![]() |
Таки да, требования высоковаты, а красивее того же самого Battlefield 1 она почти наверняка выглядеть не будет.
|
нет, конечно. Картинка хорошая, особенно ночью, но мало чего еще не хватает. Надеемся что крайтек не подкачает
|
Хитрейты такие убогие и ужасные, что не верится, что игру делают Крайтек, которые собаку съели на этом деле... ну либо я просто не привык ко всем этим тормозам и паралитикам в Альфе
|
Довольно интересный проект, слежу за ним постоянно, может хоть в этом году он наконец-то выйдет.
|
|
Evgisman, Калашников это ты чтоль?
|
ArtChery, Нет, но хотел бы быть автором на Игромании)
|
Альфа закончилась, ждем ранний доступ
|
Эт чисто онлайновская игрулька, или так же сингл имеется?
Или сингл имеется, но часа на 3 для галочки. |
сингла нет, только хардкор)
|
|
рано выпустили в ранний доступ, но онлайн высокий и продажи на старте хорошие. Если будут работать дальше, то может что то и получится, но хайпа вроде пубг точно не словят
|
А мне кажется игра будет последним гвоздём в крышке гроба крайтека. В ней очень приятная стрельба, красивые уровни и отличные звуки окружения, но всё остальное, начиная от оптимизации, и заканчивая геймдизайном... Уж лучше бы они движок до ума доводили, чтобы им хотели пользоваться больше чем пара человек. Эпики вон, в отличие от них понимают что игры у них так себе, поэтому основное внимание уделяют движку, и поэтому процветают.
|
стрельба тут не очень то и приятная, хитрейты плохо работают, не понимаешь куда ты попадаешь, прицеливание безо всякой оптитики троекратно увеличивает приближение - бред. Это от разработчиков Кризиса..
Картинка да, особенно ночью - очень атмосферно, звук да - шикарный, но опять же - позиционирование по вертикали - отсутствует. Оптимизация стала лучше со времени стресс-тестов, думаю, они доведут ее до приемлемых значений, но вспоминая первый Кризис - верится с трудом. Физику нужно доработать, особенно физику тел. Новых режимов добавить, боссов побольше и карт!! Одна карта на всю игру - ну это смешно. Локаций в ней много, но они все похожи друг на друга. Церкви, болота, развалины. Потенциал у игры есть, но опять же - рано вышли, имхо |
ИМХО: У игры нет будущего: пресловутая прокачка убьет желание начинающих биться с теми у кого аккаунт на максимуме прокачки – дисбаланс (в том-же пабге нет прокачки аккаунтов – все начинают на равных “голыми”). В итоге игра для нескольких десятков игроков и все… на какие шиша будут жить сервера если нет притока новых?
Назовите хоть одну онлайн шутер игру (не ММО) где подобная система “зашла”? |
star_wiking, Да полно, если из крупных шутеров - тот же батлфилд, где если ты не очень игрок, то будешь анлочить год с лишним, в то время как кто-то просто купит за донат анлоки. О ценах на оперативников в Siege вообще молчу. А так вообще есть такие "шедевры" как dead by daylight, где "прокачанные" игроки могут "купить" победу, причём буквально. Сказать сколько людей это говно хавает, или сами посмотрите?)
Система прогресса - это простейший способ удержать игроков в случае, если сама игра не очень, многие будут играть пока останется чего "достигать". Я б и сам был очень рад если бы подобное всегда вело к провалу игры, но увы - пипл хавает и добавки просит. |
сорь за оффтоп, я не играл батлфилд и не знаю что значит "анлок" ... но пару раз смотрел игру dbd где к прокаченному маньяку могут подключатся выжившие с равным уровнем прогресса ("фиолет" (кружочки над персами) маньяк с "фиолет" выжившие) а не новички (зеленые) с "0" прогрессом ... или я чего-то не понимаю?
|
сегодня с утреца ловил крыс на дневной карте, благо рандом попался адекватный и действовал так же. В итоге вырезали пять охотников на подходе к пауку, спокойно забрали баунти и свалили. Но я сам не очень люблю таких крыс, ибо сидеть здесь можно до посинения, никто из охотников не торопится лезть к боссу, пока всех не перебьют. В этом и минус игры
|
|
слишком частые перезагрузки серверов напрягают. Ну и оптимизация, ее нет
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.