проекты.

Игроков приглашают высказаться на тему того, что можно изменить, чтобы снизить накал страстей в сообществе. Тем временем студия продолжает работать над улучшениями игры, и приоритетом будет выпуск инструментов для моддеров.

До сих пор авторам Cities: Skylines 2 не удалось убедить игроков, что вторая часть лучше первой. И Марина Халикайнен считает, что «эта игра не для вас».



Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.