![]() |
toymax, че?
Добавлено через 17 часов 43 минуты В целом для АЛЬФЫ это нормально, есть оригинальные фишки, занятно сделано создание персонажа, есть общий чатик, в группе не пробовал, но там судя по всему есть такая возможность игры. Оптимизация игры хорошая, заставляет железо работать ради выдаваемых фпс, хотя не сказал бы что сам графоний какой-то выдающийся, но он приятный, при этом хорошо масштабируемый под любое железо, можно даже на старом запускать с квадратным разрешением. Геймплей типичный для экшенов от третьего лица, антураж ближе к суслам, чем к чему-то еще, враги смотрятся гротескно, как и многое вокруг. Много затычек и сюжет очень короткий, сложно судить о том какая будет игра, но шансы стать чем-то годным есть. Инвентарь, навыки, это все есть, фишка с переходом в мир духов сделана не плохо. Эту рука работает как магическая пушка-трансформер, может лупить молниями как из пулемета, а может стрелами, эффективность зависит от раскачки и наличия ресурса, энергии или стрел для того что бы пострелять, и то и другое добывается при убийстве мобов, которые, довольно жесткие в плане силы атаки, хоть и легко убиваются, мне разок даже ваншот прилетел, но при этом можно на кортах подойти со спины и зарезать, эта фишка вообще имбалансная и не контрится. |
На дня попался стрим, я уже и забыл об игре. Инвайта год жду) Выглядит действительно недурно для альфы. Но к наполнению есть вопросы. Почему-то вызывает ассоциации с New World - минимум нарратива, интерактивности, смысла. Бьём врагов, что--то там крафтим и всё. Но пока ничего непонятно)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim, я не проверял доступ, я на второй день уже удалил.
|
Цитата:
|
Им в стим что ли религия не позволяет демку выкатить?
|
Цитата:
|
Дали доступ, поиграл несколько часиков. И вообще не понял, в чем суть игры. Ну, то есть это пока крутой прототип с интересными идеями, но как игра - не очень работает. Тут приятный графен, клевое создание перса. Делаешь базовые квесты, которые знакомят с механиками и позволяют прокачать базу. Ты не можешь ничего в обычном режиме менять - над отправляться на базу, чтобы поменять шмот или прокачаться. Сделано это круто: перс просто падает на спину, проваливаясь сквозь землю и оказываясь на базе. Никаких загрузок, только прикольная анимация.
Но дальше идут странности. Карта делится по уровню врагов и нет смысла лезть на тех, кто выше - просто будешь ковырять их полчаса. Шмот тут как я понял не падает - ты ищешь части брони или оружия, чтобы потом это крафтить. Прокачка очень пока условная, в том плане, что получаемые пассивки не имеют цифровых выражений. Например, просто написано, что увеличивает дух. А насколько - фиг знает. Из-за этого сложно планировать. У меня привязаны к классу и выдаютсся по уровням, ничего такого. Боевка под соулс, но без фреймов неуязвимости, так что надо быть начеку. Магом прикольно было поиграть, так как благодаря хилки не парился о хп, а маны тут нет - только кд у скиллов. Без этого фиг знает бы как было - может быть быстро бы запарился и дропнул. Пока в игре основное развлечение - данжи. Они тут пипец огромные, запутанные. Боссов там нет, зато полно врагов и сундуков с ресами. Ориентироватся там трудно, а потому быстро утомляет: держать в голове кучу многоуровневых проходов - такое себе удовольствие. К тому же, построены они по одному типу структурно, так что сделал пару данжей и уже не так весело. При этом механики там могут встречаться разные: где-то нужно тушить огонь, где-то использовать специальные крюки, паззлы с зеркалами и тп. Челы стараются, но размах ради размаха мне прямо вообще не нравится. При этом игра особо не цепляет ничем, какая-то она безликая - просто компиляция чужих идей. Так что любопытство удовлетворил, но ждать её не буду) |
Wolfsheim, да, там пока не на что особо смотреть, это заготовка под игру.
|
Прислали коды:
Скрытый текст: Поиграл немного. Странная игра, но в хорошем смысле. К сожалению, контента очень мало и нет сюжетных заданий. За мага играть очень скучно, потому что надо просто закликивать врагов. Блок очень ненадежен, не ставится из анимаций, проще перекатываться и закликивать. Сильная атакая очень медленная и урон не отличается от обычной. Стан ей не накопить. Короче маг унылый, но есть подхил. Схожая с Варфреймом система экипировки сбила с толку. Оказывается, очень много рецептов залочено за прокачкой кузнеца и надо крафтить всякий хлам, даже если он не нужен. Не могу найти ведьму в лагерь, она где-то в первой локации есть - не нашел. Да много чего не понял. Плюс к тому, что игра ничего не рассказывает и это сделано специально. ТЬут еще используется какой-то диалект непонятный, мне его тяжело читать и в итоге даже текстовая инфа как-то мимо пролетает. Но мне оченьнравится подход разрабов. Тут уши Геншина торчат на самом деле. У них на передний план выведен исследовательский геймплей. Квесты надо искать на карте самостоятельно, есть неочевидные механики. Ну короче как бы прикольно. Но без сюжета это несколько часов атмосферной фентезни, а потом гринд. |
Я пожалуй финального варианта дождусь.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.