Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Darksiders II - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=120994)

Steech 23.07.2011 00:05

Смотрю, разрабы не гнушаються слизыванием образов. Если Война -Артас, то глядя на Смерть явно вырисовываться Каин. Хотя, может быть совпадение?

Three 666 23.07.2011 00:46

Разиэль всмысле?

Steech 23.07.2011 00:56

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9546213)
Разиэль

Да-да, он самый. Попутал :)

RouShpiel 23.07.2011 03:22

Цитата:

Сообщение от Steech (Сообщение 9546121)
Если Война -Артас, то глядя на Смерть явно вырисовываться Каин. Хотя, может быть совпадение?

Ага, а Самаэль вылитый Тим Карри в фильме Легенда XD

Edzie 23.07.2011 10:59

Цитата:

Сообщение от Steech (Сообщение 9546121)
Смотрю, разрабы не гнушаються слизыванием образов. Если Война -Артас, то глядя на Смерть явно вырисовываться Каин. Хотя, может быть совпадение?

Да-да, первая часть была чудовищем Франкейнштейна, сшитым из кусков других игр
Ну и что?
разработчики сумели правильно это подать, и все это не выглядело шитым белыми нитками

Three 666 23.07.2011 13:03

Кстати ещё про Разиэля, вот именно на этом арте сильное сходство со смертью:

http://i23.fastpic.ru/thumb/2011/062...3471a2144.jpeg

Order 24.07.2011 04:57

Ролик геймплея порадовал. Но идея насчет того, что всадник апокалипсиса вместо душ собирает золотые монетки и ходит по деревням в поисках торговцев, кажется мне сомнительной. Но не буду делать поспешных выводов, поживем-увидим что получится в конечном счете. И надеюсь, что возможность делать мобам фаталити в игре все-таки сделают. :)

Gamelet 28.07.2011 10:11

Геймплей порадовал, боевка вполне живенькая. Но вот то, что разрабы собираются добавить РПГ-элементы? Я думаю, это не есть гуд. Игр, где нет утомительной прокачки, отстается мало, но если в других жанрах это выглядит нормально, то в слешере доспехи, которые надо покупать у торговцев? Это как-то не то. Так игра вообще не сможет терпеть конкуренцию с DMC или GOW. Лучше бы сделали более пестрых персонажей, интересных боссов побольше, ну и мяса по зрелищней.

Three 666 28.07.2011 11:29

http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/072...ef067f7d9.jpeg http://i26.fastpic.ru/thumb/2011/072...8b55957ae.jpeg http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/072...f39080cb5.jpeg

Цитата:

- У главного героя появился помощник – ворон.
- История игры происходит в тот же период, что и первая часть параллельно с путешествием Войны
- Смерть мучается от моральной проблемы. В свое время он стал причиной гибели своей расы. И теперь он должен сделать выбор: спасти свою расу, исправив ошибку прошлого или возродить всех людей
- Смерть путешествует в подземный мир (Underworld)
- Кроме подземного мира существуют старые, забытые и разрушающиеся миры со своими странными обитателями. Некоторые из них могут помочь Смерти.
- К концу истории станет понятно кто подставил Войну и что за интрига плетется вокруг четырех всадников.
- Вторичное оружие смерти - молот можно использовать между комбо основным оружием.
- Вся боевая механика смерти строится на морфинге оружия. У смерти есть две косы, которые можно объединить в единый посох или собрать что-то еще.
- У Смерти нет блока. Зато он более мобильный персонаж, чем Война и может уворачиваться от ударов.
- У Смерти 12 слотов на прокачку и дерево из нескольких умений, которые невозможно прокачать все за одно прохождение. Игрокам придется чем-то жертвовать, при выборе умений. И к концу игры у разных игроков должны получиться разные персонажи, заточенные под их личную тактику.
- Магия стала сильнее. Один из примеров – стая ворон которая уничтожает все на своем пути, действуя как самонаводящиеся снаряды.
- Большинство противников Смерти – скелеты и мертвецы, но будут демоны и обитатели низших миров.
- Главная цель Смерти Lord of Bones, который живет в летающем корабле замке Eternal Thrones, поддерживаемом в воздухе двумя змеями. Но что бы попасть на аудиенцию смерть должна убить чемпиона и принести его голову. Чемпион так же не доступен сразу для его вызова потребуется три демонических рога. После вызова для уничтожения чемпиона (костяной гигант) потребуется специальная тактика. Разработчики делают большой упор на дополнительные и вторичные задания.
- В распоряжении смерти Ghosty hook – он помогает подтягивать предметы, подтягивать врагов и быстро перемещаться по аренам.

Order 28.07.2011 13:09

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9559392)
- Вторичное оружие смерти - молот можно использовать между комбо основным оружием.
- Вся боевая механика смерти строится на морфинге оружия. У смерти есть две косы, которые можно объединить в единый посох или собрать что-то еще.

