Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Смута / Земский собор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147466)

DoctorWagner 31.05.2023 15:44

Leo, да на видео даже не разработчики, они толпу исторических консультантов назвали, чтобы те посидели и побухтели чего-нибудь о том периоде времени. Офигенные дневники разработчиков.

McDragon 31.05.2023 16:12

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12762048)
Игру одни старпёры, что ли, разрабатывают?

Лучше наверное что бы 20-летние "эффективные менеджеры" выросшие на мобильных гриндилках разрабатывали, понимаю...
Только вот что-то не понял причем тут возраст? На секундочку, знаменитой японской конторе "нинтендо" более ста лет, и многие разработчики там уже пенсионеры, это не мешает им делать годные развлекательные продукты. Да и многие СНГешные разрабы уже в возрасте так-то.

А вообще видео интересное, редко смотрю всякую болтовню разрабов, но тут прям залип, хорошо когда игра на серьезных щах разрабатывается. Хорошо бы еще модельки и анимации подкрутили.

Leo 31.05.2023 17:00

McDragon, нашим нужна молодая кровь.
Деды у нас ни одной хорошей игры не выдали.
Вся самая годнота отечественного геймдева создана силами относительно молодых команд.

McDragon 31.05.2023 18:33

Leo, жирнота.

Сулариус 31.05.2023 19:56

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12762062)
McDragon, нашим нужна молодая кровь.
Деды у нас ни одной хорошей игры не выдали.
Вся самая годнота отечественного геймдева создана силами относительно молодых команд.

Что за годнота такая от молодой крови? :))

Leo 31.05.2023 19:58

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12762087)
Что за годнота такая от молодой крови?

Назови крутые отечественные игры, посмотри кто делал и сколько им лет было. ;D

McDragon 31.05.2023 21:56

Leo, вообще не аргумент, просто наброс.

Leo 31.05.2023 22:01

Немного наброс, но вполне себе аргумент. ;D

Текстоплёт 07.06.2023 19:10

Авторы «Смуты» ответили на вопросы о релизе и самой игре
Цитата:

Создатели исторической игры Смута, чьё финансирование почти достигло полумиллиарда рублей, ответили на различные вопросы аудитории о своём проекте.

Среди основных моментов:
  • Игру пока планируют распространять только через площадку VK Play;
  • Размер карты представляет собой более «двух квадратных километров детально проработанных пространств»;
  • Добавлять героев из русских сказок в качестве игровых персонажей не планируют, номожно будет увидеть какие-то отсылки на них;
    " Мы показываем реальную историю, у нас реалистичный сеттинг, поэтому сказочных персонажей в качестве игровых не предвидится, но когда бегаешь по живописным лесам, полям и чащам, можно увидеть всякое. Будьте внимательны.
  • Точной даты релиза у игры пока нет, хотя ранее упоминалось про начало 2024 года;
  • Открытого мира нет из-за того, что авторы хотят детально проработать доступные пространства и стремятся к исторической достоверности;
  • Разработка сейчас находится «на середине пути»;
  • В игре планируется около 100 катсцен;
  • Среди исторических консультантов нет Клима Жукова потому, что авторы уже сотрудничают с другими специалистами;
  • Текущая боевая система (напомнившая некоторым «Корсаров») пока упрощена — этот вариант требуется для тестов и прохождения основного сюжета, её ещё дорабатывают;
  • Создатели не сравнивают своё творение с Kingdom Come: Deliverance или другими играми, предоставив оценку самим пользователям;
  • Поменять исторические события не разрешают.
    " Хотя мы и расширили сюжет относительно романа М.Н. Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», общая канва сохраняется, у главного героя нет ни сил, ни желания бороться за права Марины Мнишек."

Ранее стало известно, что Институт развития интернета, который поддерживает «Смуту», заложил бюджеты на поддержку ещё шести крупных проектов. Среди них есть как мобильная игра «Бодо Бородо», так и другие новинки вроде «Ночи в музее» и «Спарты».


Leo 07.06.2023 19:44

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12762760)
Размер карты представляет собой более «двух квадратных километров детально проработанных пространств»;

В оригинале (https://vk.com/wall-220765183_641) немного не так сформулировано.

Цитата:

— Какой планируется размер карты самой большой игровой локации?
— Более двух квадратных километров детально проработанных пространств.

McDragon 07.06.2023 19:48

Пока гладко стелют, посмотрим как оно будет дальше.

Текстоплёт 16.06.2023 21:33

Авторы российской игры «Смута» показали прогулку по древнему Нижнему Новгороду
Цитата:

Авторы российской ролевой игры «Смута», ранее заявившие о релизе в начале 2024 года, показали свежий ролик. В этот раз игроки могут полюбоваться красотами древнего Нижнего Новгорода, а разработчики подробнее рассказали о демонстрируемых видах.

Камера показывает Торговую площадь, после чего перемещается к Ивановской башне (за ней видна церковь), а затем и к ярмарке — её называют «развлекательным центром» тех времён.

Не обошлось и без окрестностей. Рядом с городом расположена деревня Высокая и лагерь нижегородского Ополчения. Неподалёку находятся разрушенное поместье и карстовые пещеры, где расположились разбойники.

