Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stronghold 3 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=109891)

ICE-DOG 22.08.2010 19:10

Новый скрин :
http://s04.radikal.ru/i177/1008/29/db832a50abc0t.jpg

Leo 28.08.2010 02:56

Какой ужас, все таки.
А скрин этот выложен выше, где сканы, разве что в плохом качестве.

У них кроме этой локации что-нить есть, интересно?

ICE-DOG 28.08.2010 08:42

Особых новостей пока нет ,но я стараюсь обновлять пост .

Leo 28.08.2010 09:26

ICE-DOG, первый пост закрепил. Картинку лучше ужми до 640 по горизонтали.

Ардифф 29.08.2010 21:26

Все таки графика хреновата. Но можно простить, если геймплей будет настолько же увлекателен -_-

Ditririk 30.08.2010 13:11

Новые скриншоты. На них графика не такая убогая.

AlloD 25.09.2010 17:15

http://www.youtube.com/watch?v=-FfgxuAG_8Y
http://www.youtube.com/watch?v=bA8Mv...eature=related
2 Видео ролика демонстрирующие скриншоты из игры к сожалению старые =(

ICE-DOG 28.09.2010 12:29

И так ,у Stronghold 3 будет тот же движок что и у Готики 4 ,а не от 2-й части как ожидалось !

Цитата:

Компания Trinigy в ближайшее время даст по ушам всем конкурентам. Не в прямом, а, конечно же, в переносном смысле - в список игр, разработанных на игровом 3D-движке Vision 8 от Trinigy, записаны убойные проекты. Не просто громкие AAA-тайтлы, а игры с самыми передовыми технологиями в области 3D-графики и эффектов в игровых мирах. Чего стоят "Stronghold 3" [PC] от Firefly Studios и "Arcania: Gothic 4" [PC/PS3/Xbox 360] от Spellbound/JoWood и "The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.

Ардифф 30.09.2010 08:44

О, это радует. Надеюсь на потрясающую детализацию действий человеков.

Igromanius 15.10.2010 17:53

Цитата:

Сообщение от ICE-DOG (Сообщение 8496479)
И так ,у Stronghold 3 будет тот же движок что и у Готики 4 ,а не от 2-й части как ожидалось !

А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.

ICE-DOG 16.10.2010 12:06

Цитата:

Сообщение от .Igroman. (Сообщение 8561401)
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.

Цитата:

Сообщение от ICE-DOG (Сообщение 8496479)
The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.

Читай внимательнее !

ICE-DOG 18.10.2010 15:49

"Бросить корову в небо и посмотреть что будет как она упадёт ,это ли не счастье ?" Так говорит Симон Бредбери, основатель Firefly Studios, говоря о следующем Stronghold .

Симон описывает Stronghold 3 так "Мы отвечаем за то ,что делаем." Похоже Firefly понели в чём успех Stronghold 1, и неудача Stronghold 2. Теперь они готовы сделать отличную игру похожую на предыдущие части Stronghold .

"Мы прошли тот же процесс, который делает каждый из разработчиков,” говорит Симон, "Сначала мы решили сделать наш собственный трехмерный двигатель! И пришли к тому заключению, которое делает для себя каждый разработчик : Не делайте свою собственную технологию, а используйте чью-либо.”

Он говорит, что технические проблемы создания собственного двигателя для Stronghold 2 тормозили команду, таким образом, для Stronghold 3 они используют существующий (Vision Engine) , идущий для новаторской физики. Который к примеру заставляет летать корову по собственной траектории ,а не по заскриптованным путям.

Stronghold 3 будет выглядеть отлично: блестящяя вода, бронзовый свет в сумраке, свет факела ночью, более натуральные деревья чем прежде. Теперь вы сможете создать свой собственный замок одним колыханием руки ! Больше не будет никаких барьеров ,кроме вашей фантазии =)

Лесоруб должен собрать древесину, для того чтобы торговец луками мог ими торговать. Склад оружия нужен для того чтобы эти самые луки хранить, в конце всего этого стоят воины ,которые будут пользоваться этими самыми луками.

Вторая игра проявляла этот подход к смешным функциям.
"Например, у нас была система преступления” говорит Симон.

Любой фермер мог бы начать красть из продовольственных магазинов вашего города вместо того, чтобы способствовать им. Чтобы остановить его, вы должны были обучать охрану, и осведомить его, что вы следите за магазинами. Но после поимки вора, вы могли посадить его в тюрьму. Но как только ваша тюрьма была забита такими же ворами, вы должны были строить здание суда, чтобы судить этих воров. Когда они были признаны виновными, нужно было их наказать пытками ,но кто бы стал это делать если у вас нет палачей?

В конце концов вы вернулись туда где вы всё это начали, и особой забавы в этом не было.

На сей раз Firefly Studios не усложняют вещи. Они добавят несколько новых зданий, в которых не будет это системы "для воров нужен суд ,для палачей нужны воры"

Stronghold 2 превосходила в цене первый Stronghold, Симон думает, что есть устойчивый рынок для этого.

В Stronghold 3 они стараются делать те вещи, которые приводят к забаве. Цикл дня/ночи, например, используется для новых типов миссий, прохождение которых возможных только под покровом темноты. В некоторых местах вы будите воевать с врагом не видя его ,и по этому вам придётся поджигать своё сено чтоб хоть как то его (врага) разглядеть. Также вы сами можете атаковать ночью и захватить замок до рассвета .

