![]() |
Цитата:
Хотя МБ сделаю промежуточный вариант только с оценками для призовой тройки - можно попробовать, думается. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
blademaster
Не стану обращать внимания на грамматические и пунктуационные ошибки. Исключая их: Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Мда, прозевал запуск конкурса, а тут уже итоги менять собрались. Реформаторы-шмеформаторы! Да здесь и половины привычного скопления народу не будет, если классические итоги канут в лету. Вы б ещё царя убили бомбой.
blademaster, всё уже сказали. От себя добавлю: Цитата:
Скрытый текст: |
RAULduke, бомба и прочее это конечно хорошо, но что-то со скоплениями народа здесь наблюдаются явные проблемы, и проблемы системные. Так что каких-то царей определённо пора убить. Предлагай тогда другое что-нибудь.
|
Ну давайте новую систему чоуж, освежите темку. А то унылая.
|
Я за комбинацию нового формата с расписыванием победителей и парой-тройкой авторских номинаций от Олдбоя. Это все-таки вроде как не требует в два раза больше времени, чем старые итоги %)
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 22 часа 32 минуты Аууу... Может быть кто-нибудь выложит рецензии? А то ведь и итого подводить будет нечему, причем ни новые, ни старые. А то на blademaster'a накинулись, а больше никто ничего предложить не может(или не хочет)! |
Я готов выложить свою очередную рецензию. Но мне очень хочется сравнить её "на контрасте", то есть с другой рецензией на ТУ ЖЕ игру, о которой писал я.
Как только она появится, я выложу свою рецензию. Тому, кто её выложит - плюс к репутации от меня и подробнейшую критику его работы (большим, к сожалению, отблагодарить не имею возможности). Чтобы упростить вам работу, даю подсказку: с момента выхода этой игры прошло не более полугода. |
Цитата:
|
Жанр: action-adventure Разработчик: Ninja Theory Издатель: Namco Bandai Games Платформы: Xbox360, PS3 Официальный сайт игры: http://www.enslaved-thegame.com/ Пролог: о новизне и ностальгии В последнее время все чаще выходят или новые части популярных серий игр, или же (тренд 2010 – 2011 гг.) перезапуски старых и успешных франчайзов, либо погрязших в сюжетных перипетиях настолько, что и сами разработчики в них не разберутся, либо просто выдавшие несколько провальных и конвейерных сиквелов. На фоне этого нечто новое и претендующее на оригинальность смотрится и ощущается как глоток свежего воздуха. Нет, ставка на ностальгию и привлечение новых поколений аудитории – это прекрасно, но ведь и новые проекты тоже необходимы. И в этом отношении особенно заставляет обратить на себя внимание творение Ninja Theory, которое по праву может претендовать на звание самой недооцененной игры 2010 года. А так же побороться с набором чрезмерно затянутых роликов от некой французской студии за победу в номинации «лучшее интерактивное кино-2010». Речь идет о Enslaved: Odyssey to the West. Глава I. Вечная классика Кажется, что только человек, бесконечно далекий от видеоигр и консольных игр в особенности, не знает, что Enslaved является вольной адаптацией одного из классических романов китайской литературы – подавляющее большинство изданий игровой журналистики преподносили данный факт чуть ли не как главное достоинство всего проекта. Ну, или, во всяком случае, главную отличительную особенность. Реально же это вряд ли заинтересует рядового игрока, особенно если он предпочитает, чтобы игра была позрелищнее, с большим количеством экшна и короткими роликами в промежутках между уровнями – чтобы челюсть падала, а эйфория не пропадала. В этом плане ставка на классические основы «Пути на Запад» себя не оправдывает – как фактор привлечения аудитории литературная основа хромает на обе ноги, как достоинство игры самой по себе – на одну, но едва ли менее жалостно. Так что попробуем взглянуть на проект в целом без оглядки на первоисточник. Глава II. На перекрестке Основной характеристикой непосредственно игрового процесса является, как ни печально, однообразие. Только вот в данном случае оно подано настолько изящно, что про него забываешь, едва начав вникать в сюжет. И вот здесь возникает первый камень преткновения – то, что в соцопросах называется «вопрос-фильтр». Либо вы принимаете правила, предлагаемые вам авторами игры и ей самой – либо же ваши дороги расходятся, и вы как раз предпочтете поиграть в очередной серийный блокбастер с многомиллионным бюджетом. Переходя к конкретике, можно сказать следующее: Enslaved является крайне удачным примером крайне неудачного положения между жанрами. С одной стороны, от разработчиков Heavenly Sword можно было ждать доведенного до ума слэшера в необычных декорациях, с другой – общий антураж и дизайн так и подталкивают к мысли о том, что все это – квест, в котором и батальных сцен не требуется никаких – достаточно решать головоломки и наслаждаться красотами природы. В итоге игра зависает где-то посередине: головоломок в ней по сути нет (ну не считать же таковыми пару-тройку несложных логических паззлов), от слэшера в ней тоже… ну, не то что бы много. По сути, весь игровой процесс – это планомерное движение вперед по уровням, уничтожение роботов в удивительно красивых декорациях заросшего зеленью Нью-Йорка, чуть позже – в декорациях заводов и т.