Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pillars of Eternity (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131380)

Morfius 02.10.2012 23:53

Цитата:

За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры.
А ну да, за последние 10 лет не вышли ни MGS3, ни Half-Life 2, ни Halo 3, ни Knights of the Old Republic, ни Fahernheit или Heavy Rain... даже элементарно недавнего Dark Souls, и того не было. Ок да :) Про небольшие студии я конечно перегнул (хотя braid тоже никто не отменял), но тысяча человек - дичайший бред.
Цитата:

Что действительно интересно, так это, будет ли игра локализована в России, очень уж хочется поюзать нормальный перевод и адаптацию, нежели разбираться в промтовском переводе.
Активно учим английский, время есть.

Без_Имени 03.10.2012 01:13

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10557906)
Нет смысла переубеждать невеж

Невежа здесь ты.

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10557906)
Это вы о чём ? За последние 10 лет игрострой не выдал ни одной, заслуживающей звание Шедевра игры

The Whispered World, Gemi Rue, Winter voices, To the Moon, Blackwell -список не полный и буквально за последние 2-3 года, игры созданные несколькими людьми и претендующие на звание игр шедевров, что как бы намекает на твою упоротость.
Среди больших студий разработчиков - были и деус новый и др. и делали его не 200-300 человек, что опять указывает, ну ты понял.

secret 03.10.2012 21:18

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10557980)
А ну да, за последние 10 лет не вышли ни MGS3, ни Half-Life 2, ни Halo 3, ни Knights of the Old Republic, ни Fahernheit или Heavy Rain... даже элементарно недавнего Dark Souls, и того не было.

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 10558062)
The Whispered World, Gemi Rue, Winter voices, To the Moon, Blackwell

Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.
Да, вот лично я из вышеприведённых списков шедевром не могу назвать ничего (хотя играл не во всё). А вот KotOR II в списки шедевров записал бы.

Dronios 03.10.2012 23:21

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10559078)
Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.
Да, вот лично я из вышеприведённых списков шедевром не могу назвать ничего (хотя играл не во всё). А вот KotOR II в списки шедевров записал бы.

Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.
Для конкретики, шедеврами считаю NWN2, Fallout2, HoMM3, fable the lost chapters, Diablo2, IWD2, WC3(Не TFT). Мб по запаре парочку запамятовал, а так всё. Арканум игра хорошая, но преждевременные роды не дали развиться плоду полностью, а имплантанты так и не сделали его полноценным жителем пантеона.

Добавлено через 46 минут
Куратор топика не желает ли добавить опрос, на тему, кто как оценивает проект и кто скинулся )

Morfius 04.10.2012 00:29

Цитата:

Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.
Сколь смелые заявления :) Особенно после вашей фразы про то что шедевров не делают. Значит то что вы считаете шедевром - это шедевр априори?) Кстати НВН2 вышел в последние 10 лет. Как и Фейбл)
И да, я просто ждал ответа на счет "нужны тысячи людей для создания шедевра!", но видно вы не знаете как выкрутиться перед нами, одноклеточными :)

Без_Имени 04.10.2012 04:51

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10559078)
Внезапно заступлюсь за человека - мы ещё не выяснили, что такое шедевр для собеседника.

Личные предпочтения здесь не при чем, у большинства названных игр просто напросто практически нет недостатков, и все выполнено на высоком уровне, у них минимальный процент отрицательных отзывов, и они уже вошли в списки лучших игр на некоторых сайтах, что как бы намекает.

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10559329)
Не пытайся даже спорить с ними ))) Для них, то, что им нравится - то хорошо, а что не нравится- плохо. У одноклеточный простая логика, не обременённая интеллектом.

Что же ты много клеточный не ответил ни на одно опровержение из моего поста или поста морфиуса, а ну да ты же сфейлил, а теперь вот сливаешься (:

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10559329)
Мб по запаре парочку запамятовал, а так всё. Арканум игра хорошая, но преждевременные роды не дали развиться плоду полностью, а имплантанты так и не сделали его полноценным жителем пантеона.

У большинства людей сделали, смишной однако, мне нравится - значит шедевр, самое адекватное мнение естественно.

