Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   The Evil Within 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142459)

CrazyYura 15.06.2017 00:58

The Evil Within 2 – Расширенный видеоролик геймплея для E3
The Evil Within 2 – официальный видеоролик сюжета к E3

CrazyYura 06.07.2017 00:17

The Evil Within 2 на выставке E3 2017

Ashley 07.07.2017 12:06

для меня самая ожидаемая игра в этом году. первую часть три раза проходил, игра не без недостатков, надеюсь попавять в это части и визульно смотрится лучше

роуч 19.07.2017 18:03

Новый геймплей : https://youtu.be/vY49kwOZSY8

CrazyYura 19.07.2017 18:57

The Evil Within 2: ответы на вопросы
The Evil Within 2 – видеоролик «Выживание»
Геймплей в духе 1 части, хорошо.)

[sir]koshara 21.07.2017 13:17

сцена где Себ от огромного чего то убегает сильно концовку оригинала напомнила о_о

CrazyYura 09.08.2017 00:07

The Evil Within 2 – Система улучшений в игре

CrazyYura 10.08.2017 18:49

Интервью Синдзи Миками и режиссера The Evil Within 2 Джона Йоханаса.

Скрытый текст:
Создатели хоррора в интервью IGN рассказали об атмосфере The Evil Within 2, размерах мира, игровом процессе, «простоте» прохождения и понимания происходящего, а также влиянии Синдзи Миками на разработку сиквела.

— Миками-Сан, интересно ли вам открывать новые пути в хорроре?

Миками: Если появится идея, способная меня по-настоящему напугать, то да, я бы добавил её в новый хоррор.

— Когда Tango Gameworks начали работать над сиквелом?

Миками: Разработка игры началась в марте 2015 года. Она проходила так же, как и у других проектов. Иными словами, последние стадии разработки были очень интенсивными.

— Почему режиссерское кресло занял Джону Йоханас, а не вы?

Миками: Я рассматриваю Tango Gameworks как студию, способную дать шанс молодым и талантливым создателям. Джон чрезвычайно талантлив. Рано или поздно он проявил бы себя.

— Работали вы над другими играми в этот период или взяли перерыв?

Миками: Я отвечал за работу студии в целом. Если говорить честно, было время дать дорогу молодым.

— Жанр хоррора немного изменился со времени релиза первой части – сейчас нормой стали игры типа Outlast и Alien: Isolation, где ты не можешь убить главного злодея, а можешь лишь убегать и прятаться. В первой The Evil Within и в дополнении есть похожие элементы (связанные с Рувиком). Увидим мы похожие вещи в сиквеле?

Йоханас: Думаю, такой тип игрового процесса, завязанный на «чистом» хорроре, очень важен, и мне он нравится. Но он может слегка надоедать, если будет слишком продолжительным. Не хочу спойлерить, но как и в оригинале, иногда вам придётся прятаться и бежать, а не драться. Впрочем, по большей части в The Evil Within 2 вы будете готовы к тому, чтобы победить врагов.

— Отслеживаете ли вы новинки в жанре? Появлялись ли недавно игры, которые вам понравились или дали чему-то научиться?

Миками: Не могу сказать, что я так уж сильно слежу за всем этим. Скорее, приглядываюсь, как и обычный фанат. Относительно новинок, Resident Evil 7 была сделана прекрасно.

— Откуда взялась идея того, что за создание нового мира STEM в сиквеле отвечает Лили?

Йоханас: Мы хотели создать убедительную причину для возвращения Себастьяна в STEM, где он рискует буквально всем. После событий последней игры становится понятно, что этот мир – не из тех, куда хочется вернуться. Однако возможность увидеть ребенка, которого ты считал мертвым? Для персонажа этот выбор очевиден.

— Миками-сан, это ваша история или результат работы команды? Так или иначе, что из сюжета первой части вы хотели изменить в сиквеле?

Миками: В этот раз на сюжет больше остальных влиял наш сценарист, мистер Ишимине. Создавая основные идеи для сюжета сиквела, он и команда работали вместе с Трентом Хаагой. Разница между историями двух игр в том, что в этот раз мы старались сделать все чуть более простым и понятным. В отличие от первой части, где герой оказывался непреднамеренно вовлеченным в историю, здесь он отправляется за своей дочерью сам.

— Насколько отличается мир The Evil Within 2 от первой части? Он более «открытый », чем в прошлый раз?