д. Глава III. Городские джунгли Здесь, впрочем, следует сделать небольшое отступление, дабы пояснить, причем тут вообще роботы, Нью-Йорк и зелень, которой последний зарос. По сюжету действие игры происходит в не слишком отдаленном будущем – очередные мировые войны стерли почти все человечество с лица Земли, жалкие остатки выживают небольшими разрозненными общинами, в городах встретить никого нельзя, кроме роботов – тяжелого наследия тех самых войн – которые запрограммированы на истребление любого человеческого существа в поле зрения. Где-то далеко, среди пустынь, находится зловещая Пирамида, в которую роботы отправляют тех немногочисленных представителей рода человеческого, кто по разным причинам избежал гибели от бездушных машин, но не сумел спастись от них бегством. В таких условиях наши главные герои – отшельник Манки, являющийся, судя по всему, живым образцом теории Дарвина в действии, и некая удивительно хорошо образованная девица Трип (полное имя – Трипитака, но «это все равно никто не выговаривает») – и спасаются бегством с корабля, следующего к той самой Пирамиде. Точнее, спасается Трип, а Манки на свою голову следует за ней. На свою голову – в прямом смысле слова: Трип без лишних сантиментов одевает на нее обруч, позволяющий ей контролировать поведение реципиента. Такой небольшой камень в сторону теории Дарвина: выживает все-таки хитрейший, а не сильнейший. Без помощи Манки девушке до своего поселения не добраться, ему без нее попросту не выжить: обруч запрограммирован на убийство носителя в случае гибели «хозяина» или удалении его на чрезмерное расстояние. Собственно, с этого эпохальное путешествие и начинается. Глава IV. Чтобы подняться, надо упасть, но что делать, если упасть нельзя? Как уже отмечалось выше, игровой процесс не блещет разнообразием: нам предстоит в роли Манки сражаться с роботами (которые не блещут интеллектом), прыгать по веткам и выступам на стенах (которые не только подсвечены, чтобы, не дай бог, прыжок не был сделан в неверном направлении, но и обладают еще одним уникальным свойством: упасть с них категорически невозможно) и периодически спасать Трип, которая регулярно ищет неприятности на свою голову. Главной проблемой тут, пожалуй, является именно акробатическая часть: при всей тупости AI, бои с роботами требуют определенной тактики, спасение «хозяйки» периодически вполне способно вызвать прилив адреналина, но вот забота разработчиков о том, чтобы Манки не сорвался в пропасть при очередном прыжке с карниза на карниз, кажется трогательной и умилительной только первые пять минут. А теперь – внимание. Забудьте все то, что было написано о геймплее до этого момента. Потому что рассматривать игровой процесс в отрыве от всего остального не следует при описании любых игр, а здесь это равносильно преступлению. Почему? Читайте ниже. Глава V. Голоса и лица Главной, определяющей, однозначно великолепной и бескомпромиссно сильной стороной Enslaved являются ее персонажи и отношения между ними. Причем если обычно характеры героев подаются в роликах между уровнями или какими-то яркими моментами, здесь они ни на секунду не позволяют забыть о себе: персонажи общаются прямо в ходе игрового процесса практически постоянно. Да, казалось бы, ничего нового тут нет: все это уже было, было неоднократно и под самым разным соусом. Вот только найти аналогов плачущей от страха Трип, сидящей на спине главного героя, прыгающего с одной балки на другую на рушащемся мосту, практически невозможно. Равно как и диалогам с участием третьего персонажа – Пигси – появляющегося в заключительной трети игры, и постоянно подтрунивающего над Манки и не слишком успешно пытающегося заигрывать с его спутницей. И это все непосредственно в ходе игры – без всяких роликов. Когда же речь доходит до них, вся титаническая работа, проделанная актерами как в процессе motion capture, так и при озвучке, вовсе выходит на передний план и расцветает буйным цветом. В роликах однозначно великолепно все – от диалогов до мимики героев. Как минимум, разработчикам следует поставить памятник при жизни