![]() |
Цитата:
Поэтому хоррорность мне кажется улетучивается. Это странно, учитывая то, что стрелялки априори популярнее. |
Пообзирали на стопгейме фигни какой то, половина претензий притянута за уши просто что бы на двадцать минут растянуть обзор. Игра отличная, новый Survival, да не horror, но это что то абсолютно новое. Сюжет им не понравился- нормальный сюжет, либо пришельцы, либо генетические эксперименты- финал ещё не видел. Как по мне это очень крепкий фантастический экшен смесь третьего Чужого, Нечто и Напролом, оптимизация у игры плохая которая портит всё дело, если бы не тормозило, не подвисало, все мелочи не успел бы заметить.
|
Все равно буду играть, но правда попозже, и наверно по скидочке, что-то 3к отдавать совсем не тянет.
|
Тоже почитал обзоры из нескольких источников и скорее испытал разочарование чем желание самому опробовать. Врагов мало, оружия мало, разнообразия ситуаций мало, но зато много лазания по различным вентиляциям и узким проходам. Сюжет тоже не особо хвалят упрекая в банальности плюс еще эта кошмарная оптимизация которую до сих пор на коленке пытаются исправить. В общем 1085 рублей или сколько за нее там просили во время появления в Стиме я бы еще может и приобрел, но вот за 3600 или тем более за 4800 за делюкс ни за что.
|
Я наиграл около 7 часов и пока доволен, я очень люблю подобный сеттинг, мрачные/заброшенные локации вкупе с хорошим графоном и звуком создают хорошую атмосферу. Сильно страшной игру не назвать, но в напряжение держит.
Кто то скажет что это стандартный/шаблонный набор локаций... но лично я в играх их вижу не часто, тот же Dead Space, Doom и Alien... и все. Боевая система нравится, пока только три вида оружия раздобыл, но однообразия не чувствую и я не сказал бы что упор на ближний бой, скорей 50 на 50 Играть интересно, даже скажу что последний опыт в подобном жанре у меня был с Resident Evil Village и Callisto Protocol мне пока нравится больше. |
Цитата:
|
Одна из худших игр, которые я прошел до конца. Если бы не болел, то точно бы дропнул часа через 3 и не возвращался никогда.
Плохой левел дизайн, никакой сюжет, пустые персонажи, плохой баланс, хуже любого Дед спейса. |
Прошел игру, итого 12ч. Под конец впечатления о игре малек смазались, геймплейные ситуации стали слишком уж повторятся( Головоломки в игре полностью отсутствуют, край как их не хватает( ту же перчатку никак не задействуют кроме боя. С боем во второй половине игры тоже не все радужно, один и тот же мини-босс утомил, автомат выдают ток под финал, и он слабый... стоило ли его прятать до финала.
В целом игра умеренно понравилась, без восторга. Начал проходить с упоением, но радость продержалась очень не долго, но все же свои приятные минутки игра подарила. |
Свежий патч для The Callisto Protocol улучшает бои и производительность
Цитата:
|
Как переодеться? При старте игры выбрал серую одежду. Щас зашёл спустя несколько патчей - ГГ в оранжевой робе.
Производительность по-прежнему оставляет желать лучшего. У меня проц на 15-20% нагружен, видяха 80, ФПС в районе 40-50. Это на 3080ти и 5800х. Добавлено через 4 часа 27 минут Манибекнул крч. 2,6 часа было - без проблем одобрили. |
Народ не по теме но дайте совет, в общем и целом появилась следующая проблема, после 2-3 часов игра запускается с фпс 40-60 при том что обычно в игре 110 фпс и иногда помогает это пофиксить свернув пару раз игру, в других играх такое тоже случается но свернув игру не помогает, помогает только перезапуск игры и заметил что при падении фпс видеокарта грузиться также на 100% но при этом температура становиться заметно ниже на градусов 7-10 чем обычно, в чем может быть проблема проц рязань 5 3600 разогнан до стабильных 4200гц,вольтаж 1.275,мать asrock b450m pro 4f, память hyperx fyru black 2x8гб xmp профиль на 3.2гц, видеокарта radeon rx 570 4гб,блок питания ватбит 600w 80+, охлаждение стоит СВО, корпус хорошо обдувается стоит 5 кулеров на выдув плюс 2 на вдув но от СВО, температура проца в игре не больше 55-60, видеокарта 65-70, винда стоит новая, дрова самые свежие, биос перепрошит на свежие дрова, система стоит на ssd
|
Цитата:
Пропущу, видимо, ибо дорого за "попробовать", когда есть ремейк второй Резьбы, например. |
Цитата:
|
Цитата:
Ну и ничего интуитивного в ней нет, скорее как раз наоборот. |
Первые пробы озвучки игры (собирают донаты на озвучку).
|
Цитата:
|
2320 год. Космические дальнобойщики Джейкоб Ли и Макс Бэрроу перевозят ценный груз между спутниками Юпитера: Европой и Каллисто. Во время полета корабль перехватывает группировка «Внешний рубеж», которую считают террористической. В следствии вражеской атаки корабль совершает аварийную посадку. Выживают только Джейкоб (главный герой, за которого будем играть) и Дэни Накамура - глава отряда, который проник на борт корабля. К месту посадки прибывает капитан службы безопасности тюрьмы «Чёрной жести» Леон Феррис и без обьяснения причин обоих заключают в колонию. Джейкоб приходят в себя в тюремной камере и видит вокруг полнейший хаос. Заключенные заразились неизвестной болезнью и подняли бунт. Завязка сюжета интригующая, но к сожалению после первых глав история проваливается, большую часть игры сюжет никак не развивается. Лишь в самом конце предоставляют всю остальную информацию.
