Прошел первый уровень. Пока впечатления в целом положительные хотя уже сейчас есть определенные вопросы. Как было понятно с первых геймплейных трейлеров игра не блещет графическими красотами. Все довольно серое и блекловатое, но зато стабильные 60 FPS. Лично у меня на высоких все работало плавно, хотя для меня загадка зачем разработчики прикрутили отдельным пунктом в настройках графики включение трассировки лучей в ангаре (!), т.е. исключительно между миссиями. Что до геймплея, то он по первым впечатлениям довольно динамичный. Одно из главных механик тут является ракетный ранец за спиной меха который позволяет моментально ускоряться, взмывать в воздух и также в воздухе давать форсажа чтобы быстро переместиться до нужной точки. Поэтому фактически все сражения тут проходят в двух плоскостях, разработчики практически никак не ограничивают игрока в пространстве. Из оружия поначалу тебе дают автомат в одной руке, лазерный меч в другой и ракетницу на плечо. В перспективе как я понял можно будет сразу вешать оружие на оба плеча и брать по одной пушке в каждую руку. Из Sekiro в игру переехала своеобразная система концентрации. Она заключается в том что если либо ты либо противник находится под сильным огнем, то через некоторое время мех отключается и становится беззащитным. В этот момент например можно накопить удар лазерным мечом и нанести серьезный урон отнимающий много жизни. Но больше всего от прошлых игр FS тут конечно сложность боссов. Даже первый босс-вертолет дает основательно прикурить. Я прошел его со второго раза, но потратил при этом 2 ремкомплекта и у меня осталось четверть полоски жизни.
А теперь те самые вопросы о которых я упоминал ранее. Первое - это те самые ремкомплекты. На всю миссию тебе дает ровно три штуки и типа если ты их тратишь то тебе засчитывается денежный штраф по завершению задания. Меня если честно напрягло такое искусственное ограничение потому что есть подозрения что в дальнейшем их может будет не хватать и в итоге в битве с боссом ты будешь с голой жопой. Подобная концепция помню была в первой Байоннете где чтобы получить максимальный рейтинг и максимальную награду нужно было завершить уровень не применив ни одного лечебного леденца, но там игрок сам решал надо ли ему это или нет. А тут тебя просто ставят перед фактом что вот твои 3 ремкомплекта и не более. Пока что мне это видится очень неудачным решением. Второе - боеприпасы. Если я правильно понял на уровнях их тебе тоже не дают, что тоже несколько странно учитывая что противников, особенно мелких вроде каких-нибудь вертолетов, довольно много. Опять же есть риск при встрече с боссом остаться с полупустым магазином. И кстати за обильное использование боеприпасов тебя тоже тут штрафуют, объясняя тем что чтобы получить всю награду за задание их надо максимально экономить. В общем пока AC 6 видится крепким боевиком, бросающим вызов и требующий скилла, но имеющий несколько (пока что ) сомнительных решений. Как будет в дальнейшем покажет прохождение.
|