Разработчики Dragon’s Dogmа вдохновлялись Devil Mаy Cry
Цитата:
Разработчики Dragon’s Dogma утверждают, что вдохновлялись Devil Mаy Cry, что будет очень заметно в ближнем бою.
В интервью Siliconera, продюсер игры, Хироюки Кобаяши, сказал, что его прошлые игры, в особенности Devil Mаy Cry 4, оказили большое влияние на новую RPG.
"Основная группа разработчиков делала именно Devil Mаy Cry 4, в том числе и директор Хидеаки Ицуна", - сказал он.
"Эта игра оказала очень сильное влияние на нас. Мы не хотели просто взять элементы из Devil Mаy Cry и пристроить их в новой игре. Мы хотели вдохновляться им".
Кобаяши заметил, что управление будет очень знакомо любителям Devil Mаy Cry, в частности в ближнем бою.
"Мы посмотрели на то, что сделали в Devil Mаy Cry, например, как Данте и Неро расправлялись с врагами, и мы сразу же захотели реализовать нечто подобное в Dragon’s Dogma".
Продюсер так же отмечает, что сочетание традиционной игры Capcom с открытым фэнтезийном миром был досточно трудоемкий процесс, но некоторые элементы игры были рождены в необычных условиях.
"Сам факт того, что у вас есть открытый мир, и главный герой может делать что угодно в нем, родил мысль, что герою надо должен будет бороться с врагами в любом случае".
"Например, он может забраться на какого-нибудь врага и управлять им. Я думаю, что свобода в выборе своего стиля сражения - одно из главных достоинств Dragon’s Dogmа. Мы хотели, чтобы вы себя чувствовали, словно герой из кино, и кажется, у нас это получается".
Кобаяши так же проговорился, что редактор пероснажей будет очень большим, но не рассказал никаких деталей, так как по его словам, Capcom готовит "сюрприз".
Dragon’s Dogmа выйдет в 2012 году для PS3 и Xbox 360.
|
AI в Dragon’s Dogma будет учиться у игрока
Цитата:
Новая RPG от Capcom - Dragon’s Dogma, будет обладать несколькими необычными особенностями. Одна из ключевых особенностей данной игры - развивающейся AI компаньонов.
Capcom ранее намекали, что Пешек - компаньоны в игре, контролируемые AI - сможет создавать сам игрок, а после этого делиться своими созданными персонажами с другими игроками.
"В игре есть места под названием кольцо камней и когда вы находитесь в одном из этих мест, не важно в онлайне вы или оффлайне, то вы сможете увидеть там пешек других игроков, которых вы можете взять с собой," – сказал продюсер игры Хироюки Кобаяши в интервью с Siliconera.
"Таким образом у вас будет иметься возможность оставить свой след в Dragon’s Dogma. Вы можете ходить со своими пешками во множество мест. Пока они с вами у них увеличивается опыт. Впоследствии вы можете отказаться от этих пешек, но их опыт останется у них и когда другие игроки выберут их для себя, то они получат уже прокаченных пешек".
"Прокаченные Пешки, которые уже участвовали в сражениях вместе с другими игроками, могут оказаться более полезными. Они помнят все слабые места противника и вследствии этого выбирают более успешную тактику боя".
Выход игры Dragon’s Dogma состоится в начале 2012 года, на PlayStation 3 и Xbox 360.
|
Dragon’s Dogma - новый трейлер
|