Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   [NSW] Metroid Dread, aka Metroid 5 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=146113)

ANAVRIN 13.10.2021 20:38

Rockmaniac, Молодца! Не знаю, когда пройду, в будние мало играю. Пока в целом все хорошо, но окончательно судить буду только после финала. Потом обзор накатаю, думаю.

ANAVRIN 24.10.2021 09:51

Done.

Rockmaniac 01.11.2021 16:00

Цитата:

Сообщение от ANAVRIN (Сообщение 12669013)

Хороший обзор.
Я уже пару недель как пробежал Hard за менее 4х часов и открыл последнюю картинку в галерее.
Стоит отметить, что игра дружелюбна к казуальным трофихантерам, если картинку с Самус в облегающем комбинезоне считать местной «платиной». 4 часа с головой хватает на прохождение без спидранерских скипов и еще есть время на потупить.
Но ломать маршрут на самом деле тут очень интересно. Если овладеть Shinespark в совершенстве, можно вообще задом наперед игру пройти) В своем последнем прохождении я пришел к боссу Experiment Z без бесконечного прыжка и даже без двойного. И все равно победил на харде.
И помоему даже в замерзшей Артарии можно взять шаровую атаку, не убивая этого босса. Если метко запустить себя в виде шарика по диагонали как в бильярдную лузу.
Короче даже без использования немногочисленных багов есть много вариантов сделать очередное прохождение непохожим на предыдущее

ANAVRIN 01.11.2021 19:28

Rockmaniac, Я пока даже на hard не прошел. Убил одного зеленого пузатика и пока бросил.)

Эдакая нелинейность это круто, конечно, но все равно финального босса, например, без прыжков не убить же.)

Барбекю 01.11.2021 23:51

В этой игре ограниченное количество прыжков?

ANAVRIN 02.11.2021 06:01

Барбекю, Нет.

Rockmaniac 02.11.2021 06:41

Цитата:

Сообщение от ANAVRIN (Сообщение 12669783)
Rockmaniac, Эдакая нелинейность это круто, конечно, но все равно финального босса, например, без прыжков не убить же.)

Ну вообще одну только атаку танчить придется и спидранеры так и делают, а вот возможно ли добраться до него без бесконечных прыжков - тут сомневаюсь)

Барбекю 05.11.2021 23:19

Работа игры на топовом ноутбуке MSI

https://youtu.be/XEVUZaI0VuQ

ANAVRIN 06.11.2021 13:22

Барбекю, На топовом, где замылены ролики и разница между docked switch в чуть лучшем сглаживании?

А так очень хорошо, что люди могут поиграть на ПК. Может, больше купят MP4.

vasyalus 07.11.2021 16:13

Цитата:

Сообщение от ANAVRIN (Сообщение 12672182)
А так очень хорошо, что люди могут поиграть на ПК.

Ну, не знаю видел бы ты какая бомбёжка была на статью ИГН о запуске игры на пк.
Не просто поиграть, а поиграть в лучшем качестве, чем может себе позволить устаревшее железо свитча.

ANAVRIN 07.11.2021 16:23

vasyalus, Я видел артефакты в роликах в видео выше.

Сам начинал с SM на эмуляторе, так что мне эта тема знакома.

Я бы с радостью купил MP4 для ПК, если бы была возможность. У меня нет претензий к switch, но его железо может повлиять на MP4 в худшую сторону, и я боюсь, что последняя может выйти уже на следующей консоли. И тогда у меня чуть полыхнет.) Потому что пока на switch я присматриваюсь только к Зельде, но отдавать за ее цифру даже 4K в жизни не буду.

Барбекю 13.11.2021 05:57

Лучший запуск в истории серии — продажи Metroid Dread составили 854 тыс копий
И это только на территории США.

https://www.igromania.ru/news/110764...tys_kopiy.html

ANAVRIN 13.11.2021 07:02

Барбекю, Нехило. Я думал, поменьше будет. Может, эти цифры ускорят релиз ремастера MPT перед выходом MP4.

vasyalus 14.11.2021 11:02

Цитата:

Сообщение от ANAVRIN (Сообщение 12680029)
Может, эти цифры ускорят релиз ремастера MPT перед выходом MP4.

Релиз ремастера МПТ может ускорить только выход прайм 4 из производственного адка.

ANAVRIN 14.11.2021 11:09

vasyalus, Нужно было изначально отдавать MP4 Retro, а не японцам. Может, выиграли бы год-полтора. Может, и ад, но создать хороший Прайм это даже не создать Dread. Со всем уважением к последней, но у нее вообще нет инноваций, просто хорошее исполнение старых 2D-идей. Праймы всегда были дольше любой номерной, в среднем на 20-25 часов каждый, ибо еще хороший лор был. Если ничего не покажут на E3, думаю, тогда можно хоронить 4 на switch.

