Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игромания №11 (218) 2015 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140068)

[TD] 14.11.2015 20:43

Цитата:

Сообщение от Black Waltz (Сообщение 11993661)
Я готов прокомментировать еще многие необоснованные (а именно - собственные, выдаваемые читателю как мнение журнала, ведь автор не потрудился даже указать, что выражает собственное мнение, кроме как в начале) выпады в адрес игры, но на это у меня ушло бы порядочно времени. Если вдруг автору или редакторам это будет интересно - я готов, благое дело.

Ну раз уж я тут по такому поводу зарегистрировался - давайте.

По поводу этого поста только отмечу, что "автор не потрудился даже указать, что выражает собственное мнение, кроме как в начале" = "автор не сказал, что это его мнение, только на самом деле сказал".

Interplay 18.11.2015 10:50

Мне понравилась статья "Такое кино" от Константина говоруна (не знаю, его в журнале на айпаде с маленькой буквы записали, не уважают, видимо). Я сейчас играю в Антил Дон (Дожить до расвета) и люблю вот такие интерактивные игры, они в достаточной мере казуальные, но ежели ты три месяца гонял Плотву по долинам Велена, как вариант отдохнуть и расслабиться можно. Единственный момент, игра местами реально пугает, так что "отдых" своеобразный получается. Причем помимо реальных столпов жанра, таких как Fahrenheit, Heavy Rain, мне понравилась не однозначная Beyond:Two Souls, просто потому что таких игрушек достаточно мало выходит и каждый выход - событие. Вообщем в статье подробно расписывается откуда есть пошел сей жанр, как люди жили раньше до приставок и компьютеров, какие игры существуют в разных жанрах, сам играл в свое время в "Рандеву с незнакомкой" (ой, простите....как неловко). Вообщем интересно и познавательно. Все таки аналитика тащит журнал реально, интересно читать бывает даже больше, чем рецензии на игрушки. Всем советую ознакомиться!

ALEXEVIAN 18.11.2015 11:24

Цитата:

Сообщение от Interplay (Сообщение 11997575)
Все таки аналитика тащит журнал реально, интересно читать бывает даже больше, чем рецензии на игрушки.

Вот-вот, согласен с тобой. Рецензий и обзоров на игры полно в инете, а вдумчивого и познавательного по этим вопросам мало как свежего воздуха. Поэтому в этой теме отметил аналитико-познавательные статьи журнала.

DoctorWagner 18.11.2015 15:32

Цитата:

Сообщение от Interplay (Сообщение 11997575)
просто потому что таких игрушек достаточно мало выходит и каждый выход - событие.

Да не, они уже давно на конвейер у Тэллтэйл поставлены.)

Interplay 19.11.2015 10:53

MilesDyson,

Позволю себе не согласиться, у Тэллтэйл достаточно бюджетные проекты, зато они берут количеством, я в них не играл, думаю, что прилькольно, однако я имел ввиду трехмерные игры с прорывной графикой и революционным геймплеем, вот таких по пальцам пересчитать можно, не надо, так сказать, все в одну...гм кучу:)

Удачная статья "Игра на публику" про летсплееров, вообще, сначала не очень понимал этот летспплей, ну если в сингл игре - это же спойлеры сплошные!:). Ведь гораздо лучше самому, так сказать, открывать и погружаться в атмосферу игры, в условности виртуального мира и прочее. Но потом случилась Дестани, издатели, как я понял, и не думали ее адаптировать на русский рынок, поэтому она вышла на английском и даже без субтитров, хотя сюжет там не очень блещет, хотелось знать общую конву повествования, играл так: проходил миссию сам, потом смотрел на ютубе прохождение этой миссии нашего отечественного летсплеера, который знал английский и переводил в момент игры, причем было прикольно смотреть, как проходит игру другой человек, как он комментирует игровые события, да и практические советы по игре он давал дельные. Вот такое необычное знакомство у меня произошло с летсплеем:).

DoctorWagner 19.11.2015 11:02

Цитата:

Сообщение от Interplay (Сообщение 11998443)
однако я имел ввиду трехмерные игры с прорывной графикой и революционным геймплеем, вот таких по пальцам пересчитать можно, не надо, так сказать, все в одну...гм кучу

А разве игры Тэллтэйл не трехмерны? Разве у Хэви Рэйн и Фаренгейта прорывной геймплей?) Все же на QTE завязано. В Биёнде так вообще, даже этот аспект умудрились ещё больше упростить. Не знаю насчет игр Тэллтэйл, так как ознакомлен далеко не со всеми их проектами, но сюжет Лайф ис Стрэйндж укладывает на лопатки то что нам показали в том же самом Биёнде. Так что лучше они только графически, да, но определенный лоск и внимание к деталям есть и у игры Донтнод.

-=Lost=- 19.11.2015 17:16

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11998450)
Разве у Хэви Рэйн и Фаренгейта прорывной геймплей?)