Йоханас: В игре нет открытого мира, но присутствуют этапы с большими картами и широким набором возможностей. С точки зрения создания ландшафта всей игры – это самая большая карта, над которой мы работали. Она позволяет заниматься исследованиями и подготовкой столько, сколько вам захочется, сразу бежать по сюжету никто не заставляет. В игре все еще есть линейные моменты и точки невозврата, но во многих местах вы сможете вернуться назад.

— Сохранится ли в сиквеле ощущение дезориентации из первой игры?

Йоханас: Изменения реальности — это один из ключевых элементов, который присутствует и здесь. Но при этом подаваться они будут на чуть более понятном уровне. Даже с учетом дезориентации, в истории будет присутствовать больше логики относительно того, как и почему это происходит.

— В оригинале было очень много инвалидных кресел, госпиталей и манекенов – все это отдавало «Лестницей Иакова». Какая эстетика была выбрана в этот раз?

Йоханас: В этот раз нет какой-то одной эстетики. Присутствуют вещи, касающиеся американского фольклора, деревенский дух. Но из-за поведения персонажей в этой игре, вам удастся посетить разные локации, каждая из которых со своей эстетикой. Хотя в этот раз мы постарались сделать уровни более пропитанными духом психологического хоррора, нежели «кровавого» оригинала.

— Миками-Сан, можно ли все-таки назвать The Evil Within 2 «Игрой Синдзи Миками»?

Миками: Вы увидите мое влияние. Это была командная работа с Джоном у руля, а я присматривал за процессом в целом.

arachimaru 15.08.2017 09:12

Странная ситуация с бонусом за предзаказ. В прошлой части это были довольно полезные вещи, кто бы что не говорил. Дробовик толкающий сразу два патрона, огненный болт, который выжигал на протяжении нескольких секунд все, что оказывалось рядом, в отличии от простого поджега 5 уровня гарпуна. В этот раз, аптечка, детали и пистолет. Если он не окажется имбовым, то вся затея бонуса смело может отправляться в утиль.

AngryHofmann 15.08.2017 10:42

arachimaru,
Не тот ли это Burst Handgun, который давали в первой части за полностью собранную карту? Который выстреливает три пули за выстрел? Если так, то он, конечно, ни к чему.

arachimaru 16.08.2017 18:23

Безумный фотограф-убийца

So1idus 26.08.2017 02:20

Цитата:

Сообщение от arachimaru (Сообщение 12367851)
Если он не окажется имбовым, то вся затея бонуса смело может отправляться в утиль.

С имбовым оружием играть как-то не весело. Смотрел спидраны, в том числе сингл-сегмент, так парень там с помощью зажигающей стрелы не оставлял зомбакам ни единого шанса. Попробуй так в обычной игре - быстро на флаг порвут. А с дуплетом Садист в первой деревне больше не помеха, хватит одного топора.

arachimaru 26.08.2017 09:53

So1idus, согласен. Когда изучал спидраны, всегда раздражало, что зажигательный болт кидали во время проезда на вагонетке, или на финальной локации с глазами и спамом врагов, и тем самым решали все проблемы. Все равно, что спидранить на изи, когда такие видео обычно вызывают у народа "дизлайк, отписка".

MoorCATs 30.08.2017 20:31

Прохождение демки

arachimaru 31.08.2017 04:21

Welcome to the family s.. Sebastian
Фпс на дне, оно и понятно - хуань! Хочется верить, что пс4 будет ввглядеть лучше. Вряд ли они разрабатывали ее под xbox one x, но текстуры подкинуть с очередным патчем к концу года будет не проблема. В остальном конечно сборная солянка от silent hill downpur до dead rising/dead space с верстаком и блекджеком.

DoctorWagner 31.08.2017 09:02

arachimaru, да нет, мне думается, что на хуанхе игру подтянут.

MoorCATs 31.08.2017 09:45

С чего вы взяли, что Хуан? Вроде как ПК демка.

Вот то, что анимацию практически не поменяли, это печалит. ПО ощущениям, она в РЕ4 лучше была.

Bleach 31.08.2017 09:48

Мыльно

So1idus 31.08.2017 10:50

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 12373254)
Вроде как ПК демка.

А 60 fps где?

MoorCATs 31.08.2017 11:02

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 12373275)
А 60 fps где?

ПК не потянул, например)) Ну хз, может и Хуан, просто меня Press Any Key на главном экране, почему-то сразу в сторону ПК увлекло.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.