![]() |
Цитата:
|
Пользователи Стима что-то не оценили производительность игры. :Emba:
https://i.ibb.co/vLH1Zmk/image.jpg |
Да, производительность там и правда не супер.
Играю на средних в 1440 с включенным FSR, 60 есть. но не плавная производительность и лоды деревьев шакалит. В целом играется неплохо. Но тяжело привыкнуть к масштабам. Когда в первой части я бы уже начал строить небоскребы, тут в человейники народ неохотно заселяется и часто образуются заброшки. Зато частные домики очень любят. Мне их уже пихать некуда. Города гораааздо больше. Даже маленькой больнички без апгрейдов хватает, чтобы покрыть несколько районов. Но я догадываюсь к чему игра ведет. Частный дом - одна семья. Плотная жилая застройка, это сотни семей и проблема будет не в покрытии и доступности больниц и школ, а в их вместительности. Не хватает возможности просматривать маршруты людей и транспорта для анализа потоков. Допустил гипотезу, выстрол автобусный маршрут - никто не пользуется. Не понмиаю почему. Типа пешком дойти проще или эти места не связаны. В общем, привычки первой части в целом очень помогают, но некоторые изменения все еще не понятны. |
Почему-то мобы упорно не застраивают некоторые зоны.
Например вот >>тут<< На вид сетка к дороге привязана ровно, но целый ряд тупо не хотят застраивать никаким типом зданий. При этом никаких ошибок. Просто игнор территории. С чем может быть связано? Вообще сетка как-то иногда криво строится при том, что дороги четко под 90 градусов. Покрытие на вид ровное. Но при этом какие-то странные щели в клетках всё же образуются. Откуда они берутся, остаётся загадкой. |
Я у себя такой проблемы не видел. Какие-то зоны не затраивали, но там было не надо. Со временем штучно дома появляются.
Вероятно баг, попробуй перекрасить кусок. Щели в сетке из-за неровностей ландшафта. Но вообще лучше оставлять зазоры в клетку периодически, чтобы тротуары пускать. P.S. Чет у тебя очень много перекрестков. Опасно. :) |
Leo, из гексагонов город строй, не будет проблем с перекрестками:))
|
Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности
Цитата:
|
Цитата:
|
Странно что не сказали купить новый комп, куда катится индустрия, не понимаю.
|
Цитата:
|
Ну... на 4090 вроде бы оно как-то работает)))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Авторы Cities Skylines 2 рассказали о работе над «ускоренными патчами»
Цитата:
|
В общем, играл смирившись, что невывозит видяха.
Несмотря на неадекватное изобилие настроек в игре, там нельзя выбрать монитор на котором ее запускать, потому что на 4k мониторе игра в 1080 выглядит как мыло, к сожалению. Но производительность получше. Переключать мониторы в системе пока лениво, играю с мылом и тормозами одноврменно. Но когда население переваливает за 100k, невывозить начинает проц. Прям видно, как симуляция иногда замедляется до сломо даже на третей скорости. Печально это все, потому что примерно на этом майлстоуне начинается, назову это "эндгейм", когда начинает невывозить инфраструктура, загрязнение становится проблемой, а оптимизация пассажиропотоков подразумевает переделку многих районов. И я бы хотел с этим повозиться, но блин. при приближении может до 15 фепесов упасть, а сглаживание создает такое мыльное месиво, что глаза вытекают. Ну и добивают баги симуляции - почтовые фургоны полупустые катаются по городу, не забирая письма. Это мешает довольству расти. Не то чтобы критично, но довольство очень важно держать на высоком уровне, иначе в человейники людей не запихать. У них там от самого жизни в нем штрафы к довольству. В общем, жду патчей и, может, до НГ проц получше воткну и вернусь. Грустно, так как игра очень нравится. |
Цитата:
|
McDragon, Может и есть. Человеки только в упор отображаются детально.
Но это не влияло бы на симуляцию. Скорее они перемудрили с поиском пути. |
Авторы Cities Skylines 2 собираются притормозить выпуск патчей
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ой да чего я до этого говна докапываюсь постоянно. :)) |
Разработчики Cities Skylines 2 отметили растущую токсичность игроков
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.