Ранее в сеть попала утечка с геймплеем игры, а разработчики рассказали о работе над исторической достоверностью.
Видео

DoctorWagner 16.06.2023 21:39

Ну пока что выглядит даже неплохо.

McDragon 17.06.2023 00:47

Много вопросов к мелочам вроде моделек сруба\частокола (словно он из фортнайта), освещения (видимо светодиодная подсветка воды в пещере что аж на стены рябь проецируется) и анимации персонажей, надеюсь все это без внимания не оставят.

Текстоплёт 21.06.2023 17:13

Авторы «Смуты» ответили на вопросы о консольных версиях и предзаказах
Цитата:

Авторы исторической игры Смута представили вторую часть «Ответов разработчиков», которая затрагивает темы консольных версий, боевой системы, предзаказов и так далее.
  • Ответы относительно предзаказов (и бонусов к ним) появятся ближе к релизу;
  • На старте авторы намерены сфокусироваться на PC-версии, судьба консольного релиза пока под вопросом (нужно решить сложности технического порта и доступа к магазинам);
  • По музыке пока нет окончательных решений (вопрос был о присутствии славянского фолка);
  • В игре будут как крупные локации, так и второстепенные — сам сюжет развивается в реальных городах (Ярославль, Москва, Нижний Новгород);
  • Структура игры ближе к эпизодической системе (речь идёт про «Акты») с основными и дополнительными квестами;
  • Вероисповедание в качестве игрового параметра для персонажа вводить не планируют.
На тот период смена вероисповедания - это огромная перемена социальной роли и стороны конфликта. Если подобное вводить в игру с тщательной и достоверной проработкой, а не как опцию ради опции, то придется делать другую ветку сюжета, а две игры в одной мы не потянем.
  • В игре будут дикие животные, которые способны нападать на героя;
  • На просторы сети «слили» промежуточный технический билд, который не отражает состояние проекта — к примеру, персонажей озвучивали программисты для тестов, профессиональный дубляж будет записан под конец производства.
Мимику мы еще пока не делали, но она будет. Технология готова, но там еще много настройки. Что до графики, то для технического билда на той стадии, направленного, например, на тестирование прохождения определенной части сюжета — это обычная история.
  • Авторы планируют дать популярному историку Климу Жукову поиграть в демо;
  • Отдельным образом князя Дмитрия Мамстрюковича Черкасского из романа-первоисточника в игру не выводили. История оригинала была расширена, но не все его персонажи попали в проект;
  • Планов относительно второй игры пока нет, авторы хотят сперва доделать саму «Смуту»;
  • В боевую систему планируют добавить контратаки, парирование и добивания;
  • В игре будет свой аналог Кодекса, где раскрывают информацию про исторические объекты и тому подобное. Ещё авторы хотят сделать тематическую базу знаний под названием «Смутопедия».
Ранее создатели «Смуты» показали свежий ролик, посвящённый Нижнему Новгороду — саму игру ориентировочно планируют выпустить в начале 2024 года.


McDragon 21.06.2023 17:26

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12764211)
Авторы планируют дать популярному историку Климу Жукову поиграть в демо;

А вот это они зря решили сделать, он им навалит тонну того чего у них не правильно и вообще они не секут фишку %)) Он же до всего докопается, реально.

Leo 21.06.2023 17:28

McDragon, Главное чтобы видос выпустил. Пусть что угодно говорит, лишняя шумиха, больше слова "СМУТА" в сетке превьюх на ютубе и так далее.

McDragon 21.06.2023 17:34

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12764218)
Главное чтобы видос выпустил.

Поверь, выпустит, а если сам не захочет, его заклюют его фанаты, как это было с атомик харт. Но разрабы походу сами не знают на что подписались обещая тому дать демку погонять =D

Текстоплёт 28.07.2023 23:31

Авторы «Смуты» рассказали про боевую систему и исторический кодекс
Цитата:

Авторы российской ролевой игры «Смута», релиз которой ожидается в 2024 году, поделились вторым дневником разработки с геймплейными кадрами. В прошлый раз рассказали о консольных версиях и предзаказах, а сегодня затронули другие вопросы.

Разработчики пообещали в дальнейшем прорабатывать графику. Отдельное внимание уделили воде, которая уже сейчас выглядит лучше, чем в прошлых демонстрациях. Открытый мир будет присутствовать: в ролике показали, как герой сошёл с основной тропы и двинулся по болоту. Анимации персонажей начали реализовывать совсем недавно, но разработчикам необходимо провести ещё много настроек — показали эмоции и жесты нескольких героев.

В игре будет присутствовать и историческая база знаний, которую назвали «Кодексом». Информация в нём будет появляться в процессе прохождения. Также можно будет отыгрывать разные классы, которые прозваны «образами». Их можно поменять в избе, а влияют образы на стиль ведения боя и прохождение игры в целом. Боевая система на данном этапе всё ещё разрабатывается, но добивания точно будут.

Видео - дневники разработчиков

McDragon 29.07.2023 01:07

Виден прогресс и в мимике персонажей и в анимациях с добиваниями, но вода это тихий ужас и они говорят что еще и поработали над этим.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.