![]() |
Как попасть в раннее бета-тестирование Diablo 2: Resurrecterd
Цитата:
|
Что-то есть существенное желание взять на релизе.
|
DoctorWagner, да я тоже возьму на релизе, просто хочется поскорее опробовать хоть чуточку)))
С первой раздачей (когда был только 1 акт) меня близы прокатили, не дали доступ, ну щас получил зато) |
Если кому интересно, мои сумбурные beta-впечатления.
|
ANAVRIN, интересное мнение, почитал. Короче игру надо брать, это по всей видимости один из тех ремастеров, которые действительно заслуживают права ими называться. С Рефорджем вышел дикий обсер, что у меня напрочь отпало желание покупать его, хотя игра была одной из ожидаемых, да и ценник более или менее адекватный. А в итоге вышло печальное поделие, которое явно не достойно имени культового проекта.
|
За ночь пробежали с другом два акта. Всё прямо как в детстве, только теперь глаза не вытекают от пиксельной графики и можно без дискомфорта играть по несколько часов к ряду))
Однозначно надо брать тем, кто соскучился по классике и хотел бы вновь в неё окунуться, но с красивой обёрткой. Отдельно хочется отметить монстров, которые тут нарисованы очень круто и детально. А то в оригинале где-то в процентах пятнадцати случаев сложно было разобрать, на что ты вообще смотришь)) Есть несколько проблем, которые, я надеюсь, пофиксят к релизной версии. Лаги, из-за которых твоего перса либо отбрасывает назад, либо он вообще останавливается на ровном месте, давая монстрам подойти к себе и сделать пару тычек. Пару раз крашилось, как во время роликов, так и во время самой игры. Ещё в некоторых локациях фпс проседает примерно в 2 раза, пока инвентарь открыт. Тоже попробовал из любопытства запустить с геймпадом на телике. Не завидую я тем консольщикам, которые захотят покорять тут высокие сложности. Дело в том, что при игре с геймпада сильно меняется и интерфейс игры. Инвентарь и все прочие окна, вроде статов персонажа или древа умений, начинают заслонять собой весь экран. Более того, ты не можешь нажатием одной кнопки сразу открыть, скажем, те же статы или древо умений. Приходится сперва открывать инвентарь и уже из него перемещаться по остальным вкладкам. Ещё во всех этих окнах нужно оперировать курсором, который управляется стиком. В общем, о том, чтобы прямо в разгар потного сражения с геймпада по быстрому переодеть шмотку или выучить новую абилку при лвл апе не может быть и речи. Конечно, при повышении уровня у тебя какое-то время светится уведомление о новых очках и пока оно светится ты можешь нажатием одной кнопки попасть в окно статов (но не в древо умений), однако это уведомление уже через несколько секунд пропадает и если не успел, вновь придётся лезть в инвентарь и переключать вкладки. |
Не, хватит поддерживать культуру ремастеров, надоело. Всё, что мы получим от Активижн Близзард за год - одна игра и один ремастер. При этом заработают они за год судя по всему миллиардов 5-7. Я не буду в этом участвовать.
|
Wolfsheim, я отношусь к ремастером по степени "нужности". Скажем, каким-нибудь Масс Эффектам, вышедшим всего 11-13 лет назад никакие ремастеры не нужны, ибо оно и в оригинале играется без проблем. В таком случае я просто не покупаю ремастер и прохожу мимо. А вот в таких случаях, как Диабла, когда в оригинал уже физически трудно играть из-за вырвиглазной графики, я считаю, что ремастер будет уместным, при условии, что графен будет по новому перерисован с нуля и при том качественно, что в данном случае и произошло. Не вижу причин ограждать себя от игры в хороший и нужный ремастер только лишь ради борьбы с тенденциями. В общем плане новые игры как выходили, так и будут выходить.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim, не нужно так агрессивно. На самом деле много ли в ближайшее время выходит действительно интересных проектов? Вот лично для меня, в этом месяце релизнется только потенциально интригующий Файртим, а так, ну я даже не знаю, кто-то будет играть в King's Bounty 2, который заведомо вызывает противоречивые эмоции, в Deathloop, который пока что не пойми что, ну или в Life Is Strange: True Colors, который, прямо скажем, не впечатляет. И вот с таким вот набором, я наверно выберу уже проверенный временем проект, но в обновлённой обёртке. Да, это не уровень каких-нибудь путёвых римейков, но и на голову выше убогого Рефордж, да целой кучи других переизданий, где в лучшем случае подкрутили только фпс и пару текстурок. Но зато я точно знаю, что конкретно в это я буду играть, как один, так и с друзьями, которые тоже любят серию и вторую её часть. Конкретно мы ведь не платим буквально за каждое переиздание того или иного проекта, а только за те вещи, которые в общем-то того потенциально заслуживают. Да что там, я Киберпанк до сих пор не могу пройти, играя часа по два или три в выходные, и чёрт знает, когда это сделаю в принципе. Реально, попробуй немного отдохнуть от игр, посмотри фильмы или возьмись за любое другое любимое занятие. У тебя уже просто перенасыщение ими, поэтому очень многое перестаёт радовать в принципе. У меня когда-то было нечто подобное, зато сейчас я чётко намечаю для себя по одному или паре проектов, которые выйдут в ближайшие пару или тройку месяцев, и нахожусь в этаком ожидании.) Я прекрасно понимаю, что это ожидание может омрачится переносом или неудовлетворительным состоянием самой игры, но всё же в этом что-то есть.) На данный момент, мне думается, ты перегорел, и индустрия перестала радовать, дай себе перерыв, и постепенно начнёшь вновь получать удовольствие от многих проектов, да относится проще. Производство игр подорожало, совсем уж толковые вещи стали выходить намного реже, и нужно понимать, что этакая "игровая засуха" с годами будет только множится. Поэтому остаются только либо проекты средней руки, либо переиздания или порты. Что из этого купить, выбирает каждый сам.