Барбекю 01.01.2022 05:53

Metroid Dread идёт на втором месте после игры года

https://www.igromania.ru/news/112296...hitateley.html

Барбекю 24.01.2022 10:16

Кто-нибудь понял, как использовать метеор-переброску? В инструкции написано включите ускоритель и наклоните L, чтобы подготовить переброску, а затем нажмите В, когда она будет готова. А как включать этот ускоритель? В инструкции есть, как готовить ускоритель (на бегу нажать L), а как его включать нет инструкции.

Добавлено через 12 часов 27 минут
Погуглил и поэкспериментировал с этой способностью. Типа, когда на бегу нажимаешь L и бежишь дальше включается ускоритель, далее ты можешь отклонить L вниз и отпустить, твой человечек становится зелёным на секунды 4, за это время ты можешь встать, куда тебе надо, отпустить управление движением и нажать В, человечек переходит в режим левитации на пару секунд, за эти пару секунд ты должен отклонить L в направлении, куда твой человечек полетит, и после отклонения он летит в этом направлении пробивая блоки с оранжевым стрелочками, если такие есть на пути.

Теперь следующий вопрос, это и есть, как работает метеор переброска? Она может работать по-другому? Просто не везде есть длинный коридор для разбега, чтобы её задействовать таким образом, а эти блоки ускорители встречаются в таких местах, где не разбежаться или не полететь прямо на них.

И можно ли лететь в любом направлении или они дискретные по 45 градусов? Я экспериментировал и у меня либо 45 градусов летит либо 90 градусов.

ANAVRIN 25.01.2022 23:07

Барбекю, Ты описал Shinespark.) В игре есть каверзные секретки, одна вообще дикая. Я вообще пока не подсмотрел, что при беге с ускорением можно от стен отпрыгивать и не терять это ускорение, так и не мог понять, как продолжать путь к этим секреткам.

Барбекю 31.01.2022 01:23

Прошёл игру. Потратил около 18 часов, собрал все апгрейды на 100% на всех локациях.

Игра крутая и очень затягивающая. Напоминает Марио, тоже бродишь по локациям, где постоянно нужно применять способности и смекалку, чтобы куда-то добраться.

Очень грамотно сделаны чекпоинты, игра сохраняется прямо перед битвами с боссами или перед входом в локацию с неубиваемыми роботами, которую нужно пробежать не нарвавшись на них. Большинство битв с боссами дочтаточно лёгкие и проходятся быстро, но к некоторым нужно подобрать ключ, как их проходить, какие приёмы когда использовать. Благодаря тому, что игра не наказывает за поражение и чекпоинты стоят прямо перед комнатами с боссами вы не боясь потерять время экспериментируете и быстро подбираете ключ к победе. Любой из боссов, кроме последнего, проходится, максимум, за 10 минут, у них, максимум, две стадии, которые вам надо выучить. Только последний босс реально тяжёлый, он имеет три стадии и много разнообразных атак, к которым надо привыкнут, я на него потратил около часа, пока выучил его движения и подобрал оружие для отражения его атак.

Враги на локациях к середине игры после некоторых апгрейдов становятся просто пушечным мясом умирающим от вашего касания, когда вы просто бежите сквозь них, они, по-сути, просто источник здоровья и патронов.

Все локации уникальные и интересные, они структурированы похоже, то есть на них есть боссы и роботы, которых надо пройти, чтобы идти дальше, но события на них развиваются разнообразно, а не под копирку. В некоторых случаях вам, например, не придётся убивать роботов, которых до этого вы постоянно убивали, когда вы уже, вроде, привыкли к последовательности событий на предидущих локациях, как некоторые события неожиданно меняются на новых локациях.

Мне теперь понятно почему, эта игра стала игрой года и почему игры Нинтендо на их маломощной консоли популярнее топовых графонистых игр с некстгена - эта игра полная противоположнось всяким высокобюджетных играм от всяких Сони, или, прости господи, Убисофт, в играх которых ты всю игру всё время всё делаешь, как под копирку, зачитка вышек и локаций ни чем никогда нигде не отличается, нет никаких неожиданных поворотов событий или изменений геймплея, когда тебе ломают шаблон, всё уныло и копипастно от начала и до самого конца.

ANAVRIN 05.02.2022 14:13

Барбекю, Сколько времени потратил на получение самой сложной секретки? Думаю, знаешь, какую.))


Часовой пояс GMT +4, время: 05:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.