Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 11516043)
Там, к слову, половина игроков на первом боссе встревала из-за того, что парировать не могли)
|
Да я там тоже так и не освоил дебильную систему парирования и блока. Лучше бы как в NG сделали, ну, чтобы при блоке немного HP отнималось дабы ты не полагался все время на него. В NG вообще отлично все реализовано, ты блин и блокировать можешь и отскакивать в тоже время и даже отпрыгивать используя прыжок при этом комбинируя все это и на нося комбо удары, черт, даже по бошкам врагов прыгать можешь, по стенам бегать и наносить удары при этом, серии DMC такое и не снилось даже:D
Цитата:
Сообщение от RealSkif
(Сообщение 11516043)
По поводу сложности бгевки ДМС 3/4 ничего не могу сказать, но в ребуте была идеально сбалансированная механика - легко осваивается такими нубами как я, но и задротам есть что потыкать.
|
DMC3/4 ты просто не пройдешь если будешь тупо барабанить по кнопкам, не осваивать все приемы и не покупая все апгрейды. Там очень важно хорошо владеть персонажем, его приемами и комбинировать различные удары чтобы выносить врагов как можно быстрее и эффективнее, потому что иначе тебя очень быстро забодают (Ninja Gaiden в этом плане кстати еще сложнее и хардкорнее - попробуй игру хотя бы на нормальном уровне сложности пройти и я тебе лично медаль за подвиг на шею повешу:D).
В новом же DmC все это скорее тупо для позерства и для скоры. Я блин всю игру прошел толком даже ничего не прокачивая и орудуя двумя тремя комбинациями ударов, такое тупо просто не прокатит в DMC3/4. Я уже молчу про то, что все боссы в новом DmC поголовно адски легкие и опытный игрок у которого за плечами DMC3/4 не получит никакого удовольствия от сражения с ними.
Но опять же, я не хочу чтобы боевка в играх NT была адски хардкорной и зубодробительной, я это говорю как человек который ценить и любит DMC3/4 и серию Ninja Gaiden - все эти игры в основном геймплейные, сюжет и все остальное в них вообще на 125 месте, с играми NT же все совсем иначе, поэтому и геймплей должен быть проще, не раздражать, не выбешивать и не ломать геймпады. Heavenly Sword это не совсем удалось конечно, но если освоить боевку, контр удары, добивания и т.д. как следует, все равно проще будет, не идеально, но проще. С Enslaved все хуже, там боевка просто адски скучная (NT за это можно простить, потому что все остальное в игре сделано на отлично), ну и я бы честно говоря не хотел бы что-то подобное в Hellblade увидеть ибо... ну, такая боевка просто совсем уж для каких-то адских казуалов которые ни разу в игре не играли и не ценят их вообще по большому-то счету.