![]() |
without_eyes, концовка это именно "светофор" - финал всей нашей эпопеи. Эпизод на цитадели это лишь мостик к концовке, не более того.
|
Цитата:
|
DoctorWagner, Рефордж это же Близзы, причем тут ЕА?
|
-=Lost=-, А какая разница?
фотка сухорукова из фильма брат* |
-=Lost=-, ошибаешься. Концовка - это именно разговор с Каталистом (ИИ Цитадели). Он раскрывает мотивы Жнецов, а на это подспудно было направлено все предыдущее времяпрохождение. Ради этого мы и шли до конца, а не ради светофорных слайдов. Иначе зачем нужны эти слайды, если бы история сама по себе отошла на второй план? Слайды ради слайдов?
|
|
DoctorWagner, А если взять 14 мая игру и потом увидеть 1 Июня скидку, как быть?=)
|
Я думал поддержать рублем разрабов, а потом увидел цену... не, спасибо. 3500 в стиме, это по 1200 игра. За игру 2008 года столько платить - из ума выжили? На соснолях естественно "илиту" обуют ещё сильнее. Ну это бред.
|
Wolfsheim, Кстати известный мододел с Нексуса, блин. как его ну этот, блин... забыл=(
Сказал не торопится с покупкой, пока он не подготовит видео его мода на улучшения текстур и визуальных эффектах в игре. Он этот мод сделал лет 6-ть назад и улучшал вплоть до конца 2019г. Для Сравнения. Добавлено через 16 минут Детали изменений Mass Effect: Legendary Edition от GameSpot. https://www.youtube.com/watch?v=YdwafYDlXtU |
Marvelosi, ну так что они механику правят в первой части, то есть тут не только лишь текстуры будут изменены.
|
Аж в мае. Что-то поздно.(
Ностальгия, 4к/60 фпс, приятные графические улучшения и тд и тп, но блин почти 5к рублей это очень жирно за ремастер. В той же трилогии Мафии был полноценный ремейк первой части, а тут пока непонятно насколько освежили первую часть. Брать то все равно придётся, уж очень хочется увидеть как Гаррус калибрует Нормандию в тру 4к. |
Цитата:
|
|
Напрягает заявление, что 1-ую часть сильно переработают геймплейно, потому что она больше рпг, чем экшн. Мне как раз нравилось,то что там меньше стрельбы, а больше эксплоринга, чем в 2-ке, и тем более в 3-ке. И поэтому у нее была своя атмосфера. Особенно когда ты высаживался на пустую планету и ездил на Мако. Как бы не испортили ее большим кол-вом врагов и стрельбы.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
shinobee, ну во-первых не одинаковых. Они все были разными. Тем более как ты представляешь высадку на планету? она должна быть застроена? Ты как первопроходец высаживаешься и исследуешь ее. Это часть этакой космической романтики. Ну и есть все-таки базы и различные точки интереса на этих планетах. Да возможно стоит увеличить их кол-во.
Меня например очень разочаровало,то что в 2-ке это дико упростили и нам дали аркадную механику нажми кнопку на компьютере и запусти сканирование планеты на ресурсы. Видимо каждому в этой игре нравится свое. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это и вносило некоторое разнообразие и побуждало совершать высадку - что будет в этот раз?.. Да, концепция сырая была, но в 2007 году покатушки на Мако мне в радость были. Это сегодня уже злоупотребляют занудными делами в играх. У разработчиков был выбор продолжить прорабатывать шаблон с планетами и сделать их интереснее. Очевидно, посчитали слишком затратным это дело и прикрутили мини-игру со сканированием планет. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.