![]() |
Цитата:
Хотя такое высказывание довольно спорно, но в рамках конкретной игры вполне сойдет. 2 DARD_DEVIL Я б кинул. Фол и рядом не стоял с торментом. |
2 Aks1
Я бы не был столь категоричен. Всё-таки Fallout - колосс! И отнюдь не на глиняных ногах. "Знаем, любим, помним." |
Только давайте не сравнивать здесь подобные игры. И фолл и Тормент великолепны.
|
Maggot - я с тобой солидарен.
|
Цитата:
Raven Hag - вот кто самый калоритный персонаж PS:T. Да, поработали дизайнеры. Такое повторить невозможно. А FO не хуже, он другой. |
Народ? Такая вот проблема=) Я решил в которые раз пройти игру=) Тольк овот хочу играть за мага=\ Вы можете подсказать, где найти учителя, который поменяет класс на мага?=\ А то чёт уже и не вспомню - давно играл=\
|
2 Maggot
OK. 2 TacKer И только один правильный. Nameless One - уникален... 2 DARD_DEVIL Mebbeth. "Акушерка" в Ragpicker's Square. Забавная старушка... |
Да...старушка забавная...и заставила она меня побегать...
|
Поподробнее плз? Где её найти? И как по русски будет называться район?=\
|
2 Maggot
Фишка в том, что она не совсем старушка-повитуха... 2 DARD_DEVIL Не угадаешь, как пираты переведут... Короче, самая северо-западная локация. В её центре - домик. Забегаешь по лестнице внутрь, неподалёку... Жёлтые Пальцы, скорее всего так его имя перевели. Может, создать тему в Double Trouble?) |
Цитата:
|
Эта игра выше всех наших похвал и восторженных слов. Даже сейчас, спустя семь лет после выхода, Planescape:Torment выглядит безусловным королем жанра CRPG; остальные конкуренты(кроме Fallout, разумеется) все как один преклонили свои колена пред исполинским венценосцем. Величайшая игра, светоч игровой индустрии. Никогда больше таких не будет.
Помню, наибольший восторг у меня вызвала какая-то комната, где стены представляли из себя дневник разных инкарнаций безымянного. И ещё бордель. А персонажи! Ах, это ж просто чудо! Самые любимые - Морте, Рэйвел и её страстная дочь, Анна и Вэйлор(к сожалению, он появляется поздно). P.S.Жаль, что диалоги в PlaneScape:Torment не озвучены, как в KotOR. Без звуков речи, как ни крути, часть атмосферы всё-таки теряется. |
Planescape:Torment, Fallout, Baldur's Gate.
Три игры. Три CRPG.Три шедевра, в которых заключаеться вся моя любовь к этому жанру, и вообще ко всем компьютерным играм на свете. Бриллианты. Моё всё:) |
Вектор, совершенно точно!
|
Кто знает, в каком интернет-магазине ее можно купить, а то выкачивать такие сумашедшие размеры весьма проблеметично
|
Цитата:
|
Keykeeper
Нет, разные. ВГ делали в Биовар. А Тормент в BlackIsle, вроде бы...... |
Да BlackIsle делала Tornent...
Всё же печальная участь РПГ индустрии...на данный момент ничего стояшего не выходит... Ничего того что-бы даже могло заикнуться на подножья классики. В Torment было вложено столько души,столько трудов,- получилась не игра ,а некое откровение. В котором каждый нашёл что-то своё,свою философию. Прошёл свой путь по своему,так как шитал нужным. За это разработчикам и уже увы несушествуюшей компании низкий поклон. А на счёт того что там не озвучено всё ,то это даже хорошо. Это некая интерактивная книга. А лучше книгу читать ,а не когда тебе её зачитывают. ИМХО :) |
Ответ на главный вопрос-я в свое время с помощью перезагрузок перебрала все представленные там ответы.Так ни один не подошел,я это точно помню.А вот что ведьма ему ответила,не помню.Но было это душещипательно,точно.
Удивительная игра,потрясающая,лучшая.Таких диалогов в РПГ не было и не будет,настолько они пропитаны невероятной атмосферностью и душевностью.. Балдурс,Фэллаут и Плэнскейп навеки вошли в историю РПГ.А теперь нет и компании,их нам подарившей.Увы и ах,наверное,таких игр мы больше не получим.Теперь нацеливаются на высокие системные требования и псевдопроработанность игрового мира по типу создания обычных квестов,незапоминающихся локаций и неодушевленных персонажей.Игры-однодневки,поражающие воображение на месяц-другой,а потом благополучно исчезающие в недрах памяти. От таких-то игр и берет ностальгия по светлым дням,когда впервые увидела Пленскейп.. |
Оболденная игра с немного детективным сюжетом и очень атмосферным миром. Заперся помнится даненько в деревне, по которой за людьми гоняются демоны и кого-то собираются казнить. Далеко мне оставалось? И что в этой деревне нужно было сделать?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.