![]() |
Единственная новинка как я понимаю, это создание своего "водителя"? И я не понял, а сюжет завезут?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И после Most Wanted эта была чуть ли не единственная выпущенная игра в серии, к которой не было вопросов. Игроки новые получили хорошую гонку в открытом мире, игроки со стажем получили игру, которая была похожа на Hot Pursuit 1998 года. Без этих обвесов с неоном, кривляний в стиле Форсажа... Из актуального...ну есть Forza Horizon. Играется прекрасно без заезженных историй за кадром. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А Карбон....карбон.... Что-то вроде продолжения истории MW, только уже в другом регионе и с дрифтом. Цитата:
P.S> Им не тему задолбавшего стритрейсинга в стиле Форсаж доить надо...а сделать нормальную Need For Speed: The Run. Там же идея действительно интересная была... Гонка через всю Америку или Европу, с кучей разных ситуаций. И историю вплести туда можно, и элементы старых NFS. Технологии пошли вперед, сменилось поколение консолей. Можно сделать толковую и продолжительную гонку, и не обязательно с отрытым миром. Последний все равно опять будет пустой. |
Цитата:
|
Цитата:
Doom не даст соврать, что шутер прекрасно живет без истории, либо с ее минимальным наличием. |
Цитата:
Тут уже как бы вопрос не к сюжету новой Нфс, а к твоему личному отношению к сюжету в абсолютно всех игровых тайтлах. И здесь уже верно моё утверждение выше: Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И если что, это было воспринято в штыки. И игроками и СМИ. Цитата:
И самый первый NFS (Road and Track) я тоже неплохо помню и играл. Цитата:
Читать просто нужно все, а не через строчку. |
Цитата:
Очень надеюсь на сюжет, потому что сейчас прохожу NFS 2015, и в ней пожалуй одна из лучших подача сюжета. Почитал комментарии выше, во-первых, в MW был сюжет ограничивающийся списком и несколькими роликами. В процессе самого геймплея сюжет никак не вмешивался. Во-вторых, Скрытый текст: Скрытый текст: Сюжет там уже помимо роликов, в геймплее представлялся как гонки с главарями, они отвечали по рации и мы в ходе гонки видели их лица в маленьком окне. И/или после очередной гонки были видеовставки на движке игры, когда к нам подъезжали недовольные главари банд и что-то втирали. То есть сюжет представлялся и не разделялся на видеоролик-игра, а уже в процессе игры мы понимали что вот они, герои/злодеи тут. И кстати, в карбоне рядом с нами уже катались наши помощники, помните, которые либо тормозили кого-то или искали короткие пути. И ещё Скрытый текст: Что там дальше... HP 2010 потрясающая игра, в которой сделано всё прекрасно и сюжет здесь простой как и в оригинальной HP: копы против гонщиков. Разработчики без выпендрежа сделали всё красиво. Честно, сюжет там меня не особо волновал, потому что графика, напряжение, музыка, красивые авто и высокотехнологичные приблуды делали своё дело. Одна из любимейших серий NFS! Неудачный пример подачи сюжета - это Андерковер. Да, навели пафосно, сняли красиво. Но между красивыми видеороликами и игрой ничего общего нет. Я смотрел видео и дальше тупо проходил гонки. Там даже непонятно, кто из видеороликов на какой машине ездил, потому что на трассе одно, в видеозаставке другое, в снятом видео на движке игры третье. The Run хорошая NFS, но соглашусь с одним из ютуберов - это просто обкатка нового движка. Поэтому игра коротка и максимальная сконцетрирована. Как будто разработчики хотели обкатать новый движок и посмотреть как отреагируют на него игроки. В итоге, сюжет и графика всем понравилась, а тачки-утюги нет. Про MW 2012 говорить не хочется. Полный провал по всем фронтам, но слышал что EA сильно торопилась и не дала сделать игру такой, какой планировалась. Rivals прошел, но ничем меня не зацепила. Снова война между копами и гонщиками и сюжет Скрытый текст: Это я всё к чему? В NFS 2015 сюжет максимально связали всеми ниточками к геймплею. Нас с самого начала знакомят постепенно с героями, вводят в курс дела, мы понимаем куда примерно будет двигаться сюжет, его глобальную идею, мы с этими же героями катаемся по трассам, они с нами разговаривают до начала заезда, после заезда, пишут смс и болтают по телефону, мы встречаемся в кафе, в гараже. Накал с каждой пройденной трассой возрастает, мы не просто проходим какие-то промежутки от сюжетного поворота А до сюжетного поворота В, а буквально после каждой 2-3 пройденной трассой мы общаемся с героями и двигаемся по сюжету. Я не играл в Payback, но NFS 2015 пока лучшая по подаче сюжета. И да, сюжет нужен в NFS, потому что тупо проходить трассы без цели абсолютно неинтересно. И небольшая передышка в виде роликов или смс не повредит, держит в сюжетной линии постоянно. У тебя нет ощущения, что ты отрываешься от событий игры и тупо проходишь трассы. С сюжетом нет ощущения "пустоты и бессмыслицы" всего действия. Без сюжета это всё превращается в аркадно-спортивную пустышку где как бы цель одна - быть первым. |
Даже в дебильно-мобильной No Limits есть сюжет :))
|
Цитата:
P.S> ИМХО, если что. Фанатам форсажеподобных историй просьба не беспокоиться. |
V!st@, История нужна людям во многом для смысла самой игры. Абстрактное "стань лучшим" не особо осмысляется сегодня, если 20 лет назад аркадные гонки на время были главной целью, то у современного геймера, не рвущегося в карсеттыкорсы и гурантуризмы, будут немного иные предпочтения.
|
Цитата:
Всего шесть машин на трассе :beee:. |
Цитата:
Всё-таки классно авто выглядят в игре, лучшее что сейчас есть. Куча тюнинга, графонистые авто и хороший звук прям подмывает купить игру, но физика и непонятные, тупые копы\соперники разубеждают. Разрабы всеми силами пытаются что-то сделать с физикой, добавляя кучу ползунков и возможность изменять её на ходу, но взять за пример хотя бы физическую модель из Horizon 3-4 то ли мозгов не хватает то ли ограничитель в движке стоит не отключаемый:frown: На одном графонии в играх с авто-тематикой далеко не вывезешь если управлять противно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.