за то, что это, наверное, единственная игра, в которой лицевая анимация способна ненавязчиво показать легкую язвительную иронию. При этом похвастаться безукоризненной анимацией в ходе самого процесса игра не может: где-то движения кажутся чуть дергаными и слишком резкими, где-то – излишне однообразными (вроде как удивить тем, что Манки абсолютно одинаково поднимает любое тяжелое препятствие на пути спутницы, пока загружается следующий отрезок пути, никого нельзя – но в игре 2010 года это выглядит несколько старомодным). Однако – и здесь автор вернется к уже высказанному ранее тезису – это вопрос как раз ваших потребностей: либо Enslaved решительно берет вас за сердце и душу, становясь чуть ли не любимой игрой, не лишенной своих минусов, либо вызывает лишь желание пожать плечами и поставить коробку с диском на полку. Вопрос в том, требует ли ваше чувство прекрасного оценки игры в комплексе или же будет достаточно лишь непосредственно геймплея? Во втором случае – вам путь на Запад совершать попросту не рекомендуется. Да и незачем. Эпилог: о бессмертном искусстве В заключение следует отметить один принципиальный момент. Актеры, которые озвучили всех главных героев, в той или иной степени известны как любителям кино, так и видеоигр: Энди Серкис (Манки) в представлении не нуждается, Ричар Райдингс (Пигси) далеко не новичок в озвучке видеоигр (от Dungeon Keeper до того же Heavenly Sword и недавней Castlevania: LoS), а Линдси Шоу (Трип) – не самая последняя из американских молодых актрис, хоть и без громких работ в послужном списке (самая громкая – сериал «10 причин моей ненависти»). И пожалуй, игре бы гораздо больше пошла на пользу реализация первоначальной концепции: если бы она была анимационным фильмом. Кассы «Аватара» конечно Enslaved бы не собрал, но с художественной точки зрения, пожалуй, в мир было бы привнесено существенно больше, чем творением Кэмерона. А так – вместо грустной романтической истории о зарождающейся любви и свободе выбора мы получили игру, основным мотивом которой являются эти же темы… едва ли удовлетворяющие интересам целевой аудитории. С другой стороны, не самые высокие продажи игры хоть и ставят под сомнение возможность сиквела, но и служат одновременно своеобразной страховкой от превращения в очередной бездушный франчайз. Хотя от Ninja Theory этого и так ждать сложно. Да и в те моменты, когда зеленые глаза борющейся с рыданиями Трип заглядывают в камеру, когда Манки под немного диковатую этническую музыку несется по глади прибрежного залива на энергетическом «облаке»-серфинге или когда последний сюжетный поворот полностью раскрывается, разом заставляя по-новому взглянуть на все, увиденное за несколько часов игры, о чем-то подобном думать не хочется. Хочется лишь заново встретиться с героями, которые за эти часы стали по-настоящему родными, и ответить на последний вопрос Трип – «да». Вывод: вот что должно называться интерактивным кино. Давно уже ведутся споры о том, можно ли считать игры жанром искусства – Enslaved является хоть и не первой, но значимой вехой в процессе сближения этих двух понятий. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 7 Графика: 8,5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 7,5 Итого: 9 От автора: оценки выше касаются сугубо игровой составляющей обозреваемого проекта. |
The_Shrike, мне грустно это говорить но, что-то, совсем никак. И заголовки, и аналитка фром AG, и язык перспективного корреспондента газеты "сельская жизнь".
Ты можешь ГОРАЗДО лучше. |
Цитата:
The_Shrike, написано все правильно, но как то сухо, что ли, расплывчато. Не нравится, безусловно не твой уровень. В лучшие времена этого конкурса рецензия точно не заняла бы призовое место. Хотя, на безрыбье и рак рыба. Ведь эта рецензия безусловно лучше работы blademaster'a. |
Цитата:
Меня бы тут же закидали помидорами в духе "Да ты нам ещё указывать будешь, о чем писать!? Да пошел ты на ...." Вот именно поэтому название и не говорю. Добавлено через 12 минут The_Shrike, что самое смешное, твоя рецензия на "набор чрезмерно затянутых роликов от некой французской студии" выгдядела в разы лучше. Твоя рецензия похожа на игры компании Rockstar: в начале и в конце - интересно, посередине - "миссии". К тому же ты зачем-то делишь всё на главы, подобно новичку. Нельзя так делать. Статья должна быть целостным, законченным произведением. А у тебя этого, к сожалению, нет. |
Latendresse, "Да ты нам еще загадки загадывать будешь и условия ставить? Да пошел ты на...". Так лучше?
Shrike, обстоятельно, но серо и скучно, как репортаж об очередном награждении Брежнева Л.И. Зачем ты так.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.