Привет, я не хочу вступать в бесполезную дискуссию, поэтому одним постом постараюсь объяснить все, о чем здесь говорили недовольные люди в комментариях. Меня зовут Ян, в журнале я работаю редактором полтора года, пишу где-то четыре, точно уже не скажу.
Люди могут уходить по разным причинам -- кто-то хочет сменить сферу деятельности (бывает такое, что заниматься одним и тем же надоедает), другой получает более выгодный оффер. Примерно так я ушел с предыдущей работы для того, чтобы редактировать "Игроманию".
Я начал работать в журнале при "золотом" составе -- когда был Асанов, Курган, Еремеев. Работалось здорово и здорово работается до сих пор. Со старой командой поддерживаю дружеские отношения - я благодарен парням за то, что они меня кое-чему научили в самом начале пути. Стартовал автором, а сейчас отвечаю за игровой раздел и частично за спецматериалы.
Сейчас над журналом и сайтом работает другой, устоявшийся коллектив -- и мы точно так же делаем крутые истории. В принте получается рассказать про игры подробнее, плюс есть материалы, которые по формату подходят лучше журналу - это тн "лонгриды". Журнал можно воспринимать как срез всего самого важного за месяц. Понятно, что одних рецензий и превью недостаточно, их можно найти в интернете, но ключевые тексты мы снабжаем дополнительными материалами: они либо околоигровые, либо экспериментальные (я заставляю человека, который не водил автомобиль, страдать в Spintires) либо еще подробнее рассказывают о проекте.
По возможности мы теперь стараемся делать сквозные темы - в номере к декабрю, например, можно побольше рассказать про хорроры, их механики, взять интервью у людей, которые разбираются в теме.
По поводу дихотомии принт-сайт:
У нас дублируются далеко не все материалы - на важные, ключевые темы пишутся отдельные тексты, что-то по формату намного больше подходит именно принту.
Вы можете посмотреть структуру известного игрового журнала EDGE и увидите примерно такую же картину: часть текстов принтовых текстов можно найти на сайте - сопровождающие материалы и тему номера -- не всегда. Просто потому, что в журнале их читать удобнее. Похожая история сейчас с журналом Афиша -- там почти все, так или иначе, можно прочитать на сайте сразу после выхода свежего номера в печать. Вам дают свободу: хочется купить журнал со сквозной темой, с интересующим центральным фичером или развернутыми текстами по десять полос? Здорово! Нет? Текст можно почитать на сайте, ничего страшного.
Конкретно я своей задачей ставлю равняться на лучших в принте -- делать такие же разноплановые материалы с мнениями, репортажами и интервью, как и у зарубежных коллег. И у нас получается. На сайте и в принте стараюсь рассказывать про разные игры -- в основном хорошие, про штуки интересные пишу, вот, посмотрите:
Так вот, это ради кайфа от работы я на gamescom совершенно случайно, в последний момент ловлю дизайнера The Witcher 3: Wild Hunt и начинаю с ним общаться. Это потому, что мне хочется рассказать классную историю, я звоню Эдмунду МакМиллену по скайпу в пять часов ночи по Москве (разница в часовых поясах) и разговариваю с ним полтора часа. Точно такая же история с нашими другими редакторами и авторами -- сейчас мы одержимы работой.
Обязательно посмотрите следующий, ноябрьский номер -- там будут такие вещи, которые вы вряд ли сможете найти на других ресурсах. Спойлер - это не косплей.)
По поводу косплея и "не хватило полос" -- материал продумывался заранее. Мы выбирали моделей, выбирали эскизы, согласовывали костюмы, арендовали фотостудию, настраивали видео, брали интервью, ретушировали фотографии, рисовали дизайн, верстали. Все это требует усилий от целой команды. В план раздела эти двенадцать полос вносились задолго до сдачи номера, материал экспериментальный, рубрикой такое никогда не станет, да и в ближайшем будущем мы подобные материалы вряд ли будем планировать -- но до нас так качественно эту штуку еще никто не делал. Зашло? Отлично. Не зашло? Зато мы сделали такой технически сложный материал, за который не стыдно.
Отчего вот эта желчь, хамство, пересчет чужих ресурсов в комментариях даже понять не могу. Вам, конечно, удобнее думать, что раньше трава была зеленее, но скажу так -- люди уходят и приходят, читатели взрослеют. А "Игромания" как раньше была крупным медиа про видеоигры, так и остается. Как раньше другие авторы и редакторы занимались интересными темами, так и мы продолжаем.