V!st@, ныть будут всегда, даже если всё относительно нормально будет. То драйвер корявый поставят(или производитель выпустит), то железа где-то не хватать будет, у третьих ОС глючная будет и т.д. и т.п.
CORSA, именно из-за сложности редко забивают. Скорее проецируют сложность на недостатки, а уж из-за этих "недостатков" бросают игру. Т.е. отсутствие чекпоинтов(как таковых) это для многих недостаток, просто потому что это сейчас во всех играх есть(как вариант сэйвы) и многим именно это ограничение не нравится. Ну и также из-за нежелания принимать правила игры, быть осторожным, внимательным. Мой друг сравнил игру(правда демон соулс) с играми на денди, где умер от шального удара - начинаешь с начала, упал в пропасть - начинаешь с начала и он сказал что в такое сейчас просто не станет играть. А из-за того что в данной серии игр всё с ног на голову, когда начинать намного труднее чем заканчивать, то и бросают игру даже не распробовав. |
Цитата:
а чекпоинты, как я понимаю, только в начале уровня и если помираешь - начинаешь сначала? а в этой игре есть фишка, когда можно старым персонажем (прокачанным уже) начать новую игру? ну или вообще, какие-нибудь доп опции появляются после первого прохождения (доп сложность/уровни/боссы и тд)? |
Что-то по роликам как-то сильно задротски и недружелюбно к игроку выглядит игра. Хотя музыка и стилистика нравится. Но посмотрю в любом случае, интересно же, что за хардкорный эксклюзив такой.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
бесшовный мир? это значит я могу вернуться в любую локацию если захочу, двери за спиной наглухо не закрываются на каждой карте? |
Цитата:
|
В самом начале можно выбрать из числа бесполезных "даров" (миск. вещь, обычно бесполезная или расходная) Master Key, кажется, с которым тебя будет пускать вообще во все локации (а вернее - через запертые двери). В Dark Souls огромная свобода перемещений. Вот только ключ среди бесполезных вещей не просто так лежит - в локациях "не по уровню" тебе предстоит много fun'a с дварфийской точки зрения.
Цитата:
Dark Souls хорошо дополняет и мультиплеерная составляющая, вшитая в сингл, поэтому даже раскачавшись до максимального уровня скучно быть не должно :) |
Сюжет в ней, я так понимаю, практически отсутствуют, равно как и квесты? Просто воруй-убивай хардкорных боссов в дофига красивом мире?
|
Цитата:
|
Цитата:
Тут все таки есть типа чек-пойнта, но игра не линейна...просто после прохождение определенного участка самые сильные враги (боссы, мини-боссы и просто сильные и уникальные чуваки) больше не возраждаются...все остальные респауняться после обращения к костру... Тут есть как бы стартовая локация и дороги в разные стороны...ОЧЕНЬ прикольно и неожиданно для себя ты обнаруживаешь, что уйдя как тебе казалось далеко от стартовой локации практически везде ты обнаруживаешь короткие пути - ты зашел выше просто или ниже и т.д., которые открываются по мере прохождения и изучения локаций... Да, тут можно от одного костра (чек-пойнт) отбегать и умирать десятки раз, не добежав до босса и, следовательно, следующего костра или умирать на боссе, что некоторых раздражает...тут нет поручней на лестницах и т.д., что при первоначальном знакомстве немного не привычно и ты просто можешь свалиться в пропасть и так далее...любой обычный враг может легко тебя убить...под каждого врага, тем более босса должна быть своя тактика...когда ее обнаружить (ну или подсмотришь на ютюбе) все оказывается достаточно легко... Мастер кей вещь не бесполезная и он не открывает все подряд ворота, а лишь некоторые... |
Готовьтесь умирать, официальный трейлер уже вышел.
Скрытый текст: |
Цитата:
|
|
а чем так плох GFWL? Сколько играл через него, никаких проблем не было.
|
Cкриншоты и арт
Скрытый текст: Цитата:
|
А у нас ее кто-то будет локализировать?
|
Сатарус IV, Пока не известно кто будет, в крайнем случае можно вытащить рус.текст из бокс-версии)
|
я пока вижу только одну проблему - читеры вторгаются в миры честных.
это будет засада. |
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.