Вы можете также использовать бойскаутов с факелами, или настроить огнеопасные башни так ,что заставить врага врасплох. У Stronghold никогда не было тумана войны ,и поэтому вы можете видеть вражеские положения, если они находятся где-нибудь на вашей карте. Но в ночных миссиях он всё таки появится .


Stronghold 1 - это по-прежнему весело. Это игра, которая позволяет получить знания о том, как защитить себя и навыки управления вашей империи.

Stronghold3.ru

Ардифф 18.10.2010 16:17

Ну, на словах будет интересно. Цикл дня и ночи, который ещё и влияет на прохождения миссий, отлично. Забавно будет, если за ночь спалить все запасы зерна. Будет ли какой-нибудь бунт, выражение недовольства. По-больше бы кадров из игры, хочется увидеть все воочию.

ICE-DOG 19.10.2010 13:27

Ардифф А ,вот здесь кадры есть stronghold3.ru/photo

Igromanius 19.10.2010 14:48

Цитата:

Сообщение от ICE-DOG (Сообщение 8564396)
Читай внимательнее !

Я вообще то про движок игры...

ICE-DOG 19.10.2010 15:17

.Igroman. а я про что ?

Igromanius 19.10.2010 15:20

Цитата:

Сообщение от ICE-DOG (Сообщение 8578082)
.Igroman. а я про что ?

Ну а тогда какие претензии ко мне че то я не понял...
Объясни это...

Цитата:

Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
А ведь на этом движке, если я не ошибаюсь, была сделана Settlers 7: Paths to a Kingdom и он весьма красиво выглядил...
Во общем посмотрим что получится.
Цитата:
Сообщение от ICE-DOG Посмотреть сообщение
The Settlers 7: Paths to a Kingdom" [PC] от Ubisoft - Blue Byte Studio.
Читай внимательнее !

ICE-DOG 19.10.2010 19:50

Ну ты написал что помойму сделан Сетлерс ,а я это же самое написал в предыдущем сообщении ...

ICE-DOG 09.01.2011 11:39

Цитата:

Чтобы сохранить суть серии, музыка для Stronghold 3 будет сочетать в себе как музыку из предыдущих частей игры ,так и из новой. Мы будем объединять некоторые из "лучших" отрывков прошлых игр, а также в том числе много свежего материала который в настоящее время проходят финальный этап. Мы хотели придерживаться той формулы которую мы использовали в прошлом.

Поклонники наших игр могут ожидать современный оркестровый "vibe cohabitating" с большим количеством мелодий , состоявших из скрипки, мандолины, пенсового свиста, "bodhran", и других ,которые отлично сочетаются со средневековьем! Вы услышите старые мелодии в новом исполнении ! Мы очень надеемся что фанатам игры это должно понравится !
Прослушать музыку

Источник : stronghold3.ru

Добавлено через 1 час 21 минуту
Обновление от нашего программиста 3D графики, Мэтта де Вильерса.
Цитата:

Как вы улучшили окружающую среду в SH3?

В Stronghold 2 мы использовали "клеточную" систему. По этому в одной конкретной клетке, можно было разместить лишь один объект, что затрудняло создание удобного и реалистичного ландшафта. Именно по этому в Stronghold 3 мы отошли от такой системы. Теперь ландшафт может быть застроен объектами в нужном количестве и под любым углом, что делает возможным создание совершенно не похожих друг на друга карт.

Так же мы изменили подход к графике - теперь любой графический элемент может быть добавлен к ландшафту. Например, засохшая трава, в неограниченном количестве, может быть распределена в любом месте карты. Ландшафт может сочетать различные текстуры, смешанные, наложенные друг на друга. Так же можно использовать манипуляции с рельефом для создания нависающих утесов и пещер. Все это должно сделать наши пейзажи реалистичнее и красивее.

Всё это отлично сочитается с нашей системой дня/ночи и к нашим погодным эффектам. Во время шторма, например, молния осветит окрестности и заставит здания отбросить тени.


Смогут ли игроки самостоятельно создавать карты?

Для Stronghold 3, мы создали полностью новый редактор карт. В предыдущих играх Stronghold редактор был встроен в игру - этот факт отнимал много времени на создание карты .
У игроков будет доступ ко всем инструментам которые используем мы при создании карт для Stronghold 3, кроме того вы сможете загрузить созданные вами карты на наш сервер и поделиться ими с людьми по всей планете!


Как будут взаимодействовать ландшафт и различные объекты?

Поскольку мы больше не ограничены сеткой, нам было необходимо сделать и взаимодействие обьектов с ландшафтом. В Stronghold 3, одно из наших основных требований было то, что игрок должен быть в состоянии поместить стены куда угодно. Чтобы достигнуть этого, мы использовали новый движок PathEngine, который должным образом выравнивает ландшафт при размещении стен или зданий.


Похоже что для такой игры будет нужен мощный компьютер ?

Да ,сейчас на планете нет такого компьютера ,который сможет потянуть Stronghold 3... шутка ! Мы провели не малую работу по адаптации игры ,что бы сохранить играбельность даже на слабых компьютерах .

Источник : stronghold3.ru

Ардифф 09.01.2011 15:23

Цитата:

Сообщение от ICE-DOG (Сообщение 8898022)
Обновление от нашего программиста 3D графики, Мэтта де Вильерса.

Класс, смогу воплотить мечту о создании идеального замка.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.