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10559329)
Куратор топика не желает ли добавить опрос, на тему, кто как оценивает проект и кто скинулся )

Зачем, кроме тебя здесь никто непонятных сомнений не испытывает :))

secret 04.10.2012 14:56

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 10559544)
Личные предпочтения здесь не при чем, у большинства названных игр просто напросто практически нет недостатков, и все выполнено на высоком уровне, у них минимальный процент отрицательных отзывов, и они уже вошли в списки лучших игр на некоторых сайтах, что как бы намекает...

...на то, что всё это основано на личных предпочтениях. Рецензии, отзывы орды фанатов, признание обществом и так далее. Или люди при этом руководствовались чем-то иным, а не своими ощущениями? Я уже не говорю о том, что в б-ве случаев люди стараются подогнать рациональные объяснения про своё впечатление от игры - боевая система KotOR может быть признана великолепной, как и сюжет игры, потому что они нравятся. А уже потом выплывают разные "превосходные балансы" и "отличные сценарные находки".
Хотя у меня есть некоторое подозрение, что отнюдь не все рецензенты знают рационально, что такое хороший сюжет и отличный баланс. То есть, могут обладать смутным ощущением, но оформить его в высказывание не способны.

Lezter 04.10.2012 16:27

Тем временем русскую локализацию подтвердили, только имя локализатора пока неизвестно.
Цитата:

And, for our Polish- and Russian-speaking fans - we are very happy to announce that distributors in Poland and Russia will be handling localization for these two languages, so we will be able to provide them without requiring a stretch goal!

Dronios 04.10.2012 21:29

Цитата:

Сообщение от FEDERAL (Сообщение 10560190)
Тем временем русскую локализацию подтвердили, только имя локализатора пока неизвестно.

Мне бы хотелось, чтобы этим занялись товарищи из Фаргуса, у них как то весело получается.

Без_Имени 04.10.2012 21:47

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 10560680)
чтобы этим занялись товарищи из Фаргуса

не вылазил из бомбо убежища последние лет 15 что ли?

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10560040)
...на то, что всё это основано на личных предпочтениях. Рецензии, отзывы орды фанатов, признание обществом и так далее. Или люди при этом руководствовались чем-то иным, а не своими ощущениями?

Дело в том что существуют критерии, которые берутся не из воздуха, если толпа радуется объекту с простым сюжетом - сюжет под определение сложный не подгонишь.
Существует очень мало чего-либо из того, что нельзя разобрать на винтики и игры не в их числе.

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10560040)
Я уже не говорю о том, что в б-ве случаев люди стараются подогнать рациональные объяснения про своё впечатление от игры - боевая система KotOR может быть признана великолепной, как и сюжет игры, потому что они нравятся. А уже потом выплывают разные "превосходные балансы" и "отличные сценарные находки".

Любой такой подгон основанный на мираже мозга - разбивается в пух и прах.


Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 10560040)
Хотя у меня есть некоторое подозрение, что отнюдь не все рецензенты знают рационально, что такое хороший сюжет и отличный баланс. То есть, могут обладать смутным ощущением, но оформить его в высказывание не способны.

В зарубежных изданиях еще работают профессионалы к примеру, да и кроме рецензестов есть и вполне обычные люди, которые оценивают игру не страдая фанбойством.

Dronios 04.10.2012 23:36

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 10560711)
не вылазил из бомбо убежища последние лет 15 что ли?

У них лучше всего получалось. То, что самой компании уже нет, не означает, что те, кто в ней работали умерли или больше не занимаются переводами.
У 1С очень сухие переводы, большинство шуток загублено на корню, нет эмоций. Нивалы наоборот, слишком пафосны, об остальных слишком мало знаю.

Morfius 05.10.2012 20:18

Цитата:

У них лучше всего получалось. То, что самой компании уже нет, не означает, что те, кто в ней работали умерли или больше не занимаются переводами.
У 1С очень сухие переводы, большинство шуток загублено на корню, нет эмоций. Нивалы наоборот, слишком пафосны, об остальных слишком мало знаю.
НД иногда делают весьма достойные локализации.

