Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Серия Endless Space (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=130212)

Алекс0070 28.12.2014 22:44

Если кто хочет сыграть по сети - стучитесь в скайп alex1403871

Сулариус 21.01.2015 16:02

Там вышло обновление для всех игр Endless. Самое главное, что туда добавили нового героя.
Цитата:

Тем временем разработчики впервые устроили Endless Day. Это ивент в рамках которого каждую из игр обновили и добавили нового героя, Архивариуса Эслека Тароша(Archivist, Eslek Tarosh) . Если вы зайдете в эти игры сегодня, 21 января, то вы получите из навсегда, если же не зайдете, то увы, скорее всего, другого шанса это сделать может и не быть.
Скрытый текст:

Поэтому постарайтесь успеть его получить в каждой игре серии.

IngibiTOR 30.01.2015 16:01

Правильно делаешь,нужно сначала захватить как можно больше звёзд

Добавлено через 7 минут
У меня проблема в игре:флот не передвигается на вражеской территории,уже 150+ходов и такая вот "свинья".Есть какие-нибудь соображения?

Сулариус 01.08.2015 02:34

Анонсировали вторую часть и уже сейчас можно получить для неё бонусы.

Сулариус 13.08.2015 02:05

Маленькая часть геймплея второй части.

VasekShepard 13.08.2015 18:13

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 11911763)
Маленькая часть геймплея второй части.

Просто великолепно. Думаю, что разработчики идут по правильному пути и делают во второй части именно те вещи, которых не хватало в первой. Сразу видно, что над военной и политической системой фракций поработали изрядно.

P.S. Есть планы по созданию отдельной темы для Endless Space 2?

Сулариус 13.08.2015 21:23

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11912285)
Есть планы по созданию отдельной темы для Endless Space 2?

Эта тема будет про всю серию, поэтому скоро шапку поменяю)

Сулариус 12.08.2016 01:19

Endless Space 2 - The Sophons - Prologue

Endless Space 2 - The Cravers - Prologue

Сулариус 20.08.2016 14:38

Endless Space 2 - The Lumeris - Prologue

Добавлено через 9 минут
http://wiki.endless-space.com/factions/lumeris

klop 09.09.2016 11:33

Два новых ролика
геймплей
новая расса


геймплей от PCGamer

Cheburashka 20.05.2017 15:22

Народ а почему не кто не обсуждает выход Endless Space 2 ведь игрушка классная ? :sml:

Qvaetsu 20.05.2017 15:56

Cheburashka, потому что на форуме про 4x стратегии знают полтора человека.

Сулариус 20.05.2017 19:18

Цитата:

Сообщение от Cheburashka (Сообщение 12339590)
Народ а почему не кто не обсуждает выход Endless Space 2 ведь игрушка классная ? :sml:

Так нужно сперва еще игру запустить. В раннем доступе не гонял, так как ждал релиза.

Trias 25.05.2017 14:19

Qvaetsu, Ну щас, полтора)) Не надо.. 2,5 точно))

ВАСЕКС 23.06.2019 12:51

Хишо приятная боевая раса в отличие от тех же вечно страдающих пожирателей, которые трагически вынуждены все подряд планеты захватывать. По духу смесь самураев, майя и ацтеков.
У хишо есть полоса ресурса кеи, которая пополняется от участия в битвах и открытия новых систем (ну и от квестов). Отступать никогда нельзя - неуважаемо, лучше сдохнуть в бою. Каждый корабль и каждое поселение можно героически пустить под нож для общего блага и увеличения кеи (несколько раз приходилось так сливать вооруженный исследовательский кораблик, чтобы забрать с собой мелкого пирата, на которого случайно наткнулся, иначе без жертвы не хватало силенок; еще дважды жертвовал раскачанным героем, один раз за 2к пыли воскресил сразу, а второй раз уже 4к требует...). У хишо с пылью всегда не очень, даже если одну экономику качать, про победу в ивентах типа выработать столькото пыли можно забыть; с другой стороны у меня всегда все отлично со стратегическими и редкими ресурсами, поэтому всегда очень помогает взять как можно раньше рынок и продавать ресурсы за пыль по очень сладким ценам - итого пыль всегда есть, но она совсем не добывается, часто минус полсотни каждый ход. Самое важное: кея тратится на ускоренный выкуп готовящихся колоний, при чем цена растет со временем. Если кеи меньше тридцати процентов - растет сила и вероятность бунта (куча пиратов и победа оппозиции в сенате). Еще кею можно использовать на четыре способности - но поскольку полоса почти никогда не полная и ниже тридцати процентов тоже стараешься не опускать - используешь только две способности: ускорение на много ходов выбранного флота или увеличение инженерных очков выбранной системы. Еще кея расходуется на законы типа суперналога.
Еще у хишо наверное самая безостановочная смена политического режима и правящей партии - всегда на новых выборах лидирует что-то совсем новое примерно с 90-100% голосов. Милитаристы не так часто у руля.

