Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Evil West (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145689)

DoctorWagner 24.11.2022 05:30

Rumit, ещё была Quantum Error, если правильно запомнил название.) Ну это все проекты вышедшие на популярности Gears of War, и они были реально низкого пошиба. Сабж вроде бы должен позадорнее играться.

кук 28.11.2022 21:44

Немного дальше от начала, уже к третьей главе игра раскачалась, да бои всё так же это арены, герой всё так же привязан к левой части экрана, что не очень удобно для слэшера, плюс ненужное свечение героя- какая то больная тема это у игр на анриле. Во остальном пока всё нравиться, тут и эпик постановку завезли и бои стали динамичнее, много оружия у героя, для слэшера, огнестрела. Уже не мало комбинаций ударов в арсенале, но ветка развития пока только начала открываться. Ну и отзывы в стиме положительные у игры. Думаю дальше будет ещё лучше.

DoctorWagner 29.11.2022 04:54

кук, а разве это слэшер? Экшен же по типу Gears of War.

кук 29.11.2022 07:08

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12740358)
кук, а разве это слэшер? Экшен же по типу Gears of War.

именно, что слэшер, огнестрел тут как у Данте из Дьявол может плакать. Пистолет быстрый но слабый, ружьё далеко , убойно, но медленная зарядка, дробовик для нескольких врагов в упор. С самого начала уже есть апперкот с подбросом противника вверх и растрелом из пистолета, удары с разбегу, блок, добивание, электро перчатка, которой можно притягивать врагов или притягиваться к ним. Укрытий нету в игре, а бои это небольшие "арены" где стрельба нужна по каким нибудь летающим тварям с дальними атаками или для подрыва ящика с динамитом, они тут часто в окружение вписаны.

Bosko 29.11.2025 20:10

Предвзято относился к этой игре (в основном из-за рецензии Маньки), но пройдя где-то половину могу с уверенностью сказать, что это крепкий экшен категории B. Геймплей довольно бодрый, эдакий микс из битемапа с использования огнестрела, при чем это тот редкий когда в твоем арсенале нет ни одной бесполезной способности. Бестиарий тварей хоть и не очень обширный, но подход требуется к каждому. Есть простенькая прокачка как оружия, так и перчатки которой ты наносишь удары, но если с апгрейдом стволов все ясно (за найденные на уровне монеты), то с чего накапливаются очки навыков я так и не понял. Внизу есть полоска которая со временем заполняется, но на что влияет на скорость ее заполнения не совсем понятно. Странно, что авторы не додумались прикрутить в игре что-то вроде очков за красивые убийства как в каком-нибудь Bulletstorm. На местных аренах зачастую щедро расставлены и колья на которые можно насадить супостатов, и динамитные ящики которые эффектно взрываются унося сразу несколько врагов и.т.д. Тут прям само собой напрашивается подобная механика, но увы этого нет.
Если переходить к недостаткам, то тут даже сразу не скажешь, недостаток это или достоинство. Дело в том что Evil West чуть ли не полностью сделана по лекалам экшенов нулевых. Самое очевидное сравнение это конечно Gears Of War, но на самом деле тут можно вспомнить и Spec Ops: The Line и Binary Domain и Vanqish и даже какой-нибудь парашный клон Гирей вроде Quantum Theory. Иными словами игра максимально линейна, причем настолько что авторы ведут тебя за ручку, любезно подсвечивая какую стенку разбить, за что ухватиться хлыстом и куда спрыгнуть. В этом плане разрабы откровенно перегнули палку. Необязательно было настолько явно показывать игроку в каком направлении ему следует идти. Если обратно вернутся к сражениям, то они все строго аренные. Нет такого что бежишь по коридору и сталкиваешься с противником. Все столкновения происходят исключительно на замкнутых пространствах из-за чего временами игра начинает отдавать однообразием. В общем если вдруг кто-то недавно прошел очередной ремастер первых Гирей и не поморщился, то Evil West определенно должен зайти (а также тем кто соскучился по экшенам нулевых). Остальным же она может показаться слишком устраевшей в плане геймдизайна и не самой совершенной картинкой(хотя видно, что у авторов есть вкус и передать колорит Дикого запада у них определенно получилось).

Bosko 10.12.2025 11:55

Прошел таки. Дополню что игра действительно оказалась довольно слабенькой. Слишком линейная и слишком однообразная. Поначалу как я писал геймплей оказался бодрый, но он быстро приедается из-за того что авторы даже не пытаются создать сколько-нибудь интересных игровых ситуаций. 90% действия это сражения на пустых аренах, где разработчики просто миксуют разные типы врагов. Потом дважды придется покататься на вагонетке где надо на ходу стрелять по рычагам, чтобы свернуть на нужный путь и один раз решить головоломку с передвижением блоков. Вот собственно и весь набор развлечений. Есть в Evil West и кооп, но сделан он на коленке и прикручен просто чтобы был. В игре нет ни одной ситуации заточенной под совместное прохождение, причем оба игрока бегают под одним(!) скином главного героя. Да и сам кооп судя по многочисленным отзывам спустя 3 года после релиза работает крайне хреново. В общем, как проект для Геймпасса пойдет, а если приобретать, то строго по скидке минимум 80%. За фулпрайс она и близко столько не стоит.

Bleach 10.12.2025 12:47

Тоже в свое время начинал, но довольно быстро прекратил. Не зашел геймдиз. И показалась какой-то "неаккуратной", что ли. Как будто состряпали быстро и выплюнули. С самого же начала в глаза бросились домики, раскиданные по уровню, огороженные хилым забором в качестве преграды, в сами дома не зайти, хотя вроде и дверей-то нет. Или дверные проёмы даже меньше нашего персонажа, точно не помню. Как-то для галочки выполнено и ладно. Такая "неряшливость" не красит, в любом случае.

Bosko 10.12.2025 15:34

Да, вот эти повсеместные преграды из всяких заборов, ящиков и прочего хлама очень сильно бросаются в глаза. Да и разрабы часто не брезгуют вставлять невидимые стены. Периодически даже баги встречались, которые в основном касались мобов. Несколько раз было как противник где-то на другом конце арены просто зависал в воздухе и его можно просто не трогать, а расстрелять в самом конце поединка чтобы не мешал. И в целом действительно, есть такое ощущение, что игру делали на скорую руку. Как будто придумали 2-3 лекала и просто размножили их на два десятка уровней. И в итоге увы получилась сугубо одноразовая игра из разряда "Пройти и забыть". Или не проходить и вообще ничего не потерять.

DoctorWagner 12.12.2025 23:06

Таких игр в середине нулевых была уйма, это прям эхо того периода.

McDragon 14.12.2025 09:42

Помню расхайпили ее на релизе, поиграл чуток и удалил, большей срани и деградации игрового опыта и представить себе сложно было. Кривое управление, заунывные враги, и в целом примитивный геймплей. Игра действительно выглядела как привет из прошлого, правда в те времена были куда более годные игры, как в гейм дизайнерском, так и в геймплейном исполнении.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.