![]() |
Rockmaniac, Молодца! Не знаю, когда пройду, в будние мало играю. Пока в целом все хорошо, но окончательно судить буду только после финала. Потом обзор накатаю, думаю.
|
Done.
|
Цитата:
Я уже пару недель как пробежал Hard за менее 4х часов и открыл последнюю картинку в галерее. Стоит отметить, что игра дружелюбна к казуальным трофихантерам, если картинку с Самус в облегающем комбинезоне считать местной «платиной». 4 часа с головой хватает на прохождение без спидранерских скипов и еще есть время на потупить. Но ломать маршрут на самом деле тут очень интересно. Если овладеть Shinespark в совершенстве, можно вообще задом наперед игру пройти) В своем последнем прохождении я пришел к боссу Experiment Z без бесконечного прыжка и даже без двойного. И все равно победил на харде. И помоему даже в замерзшей Артарии можно взять шаровую атаку, не убивая этого босса. Если метко запустить себя в виде шарика по диагонали как в бильярдную лузу. Короче даже без использования немногочисленных багов есть много вариантов сделать очередное прохождение непохожим на предыдущее |
Rockmaniac, Я пока даже на hard не прошел. Убил одного зеленого пузатика и пока бросил.)
Эдакая нелинейность это круто, конечно, но все равно финального босса, например, без прыжков не убить же.) |
В этой игре ограниченное количество прыжков?
|
Барбекю, Нет.
|
Цитата:
|
|
Барбекю, На топовом, где замылены ролики и разница между docked switch в чуть лучшем сглаживании?
А так очень хорошо, что люди могут поиграть на ПК. Может, больше купят MP4. |
Цитата:
Не просто поиграть, а поиграть в лучшем качестве, чем может себе позволить устаревшее железо свитча. |
vasyalus, Я видел артефакты в роликах в видео выше.
Сам начинал с SM на эмуляторе, так что мне эта тема знакома. Я бы с радостью купил MP4 для ПК, если бы была возможность. У меня нет претензий к switch, но его железо может повлиять на MP4 в худшую сторону, и я боюсь, что последняя может выйти уже на следующей консоли. И тогда у меня чуть полыхнет.) Потому что пока на switch я присматриваюсь только к Зельде, но отдавать за ее цифру даже 4K в жизни не буду. |
Лучший запуск в истории серии — продажи Metroid Dread составили 854 тыс копий
И это только на территории США. https://www.igromania.ru/news/110764...tys_kopiy.html |
Барбекю, Нехило. Я думал, поменьше будет. Может, эти цифры ускорят релиз ремастера MPT перед выходом MP4.
|
Цитата:
|
vasyalus, Нужно было изначально отдавать MP4 Retro, а не японцам. Может, выиграли бы год-полтора. Может, и ад, но создать хороший Прайм это даже не создать Dread. Со всем уважением к последней, но у нее вообще нет инноваций, просто хорошее исполнение старых 2D-идей. Праймы всегда были дольше любой номерной, в среднем на 20-25 часов каждый, ибо еще хороший лор был. Если ничего не покажут на E3, думаю, тогда можно хоронить 4 на switch.
|
Metroid Dread идёт на втором месте после игры года
https://www.igromania.ru/news/112296...hitateley.html |
Кто-нибудь понял, как использовать метеор-переброску? В инструкции написано включите ускоритель и наклоните L, чтобы подготовить переброску, а затем нажмите В, когда она будет готова. А как включать этот ускоритель? В инструкции есть, как готовить ускоритель (на бегу нажать L), а как его включать нет инструкции.
Добавлено через 12 часов 27 минут Погуглил и поэкспериментировал с этой способностью. Типа, когда на бегу нажимаешь L и бежишь дальше включается ускоритель, далее ты можешь отклонить L вниз и отпустить, твой человечек становится зелёным на секунды 4, за это время ты можешь встать, куда тебе надо, отпустить управление движением и нажать В, человечек переходит в режим левитации на пару секунд, за эти пару секунд ты должен отклонить L в направлении, куда твой человечек полетит, и после отклонения он летит в этом направлении пробивая блоки с оранжевым стрелочками, если такие есть на пути. Теперь следующий вопрос, это и есть, как работает метеор переброска? Она может работать по-другому? Просто не везде есть длинный коридор для разбега, чтобы её задействовать таким образом, а эти блоки ускорители встречаются в таких местах, где не разбежаться или не полететь прямо на них. И можно ли лететь в любом направлении или они дискретные по 45 градусов? Я экспериментировал и у меня либо 45 градусов летит либо 90 градусов. |
Барбекю, Ты описал Shinespark.) В игре есть каверзные секретки, одна вообще дикая. Я вообще пока не подсмотрел, что при беге с ускорением можно от стен отпрыгивать и не терять это ускорение, так и не мог понять, как продолжать путь к этим секреткам.
|
Прошёл игру. Потратил около 18 часов, собрал все апгрейды на 100% на всех локациях.
Игра крутая и очень затягивающая. Напоминает Марио, тоже бродишь по локациям, где постоянно нужно применять способности и смекалку, чтобы куда-то добраться. Очень грамотно сделаны чекпоинты, игра сохраняется прямо перед битвами с боссами или перед входом в локацию с неубиваемыми роботами, которую нужно пробежать не нарвавшись на них. Большинство битв с боссами дочтаточно лёгкие и проходятся быстро, но к некоторым нужно подобрать ключ, как их проходить, какие приёмы когда использовать. Благодаря тому, что игра не наказывает за поражение и чекпоинты стоят прямо перед комнатами с боссами вы не боясь потерять время экспериментируете и быстро подбираете ключ к победе. Любой из боссов, кроме последнего, проходится, максимум, за 10 минут, у них, максимум, две стадии, которые вам надо выучить. Только последний босс реально тяжёлый, он имеет три стадии и много разнообразных атак, к которым надо привыкнут, я на него потратил около часа, пока выучил его движения и подобрал оружие для отражения его атак. Враги на локациях к середине игры после некоторых апгрейдов становятся просто пушечным мясом умирающим от вашего касания, когда вы просто бежите сквозь них, они, по-сути, просто источник здоровья и патронов. Все локации уникальные и интересные, они структурированы похоже, то есть на них есть боссы и роботы, которых надо пройти, чтобы идти дальше, но события на них развиваются разнообразно, а не под копирку. В некоторых случаях вам, например, не придётся убивать роботов, которых до этого вы постоянно убивали, когда вы уже, вроде, привыкли к последовательности событий на предидущих локациях, как некоторые события неожиданно меняются на новых локациях. Мне теперь понятно почему, эта игра стала игрой года и почему игры Нинтендо на их маломощной консоли популярнее топовых графонистых игр с некстгена - эта игра полная противоположнось всяким высокобюджетных играм от всяких Сони, или, прости господи, Убисофт, в играх которых ты всю игру всё время всё делаешь, как под копирку, зачитка вышек и локаций ни чем никогда нигде не отличается, нет никаких неожиданных поворотов событий или изменений геймплея, когда тебе ломают шаблон, всё уныло и копипастно от начала и до самого конца. |
Барбекю, Сколько времени потратил на получение самой сложной секретки? Думаю, знаешь, какую.))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.