Sheparded 07.10.2012 13:19

Project Eternity будет поддерживать моды
Цитата:

В очередном обновлении странички Project Eternity на Kickstarter, разработчики сообщили, что игра будет поддерживать модификации. После выхода, разработчики откроют отдельную страничку на Nexus.

Цитата:

Наш план заключается в том, чтобы как можно больше данных легко поддавались модификациям, как нами, так и фанами. Так же мы планируем выпустить инструмент для локализации Project Eternity.
Кроме того, пользователи, которые пожертвуют $50, получат внутриигрового питомца, он не поможет вам в сражениях, но всегда будет с вами.

Те, кто жертвует $250, получит Collector’s Book в твердом переплете, полную коллекцию концепт-артов, monster manual, информацию о сеттинге и специальное видео о создании игры.

И последнее, если вы внесете $500, то ваше имя будет увековечено на мемориальном камне в игре.

Так как количество пользователей, которые помогли проекту уже превысило 52.500, разработчики добавили еще один уровень к Бесконечному Пути Мега Подземелья Od Nua.

Dronios 07.10.2012 14:15

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 10564742)
Project Eternity будет поддерживать моды

А есть где-нить место, где переводятся все новости о проекте ? Я видел только на Fallout.ru, но там оч мало.

Sheparded 10.10.2012 17:14

Новые классы персонажей
Цитата:

разработчики обещали ввести два новых класса Barbarian (Варвар) и Cipher (Шифровальщик), при достижении $2.5 млн. Итак эти деньги собраны и Obsidian пообещали ввести еще два новых класса, при достижении $2.7 млн.

Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.

Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Так же, разработчики сообщили, что при достижении $2.8 млн., к команде присоединится George Ziets (Джордж Зейтс), который работал над аддоном к Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer и над Fallout: New Vegas.

P@ladiN 11.10.2012 23:39

Да уж, первый скриншот выглядит потрясно!!! Это вам не мультяшно-пластилиновая дикость Wasteland 2.
Когда там последний раз была RPG в изометрии с пререндером? ToEE? Kult?
Неужели прошлое вернется?

Morfius 12.10.2012 01:26

Если еще в движении эта картинка оживет, там с ветром, шумящим водопадом. гнущимися деревьями, то это будет невероятно круто и красиво.

woodson 12.10.2012 10:06

Музыка(3 композиции)
О боже мой! Это шикарно ^____^ заслушаю до дыр

Арт роги, вроде как спутник:


Альманах(все об игре) - 15$, можно получить бесплатно, если положить 50$ и больше (:

Sheparded 13.10.2012 12:40

Разработчики Project Eternity отвечают на вопросы игроков
Цитата:

Вчера журналисты PC Gamer устроили лайв-сессию с разработчиками Project Eternity, во время которой они отвечали на вопросы поклонников студии, тех кто профинансировал проект и вообще на все, что интересно и требует пояснения. Вот что стало известно от команды Obsidian.

О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романитке Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Sheparded 15.10.2012 15:31

Project Eternity преодолел отметку в 3 миллиона – получайте крепости!
Цитата:

Вчера вечером, когда все мы прильнули к youtube в ожидании прыжка с края космоса, хардкорный, олдскульный проект студии Obsidian – Project Eternity, преодолел очередную цель – 3 миллиона долларов (На данный момент собрано более $3,150 млн.) через Kickstarter и PayPal. Благодаря этой отметке, нас ждет очередное нововведение в игру – крепости.

Так как в PE уже есть крафтинг, компаньоны и возможность собирать лут – то все это где-то необходимо хранить. Ранее мы уже получили дом героя, где можно все это делать. Но почему-бы не увеличить свои аппетиты!? Как насчет настоящей крепости и прилегающих земель? Благодаря новой системе игроки смогут вносить масштабные изменения, а так же получат новые квесты, кастомизацию крепости + всех ее земель. Кроме того, крепость введет в игру легкий элемент стратегии, на который можно отвлекаться между приключениями.

Следующая цель – 3.5 миллиона, которая введет второй крупный город. Однако до конца сбора средств еще 36 часов, поэтому можем и не успеть.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.