Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   В разработке (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=259)
-   -   ILL (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=146566)

DoctorWagner 08.06.2025 22:09

Bosko, это так, но с другой стороны, без Мандфиш игра бы не получила никаких денежных вливаний. С последним трейлером она словно бы "дороже" стала выглядеть.

McDragon 09.06.2025 01:28

Сначала мандфиш искала издателей своей игре, теперь сама издает целый ворох игр + продолжения пилят, считаю это успех.

Qvaetsu 09.06.2025 01:46

Жду.

DoctorWagner 09.06.2025 09:24

McDragon, грамотно распорядились возможностями и извлекли из релиза Атомик Харт максимальную пользу.

DoctorWagner 09.06.2025 22:01

ILL: Official Gameplay Trailer

Ещё один геймплей игры. Хотя конечно геймплеем, это можно назвать с очень сильной натяжкой. Слишком всё плавненько и причёсано.

Leo 10.06.2025 05:26

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12827923)
это так, но с другой стороны, без Мандфиш игра бы не получила никаких денежных вливаний. С последним трейлером она словно бы "дороже" стала выглядеть.

Издательская деятельность мундфишей с разрабами не связана.
Там типа просто левые челы со стороны пришли, мол, давайте будем издателями вашими. Ну то есть мундфишность тут это не более, чем логотип.

Барбекю 10.06.2025 09:47

Почему-то не везде анимации есть. Есть анимация подбора пистолета, но нет анимации подбора разводного ключа. Есть анимация снятия замка, но нет анимации поворота дверной ручки и открытия двери.

Leo 10.06.2025 15:20

Барбекю, ну там есть сюжетные типа катсцены, а есть гамеплай, который более дубовый.

Текстоплёт 08.07.2025 12:56

Упор на сюжет, жуткие анимации и физическое ощущение ужаса: новые подробности гротескного хоррора Ill
Цитата:

Основатели канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко поделились с официальным блогом PlayStation новыми подробностями своего гротескного хоррора от первого лица Ill.

Ill представляет собой «хорошую смесь» хоррора на выживание и экшена от первого лица — упор на сюжет, жутко реалистичная графика, жестокие моменты, интересные источники вдохновения, исследование окружения и «безумные идеи».
Цитата:

«Мы балансируем моменты, когда игроки могут обделаться от страха и когда они визжат от восторга из-за напряжённого экшена, механик стрельбы и расчленения», — заверил Верёхин.
Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам Верёхина, Ill фокусируется на личной истории главного героя, которая напрямую связана с происходящим: «Мир безнадёжен, изолирован. Хотим, чтобы игроки прочувствовали всю мрачность настроения».

Что ещё Верёхин и Вдовенко рассказали блогу PlayStation об Ill:
  • своё название игра получила, потому что оно короткое, броское, выглядит как логотип и непосредственно перекликается с сюжетом. Само слово ill означает нечто ужасное, больное, проклятое;
  • среди источников вдохновения команды — фильмы ужасов 70-х и 90-х, серии хорроров Resident Evil и Silent Hill, а также Half-Life 2;
  • разработчики стараются добиться ощущения, будто ужасы в Ill физически происходят с игроком, вызвать чувство телесного дискомфорта;
  • для этого авторы объединили гиперреалистичный боди-хоррор с отзывчивым, тактильным миром — враги не просто умирают, а мучаются, адаптируются, мутируют;
  • ощущение страха усиливают анимации (в частности, движения монстров), с которыми команде помогала Mundfish (Atomic Heart, Atomic Heart 2) — они будут работать при 60 кадрах/с;
  • обещают ограниченные ресурсы и инвентарь, несколько видов оружия (револьвер, дробовик, автомат Калашникова, снайперская винтовка и несколько «весёлых» образцов) и их прокачку, стычки с одиночными врагами, группами, волнами и боссами, головоломки и интерактивные элементы окружения;
  • по словам Верёхина и Вдовенко, Ill создаётся для самых разных людей — не только фанатов хорроров, но и любителей хорошего сюжета и эффектного экшена.

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На фестивале Summer Game Fest 2025 авторы анонсировали партнёрство с Mundfish Powerhouse — новым лейблом Mundfish , который помогает амбициозным разработчикам.

CrazyYura 10.07.2025 15:07

Слишком круто описывают, посмотрим по факту. Все-таки RE и SH сразу сердца геймеров завоевали, а вот тут как будет...

Текстоплёт 07.08.2025 13:56

Авторы пугающего шутера ILL рассказали о начале полномасштабной разработки и видении игры
Цитата:

Team Clout ответила на часто задаваемые вопросы о грядущем хоррор-шутере ILL, который заинтриговал многих геймеров жуткими трейлерами.

Собрали самую интересную информацию ниже, а ещё больше подробностей об игре можно найти в недавнем интервью разработчиков для PlayStation. Погнали!

Препродакшн ILL полностью завершён. У разработчиков есть чёткое видение всего игрового контента», и они уже занимаются созданием врагов, локаций и других составляющих мира ILL. Сюжет тоже готов, и недавно стартовал процесс съёмок кат-сцены.