То есть оружий будет всего два? И новое выпадать не будет? :(
Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9559392)
- У Смерти нет блока. Зато он более мобильный персонаж, чем Война и может уворачиваться от ударов.

Вообще-то Война тоже умел рывком уходить от атак. :)
Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9559392)
дерево из нескольких умений, которые невозможно прокачать все за одно прохождение.

Значит возможность продолжать игру после прохождения главного квеста тоже убрали? :(
Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9559392)
- Магия стала сильнее.

Ну то что у Смерти магия сильнее, чем у Войны - вполне логично, я считаю. :)

Edzie 28.07.2011 13:20

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9559392)
- Главная цель Смерти Lord of Bones, который живет в летающем корабле замке Eternal Thrones, поддерживаемом в воздухе двумя змеями. Но что бы попасть на аудиенцию смерть должна убить чемпиона и принести его голову. Чемпион так же не доступен сразу для его вызова потребуется три демонических рога. После вызова для уничтожения чемпиона (костяной гигант) потребуется специальная тактика. Разработчики делают большой упор на дополнительные и вторичные задания.

Дайте ка угадаю, а чтобы получить три демонических бога надо убить трех демонических боссов
Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 9559392)
- У главного героя появился помощник – ворон.

Скорее всего, нашли замену советчику/наблюдателю Войны

Morfius 28.07.2011 13:27

Цитата:

Значит возможность продолжать игру после прохождения главного квеста тоже убрали?
Это не тот жанр, где нужен фриплей после прохождения.

Order 28.07.2011 13:48

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9559696)
Это не тот жанр, где нужен фриплей после прохождения.

В первом Darksiders фриплей был, и мне это нравилось. Ибо только так можно было прокачать все три оружия, скупить все апгрейды, а также вернуться за пропущенными сундуками. :)

Gamelet 28.07.2011 14:27

Цитата:

Сообщение от Order (Сообщение 9559729)
Ибо только так можно было прокачать все три оружия, скупить все апгрейды, а также вернуться за пропущенными сундуками.

А на кой это все надо, а? Тем более в слешере?

Akrioz 28.07.2011 15:03

Цитата:

Сообщение от Order (Сообщение 9559654)
Вообще-то Война тоже умел рывком уходить от атак.

Рывок это рывок, уворот же в ролике выглядит как отпрыг в сторону от противника.
Цитата:

Сообщение от Order (Сообщение 9559654)
Значит возможность продолжать игру после прохождения главного квеста тоже убрали?

Не факт, скорее просто будет лимит очков которые мы сможем раскидать в дереве умений. И мастером всего стать не удастся.

Фриплей-то наверняка оставят, ибо разработчики любители всяких задротских ачивментов/трофеев вроде проедь 100 миль на лошади, ну и вообще сбора всякой всячины(артефакты/шарды и т.п.).
Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9559813)
Тем более в слешере?

Я уже в пределах этого треда второй раз повторяю что это не слешер, а экшн-адвенчура. А теперь экшен-адвенчура с полноценной рпг-системой.

Слешер это тот же DMC, Bayonetta и т.п. Там и боёвка навороченней и открытого мира нет.

Nebel 28.07.2011 15:10

если добавят автобег и автобой я обязательно скачаю

Цитата:

Сообщение от Akrioz (Сообщение 9559903)
с полноценной рпг-системой.

рогалик же

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9559813)
А на кой это все надо, а? Тем более в слешере?

ето есть суть слешеров

Сатарус IV 01.08.2011 21:55

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 9559918)
ето есть суть слешеров

Это суть hack'n'slash RPG, а не слэшеров. Поиграй в DMC, Баюнетту и сравни.

Nebel 01.08.2011 22:07

Цитата:

Сообщение от Сатарус IV (Сообщение 9571895)
Это суть hack'n'slash RPG, а не слэшеров. Поиграй в DMC, Баюнетту и сравни.

ето суть слешеров ! суть х"н"с РПГ - читы
Убери прокачку из ДМК и Б-ты, что останеться ? ходить смотреть локации ?

Сатарус IV 03.08.2011 11:32

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 9571921)
Убери прокачку из ДМК и Б-ты, что останеться ? ходить смотреть локации ?

Эффектно мочить врагов с помощью многоступенчатых комбо, проделывая их своими пальчиками - суть слэшера. Прокачки в нем вообще может не быть, как в стареньких слэшерах вроде Rune. Кто играет в слэшер ради прокачки или лута? Лол. В них никогда этого не было. Покупка новых комбо-приемов или апгрейдов к оружию за какую-нибыло валюту это просто приятный бонус для разнообразия, чтобы не выкидывать игроку на голову сразу всё. Это стыдно называть "прокачкой". Лута же в слэшерах нету, как такового. Кто хочет играть ради прокачки и лута идет в hack'n'slash и MMO RPG.

VERGIL_01 04.08.2011 22:40

Сатарус IV, тебе весело накручивать комбо одним и тем же оружием всю игру "своими пальчиками"?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.