За хишо играл пару раз и раскачка науки вначале у меня такая, имхо, самый оптимальный вариант: изучение экономики, чтобы побыстрее взять рынок и колонизацию пепловых планет, и уже практически рукой подать до адамантия и антиматерии; еще надо изучить в стороне влияния и фермерства пару ступеней, чтобы добраться до новых типов боевых кораблей (даже автоматически созданный компом флот ястреб уже позволяет выполнить два квеста на создание кораблей с 278 защиты и 256 атаки); в экспансии надо изучить свободное перемещение не по линиям между звездами; в милитаризме, который вначале хишо не так нужен, можно взять пару-тройку наук, чтобы увеличивать вместимость кораблей - легче вести осаду всяких пиратов и игроков.

Хотя глянул гайды в интернете - раса очень гибкая, всякие профи совсем наоборот всё делают, качаются через казалось бы совсем бесполезное влияние и вовсю форсят религию (как политическую партию, так и абилками героя, выбором квестов), а боевого героя качают не для флота, а для того, чтобы ставить управлять системами, т.к. его абилки для систем сильнее, чем для флота... В общем, совсем наоборот и даже нелогично поступают, и в итоге ещё и по науке прорываются до небес за считанное количество ходов. Очень странно.

Большую роль у хишшо играет новый класс кораблей - Бегемоты. Это и добыча ресурсов, и война, и уничтожение систем. Их отдельно в науке надо раскачивать.

В игре также новая механика (на окне анализа экономики) - может хакать системы союзников, нейтралов, врагов. Можно накапливать спящих агентов в многократно хакнутой системе (от их количества разные бонусы вплоть до воровства 30% пыли), улучшать отношение, взламывать экономику, создавать бэкап, чтобы от этой системы безопаснее и легче взламывать другие. Есть защитные и атакующие программы. К сожалению, все, что не вплотную рядом с твоей системой - требует уйму ходов, а еще там полоса нагрузки/энергетических мощностей, которая не позволяет много хакать. Самое неприятное, но важное по балансу: если защитная прога игрока отследит твой взлом, то он блокирует твою систему, откуда начинался взлом. Блок не дает зайти в систему, строить и даже создать уже построенные до этого корабли из ангара, который щелкается с глобалки, но все кнопки заблочены. Связь с узлом потеряна. Я так понимаю, что строиться все продолжает по очереди строительства, но ты просто не можешь это видеть. Очень обидно было, когда заблочили на 8 ходов систему столицы, где не было ничего в очереди строительства, а два корабля, в которых нуждался, застряли на восемь ходов готовенькими в верфи. Да еще усиление производства - абилку кеи - до этого на систему бросил без всякого толка.
При отслеживании хакерства появляется окно с дипломатической нотой, но вроде как кроме блока системы ни на что а отношениях не влияет. Наверное, это по аналогии с тем, как можешь постоянно вступать в бой и ломать свои/чужие флоты в своих или чужих системах, но пока не объявлена война, отношения с этими игроками не меняются.

Раса, специализирующаяся исключительно на хакерстве, - это новая инопоанетная раса Хор теней. Еще не играл за нее, пацифисты, и говорят не очень сильный стелс, быстро вычисляют их все равно.

Сулариус 17.12.2025 01:58

Еще один патч сообщества

Привет всем! Долгожданное обновление сообщества Endless Space 2 наконец-то готово выйти из публичного бета-тестирования и быть выпущено как полноценное обновление. Ещё раз спасибо CaptainCobbs, Ninakoru, Fearsunn и Frostgremlin за сотрудничество и помощь в улучшении этой замечательной космической 4X-игры спустя столько лет после её выхода. Мы надеемся, что вам понравятся многочисленные улучшения ИИ, баланс боевых действий и наземных сражений, и, конечно же, множество исправлений ошибок. Увидимся в следующем году! Команда Amplitude


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.