![]() |
Почему Вы перестали оценивать локализацию игр?
|
Цитата:
В последнее время тенденция такова, что большинство локализаций (особенно если игру переводят в том числе и для консолей) - примерно одного среднего уровня, причем это касается далеко не только русских версий. Поэтому мы отдельно пишем либо о выдающихся, либо о провальных локализациях. Спасибо за хороший вопрос! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Скажите, пожалуйста , а бывали случаи, когда издатели или разработчики предлагали эксклюзивный материал в обмен на положительные отзывы? Или для Игромании объективность важнее эксклюзивности. Хотя материалы статей "Из первых рук", "Первый взгляд", " В разработке" пишутся задолго до релиза, иногда за год- два. Сложно предсказать конечное качество продукта, но все таки возможно. Почему то вспоминаются "You are empty", ''Kreed''(заслуженно забытый конкурент Doom 3), "Lada racing club'', "Анабиоз" и множество других "проходных" проектов. Особенно запомнился"Disceples 3''. Ей в журнале было посвящено множество статей, в рецензии оценка 8.5, а в итогах года названа "худшей стратегией. Почему так происходит? Надеюсь на ответ.
|
Видно не можете на мой вопрос ответить, жаль.
|
Очень интересен ответ на такой вопрос:
Как долго, на ваше мнение, живут и здравствуют большие серии и игровые вселенные? Развиваются в правильном направлении, поддерживают логику и план по развитию серии? Вот, например, на наших глазах надуваются и лопаются с громким звуком сценарии серий современных игр. Практически, идентичные концовки в последних играх серии CoD. Штампы в новых играх - мало какая игра сегодня может похвастаться сюжетом и вселенной не наполненной дичайшими штампами, основанными, иногда даже, 50 лет назад. Если такой болезнью болеют фильмы, то почему более совершенные игры тоже подвержены такой заразой? Туда же и идет поддерживание стабильного развития вселенной в ММО и многосерийных играх. Что мы видим сейчас, заглядывая в обитель ММО-титанов? Мы видим такое, от чего хочется зажмурить глаза и прошептать своему мозгу: "Забудь это, прошу тебя". До чего же дошла вселенная Warcraft? До панд с пивным брюхом, которые задумывались как шуточка в Warcraft 3. Разве это - исчадие плана, сложенного за пол-года до выхода World of Warcraft? Просто не хочется верить в такую чушь: разработчики составили план ведущий их продукт в теплые Тартарары. И так везде. Это видно даже в только вышедших ММО-проектах: как только у разработчиков спросят разок за развитие игры, например, так они сразу же схватятся за голову и начнут быстро делать аддон по схеме "Как сделать такой аддон, чтобы "пипл хавал", а я ездил на новеньком Ламборджини". Так как долго живут игровые вселенные, не болея болезнью сэра "Штампа" и разве так трудно разработать свою вселенную, которая сможет отличится от других? |
Цитата:
|
Будет ли рецензия на Bit.Trip Presents...Runner2: Future Legend of Rhythm Alien?
|
Игромания: Здравствуйте, прежде чем задать вопрос, сделаю небольшое вступление. Я хочу разрабатывать игры и хотел поступить на программиста ( мне 15), но потом понял что писать программы и игры, это - не моё, мне гораздо интересней писать сюжет, диалоги, придумывать персонажей, миры, какой это мир, что он из себя представляет. Но я не знаю, как именно выглядит работа сценариста, в игровой индустрии. И так мой вопрос. Какие необходимы знания и умения, для того чтобы работать в компании по разработке игр?
|
Здравствуйте, уважаемая редакция Игромании.
Недавно прочитав FAQ, я увидел такую информацию: Цитата:
Нужно ли отправить материалы по адресу, указанному в FAQ, чтобы Вы имели возможность ознакомиться с ними, или я могу надеяться получить ответ при уже совершенных действиях? Прошу ответить на этот небольшой вопрос, так как он имеет для меня большое значение. Заранее спасибо. |
Возможно, я пишу не в ту тему, но все же.
Здравствуйте! 1. Можно ли где-то увидеть полный список всех постеров "Игромании"? 2. Возможно ли заказать старые номера, порядка 2006 года? |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
2. http://shop.aviton-press.ru/?page=ca...1id=1&lev2id=0 попробуйте тут |
Цитата:
|
wlad031, можно, если воспользоваться руками и включить голову.
|
Здравствуйте, уважаемая редакция. Скажие, пожалуйста, почему "худеет" журнал и будет ли он снова набирать форму? А то каждый год в августе Алексей Макаренков пишет, что журнал "похудел временно, на летний период", а к прежнему объему он почему-то не возвращается.
|
Dante-s, на этот вопрос к сожалению, вы вряд-ли получите ответ. Эти вопросы редакция видно не желает замечать.
|
Dante-s, Рей Альтаир, худеет - потому что падают объемы рекламы. Не возвращается старый объем по причине не возвращения рекламы. Редакция полным составом, включая главреда, каждый месяц просит добавить нам страниц, но высшее руководство, пока, не готов идти на такой шаг. Но все обещают и обещают :)
|
Ну это радует, может все-таки под натиском редакции, руководство в конце концов сдастся. Можно спросить, в чем причина снижения объема рекламы в журнале? Может потому что сильно сократился тираж журнала за последнее время или винят во всем кризис?
|
Рей Альтаир, винят кризис и развитие интернета (в смысле - бумага не пользуется популярностью, мы лучше на портале дадим рекламу, там ее точно увидят)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.