Полномасштабному производству игры положило начало заключение соглашения с издательством Mundfish. Благодаря этому также выросла команда Team Clout — с 8 до примерно 50 человек.

В общем, впереди ещё много работы, но значительная часть пути пройдена.

С релиза первого концепт-видео в 2021 году проект прошёл через ряд изменений. От каких-то идей отказались, какие-то, наоборот, развили дальше. К примеру, монстры стали «более разнообразными и выразительными», мир игры — «больше и детальнее», история — «сильнее и глубже».

А вот пути Team Clout и музыканта Lorn разошлись. Последний решил сосредоточиться на личных проектах.

Другие подробности:
  • главный герой ILL получит озвучку;
  • несмотря на ощущения изоляции и одиночества, которые передают трейлеры, в игре будут NPC (люди), с которыми можно будет взаимодействовать;
  • действие игры будет происходить не только в помещениях, но и под открытым небом (как показывали в одном из трейлеров);
  • для прокачки оружия будет доступен верстак, а ресурсы для этого находятся по ходу игры;
  • за оружием придётся следить, чтобы оно не заклинило в самый неподходящий момент;
  • работая над системой управления инвентарём, авторы ILL вдохновлялись ремейком Resident Evil 4;
  • да, врагов можно будет пинать, но это действие расходует выносливость и, по сути, выполняет функцию прерывания атаки;
  • сцены смерти главного героя обещают быть «напряжёнными» и включают (среди прочего) пожирание его лица;
  • головоломки в игре «довольно важны», но они «служат общей атмосфере» и не прерывают погружение своей сложностью;
  • разработчики стремятся, чтобы прохождение ILL занимало в среднем 10-12 часов. Но окончательное время определится ближе к концу разработки;
  • для ILL планируют физические копии.

Часть вопросов игроков связана с демо, стоимостью, системками и другими моментами, о которых имеет смысл говорить на более поздних этапах разработки. Поэтому далее идут довольно ожидаемые ответы:
  • планы на выпуск демо в настоящее время не рассматриваются;
  • стоимость игры назвать не готовы;
  • о системных требованиях говорить тоже рано, но стоит помнить, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и использует все преимущества движка. Поэтому для игры с высокими настройками точно потребуется более мощное оборудование, но разработчики ставят в приоритет хорошую оптимизацию;
  • нет, ILL не будет поддерживать DirectX 11;
  • размер файла игры объявят ближе к концу разработки, но 100 ГБ жать не стоит;
  • идею создать для ILL режим VR рассмотрят после релиза, но у разработчиков нет опыта.

ILL разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series.


Текстоплёт 09.10.2025 11:18

Авторы русского хоррора ILL под изданием создателей Atomic Heart раскрыли подход к дизайну
Цитата:

Авторы отечественного хоррора ILL, который будет издаваться при поддержке создателей Atomic Heart из Mundfish, получил первый дневник разработки. Его посвятили «Форту» — огромному исследовательскому центру, в котором будут происходить события игры.

Сердцем локации станет турбинная установка, которая наглядно покажет масштабы сооружения внутри и снаружи. Однако механизм будет и тесно вплетён в игровой процесс: как с точки зрения исследования, так и в плане неких интерактивных элементов: подключения к сети и столкновения с последствиями этих действий. Причём турбина оказалась не простой фантазией разработчиков — они изучали инженерные проекты, чтобы воплотить идею с максимальным правдоподобием.

Цитата:

«Турбина была задумана не просто как отдельная машина, а как часть более крупного логистического центра. Масштаб, пропорции и расположение внутри ФОРТА были тщательно сбалансированы, чтобы создать впечатление монументальности и правдоподобия», — раскрыли разработчики.
Стили брутализма и конструктивизма послужили основным источником вдохновения для создания «Форта», одним из выделяющих элементов которого станут потолки с высотой свыше 40 метров. А открытый бетон и необработанная сталь в окружении помогли создать «монументальную» и «удушающую» атмосферу. Хоть классикой жанра и являются тесные коридоры, авторы ILL поставили перед собой задачу перенести ощущение ужаса в огромный зал.

Для разработчиков особенной проблемой стало освещение — залить всё солнечным светом попросту не получится. Авторы ILL решили прибегнуть к сиянию ламп, звукам механизмов и писку приборов — всё это выделяется на фоне тёмных участков и поможет игрокам обратить внимание на важные элементы.

Цитата:

«Наша цель — не шок и не запёкшаяся кровь, а тихий ужас от того, что ты стоишь в пространстве, слишком огромном, слишком безмолвном, слишком безразличном к твоему присутствию. Место, которое напоминает вам о том, что, в конечном счёте, самым страшным монстром из всех является ваше воображение. Или нет», — подытожили авторы.
ILL создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — полномасштабная разработка началась в августе. Ранее авторы поделились различными деталями хоррора и пообещали создать невероятно реалистичную расчленёнку.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.