События игры в основном происходят в локациях тюремного комплекса Чёрной жести. Ближе к середине игры Джейкоб выбирается на поверхность. По структуре это классический проект старой школы с узкими коридорами, иногда встречаются небольшие арены с мутантами, есть некоторые дополнительные помещения, где можно раздобыть ресурсы и записи происходящих событий. В целом игра одновременно похожа и не похожа на Dead Space. Камера вокруг персонажа, структура уровней, пользовательский интерфейс, сеттинг - сразу узнается почерк бывших разработчиков Visceral Games. На этом пожалуй сходства заканчиваются. Если Мертвый Космос настоящий хоррор, который умеет пугать игроков, то сабж скорее напряженный фантастический экшен. По геймплею тоже есть большая разница. Большой акцент сделан на ближний бой. Боевая система - это лучшее, что есть в игре. Бои с монстрами выглядят и ощущаются очень эффектно. При сближении с врагами нужно использовать увороты, чтобы избежать удара, можно ставить блок, но при блокировке ударов также наносится урон самому игроку. Очень понравился импакт, монстры как живые реагируют на любое воздействие на них, будь то выстрел из огнестрела, удар или использование предметов окружения. Также как в Dead Space врагам можно отрубать конечности. Позже монстры будут мутировать и становиться сильнее, если не выстрелить по щупальцам. Кроме биофагов изредка встречаются роботы-охранники. Они превосходят ГГ по броне и огневой мощи и очень опасные. Сложность даже на среднем уровне может вызвать некоторые трудности. Когда один мутант еще ничего, но если приходится сражаться с несколькими уже требуется наперед планировать свои действия. Несколько пропущенных ударов и нас встречают разнообразными анимациями смерти С появлением огнестрела можно применять интересные комбо с добиваниями. В целом арсенал Джейкоба не очень разнообразный: 2 пистолета, 2 дробовика, 1 автомат, силовая перчатка и шоковая дубинка. Каждое оружие можно апгрейдить на 3D принтере. Из интересных орудий для расправы над врагами - перчатка с помощью кинезиса притягивает врагов и предметы. Используется не очень часто, полезна для швыряния мутантов в шестерни работающего механизма. Разнообразие монстров не очень большое. Есть обычные зараженные зэки, бронированные, плюющие ядом, невидимки, слепые, реагирующие только на шум, безногие камикадзе. Придется одолевать и боссов. С одним видом даже 4 раза. Второй босс не сильно отличается от двухглавого монстра. В этом плане фантазия разработчиков подкачала, конечно. Много головной боли представляет микроменеджент. Инвентарь сильно ограничен 6 слотами и придется много чего выбрасывать, чтобы оставить самое нужное: аптечки, боеприпасы, ценный лут на продажу. Благо, хоть кредиты места не занимают. Ближе к середине игры становится легче, инвентарь расширяется до 12 слотов. Подводя итог могу сказать, что игра ощутимо уступает Dead Space по качеству, но нельзя сказать о низком уровне игры. Callisto Protocol - неплохой фантастический боевик с крутой боевкой и постановкой. Сюжет бедный и во многом предсказуемый. Лор тоже очень скудный, найденные записки никаким образом его не раскрывают. Геймплей для некоторых покажется скучноватым. Оптимизация неплохая. На максималках (без трассировки лучей) в среднем 45-50 фпс, очень редко опускается ниже 40. Разве в бенчмарке ниже 30 бывает. Видимо, патчами исправили основные болячки. На релизе многие жаловались на техническое состояние, но сейчас все неплохо. Проскакивает иногда баг, когда субтитры не показываются. Записал видео производительности The Callisto Protocol - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
По случаю скидки на игру решил купить и игра пока не разочаровала. Игра летает на Стим Дэк и при этом выдаёт графику круче консолей нового поколения, что до недавнего времени было немыслимо для карманных консолей. Из ужасов тут только скримеры и кишки, и это тут не особо пугает. Игра больше просто приключеский экшн, чем ужасы. Этому способствует и динамичная экшн камера, и всякие взрывы творящиеся вокруг. И как экш игра радует. Очень прикольно сделаны ролики и диалоги в игре перетекающие в геймплей, практически, как фильм, на уровне Ласт оф Ас или Унчартед.
|
Как правильно мочить двуглавого монстра? После уворота ты оказываешься слишком далеко от него, чтобы нанести сразу удар, если подходить для удара он успевает тебя ударить. Мочить пушками очень долго. Можно ещё дать ему зажать тебя в узком месте, чтобы тебя не отбрасывало от него далеко после уворота и наносить удар после уворота, но это плохо работает, так как в большинстве случаев тебя всё равно достаточно далеко отбрасывает от него после уворота и тоже выходит его слишком долго мочить таким способом.
|
Сначала его надо раздробить надвое, это в мили-сражении на добивании. А дальше только огнестрелом.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.