Ну у Фаренгейта он был прорывной, потому что насколько я помню такого геймплея, где все основано на быстром и правильном нажатии кнопок до этой игры не было, да и вообще это если не путаю первая игра в жанре интерактивное кино. Поэтому да, по сути проект и геймплей прорывной, просто не всем нравится такой вид интерактивного взаимодействия.

А вот Бейонд например меня как любителя данного жанра разочаровал. Попытка ввести рваное повествование я считаю провалилась, из-за этого и сам сюжет как-то рвано воспринимался, не получилось последовательной истории и совместного "взросления" с персонажем. Да и после творения ХР от того же Кейджа игра выглядела слабовато. Но это мое мнение.

ALEXEVIAN 20.11.2015 12:26

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 11998745)
да и вообще это если не путаю первая игра в жанре интерактивное кино

Первыми были Night Trap, Pscyhic Detective, Supreme Warrior, Sewer Shark, все возможные тиры от фирмы American Laser Games.

-=Lost=- 22.11.2015 14:49

ALEXEVIAN,
Цитата:

Сообщение от ALEXEVIAN (Сообщение 11999397)
Первыми были Night Trap, Pscyhic Detective, Supreme Warrior, Sewer Shark, все возможные тиры от фирмы American Laser Games.

тиры? тир это совершенно другое направление. если ты про те игры,которые были построены на реальных видеосъемках, которые активировались в определенный момент нажатия клавиш, то это все же другое. Я сам помню как на 3ДО в подобный шутер играл, но это все же не интерактивное кино.

ALEXEVIAN 22.11.2015 18:57

-=Lost=-, Psychic Detective точно интерактивный фильм. Там просто выбираешь персонажей чьими глазами смотришь на происходящее, в определённый момент можно выбрать действие, фильм в любом случае дойдёт до одного из финалов как бы не действовал игрок. Ну ещё там мини игра есть. Так что самое настоящее интерактивное кино. Night Trap в целом тоже, но там даже проиграть можно :) QTE в этих играх нет (хотя в Night Trap'e в определенные моменты нужно успевать жать кнопку, так что зачатки были). Тиры, ну может и не кино, но в определённый момент нужно попасть в определенную точку (убить врага) чтобы видео пошло дальше :) В Supreme Warrior всё гораздо сложнее, самое трудное "кино" за всю историю для меня.
А что тогда интерактивное кино на твой взгляд? Какие его обязательные черты?

DoctorWagner 22.11.2015 20:36

Кстати, на первой ведь плойке была The XFiles. Отличное интерактивное кино с настоящими персонажами сериала. Зачатки QTE и там были. Четко помню что последнего босса надо было успеть ударить стилетом в шею, иначе хана. Так что подобный жанр был задолго до произведений Кейджа, просто имел немного другую форму.

ALEXEVIAN 23.11.2015 11:26

MilesDyson, X-Files вроде чистой воды квест с видео заставками с актёрами из сериала, спецом снятыми для игры. Но интерактивные моменты есть, согласен. В финале очень тяжело было.
Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 12001345)
Так что подобный жанр был задолго до произведений Кейджа, просто имел немного другую форму.

Абсолютная правда, Кейдж не первопроходец в жанре.

Текстоплёт 24.11.2015 23:14

Цитата:

Сообщение от ALEXEVIAN (Сообщение 12001716)
MilesDyson, X-Files вроде чистой воды квест с видео заставками с актёрами из сериала, спецом снятыми для игры. Но интерактивные моменты есть, согласен. В финале очень тяжело было.

Тогда вопрос: чем отличаются квесты-адвенчуры, от этих самых интерактивных фильмов? )
Ведь и в Фаренгейте мы могли ходить по локации, взаимодействовать с окружением, потом уже совершить ключевое действие и запустить ролик. Но и в квестах похожее встречалось - ходишь, ходишь, а потом ролик запускается...

В Full Throttle вот и на байках катались, бодались... интерактив вполне себе.

ALEXEVIAN 25.11.2015 16:37

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12003357)
чем отличаются квесты-адвенчуры, от этих самых интерактивных фильмов?

Вероятно тем, что в интерактивном кино мы лишь решаем, что будет делать персонаж, куда повернёт сюжет, куда прыгнуть, что сказать и всё.
В квест-адвенчуре мы берём полное управление на себя, больше играем - решаем загадки, сами управляем движениями героя. На мой взгляд интерактив представляет собой небольшое вмешательство игроком в процесс - успей нажать, смотри ролик, выбери действие, смотри ролик. Адвенчура-квест - долго думай, броди, собирай, решай, смотри ролик. Другое дело, что описанное в пред.предложении может быть выполнено из видео роликов таким образом, что будет выглядеть как фильм. В общем, мне кажется, что X-Files не интерактивное кино в чистом виде, а его помесь с обычным квестом.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.