|
Цитата:
Добавлено через 28 секунд Цитата:
|
Wolfsheim, закономерность здесь именно в том, что за несколько лет более или менее достойные проекты не делаются, именно поэтому у нас сейчас засилье среднебюджетных игр, переизданий и ремастеров. Да, частично есть и вина потребителя, который в принципе всеяден, но на каждую донатную вливалку, на каждое конкретное переиздание и очередную ММО находится свой потребитель, который нередко находится в поисках типовых проектов, и если я покупаю ремастер второй Дьяблы, то это не значит, что я доначу в Роблакс.) Этим сейчас занимаются дети, у моих друзей ребёнок за последнее время задонатил в Роблакс 3к на костюмы и всякую мишуру, а ему ещё только шесть лет.) Это я к чему, не нужно обвинять конкретного человека в потребничестве, он может одну или две игры покупает раз в полгода, и ни во что не донатит. Все же не его вина в том, что индустрия в данный момент не способна ежемесячно выдавать по несколько ААА-тайтлов.
Технологии для производства игр подешевели, тут я согласен, но человеческий труд остаётся, и сейчас специалистов требуется все больше и больше. И если двадцать лет назад на создание первого Макс Пейн Ремеди понадобилось около 30 человек, то сейчас штат студии перевалил за 300, несмотря на удешевление технологий для создания игр. Некоторые команды разработчиков до сих пор не используют эти технологии, а делают все по старинке, с затратой существенных человекочасов. Не стоит забывать и про идиотов руководителей, которые выбрасывают на помойку труд сотен людей, только потому, что однажды утром они проснулись, и поняли, что у них другое видение проекта. А есть ведь и относительно старые команды, которые выпускают эти самые порты старых игр с целью пробивки почвы или банального заработка денег на производство продолжения. К примеру, недавно создатели Фатал Фрейм заявляли о том, что если порт Maiden of Black Water будет достойно продаваться, это даст зелёный свет на продолжение. То есть проблема заключается не только в том, что все разработчики и издатели разом обленились, а в целой куче сопутствующих вещей. Комьюнити сейчас тоже агрессивное, и иногда лучше выпустить очередной ремастер или порт, чем после десяти лет скрупулёзной работы получить ушат говна, как это было с поляками. Пусть где-то и заслужено, но все же. В общем, полно причин в связи с которыми индустрия сейчас именно такая, и они более комплексные и обширные, чем просто жадность и лень. Ты вот вроде бы недавно поддержал переиздание трилогии Масс Эффект денежкой, почему другие люди не могут поддержать копейкой куда более качественный ремастер, мне не очень понятно. Мне кажется на этом форуме вообще обвинять кого-либо в потребничестве не очень корректно, так как тут остались одни олдфаги, любители одиночных проектов старой школы.) |
Wolfsheim, откровенно говоря, я сомневаюсь, что ребята, что занимаются ремастерами, потянут новые игры.
То есть чем-то же занимаются игровые подразделения крупных студий со своими прокачанными геймдизайнерами. Цитата:
|
Leo, все верно. Как минимум у крупных игровых издателей портами и ремастерами занимаются специально отведённые для этого студии, а более поднаторевшие разработчики пилят проекты покрупнее. Время от времени тех, кто занимается портами и ремастерами перекидывают в помощь более опытным сотрудникам. То есть такого нет, что полностью вся студия садится исключительно за порты, основная масса в любом случае делает что-то свежее. Все же на одних ремастерах далеко не уедешь, и они нужны больше как способ дополнительного, но не основного заработка. Ну и да, чисто логически, для запила очередного переиздания уровня подтянуть фпс, большое количество народу не нужно в принципе. Чем в таком случае заниматься остальным работникам?) Бездельники не нужны издателю, да и сами люди скорее всего разбегутся, как и верно отмечено.)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В зависимости от качества проделанной работы можно и поддержать кошельком переиздание старины. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А Близзы, к слову, и раньше неособо радовали частотой выпуска новых игр. Старкрафт 2 и Диабло 3 больше десяти лет пилили и результат, прямо скажем, не оправдал столь длительных ожиданий. |
Цитата:
Я имею ввиду, что технически, чтобы сделать ремастер той же Диаблы и не убить геймплей, команда геймдизов не нужна. Разве что в начале для аналитики. Проверить насколько все плохо в оригинале и может стоит переделать некоторые механики. В остальном работа больше техническая. И орды геймдизов и писак сидят грустные без ЗП или сокращаются или еще что. С писаками проще, как правило есть один ведущий и толпа аутсорсеров, которых он контролирует, их в штате можно не держать. Добавлено через 2 минуты Цитата:
Просто ремастер реально можно продать второй раз людям, которые считают как ты. Первые Души, например, патчем отвязали от GFWL и привязали к стиму (что не помешало продать их еще раз потом, конечно). |
Цитата:
Например, по GTA IV можно было получить переиздание даром, если была куплена оригинальная или эпизоды Либерти сити. Старые версии убрали вместо них теперь переиздание. Здесь мне не пришлось платить даже. Масс Эффекты же не дарили за обладание оригиналами?.. Так что каждый случай какого-либо переиздания можно рассматривать отдельно и решать на его счет. Вот 100 вопросов, упоминает, что не покупал ещё Диабло, для него это приобретение вполне оправдано может оказаться. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.